{ "dataList": [ { "id": "LegStrengthHorse", "name": "각력【오】", "desc": "- 최댓값: 3\n- 턴 종료 시 다음 턴에 신속 2, 방어 레벨 증가를 (수치 x 2)만큼 얻음\n- 스킬 적중시 진동 위력을 수치만큼 추가로 부여 (턴 당 최대 6)", "summary": "" }, { "id": "ConcussionWei", "name": "뇌진탕", "desc": "- 최댓값: 3\n- 피격 시 피해량을 수치 당 30% 추가로 받음 (최대 90%)\n- 이 효과가 있는 동안 파열 피해와 진동 폭발로 인한 흐트러짐 손상을 1.5배로 받음. (소수점 버림)\n- 최대 수치에 도달했다면 턴 종료시 전부 소모되고 다음 턴 강제 흐트러짐", "summary": "" }, { "id": "SweptAwayWei", "name": "휩쓸림", "desc": "- 최댓값: 10\n- 진동 폭발로 인한 흐트러짐 손상을 2배로 받음.\n- 턴 종료 시 1 감소", "summary": "" }, { "id": "ReboundWei", "name": "반동", "desc": "- 최댓값: 5", "summary": "", "flavor": "잘못된 대상에게 진동 폭발을 입힘으로 생긴 반동이다." }, { "id": "SipOfAlcoholJin", "name": "한 모금(眞)", "desc": "- 최대값: 5\n- 턴 종료 시 다음 턴에 (수치 x 2) 만큼 호흡 위력 획득\n- 턴 종료 시 다음 턴에 (수치 / 2) 만큼 신속 획득 (소수점 버림)\n- 턴 종료 시 수치가 3 이상이면, 전체 체력의 1.5%만큼 회복 (본체, 부위)", "summary": "" }, { "id": "DrunkBlood", "name": "혈주(血注)", "desc": "- 최댓값: 5\n- 특수 출혈\n- 공격 스킬의 코인 판정 시, 수치만큼 고정 체력 피해를 받음", "summary": "" }, { "id": "DrunkAwakening", "name": "정신 각성", "desc": "- 최댓값: 1\n- 이 효과를 지니는 동안 최종 위력 4 증가, 받는 피해량 30% 증가\n- 출혈 위력 부여 코인 적중 시 추가로 출혈을 2 부여함 (턴 당 최대 10)\n- 자신에게 호흡이 있으면 크리티컬 피해량 +50%", "summary": "" }, { "id": "RunawayHorseWei_LowMorale", "name": "고삐 풀린 말", "desc": "- 사기 저하\n- 턴 시작 시, 공격 레벨 증가 2, 취약 1을 얻음", "summary": "" }, { "id": "RunawayHorseWei_Panic", "name": "고삐 풀린 말", "desc": "- 패닉\n- 턴 시작 시, 최대 속도 1 증가, 공격 레벨 증가 2, 취약 2를 얻음", "summary": "" }, { "id": "DrunkDrifter_LowMorale", "name": "취수야객", "desc": "- 사기 저하\n- 가시춘에 의한 받는 피해량 +10%, 반격으로 주는 피해량 +30%", "summary": "" }, { "id": "DrunkDrifter_Panic", "name": "취수야객", "desc": "- 패닉\n- 최종 위력 1 증가, 가시춘에 의한 받는 피해량 +20%, 반격으로 주는 피해량 +50%", "summary": "" }, { "id": "DarkBeastSnake_LowMorale", "name": "암완", "desc": "- 사기 저하\n- 합 위력 -1, 받는 피해량 -10%", "summary": "" }, { "id": "DarkBeastSnake_Panic", "name": "암완", "desc": "- 패닉\n- 합 위력 -2, 받는 피해량 -20%", "summary": "" }, { "id": "NightDrifterGuilty", "name": "미약한 죄책감", "desc": "- 공격 레벨 15 감소\n- 방어 레벨 15 감소", "summary": "" }, { "id": "StudyStatSinclair", "name": "알에서 나오기 위한 몸부림", "desc": "- 수업으로 얻는 인/지/용의 합에 비례하여 효과 강화", "summary": "" }, { "id": "StudyStatSinclair_A", "name": "알에서 나오기 위한 몸부림 Ⅰ", "desc": "- 매 턴 정신력 3 회복\n- 속도 최소값, 최대값 1 증가\n- 공격 레벨 2 증가\n- 방어 레벨 2 증가", "summary": "" }, { "id": "StudyStatSinclair_B", "name": "알에서 나오기 위한 몸부림 ⅠⅠ", "desc": "- 매 턴 정신력 5 회복\n- 속도 최소값, 최대값 1 증가,\n- 매 턴 공격 위력 증가 1, 보호 1 얻음\n- 공격 레벨 2 증가\n- 방어 레벨 2 증가", "summary": "" }, { "id": "StudyStatSinclair_C", "name": "알에서 나오기 위한 몸부림 ⅠⅠⅠ", "desc": "- 매 턴 정신력 5 회복\n- 속도 최소값, 최대값 1 증가, 매 턴 공격 위력 증가 1, 보호 1 얻음\n- 기본 스킬 합 위력 1 증가\n- 공격 레벨 3 증가\n- 방어 레벨 3 증가", "summary": "" }, { "id": "StudyStatSinclair_D", "name": "알에서 나오기 위한 몸부림 ⅠⅤ", "desc": "- 매 턴 정신력 10 회복\n- 속도 최소값, 최대값 1 증가, 매 턴 공격 위력 증가 1, 보호 1 얻음\n- 기본 스킬 합 위력 1 증가\n- 공격 레벨 4 증가\n- 방어 레벨 4 증가", "summary": "" }, { "id": "StudyStatSinclair_E", "name": "알에서 나오기 위한 몸부림 Ⅴ", "desc": "- 매 턴 정신력 15 회복\n- 속도 최소값, 최대값 2 증가, 매 턴 공격 위력 증가 1, 보호 1 얻음\n- 기본 스킬 합 위력 1 증가\n- 기본 스킬 코인 위력 1 증가\n- 공격 레벨 5 증가\n- 방어 레벨 5 증가", "summary": "" }, { "id": "StudySignSinclair", "name": "어느 표지", "desc": "- 다음 턴 정신력 30 회복\n- 턴 종료 시, 사라짐", "summary": "", "flavor": "태어나려는 자는 한 세계를 파괴해야만 한다." }, { "id": "CrazyWei", "name": "광폭화", "desc": "- 공격 레벨 15 감소\n- 방어 레벨 15 감소\n\n- 턴 종료 시 각력【오】 버프로 방어 레벨을 얻지 않고, 공격 레벨 증가를 각력【오】 수치 만큼 얻음", "summary": "", "flavor": "“…아가씨를 해하려는 모든 것들을… 짓밟아 죽이리…”" }, { "id": "SnakePoisonJinWeak", "name": "뱀 독", "desc": "- 공격 레벨 1 감소\n- 방어 레벨 1 감소", "summary": "" }, { "id": "SnakePoisonJin", "name": "퍼지는 뱀 독", "desc": "- 공격 레벨 7 감소\n- 방어 레벨 7 감소\n합 진행 시 최대 체력의 1%만큼 피해를 받음", "summary": "" } ] }