{ "dataList": [ { "id": "FusionVibration", "name": "진폭 얽힘", "desc": "- 얽힘시키는 진동 효과와 대상의 진동 계열을 진동 - 중첩으로 합침.\n- 얽힘 시 기존 진동의 위력, 횟수가 유지됨.\n- 진동 - 중첩에 진폭 변환 발동 시 변환시키려는 진동 효과가 얽힘으로 적용됨.\n- 턴 종료시, 진동으로 변환됨", "summary": "" }, { "id": "VibrationNesting", "name": "진동 - 중첩", "desc": "- 진폭 얽힘을 통해 얻을 수 얻을 수 있음.\n- 진폭 변환시 진동 - 중첩에 해당 특수 진동이 추가됨.", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "VibrationDistribution", "name": "진동 - 분배", "desc": "- 턴 종료 시 (아군 전체의 진동 횟수의 합 / 살아있는 아군 수)만큼 다음 턴에 공격 레벨 증가를 얻음 (최대 5)\n- 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상\n- 턴 종료 후 횟수 1 감소\n- (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "TcorpSpecialInvestigator", "name": "T사 특별 수사관 배지", "desc": "- 체력이 0이 될 때, 체력이 1 미만으로 감소하지 않고, 전체 체력의 80%만큼 즉시 회복. 흐트러짐 상태 해제 (전투당 1회 발동)\n- 버프 효과 발동 시 다음 턴부터 5턴 동안 턴 시작 시 공격 위력 증가 2 얻음.", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "VibrationChain", "name": "진동 - 사슬", "desc": "- 진동 위력 10 당 합 위력 1 감소 (최대 3)\n- 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상\n- 턴 종료 후 횟수 1 감소\n- (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "TimeRentalTwo", "name": "T사의 시간 대여", "desc": "턴 종료시\n-다음 턴에 신속, 합 위력 증가, 취약을 (시간 대여 횟수 - 1)만큼 얻음.\n- 횟수가 1이면, 턴 종료시 효과를 대신하여 다음 턴에 속박을 (시간 대여 위력-1) X 2만큼 얻음\n- 위력 1 증가, 횟수 1 감소\n- 가지고 있는 신속보다 속박이 많을 경우 시간 대여 해제, 흐트러짐 상태가 됨.", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "TimeAccumulation", "name": "시간 누진", "desc": "이 효과가 있는 동안 피해를 받지 않고 저장함.\n턴 종료 시 1 감소\n턴 종료 시 수치가 1이면, 저장한 피해의 2배만큼 나태 피해를 주고 효과 제거\n이 효과가 존재할 때, 추가로 얻거나 갱신되지 않음", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "ParryingResultDown", "name": "합 위력 감소", "desc": "합 진행 시, 합 위력이 수치만큼 감소", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "ParryingResultUp", "name": "합 위력 증가", "desc": "합 진행 시, 합 위력이 수치만큼 증가", "summary": "합 진행 시, 합 위력이 수치만큼 증가", "undefined": "-" }, { "id": "LimitedTime", "name": "빼앗은 시간", "desc": "- 턴 시작 시 수치가 200 이상이면, (수치 - 200)/50만큼 공격 레벨 증가, 방어 레벨 증가를 얻음.\n- 턴 시작 시 수치가 200 미만이면, (200 - 수치)/50 만큼 공격 레벨 감소, 방어 레벨 감소를 얻음.", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "OwnTime", "name": "분담 시간", "desc": "- 턴 시작 시 수치가 40 이상이면, (수치 - 40)/10 만큼 공격 레벨 증가, 방어 레벨 증가를 얻음.\n- 턴 시작 시 수치가 40 미만이면, (40 - 수치)/10 만큼 공격 레벨 감소, 방어 레벨 감소를 얻음.", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "EquitableDistribution", "name": "시간 공동 분담 지출", "desc": "분담 시간이 소모될 때, 모든 뇌가 공정하게 시간을 지출함.", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "UnfairDistribution", "name": "내부 분열", "desc": "분담 시간이 소모될 때 각 뇌가 내키는대로 시간을 지출함.\n턴 시작 시 남은 시간이 동일하지 않은 부위의 수만큼 모든 부위가 보호를 잃음.", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "TimeAcceleration", "name": "시간 가속", "desc": "- 자신의 속도 5 증가\n- 자신의 스킬이 강화됨.\n- 취약 1을 얻고, 진동 폭발, 스킬, 코인 효과로 받는 흐트러짐 손상이 50% 증가함.", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "Yurodivy_LowMorale", "name": "어긋난 단결", "desc": "- 사기 저하\n취약 1 얻음. 피격시, 자신의 진동 횟수 1 증가. (최대 3회)", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "Yurodivy_Panic", "name": "어긋난 단결", "desc": "- 패닉\n취약 2 얻음. 피격 시, 자신의 진동 횟수 2 증가. (최대 3회)", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "TimeKillerWatch", "name": "시간 구제 대상", "desc": "시간 가속 상태동안 시간 살인마의 공격 대상이 됨.", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "UltraPrecisionTimeAcceleration", "name": "초정밀 시간 가속", "desc": "수치만큼 자신의 속도 최저 기본값과 최고 기본값이 증가\n진동 위력, 횟수를 부여하거나, 진동 폭발 효과를 보유한 스킬의 기본 위력 +(수치), 적에게 가하는 피해량 +(수치 X 10)%, 적에게 진동 폭발로 가하는 흐트러짐 손상 (수치 X 10)% 증가 (E.G.O 스킬 포함)\n턴 종료 시 1 감소\n수치가 1이면, 0이 되지 않고 스테이지동안 유지됨", "summary": "", "undefined": "-" } ] }