{ "dataList": [ { "id": 9001, "name": "지옥나비의 꿈", "desc": "[Combustion] 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 [Combustion] 위력 또는 특수 화상을 부여할 경우, 모든 적에게 [Combustion] 위력 3 무작위로 나누어 부여.\n\n분노 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 [Combustion] 위력 5 무작위로 나누어 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9001, "simpleDesc": "[Combustion] 위력 3 무작위로 나누어 부여" }, { "abilityID": 90011, "simpleDesc": "[Combustion] 위력 5 무작위로 나누어 부여" } ] }, { "id": 19001, "name": "지옥나비의 꿈+", "desc": "[Combustion] 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 [Combustion] 위력 또는 특수 화상을 부여할 경우, 모든 적에게 [Combustion] 위력 4 무작위로 나누어 부여.\n\n분노 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 [Combustion] 위력 6 무작위로 나누어 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19001, "simpleDesc": "[Combustion] 위력 4 무작위로 나누어 부여" }, { "abilityID": 190011, "simpleDesc": "[Combustion] 위력 6 무작위로 나누어 부여" } ] }, { "id": 29001, "name": "지옥나비의 꿈++", "desc": "[Combustion] 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 [Combustion] 위력 또는 특수 화상을 부여할 경우, 모든 적에게 [Combustion] 5 무작위로 나누어 부여.\n\n분노 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 [Combustion] 위력 8 무작위로 나누어 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29001, "simpleDesc": "[Combustion] 위력 5 무작위로 나누어 부여" }, { "abilityID": 290011, "simpleDesc": "[Combustion] 위력 8 무작위로 나누어 부여" } ] }, { "id": 9002, "name": "도착증", "desc": "공격 스킬을 사용하여 적을 하나 이상 처치하였다면 해당 스킬 속성의 E.G.O 자원을 다음 턴 시작 시 얻음.\n\n분노 속성 공격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 해당 아군이 보유한 모든 공격 스킬 속성의 E.G.O 자원을 다음 턴 시작 시 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9002, "simpleDesc": "사용한 스킬 속성 E.G.O 자원 +1" }, { "abilityID": 90021, "simpleDesc": "보유한 모든 스킬 속성 E.G.O 자원 +1" } ] }, { "id": 9003, "name": "재에서 재로", "desc": "전투 시작 시 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 [Combustion] 또는 특수 화상에 걸린 경우, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Combustion] 위력 2 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9003, "simpleDesc": "[Combustion] 위력 2 부여" } ] }, { "id": 19003, "name": "재에서 재로+", "desc": "전투 시작 시 [Combustion] 또는 특수 화상에 걸린 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Combustion] 위력 2 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19003, "simpleDesc": "[Combustion] 위력 2 부여" } ] }, { "id": 29003, "name": "재에서 재로++", "desc": "전투 시작 시 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Combustion] 위력 3 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29003, "simpleDesc": "[Combustion] 위력 3 부여" } ] }, { "id": 9004, "name": "혈액 포집팩", "desc": "스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 해당 아군이 잃은 체력의 12.5%만큼 체력을 회복(인격마다 턴 당 1회 발동).\n\n분노 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 잃은 체력의 25%만큼 체력을 회복.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9004, "simpleDesc": "잃은 체력 12.5%만큼 체력을 회복" }, { "abilityID": 90041, "simpleDesc": "잃은 체력 25%만큼 체력 회복" } ] }, { "id": 9005, "name": "상처붙이", "desc": "[Laceration] 위력 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Laceration] 위력 4 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9005, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 4 부여" } ] }, { "id": 19005, "name": "상처붙이+", "desc": "[Laceration] 위력 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 또는 분노 속성의 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Laceration] 위력 5 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19005, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 5 부여" } ] }, { "id": 29005, "name": "상처붙이++", "desc": "[Laceration] 위력 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 또는 분노 속성의 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Laceration] 위력 5, [Laceration] 횟수 1 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29005, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 5, [Laceration] 횟수 1 부여" } ] }, { "id": 9006, "name": "커피와 종이학", "desc": "턴 시작 시, 직전 턴에 사용한 공격 스킬 속성에 해당하지 않는 나머지 모든 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 하나 +1.\n\n사용한 공격 스킬 속성 중 색욕이 존재할 경우, 효과가 강화되어 이전 턴에 사용한 공격 스킬 속성에 해당하지 않는 나머지 모든 속성의 E.G.O 자원 전부 +1.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9006, "simpleDesc": "직전 턴에 사용하지 않은 무작위 속성 E.G.O 자원 중 하나 +1" }, { "abilityID": 90061, "simpleDesc": "직전 턴에 사용하지 않은 모든 속성 E.G.O 자원 +1" } ] }, { "id": 9007, "name": "주홍 나방떼", "desc": "턴 시작 시, 처음으로 적에게 피해를 입힌 공격 스킬의 피해량 절반만큼 무작위 대상 하나에게 고정 피해를 입힘.\n\n색욕 속성의 공격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 무작위 대상 둘에게 고정 피해를 입힘.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9007, "simpleDesc": "처음으로 적에게 피해를 입힌 공격 스킬의 피해량 절반만큼 고정 피해" }, { "abilityID": 90071, "simpleDesc": "처음으로 적에게 피해를 입힌 공격 스킬의 피해량 절반만큼 고정 피해" } ] }, { "id": 9008, "name": "늘어붙은 쇠말뚝", "desc": "단일 코인 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Laceration] 위력 1 부여하고 다음 턴까지 [DefenseDown] 2 부여.\n\n대상이 [Laceration]또는 특수 출혈에 걸린 상태일 경우, 효과가 강화되어 [Laceration] 위력 3 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9008, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 1 부여. 다음 턴까지 [DefenseDown] 2 부여" }, { "abilityID": 90081, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 3 부여" } ] }, { "id": 9009, "name": "작열우모", "desc": "[Combustion] 위력 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 또는 색욕 속성의 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Combustion] 위력 3 부여.\n\n턴 시작 시 [Combustion] 위력 20 이상을 보유한 적의 경우, [Combustion] 위력이 2배로 증가.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9009, "simpleDesc": "[Combustion] 위력 3 부여" }, { "abilityID": 90091, "simpleDesc": "대상의 [Combustion] 위력이 2배로 증가" } ] }, { "id": 19009, "name": "작열우모+", "desc": "[Combustion] 위력 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 또는 색욕 속성의 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Combustion] 위력 4 부여.\n\n턴 시작 시 [Combustion] 위력 20 이상을 보유한 적의 경우, [Combustion] 위력이 2배로 증가.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19009, "simpleDesc": "[Combustion] 위력 4 부여" }, { "abilityID": 190091, "simpleDesc": "대상의 [Combustion] 위력이 2배로 증가" } ] }, { "id": 29009, "name": "작열우모++", "desc": "[Combustion] 위력 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 또는 색욕 속성의 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Combustion] 위력 4 부여.\n\n턴 시작 시 [Combustion] 위력 20 이상을 보유한 적의 경우, [Combustion] 위력이 2.5배로 증가.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29009, "simpleDesc": "[Combustion] 위력 4 부여" }, { "abilityID": 290091, "simpleDesc": "대상의 [Combustion] 위력이 2.5배로 증가" } ] }, { "id": 9010, "name": "블러디 가젯", "desc": "턴 시작 시, 무작위 아군 하나가 [AttackDmgUp] 2 얻음.\n\n색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 [AttackDmgUp] 1 추가로 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9010, "simpleDesc": "[AttackDmgUp] 2 얻음" }, { "abilityID": 90101, "simpleDesc": "[AttackDmgUp] 3 얻음" } ] }, { "id": 19010, "name": "블러디 가젯+", "desc": "턴 시작 시, 무작위 아군 하나가 [AttackDmgUp] 2 얻음.\n\n색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 [AttackDmgUp] 2 추가로 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19010, "simpleDesc": "[AttackDmgUp] 2 얻음" }, { "abilityID": 190101, "simpleDesc": "[AttackDmgUp] 4 얻음" } ] }, { "id": 29010, "name": "블러디 가젯++", "desc": "턴 시작 시, 무작위 아군 둘이 [AttackDmgUp] 2 얻음.\n\n색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 [AttackDmgUp] 2 추가로 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29010, "simpleDesc": "[AttackDmgUp] 2 얻음" }, { "abilityID": 290101, "simpleDesc": "[AttackDmgUp] 4 얻음" } ] }, { "id": 9011, "name": "여우비", "desc": "나태 완전 공명을 발동하였거나 공격 가중치가 2 이상인 스킬을 사용하는 경우 발동.\n\n전투 시작 시, 아군 전체의 스킬 위력 +2.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9011, "simpleDesc": "스킬 위력 +2" } ] }, { "id": 9012, "name": "오늘의 표정", "desc": "타격 스킬 또는 나태 속성 스킬로 공격 종료시 적이 사망했으면, 해당 아군이 이번 턴을 제외한 다음 턴부터 2턴 동안 타격 스킬 위력 +2.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9012, "simpleDesc": "타격 스킬 위력 +2" } ] }, { "id": 9013, "name": "부적 묶음", "desc": "스킬을 사용하여 적에게 적중 시 12 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 [Burst] 위력 2 부여.\n\n참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Burst] 위력 4 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9013, "simpleDesc": "[Burst] 위력 2 부여" }, { "abilityID": 90131, "simpleDesc": "[Burst] 위력 4 부여" } ] }, { "id": 19013, "name": "부적 묶음+", "desc": "스킬을 사용하여 적에게 적중 시 12 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 [Burst] 위력 3 부여.\n\n참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Burst] 위력 5 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19013, "simpleDesc": "[Burst] 위력 3 부여" }, { "abilityID": 190131, "simpleDesc": "[Burst] 위력 5 부여" } ] }, { "id": 29013, "name": "부적 묶음++", "desc": "스킬을 사용하여 적에게 적중 시 1 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 [Burst] 위력 3 부여.\n\n참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Burst] 위력 5 부여, [Burst] 횟수 1 증가.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9013, "simpleDesc": "[Burst] 위력 3 부여" }, { "abilityID": 90131, "simpleDesc": "[Burst] 위력 5 부여, [Burst] 횟수 1 증가" } ] }, { "id": 9014, "name": "녹슨 기념 주화", "desc": "전투 시작 시 처음으로 사용된 아군의 단일 코인 공격 스킬로 대상이 되는 적이 아무도 사망하지 않았다면, 해당 스킬을 한 번 더 사용함.\n\n단일 코인 공격 스킬 또는 나태 속성의 스킬로 적을 처치한 경우, 다음 턴 동안 해당 아군의 스킬 위력 +1.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9014, "simpleDesc": "스킬 재사용" }, { "abilityID": 90141, "simpleDesc": "스킬 위력 +1" } ] }, { "id": 9015, "name": "고혈", "desc": "흐트러짐 상태의 적에게 스킬을 사용하여 가하는 피해량 +10%.\n\n진동 위력, 진동 횟수를 부여하거나, 진폭 변환, 진동 폭발, 진폭 얽힘 효과를 보유한 스킬 또는 나태 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +20%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9015, "simpleDesc": "피해량 10% 증가" }, { "abilityID": 90151, "simpleDesc": "피해량 20% 증가" } ] }, { "id": 19015, "name": "고혈+", "desc": "흐트러짐 상태의 적에게 스킬을 사용하여 가하는 피해량 +12.5%.\n\n진동 위력, 진동 횟수를 부여하거나, 진폭 변환, 진동 폭발, 진폭 얽힘 효과를 보유한 스킬 또는 나태 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +25%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19015, "simpleDesc": "피해량 12.5% 증가" }, { "abilityID": 190151, "simpleDesc": "피해량 25% 증가" } ] }, { "id": 29015, "name": "고혈++", "desc": "흐트러짐 상태의 적에게 스킬을 사용하여 가하는 피해량 +15%.\n\n진동 위력, 진동 횟수를 부여하거나, 진폭 변환, 진동 폭발, 진폭 얽힘 효과를 보유한 스킬 또는 나태 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +30%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29015, "simpleDesc": "피해량 15% 증가" }, { "abilityID": 290151, "simpleDesc": "피해량 30% 증가" } ] }, { "id": 9016, "name": "초록빛 결실", "desc": "흐트러짐 상태가 아닌 적에게 탐식 속성 스킬을 사용하여 적중하였거나 또는 스킬 효과로 [Vibration] 위력을 부여할 경우, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Vibration] 위력 4 무작위로 나누어 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9016, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 4 무작위로 나누어 부여" } ] }, { "id": 19016, "name": "초록빛 결실+", "desc": "흐트러짐 상태가 아닌 적에게 탐식 속성 스킬을 사용하여 적중하였거나 또는 스킬 효과로 [Vibration] 위력을 부여할 경우, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Vibration] 위력 6 무작위로 나누어 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19016, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 6 무작위로 나누어 부여" } ] }, { "id": 29016, "name": "초록빛 결실++", "desc": "흐트러짐 상태가 아닌 적에게 탐식 속성 스킬을 사용하여 적중하였거나 또는 스킬 효과로 [Vibration] 위력을 부여할 경우, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Vibration] 위력 8 무작위로 나누어 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29016, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 8 무작위로 나누어 부여" } ] }, { "id": 9017, "name": "문자 석판", "desc": "적이 흐트러짐 상태에 빠질 때마다 아군 중 가장 체력이 적은 인격이 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복.\n\n회복 효과를 받는 인격이 탐식 속성 공격 스킬을 보유한 경우, 효과가 강화되어 최대 체력의 10%만큼을 회복.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9017, "simpleDesc": "최대 체력 5%만큼 체력 회복" }, { "abilityID": 90171, "simpleDesc": "최대 체력 10%만큼 체력 회복" } ] }, { "id": 9018, "name": "장미 면류관", "desc": "턴 시작 시, 무작위 적 하나(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Burst] 위력 4 부여.\n\n탐식 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 [Burst] 위력 2 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9018, "simpleDesc": "[Burst] 위력 4 부여" }, { "abilityID": 90181, "simpleDesc": "[Burst] 위력 2 부여" } ] }, { "id": 19018, "name": "장미 면류관+", "desc": "턴 시작 시, 무작위 적 둘(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Burst] 위력 4 부여.\n\n탐식 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 [Burst] 위력 3 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19018, "simpleDesc": "[Burst] 위력 4 부여" }, { "abilityID": 190181, "simpleDesc": "[Burst] 위력 3 부여" } ] }, { "id": 29018, "name": "장미 면류관++", "desc": "턴 시작 시, 무작위 적 셋(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Burst] 위력 4 부여.\n\n탐식 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 [Burst] 위력 4 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29018, "simpleDesc": "[Burst] 위력 4 부여" }, { "abilityID": 290181, "simpleDesc": "[Burst] 위력 4 부여" } ] }, { "id": 9019, "name": "끈적거리는 진액", "desc": "관통 스킬 또는 탐식 속성의 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [DefenseDown] 2 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9019, "simpleDesc": "[DefenseDown] 2 부여" } ] }, { "id": 9020, "name": "흰 목화", "desc": "턴 시작 시 흐트러짐 상태인 적들이 있을 경우, 대상은 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 (8+흐트러짐 단계x4)만큼 [Laceration] 위력을 얻고 그 수치의 절반만큼 이번 턴과 다음 턴 동안 대상에게 [AttackDown] 부여(동일한 적에게는 전투 당 1회 발동하며, 흐트러짐 상태에서 풀려나지 않는 특정 적에게는 발동하지 않음).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9020, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 (8+흐트러짐 단계x4) 부여" } ] }, { "id": 19020, "name": "흰 목화+", "desc": "턴 시작 시 흐트러짐 상태인 적들이 있을 경우, 대상은 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 (10+흐트러짐 단계x5)만큼 [Laceration] 위력을 얻고 그 수치만큼 이번 턴과 다음 턴 동안 대상에게 [AttackDown] 부여(동일한 적에게는 전투 당 1회 발동하며, 흐트러짐 상태에서 풀려나지 않는 특정 적에게는 발동하지 않음).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19020, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 (10+흐트러짐 단계x5) 부여" } ] }, { "id": 29020, "name": "흰 목화++", "desc": "턴 시작 시 흐트러짐 상태인 적들이 있을 경우, 대상은 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 (12+흐트러짐 단계x6)만큼 [Laceration] 위력을 얻고 그 수치만큼 이번 턴과 다음 턴 동안 대상에게 [AttackDown]와 [DefenseDown] 부여(동일한 적에게는 전투 당 1회 발동하며, 흐트러짐 상태에서 풀려나지 않는 특정 적에게는 발동하지 않음).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29020, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 (12+흐트러짐 단계x6) 부여" } ] }, { "id": 9021, "name": "쪽빛 지포라이터", "desc": "턴 시작 시, 우울 속성 E.G.O 자원 +1, 나머지 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 2종 +1.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9021, "simpleDesc": "우울 속성 E.G.O 자원 +1, 나머지 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 2종 +1." } ] }, { "id": 9022, "name": "환상통", "desc": "공격 가중치가 1인 스킬을 사용할 경우, 가하는 피해량 +15%.\n\n우울 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 [AttackUp] 2 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9022, "simpleDesc": "가하는 피해량 15% 증가" }, { "abilityID": 90221, "simpleDesc": "[AttackUp] 2 얻음" } ] }, { "id": 9023, "name": "벼락가지", "desc": "스킬 효과로 [Burst] 위력을 부여할 때마다 대상에게 [Burst] 위력 1, [Burst] 횟수 1 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9023, "simpleDesc": "[Burst] 위력 1, [Burst] 횟수 1 부여" } ] }, { "id": 19023, "name": "벼락가지+", "desc": "스킬 효과로 [Burst] 위력을 부여할 때마다 대상에게 [Burst] 위력 2, [Burst] 횟수 1 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19023, "simpleDesc": "[Burst] 위력 2, [Burst] 횟수 1 부여" } ] }, { "id": 29023, "name": "벼락가지++", "desc": "스킬 효과로 [Burst] 위력을 부여할 때마다 대상에게 [Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 1 부여.\n\n우울 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 2 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29023, "simpleDesc": "[Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 1 부여" }, { "abilityID": 290231, "simpleDesc": "[Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 2 부여" } ] }, { "id": 9024, "name": "녹아내린 눈알", "desc": "[VibrationExplosion]된 적에게 다음 턴에 [AttackDown] 5와 [DefenseDown] 5 부여. (턴 당 최대 3회)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9024, "simpleDesc": "[AttackDown] 5, [DefenseDown] 5 부여" } ] }, { "id": 9025, "name": "잿빛 코트", "desc": "공격 가중치가 2 이상인 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 가하는 피해량 +20%.\n\n공격 가중치가 2 이상인 스킬 또는 우울 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 입힌 피해량의 20%만큼 해당 아군이 체력을 회복.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9025, "simpleDesc": "피해량 20% 증가" }, { "abilityID": 90251, "simpleDesc": "입힌 피해량 20%만큼 체력 회복" } ] }, { "id": 9026, "name": "대기만성형 타투", "desc": "단일 코인 스킬 또는 오만 속성의 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 해당 아군이 [AttackUp] 2, [DefenseUp] 2 얻음(최대 5).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9026, "simpleDesc": "[AttackUp] 2, [DefenseUp] 2 얻음" } ] }, { "id": 9027, "name": "가장 낮은 별", "desc": "타격 스킬 또는 오만 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 2만큼의 정신력 고정 피해를 입힘.\n\n정신력이 0 미만인 아군이 가하는 피해량 +10%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9027, "simpleDesc": "2만큼 정신력 피해" }, { "abilityID": 90271, "simpleDesc": "가하는 피해량 10% 증가" } ] }, { "id": 19027, "name": "가장 낮은 별+", "desc": "타격 스킬 또는 오만 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 3만큼의 정신력 고정 피해를 입힘.\n\n정신력이 0 미만인 아군이 가하는 피해량 +15%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19027, "simpleDesc": "3만큼 정신력 피해" }, { "abilityID": 190271, "simpleDesc": "가하는 피해량 15% 증가" } ] }, { "id": 29027, "name": "가장 낮은 별++", "desc": "타격 스킬 또는 오만 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 5만큼의 정신력 고정 피해를 입힘.\n\n정신력이 0 미만인 아군이 가하는 피해량 +25%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29027, "simpleDesc": "5만큼 정신력 피해" }, { "abilityID": 290271, "simpleDesc": "가하는 피해량 25% 증가" } ] }, { "id": 9028, "name": "편견", "desc": "스테이지 첫 턴 시작 시, 가장 체력이 적은 아군이 최대 체력의 15%만큼 체력을 회복.\n\n오만 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 가장 체력이 적은 아군이 잃은 체력의 12.5%만큼 체력을 회복.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9028, "simpleDesc": "최대 체력의 15%만큼 체력 회복" }, { "abilityID": 90281, "simpleDesc": "잃은 체력의 12.5%만큼 체력 회복" } ] }, { "id": 9029, "name": "작고 나쁠 인형", "desc": "전투 시작 단계에서 [Laceration] 또는 특수 출혈에 걸린 적에게 가하는 피해량 +10%\n\n전투 시작 단계에서 [Laceration] 또는 특수 출혈에 걸린 적에게 대상에게 받는 피해량 -20%\n\n오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 [Laceration] 또는 특수 출혈에 걸린 적에게 가하는 피해량 +20%\n\n오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 [Laceration] 또는 특수 출혈에 걸린 적에게 받는 피해량 -30%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9029, "simpleDesc": "가하는 피해량 10% 증가" }, { "abilityID": 90291, "simpleDesc": "받는 피해량 20% 감소" }, { "abilityID": 90292, "simpleDesc": "가하는 피해량 20% 증가" }, { "abilityID": 90293, "simpleDesc": "받는 피해량 30% 감소" } ] }, { "id": 9030, "name": "수집하는 해골", "desc": "관통 스킬 또는 오만 속성 스킬로 공격 종료시 적이 사망했으면, 해당 아군이 이번 턴을 제외한 다음 턴부터 2턴 동안 관통 스킬 위력 +2.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9030, "simpleDesc": "관통 스킬 위력 +2" } ] }, { "id": 9031, "name": "닉시 다이버전스", "desc": "스테이지 첫 턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Vibration] 위력 4, [Vibration] 횟수 4 부여.\n\n질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Vibration] 위력 2 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9031, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 4, [Vibration] 횟수 4 부여." }, { "abilityID": 90311, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 2 부여" } ] }, { "id": 19031, "name": "닉시 다이버전스+", "desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Vibration] 위력 4, [Vibration] 횟수 4 부여.\n\n질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Vibration] 위력 2 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19031, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 4, [Vibration] 횟수 4 부여." }, { "abilityID": 190311, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 2 부여" } ] }, { "id": 29031, "name": "닉시 다이버전스++", "desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Vibration] 위력 5, [Vibration] 횟수 5 부여.\n\n질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Vibration] 위력 3 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29031, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 5, [Vibration] 횟수 5 부여." }, { "abilityID": 290311, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 3 부여" } ] }, { "id": 9032, "name": "꿈을 꾸는 전기양", "desc": "참격 스킬 또는 질투 속성 스킬로 공격 종료시 적이 사망했으면, 해당 아군이 이번 턴을 제외한 다음 턴부터 2턴 동안 참격 스킬 위력 +2.\n\n질투 완전 공명을 발동하였다면, 전투 시작 시 모든 아군이 [AttackUp] 2, [DefenseUp] 2 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9032, "simpleDesc": "참격 스킬 위력 +2" }, { "abilityID": 90321, "simpleDesc": "[AttackUp] 2, [DefenseUp] 2 얻음" } ] }, { "id": 9033, "name": "근무용 통상 배터리", "desc": "스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Burst] 위력 3 부여.\n\n질투 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 대상에게 [Burst] 위력 5 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9033, "simpleDesc": "[Burst] 위력 3 부여" }, { "abilityID": 90331, "simpleDesc": "[Burst] 위력 5 부여" } ] }, { "id": 9034, "name": "일점타격논리회로", "desc": "[Combustion] 위력 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 또는 질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 해당 스킬의 코인 수 절반만큼 추가로 [Combustion] 위력 부여(소수는 올림하여 계산).\n- [중첩 발동 불가] 입주 신고 히스클리프 E.G.O의 패시브 「회로 연결」 발동 시, 이 효과가 발동하지 않음\n\n적중시 대상의 [Combustion] 위력이 99면, [IDMicroChip] 1 부여 (적당 1회, 턴당 3회)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9034, "simpleDesc": "스킬 코인 수 절반만큼 [Combustion] 위력 부여" } ] }, { "id": 9035, "name": "저주 인형", "desc": "턴 시작 시, 적 전체에게 3만큼 질투 피해를 입힘.\n\n대상의 체력이 33% 미만이면 [ResultReduction] 1 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9035, "simpleDesc": "3만큼 질투 피해" }, { "abilityID": 90351, "simpleDesc": "3만큼 질투 피해, [ResultReduction] 1 부여" } ] }, { "id": 19035, "name": "저주 인형+", "desc": "턴 시작 시, 적 전체에게 4만큼 질투 피해를 입힘.\n\n대상의 체력이 50% 미만이면 [ResultReduction] 1 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19035, "simpleDesc": "4만큼 질투 피해 입힘" }, { "abilityID": 190351, "simpleDesc": "4만큼 질투 피해, [ResultReduction] 1 부여" } ] }, { "id": 29035, "name": "저주 인형++", "desc": "턴 시작 시, 적 전체에게 5만큼 질투 피해를 입힘.\n\n대상의 체력이 50% 미만이면 [ResultReduction] 2 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29035, "simpleDesc": "5만큼 질투 피해" }, { "abilityID": 290351, "simpleDesc": "5만큼 질투 피해, [ResultReduction] 2 부여" } ] }, { "id": 9036, "name": "카르밀라", "desc": "집중 전투 방식이 아닌 전투 스테이지 입장 시, 모든 적에게 최대 체력 20%만큼 고정 피해를 입힘.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9036, "simpleDesc": "최대 체력 20%만큼 고정 피해" } ] }, { "id": 19036, "name": "카르밀라+", "desc": "집중 전투 방식이 아닌 전투 스테이지 입장 시, 모든 적에게 최대 체력 25%만큼 고정 피해를 입힘.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19036, "simpleDesc": "최대 체력 25%만큼 고정 피해" } ] }, { "id": 29036, "name": "카르밀라++", "desc": "집중 전투 방식이 아닌 전투 스테이지 입장 시, 모든 적에게 최대 체력 30%만큼 고정 피해를 입힘.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29036, "simpleDesc": "최대 체력 30%만큼 고정 피해" } ] }, { "id": 9037, "name": "플라스크 속의 아이", "desc": "스테이지 시작 시, 모든 속성의 E.G.O 자원 +1\n전투 승리시 가장 적게 보유한 E.G.O 자원 2종을 2개씩 얻음", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9037, "simpleDesc": "모든 속성 E.G.O 자원 +1" } ] }, { "id": 9038, "name": "환상 사냥", "desc": "집중 전투 방식의 전투 스테이지 입장 시, 아군 전체에게 [AttackDmgUp] 2 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9038, "simpleDesc": "[AttackDmgUp] 2 부여" } ] }, { "id": 9039, "name": "귀로", "desc": "전투 스테이지 입장 시, 전투에 참여한 모든 아군이 최대 체력의 12%만큼 체력을 회복.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9039, "simpleDesc": "최대 체력 12%만큼 체력 회복" } ] }, { "id": 9040, "name": "내일의 운세", "desc": "전투 보상 카드의 첫 번째 카드가 등장할 수 있는 가장 높은 등급으로 변경됨.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9040, "simpleDesc": "전투 보상 카드의 첫 번째 카드가 등장할 수 있는 가장 높은 등급으로 변경" } ] }, { "id": 9041, "name": "적색 지령", "desc": "아군이 스킬 효과로 적에게 [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여할 때마다 해당 인격이 다음 턴에 공격 레벨이 1 증가 (최대 3).\n\n우울 또는 분노 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 [Sinking] 위력 또는 [Sinking] 횟수를 부여할 때마다 다음 턴에 공격 레벨이 2 증가 (최대 4).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9041, "simpleDesc": "공격 레벨 1 증가" }, { "abilityID": 90411, "simpleDesc": "공격 레벨 2 증가" } ] }, { "id": 19041, "name": "적색 지령+", "desc": "아군이 스킬 효과로 적에게 [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여할 때마다 해당 인격이 다음 턴에 공격 레벨이 1 증가 (최대 4).\n\n우울 또는 분노 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 [Sinking] 위력 또는 [Sinking] 횟수를 부여할 때마다 다음 턴에 공격 레벨이 2 증가 (최대 5).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19041, "simpleDesc": "공격 레벨 1 증가" }, { "abilityID": 190411, "simpleDesc": "공격 레벨 2 증가" } ] }, { "id": 29041, "name": "적색 지령++", "desc": "아군이 스킬 효과로 적에게 [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여할 때마다 해당 인격이 다음 턴에 공격 레벨이 2 증가 (최대 4).\n\n우울 또는 분노 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 [Sinking] 위력 또는 [Sinking] 횟수를 부여할 때마다 다음 턴에 공격 레벨이 3 증가 (최대 6).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29041, "simpleDesc": "공격 레벨 2 증가" }, { "abilityID": 290411, "simpleDesc": "공격 레벨 3 증가" } ] }, { "id": 9042, "name": "연기와 철조망", "desc": "아군이 스킬 효과로 적에게 부여하는 [Laceration] 위력 수치가 2배로 적용.\n\n턴 종료 시 [Laceration] 또는 특수 출혈에 걸린 적들이 다음 턴에 속도가 2만큼 감소.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9042, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 수치 2배로 적용" }, { "abilityID": 90421, "simpleDesc": "속도 2 감소" } ] }, { "id": 19042, "name": "연기와 철조망+", "desc": "아군이 스킬 효과로 적에게 부여하는 [Laceration] 위력 수치가 2배로 적용.\n\n턴 종료 시 [Laceration] 또는 특수 출혈에 걸린 적들이 다음 턴에 속도가 3만큼 감소.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19042, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 수치 2배로 적용" }, { "abilityID": 190421, "simpleDesc": "속도 3 감소" } ] }, { "id": 29042, "name": "연기와 철조망++", "desc": "아군이 스킬 효과로 적에게 부여하는 [Laceration] 위력 수치가 2.5배로 적용.\n\n턴 종료 시 [Laceration] 또는 특수 출혈에 걸린 적들이 다음 턴에 속도가 3만큼 감소.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29042, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 수치 2.5배로 적용" }, { "abilityID": 290421, "simpleDesc": "속도 3 감소" } ] }, { "id": 9043, "name": "사원증", "desc": "분노 완전 공명을 발동하였거나 [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하거나 부여하는 스킬을 사용할 경우, 다음 턴 시작 시 모든 아군이 [Charge] 횟수 3 증가 (턴 당 1회 발동).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9043, "simpleDesc": "[Charge] 횟수 3 증가" } ] }, { "id": 19043, "name": "사원증+", "desc": "분노 공명을 발동하였거나 [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하거나 부여하는 스킬을 사용할 경우, 다음 턴 시작 시 모든 아군이 [Charge] 횟수 3 증가 (턴 당 1회 발동).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19043, "simpleDesc": "[Charge] 횟수 3 증가" } ] }, { "id": 29043, "name": "사원증++", "desc": "분노 공명을 발동하였거나 [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하거나 부여하는 스킬을 사용할 경우, 다음 턴 시작 시 모든 아군이 [Charge] 횟수 4 증가 (턴 당 1회 발동).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29043, "simpleDesc": "[Charge] 횟수 4 증가" } ] }, { "id": 9044, "name": "진동형 팔찌", "desc": "스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 대상에게 [Vibration] 위력 1 부여.\n\n분노 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Vibration] 위력 2 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9044, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 1 부여" }, { "abilityID": 90441, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 2 부여" } ] }, { "id": 19044, "name": "진동형 팔찌+", "desc": "스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 대상에게 [Vibration] 위력 1 부여.\n\n분노 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Vibration] 위력 3 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19044, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 1 부여" }, { "abilityID": 190441, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 3 부여" } ] }, { "id": 29044, "name": "진동형 팔찌++", "desc": "스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 대상에게 [Vibration] 위력 2 부여.\n\n분노 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Vibration] 위력 4 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29044, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 2 부여" }, { "abilityID": 290441, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 4 부여" } ] }, { "id": 9045, "name": "불꽃의 편린", "desc": "턴 종료 시, [Combustion] 상태인 적에게 대상이 보유한 [Combustion] 횟수의 절반 만큼을 소모하여 ([Combustion] 위력 x 소모한 [Combustion] 횟수)만큼 추가 분노 피해를 입힘.(화상 횟수 최대 5 소모)\n\n불꽃의 편린 효과로 소모한 [Combustion] 횟수만큼, 다음 턴 동안 대상의 방어 레벨이 감소 (최대 3).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9045, "simpleDesc": "[Combustion] 비례 분노 피해" }, { "abilityID": 90451, "simpleDesc": "[DefenseDown]" } ] }, { "id": 19045, "name": "불꽃의 편린+", "desc": "턴 종료 시, [Combustion] 상태인 적에게 대상이 보유한 [Combustion] 횟수의 절반 만큼을 소모하여 ([Combustion] 위력 x 소모한 [Combustion] 횟수)만큼 추가 분노 피해를 입힘. (화상 횟수 최대 7 소모)\n\n불꽃의 편린 효과로 소모한 [Combustion] 횟수만큼, 다음 턴 동안 대상의 방어 레벨이 감소 (최대 5).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19045, "simpleDesc": "[Combustion] 비례 분노 피해" }, { "abilityID": 190451, "simpleDesc": "[DefenseDown]" } ] }, { "id": 29045, "name": "불꽃의 편린++", "desc": "턴 종료 시, [Combustion] 상태인 적에게 대상이 보유한 [Combustion] 횟수의 절반 만큼을 소모하여 ([Combustion] 위력 x 소모한 [Combustion] 횟수)만큼 추가 분노 피해를 입힘. (화상 횟수 최대 10 소모)\n\n불꽃의 편린 효과로 소모한 [Combustion] 횟수만큼, 다음 턴 동안 대상의 방어 레벨이 감소 (최대 8).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29045, "simpleDesc": "[Combustion] 비례 분노 피해" }, { "abilityID": 290451, "simpleDesc": "[DefenseDown]" } ] }, { "id": 9046, "name": "물부리", "desc": "턴 시작 시, [Breath] 상태인 아군이 [ResultEnhancement] 1 얻음.\n\n[Breath] 횟수를 5 이상 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 [ResultEnhancement] 2 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9046, "simpleDesc": "[ResultEnhancement] 1 얻음" }, { "abilityID": 90461, "simpleDesc": "[ResultEnhancement] 2 얻음" } ] }, { "id": 9047, "name": "가시 올가미", "desc": "턴 종료 시, 모든 적에게 현재 속도만큼 [Burst] 위력을 부여.\n\n색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 적 하나에게 [Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 3 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9047, "simpleDesc": "현재 속도만큼 [Burst] 위력 부여" }, { "abilityID": 90471, "simpleDesc": "[Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 3 부여" } ] }, { "id": 19047, "name": "가시 올가미+", "desc": "턴 종료 시, 모든 적에게 (현재 속도 +1)만큼 [Burst] 위력을 부여.\n\n색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 적 하나에게 [Burst] 위력 4, [Burst] 횟수 3 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19047, "simpleDesc": "(현재 속도 +1)만큼 [Burst] 위력 부여" }, { "abilityID": 190471, "simpleDesc": "[Burst] 위력 4, [Burst] 횟수 3 부여" } ] }, { "id": 29047, "name": "가시 올가미++", "desc": "턴 종료 시, 모든 적에게 (현재 속도 +2)만큼 [Burst] 위력을 부여.\n\n색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 적 하나에게 [Burst] 위력 5, [Burst] 횟수 4 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29047, "simpleDesc": "(현재 속도 +2)만큼 [Burst] 위력 부여" }, { "abilityID": 290471, "simpleDesc": "[Burst] 위력 5, [Burst] 횟수 4 부여" } ] }, { "id": 9048, "name": "녹슨 커터 나이프", "desc": "흐트러짐 상태가 아닌 적에게 스킬 효과로 [Laceration] 위력 또는 특수 출혈을 부여할 때마다 대상에게 [Laceration] 위력 1, [Laceration] 횟수 1 부여.\n\n색욕 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Laceration] 위력 3, [Laceration] 횟수 1 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9048, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 1, [Laceration] 횟수 1 부여" }, { "abilityID": 90481, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 3, [Laceration] 횟수 1 부여" } ] }, { "id": 19048, "name": "녹슨 커터 나이프+", "desc": "스킬 효과로 [Laceration] 위력 또는 특수 출혈을 부여할 때마다 대상에게 [Laceration] 위력 2, [Laceration] 횟수 1 부여.\n\n색욕 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Laceration] 위력 3, [Laceration] 횟수 1 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19048, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 2, [Laceration] 횟수 1 부여" }, { "abilityID": 190481, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 3, [Laceration] 횟수 1 부여" } ] }, { "id": 29048, "name": "녹슨 커터 나이프++", "desc": "스킬 효과로 [Laceration] 위력 또는 특수 출혈을 부여할 때마다 대상에게 [Laceration] 위력 3, [Laceration] 횟수 1 부여.\n\n색욕 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Laceration] 위력 3, [Laceration] 횟수 2 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29048, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 3, [Laceration] 횟수 1 부여" }, { "abilityID": 290481, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 3, [Laceration] 횟수 2 부여" } ] }, { "id": 9049, "name": "가시밭길", "desc": "[Sinking] 위력 또는 특수 침잠을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 적중 시 체력 피해를 입혔다면, 턴 종료 시 대상에게 [Sinking] 위력 3, [Sinking] 횟수 2 부여 (동일한 적에게는 턴 당 1회 발동).\n\n우울 또는 색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Sinking] 위력 2, [Sinking] 횟수 3 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9049, "simpleDesc": "[Sinking] 위력 3, [Sinking] 횟수 2 부여" }, { "abilityID": 90491, "simpleDesc": "[Sinking] 위력 2, [Sinking] 횟수 3 부여" } ] }, { "id": 19049, "name": "가시밭길+", "desc": "[Sinking] 위력 또는 특수 침잠을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 적중 시 체력 피해를 입혔다면, 턴 종료 시 대상에게 [Sinking] 위력 3, [Sinking] 횟수 2 부여 (동일한 적에게는 턴 당 1회 발동).\n\n우울 또는 색욕 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Sinking] 위력 2, [Sinking] 횟수 3 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19049, "simpleDesc": "[Sinking] 위력 3, [Sinking] 횟수 2 부여" }, { "abilityID": 190491, "simpleDesc": "[Sinking] 위력 2, [Sinking] 횟수 3 부여" } ] }, { "id": 29049, "name": "가시밭길++", "desc": "[Sinking] 위력 또는 특수 침잠을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 적중 시 체력 피해를 입혔다면, 턴 종료 시 대상에게 [Sinking] 위력 4, [Sinking] 횟수 3 부여 (동일한 적에게는 턴 당 1회 발동).\n\n우울 또는 색욕 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Sinking] 위력 3, [Sinking] 횟수 3 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29049, "simpleDesc": "[Sinking] 위력 4, [Sinking] 횟수 3 부여" }, { "abilityID": 290491, "simpleDesc": "[Sinking] 위력 3, [Sinking] 횟수 3 부여" } ] }, { "id": 9050, "name": "붉게 물든 목화", "desc": "스테이지 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Laceration] 위력 1, [Laceration] 횟수 15 부여.\n\n턴 시작 시 [Laceration] 상태인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 ([Laceration] 위력 / 3)만큼 감소 ([Laceration] 위력 30 스택 시, 효과 최대).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9050, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 1, [Laceration] 횟수 15 부여" }, { "abilityID": 90501, "simpleDesc": "공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 ([Laceration] 위력 / 3)만큼 감소" } ] }, { "id": 19050, "name": "붉게 물든 목화+", "desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Laceration] 위력 2, [Laceration] 횟수 15 부여.\n\n턴 시작 시 [Laceration] 상태인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 ([Laceration] 위력 / 3)만큼 감소 ([Laceration] 위력 30 스택 시, 효과 최대).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19050, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 2, [Laceration] 횟수 15 부여" }, { "abilityID": 190501, "simpleDesc": "공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 ([Laceration] 위력 / 3)만큼 감소" } ] }, { "id": 29050, "name": "붉게 물든 목화++", "desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Laceration] 위력 4, [Laceration] 횟수 20 부여.\n\n턴 시작 시 [Laceration] 상태인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 ([Laceration] 위력 / 2)만큼 감소 ([Laceration] 위력 30 스택 시, 효과 최대).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29050, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 4, [Laceration] 횟수 20 부여" }, { "abilityID": 290501, "simpleDesc": "공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 ([Laceration] 위력 / 2)만큼 감소" } ] }, { "id": 9051, "name": "돌무덤", "desc": "아군이 스킬 효과로 획득하는 [Breath] 위력 수치가 1.5배로 적용.\n\n아군이 나태 속성 스킬을 사용하여 적을 처치하였다면, 다음 턴 시작 시 [Breath] 위력 2, [Breath] 횟수 2 얻음 (턴 당 1회).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9051, "simpleDesc": "[Breath] 위력 수치 1.5배로 적용" }, { "abilityID": 90511, "simpleDesc": "[Breath] 위력 2, [Breath] 횟수 2 얻음" } ] }, { "id": 19051, "name": "돌무덤+", "desc": "아군이 스킬 효과로 획득하는 [Breath] 위력 수치가 1.5배로 적용.\n\n아군이 적을 처치하였다면, 다음 턴 시작 시 [Breath] 위력 3, [Breath] 횟수 2 얻음 (턴 당 1회).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19051, "simpleDesc": "[Breath] 위력 수치 1.5배로 적용" }, { "abilityID": 190511, "simpleDesc": "[Breath] 위력 3, [Breath] 횟수 2 얻음" } ] }, { "id": 29051, "name": "돌무덤++", "desc": "아군이 스킬 효과로 획득하는 [Breath] 위력 수치가 2배로 적용.\n\n아군이 적을 처치하였다면, 다음 턴 시작 시 [Breath] 위력 4, [Breath] 횟수 2 얻음 (턴 당 1회).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29051, "simpleDesc": "[Breath] 위력 수치 2배로 적용" }, { "abilityID": 290511, "simpleDesc": "[Breath] 위력 4, [Breath] 횟수 2 얻음" } ] }, { "id": 9052, "name": "휴대용 전지 소켓", "desc": "턴 시작 시, 무작위 아군 둘이 [Charge] 횟수 2 증가 (스킬을 사용하여 [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 인격을 우선으로 지정).\n\n나태 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 아군 중 한 명이 [Charge] 횟수 3 증가.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9052, "simpleDesc": "[Charge] 횟수 2 증가" }, { "abilityID": 90521, "simpleDesc": "[Charge] 횟수 3 증가" } ] }, { "id": 19052, "name": "휴대용 전지 소켓+", "desc": "턴 시작 시, 무작위 아군 둘이 [Charge] 횟수 3 증가 (스킬을 사용하여 [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 인격을 우선으로 지정).\n\n나태 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 아군 중 한 명이 [Charge] 횟수 3 증가.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19052, "simpleDesc": "[Charge] 횟수 3 증가" }, { "abilityID": 190521, "simpleDesc": "[Charge] 횟수 3 증가" } ] }, { "id": 29052, "name": "휴대용 전지 소켓++", "desc": "턴 시작 시, 무작위 아군 셋이 [Charge] 횟수 3 증가 (스킬을 사용하여 [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 인격을 우선으로 지정).\n\n나태 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 아군 중 한 명이 [Charge] 횟수 5 증가.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29052, "simpleDesc": "[Charge] 횟수 3 증가" }, { "abilityID": 290521, "simpleDesc": "[Charge] 횟수 5 증가" } ] }, { "id": 9053, "name": "먼지에서 먼지로", "desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Combustion] 위력 5, [Combustion] 횟수 3 부여.\n\n나태 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Combustion] 위력 3, [Combustion] 횟수 2 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9053, "simpleDesc": "[Combustion] 위력 5, [Combustion] 횟수 3 부여" }, { "abilityID": 90531, "simpleDesc": "[Combustion] 위력 3, [Combustion] 횟수 2 부여" } ] }, { "id": 19053, "name": "먼지에서 먼지로+", "desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Combustion] 위력 6, [Combustion] 횟수 3 부여.\n\n나태 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Combustion] 위력 4, [Combustion] 횟수 2 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19053, "simpleDesc": "[Combustion] 위력 6, [Combustion] 횟수 3 부여" }, { "abilityID": 190531, "simpleDesc": "[Combustion] 위력 4, [Combustion] 횟수 2 부여" } ] }, { "id": 29053, "name": "먼지에서 먼지로++", "desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Combustion] 위력 8, [Combustion] 횟수 3 부여.\n\n나태 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Combustion] 위력 4, [Combustion] 횟수 3 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29053, "simpleDesc": "[Combustion] 위력 8, [Combustion] 횟수 3 부여" }, { "abilityID": 290531, "simpleDesc": "[Combustion] 위력 4, [Combustion] 횟수 3 부여" } ] }, { "id": 9054, "name": "녹아내린 시계태엽", "desc": "턴 시작 시 [Sinking] 상태인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 3만큼 감소.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9054, "simpleDesc": "공격 레벨, 방어 레벨 3만큼 감소" } ] }, { "id": 9055, "name": "폭우", "desc": "턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Vibration] 위력을 (현재 턴 x 2) 부여, [Vibration] 횟수 2 부여.\n\n턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [VibrationExplosion] 효과 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9055, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 (현재 턴 x 2), [Vibration] 횟수 2 부여" }, { "abilityID": 90551, "simpleDesc": "[VibrationExplosion] 효과 부여" } ] }, { "id": 19055, "name": "폭우+", "desc": "턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Vibration] 위력을 (3 + 현재 턴 x 2) 부여, [Vibration] 횟수 3 부여.\n\n턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [VibrationExplosion] 효과 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19055, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 (3 + 현재 턴 x 2), [Vibration] 횟수 3 부여" }, { "abilityID": 190551, "simpleDesc": "[VibrationExplosion] 효과 부여" } ] }, { "id": 29055, "name": "폭우++", "desc": "턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Vibration] 위력을 (5 + 현재 턴 x 2) 부여, [Vibration] 횟수 3 부여.\n\n턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [VibrationExplosion] 효과 2회 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29055, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 (5 + 현재 턴 x 2), [Vibration] 횟수 3 부여" }, { "abilityID": 290551, "simpleDesc": "[VibrationExplosion] 효과 2회 부여" } ] }, { "id": 9056, "name": "네잎클로버", "desc": "전투 시작 단계에서 [Breath] 상태인 아군이 적에게 치명타 공격 적중 시, 다음 턴 시작 시 [Breath] 위력 5 얻고 [Breath] 횟수 2 증가 (턴 당 1회 발동).\n\n탐식 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 다음 턴 시작 시 [Breath] 위력 7 얻고 [Breath] 횟수 3 증가.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9056, "simpleDesc": "[Breath] 위력 5 얻음, [Breath] 횟수 2 증가" }, { "abilityID": 90561, "simpleDesc": "[Breath] 위력 7 얻음, [Breath] 횟수 3 증가" } ] }, { "id": 9057, "name": "야간투시경", "desc": "턴 시작 시, [Charge] 횟수가 15 이상인 인격이 있을 경우 발동. (특수 충전을 포함)\n\n전투 시작 시, 해당 인격이 [Charge] 횟수를 3 소모하고 이번 턴 동안 공격 레벨이 5 증가.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9057, "simpleDesc": "공격 레벨 5 증가" } ] }, { "id": 9058, "name": "디스크 파편", "desc": "턴 시작 시, 이전 턴에 사용한 탐식 속성 이외의 E.G.O 스킬 횟수 만큼 무작위 E.G.O 자원 +1.\n\n탐식 속성 E.G.O 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 사용한 탐식 속성 E.G.O 스킬 횟수 만큼 무작위 E.G.O 자원 +3.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9058, "simpleDesc": "무작위 E.G.O 자원 +1" }, { "abilityID": 90581, "simpleDesc": "무작위 E.G.O 자원 +3" } ] }, { "id": 9059, "name": "한겨울 밤의 악몽", "desc": "스킬을 사용하여 적에게 적중 시 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 [Sinking] 위력 3 부여.\n\n탐식 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 대상에게 [Sinking] 위력 5 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9059, "simpleDesc": "[Sinking] 위력 3 부여" }, { "abilityID": 90591, "simpleDesc": "[Sinking] 위력 5 부여" } ] }, { "id": 9060, "name": "쾌감", "desc": "턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 3 부여.\n\n턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 (파열 위력 x 파열 횟수)만큼 탐식 피해를 입음. (파열 횟수 최대 5까지 적용)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9060, "simpleDesc": "[Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 3 부여" }, { "abilityID": 90601, "simpleDesc": "([Burst] 위력 x [Burst] 횟수)만큼 탐식 체력 피해, 대상의 [Burst] 횟수 2 감소" } ] }, { "id": 19060, "name": "쾌감+", "desc": "턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Burst] 위력 4, [Burst] 횟수 3 부여.\n\n턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 (파열 위력 x 파열 횟수)만큼 탐식 피해를 입음. (파열 횟수 최대 7까지 적용)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19060, "simpleDesc": "[Burst] 위력 4, [Burst] 횟수 3 부여" }, { "abilityID": 190601, "simpleDesc": "([Burst] 위력 x [Burst] 횟수)만큼 탐식 체력 피해, 대상의 [Burst] 횟수 1 감소" } ] }, { "id": 29060, "name": "쾌감++", "desc": "턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Burst] 위력 6, [Burst] 횟수 3 부여.\n\n턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 (파열 위력 x 파열 횟수)만큼 탐식 피해를 입음. (파열 횟수 최대 10까지 적용)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29060, "simpleDesc": "[Burst] 위력 6, [Burst] 횟수 3 부여" }, { "abilityID": 290601, "simpleDesc": "([Burst] 위력 x [Burst] 횟수)만큼 탐식 체력 피해" } ] }, { "id": 9061, "name": "유골 부스러기", "desc": "전투 시작 단계에서 [Sinking] 상태인 적에게 가하는 피해량 +12.5%, 대상에게 받는 피해량 -12.5%.\n\n우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군은 효과가 강화되어, [Sinking] 상태인 적에게 가하는 피해량 +20%, 대상에게 받는 피해량 -20%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9061, "simpleDesc": "가하는 피해량 12.5% 증가" }, { "abilityID": 90611, "simpleDesc": "받는 피해량 12.5% 감소" }, { "abilityID": 90612, "simpleDesc": "가하는 피해량 20% 증가" }, { "abilityID": 90613, "simpleDesc": "받는 피해량 20% 감소" } ] }, { "id": 9062, "name": "이력서", "desc": "턴 종료 시, [Charge] 횟수와 특수 충전을 합하여 7 이상 보유한 아군이 다음 턴에 [Agility] 1 얻음.\n\n우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 다음 턴에 [Agility] 2, [ResultEnhancement] 1 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9062, "simpleDesc": "[Agility] 1 얻음" }, { "abilityID": 90621, "simpleDesc": "[Agility] 2, [ResultEnhancement] 1 얻음" } ] }, { "id": 19062, "name": "이력서+", "desc": "턴 종료 시, [Charge] 횟수와 특수 충전을 합하여 7 이상 보유한 아군이 다음 턴에 [Agility] 2 얻음.\n\n우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 다음 턴에 [Agility] 3, [ResultEnhancement] 1 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19062, "simpleDesc": "[Agility] 2 얻음" }, { "abilityID": 190621, "simpleDesc": "[Agility] 3, [ResultEnhancement] 1 얻음" } ] }, { "id": 29062, "name": "이력서++", "desc": "턴 종료 시, [Charge] 횟수와 특수 충전을 합하여 7 이상 보유한 아군이 다음 턴에 [Agility] 3 얻음.\n\n우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 다음 턴에 [Agility] 4, [ResultEnhancement] 1 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29062, "simpleDesc": "[Agility] 3 얻음" }, { "abilityID": 290621, "simpleDesc": "[Agility] 4, [ResultEnhancement] 1 얻음" } ] }, { "id": 9063, "name": "추억의 펜던트", "desc": "전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 [Breath] 위력 3 얻음 (공격 스킬을 사용하여 [Breath] 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정).\n\n우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 [Breath] 위력 3 얻고 [Breath] 횟수 2 증가.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9063, "simpleDesc": "[Breath] 위력 3 얻음" }, { "abilityID": 90631, "simpleDesc": "[Breath] 위력 3 얻음, [Breath] 횟수 2 증가" } ] }, { "id": 19063, "name": "추억의 펜던트+", "desc": "전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 [Breath] 위력 4 얻음 (공격 스킬을 사용하여 [Breath] 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정).\n\n우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 [Breath] 위력 4 얻고 [Breath] 횟수 3 증가.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19063, "simpleDesc": "[Breath] 위력 4 얻음" }, { "abilityID": 190631, "simpleDesc": "[Breath] 위력 4 얻음, [Breath] 횟수 3 증가" } ] }, { "id": 29063, "name": "추억의 펜던트++", "desc": "전투 시작 시, 무작위 아군 둘이 [Breath] 위력 4 얻음 (공격 스킬을 사용하여 [Breath] 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정).\n\n우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 [Breath] 위력 4 얻고 [Breath] 횟수 3 증가.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29063, "simpleDesc": "[Breath] 위력 4 얻음" }, { "abilityID": 290631, "simpleDesc": "[Breath] 위력 4 얻음, [Breath] 횟수 3 증가" } ] }, { "id": 9064, "name": "부서진 리볼버", "desc": "턴 시작 시, [Burst] 상태인 적(환상체일 경우, 부위)의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 2만큼 감소.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9064, "simpleDesc": "공격 레벨과 방어 레벨 2만큼 감소" } ] }, { "id": 9065, "name": "미적 감각", "desc": "정신력 감소로 인하여 부정적 효과(사기저하, 패닉)를 얻은 적에게 입히는 피해량 35% 증가.\n\n[Sinking] 위력을 부여하거나 횟수를 증가시키는 스킬일 경우, 추가로 피해량 10% 증가 (특수 침잠 포함)\n\n정신력이 없는 적에게 [Sinking] 효과가 적용될 경우, 우울 속성 피해를 입히는 대신 이를 포함한 죄악 속성 중 가장 효과적인 속성 피해로 변경.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9065, "simpleDesc": "입히는 피해량 증가" }, { "abilityID": 90651, "simpleDesc": "죄악 속성 중 가장 효과적인 속성 피해로 변경" } ] }, { "id": 19065, "name": "미적 감각+", "desc": "정신력이 0 미만인 적에게 입히는 피해량 40% 증가.\n\n[Sinking] 위력을 부여하거나 횟수를 증가시키는 스킬일 경우, 추가로 피해량 10% 증가 (특수 침잠 포함)\n\n정신력이 없는 적에게 [Sinking] 효과가 적용될 경우, 우울 속성 피해를 입히는 대신 이를 포함한 죄악 속성 중 가장 효과적인 속성 피해로 변경.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19065, "simpleDesc": "입히는 피해량 증가" }, { "abilityID": 90651, "simpleDesc": "죄악 속성 중 가장 효과적인 속성 피해로 변경" } ] }, { "id": 29065, "name": "미적 감각++", "desc": "정신력이 없거나 0 미만인 적에게 입히는 피해량 50% 증가.\n\n[Sinking] 위력을 부여하거나 횟수를 증가시키는 스킬일 경우, 추가로 피해량 10% 증가 (특수 침잠 포함)\n\n정신력이 없는 적에게 [Sinking] 효과가 적용될 경우, 우울 속성 피해를 입히는 대신 이를 포함한 죄악 속성 중 가장 효과적인 속성 피해로 변경.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29065, "simpleDesc": "입히는 피해량 증가" }, { "abilityID": 90651, "simpleDesc": "죄악 속성 중 가장 효과적인 속성 피해로 변경" } ] }, { "id": 9066, "name": "네뷸라이저", "desc": "스테이지 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 [Breath] 위력 4 얻고 [Breath] 횟수 4 증가.\n\n오만 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 [Breath] 위력 2 얻고 [Breath] 횟수 2 증가.\n- [중첩 발동 불가] 흉통 료슈 E.G.O의 패시브 「숨」 발동 시, 이 효과가 발동하지 않음", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9066, "simpleDesc": "[Breath] 위력 4 얻음, [Breath] 횟수 4 증가" }, { "abilityID": 90661, "simpleDesc": "[Breath] 위력 2 얻음, [Breath] 횟수 2 증가" } ] }, { "id": 19066, "name": "네뷸라이저+", "desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 [Breath] 위력 5 얻고 [Breath] 횟수 4 증가.\n\n오만 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 [Breath] 위력 3 얻고 [Breath] 횟수 2 증가.\n- [중첩 발동 불가] 흉통 료슈 E.G.O의 패시브 「숨」 발동 시, 이 효과가 발동하지 않음", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19066, "simpleDesc": "[Breath] 위력 5 얻음, [Breath] 횟수 4 증가" }, { "abilityID": 190661, "simpleDesc": "[Breath] 위력 3 얻음, [Breath] 횟수 2 증가" } ] }, { "id": 29066, "name": "네뷸라이저++", "desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 [Breath] 위력 5 얻고 [Breath] 횟수 5 증가.\n\n오만 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 [Breath] 위력 3 얻고 [Breath] 횟수 3 증가.\n- [중첩 발동 불가] 흉통 료슈 E.G.O의 패시브 「숨」 발동 시, 이 효과가 발동하지 않음", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29066, "simpleDesc": "[Breath] 위력 5 얻음, [Breath] 횟수 5 증가" }, { "abilityID": 290661, "simpleDesc": "[Breath] 위력 3 얻음, [Breath] 횟수 3 증가" } ] }, { "id": 9067, "name": "특별 계약", "desc": "전투 중 스킬을 사용하여 피해를 입힐 때 적이 흐트러질 경우, 대상의 최대 체력 33%만큼 (환상체일 경우, 해당 부위) 고정 체력 피해를 입히고 다음 턴에 [Vulnerable] 2 부여 (전투 당 1회 발동).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9067, "simpleDesc": "최대 체력 33%만큼 고정 피해, 다음 턴 [Vulnerable] 2 부여" } ] }, { "id": 9068, "name": "성대한 환대", "desc": "스테이지 시작 시, 오만 속성 E.G.O 자원 +5.\n\n적 사망 시, 오만 속성 E.G.O 자원 +2, 나머지 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 2종 +1.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9068, "simpleDesc": "오만 속성 E.G.O 자원 +5" }, { "abilityID": 90681, "simpleDesc": "오만 속성 E.G.O 자원 +2, 나머지 속성 E.G.O 자원 중 무작위 2종 +1" } ] }, { "id": 9069, "name": "손목 보호대", "desc": "턴 시작 시, [Charge] 횟수와 특수 충전을 합하여 5 이상 보유한 아군이 [AttackDmgUp] 1 얻음.\n\n오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 [AttackDmgUp] 2 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9069, "simpleDesc": "[AttackDmgUp] 1 얻음" }, { "abilityID": 90691, "simpleDesc": "[AttackDmgUp] 2 얻음" } ] }, { "id": 19069, "name": "손목 보호대+", "desc": "턴 시작 시, [Charge] 횟수와 특수 충전을 합하여 3 이상 보유한 아군이 [AttackDmgUp] 1 얻음.\n\n오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 [AttackDmgUp] 2 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19069, "simpleDesc": "[AttackDmgUp] 1 얻음" }, { "abilityID": 190691, "simpleDesc": "[AttackDmgUp] 2 얻음" } ] }, { "id": 29069, "name": "손목 보호대++", "desc": "턴 시작 시, [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 보유한 아군이 [AttackDmgUp] 2 얻음.\n\n오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 [AttackDmgUp] 3 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29069, "simpleDesc": "[AttackDmgUp] 2 얻음" }, { "abilityID": 290691, "simpleDesc": "[AttackDmgUp] 3 얻음" } ] }, { "id": 9070, "name": "명경지수", "desc": "아군이 치명타로 가하는 피해량이 1.2배에서 1.7배로 증가.\n\n치명타가 발생하여 [Breath] 횟수를 소모하였을 경우, 해당 인격이 다음 턴에 [AttackUp] 10 얻음 (인격 별로 턴 당 1회 발동).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9070, "simpleDesc": "[AttackUp] 10 얻음" } ] }, { "id": 19070, "name": "명경지수+", "desc": "아군이 치명타로 가하는 피해량이 1.2배에서 2배로 증가.\n\n치명타가 발생하여 [Breath] 횟수를 소모하였을 경우, 해당 인격이 다음 턴에 [AttackUp] 12 얻음 (인격 별로 턴 당 1회 발동).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19070, "simpleDesc": "[AttackUp] 12 얻음" } ] }, { "id": 29070, "name": "명경지수++", "desc": "아군이 치명타로 가하는 피해량이 1.2배에서 2.5배로 증가.\n\n치명타가 발생하여 [Breath] 횟수를 소모하였을 경우, 해당 인격이 다음 턴에 [AttackUp] 15 얻음 (인격 별로 턴 당 1회 발동).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29070, "simpleDesc": "[AttackUp] 15 얻음" } ] }, { "id": 9071, "name": "그을린 원반", "desc": "[Combustion] 상태인 적이 사망하였을 경우(환상체일 경우, 본체 사망 시), 남은 [Combustion] 위력 수치의 절반만큼을 다음 턴 시작 시 [Combustion] 위력 수치가 제일 적은 적 중 하나에게 부여.\n\n턴 시작 시 [Combustion] 상태인 적에게 이번 턴 동안 공격 레벨 감소 4 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9071, "simpleDesc": "사망한 적의 남은 [Combustion] 위력 수치 절반만큼 [Combustion] 위력 부여" }, { "abilityID": 90711, "simpleDesc": "공격 레벨 감소 4 부여" } ] }, { "id": 9072, "name": "피뢰침", "desc": "스테이지 시작 시, 모든 아군의 [Charge] 횟수 3 증가.\n\n질투 속성 공격 스킬을 보유하고 있는 아군이 전투에 둘 이상 참여한 경우, 효과가 강화되어 모든 아군의 [Charge] 횟수 5 증가.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9072, "simpleDesc": "[Charge] 횟수 3 증가" }, { "abilityID": 90721, "simpleDesc": "[Charge] 횟수 5 증가" } ] }, { "id": 19072, "name": "피뢰침+", "desc": "스테이지 시작 시, 모든 아군의 [Charge] 횟수 4 증가.\n\n질투 속성 공격 스킬을 보유하고 있는 아군이 전투에 둘 이상 참여한 경우, 효과가 강화되어 모든 아군의 [Charge] 횟수 6 증가.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19072, "simpleDesc": "[Charge] 횟수 4 증가" }, { "abilityID": 190721, "simpleDesc": "[Charge] 횟수 6 증가" } ] }, { "id": 29072, "name": "피뢰침++", "desc": "스테이지 시작 시, 모든 아군의 [Charge] 횟수 5 증가.\n\n질투 속성 공격 스킬을 보유하고 있는 아군이 전투에 둘 이상 참여한 경우, 효과가 강화되어 모든 아군의 [Charge] 횟수 7 증가.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29072, "simpleDesc": "[Charge] 횟수 5 증가" }, { "abilityID": 290721, "simpleDesc": "[Charge] 횟수 7 증가" } ] }, { "id": 9073, "name": "엔도르핀 키트", "desc": "스킬 효과로 [Breath] 위력을 획득할 때마다 대상이 [Breath] 위력 1, [Breath] 횟수 1 얻음.\n\n질투 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Breath] 위력 2, [Breath] 횟수 2 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9073, "simpleDesc": "[Breath] 위력 1, [Breath] 횟수 1 얻음" }, { "abilityID": 90731, "simpleDesc": "[Breath] 위력 2, [Breath] 횟수 2 얻음" } ] }, { "id": 19073, "name": "엔도르핀 키트+", "desc": "스킬 효과로 [Breath] 위력을 획득할 때마다 대상이 [Breath] 위력 2, [Breath] 횟수 2 얻음.\n\n질투 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Breath] 위력 3, [Breath] 횟수 3 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19073, "simpleDesc": "[Breath] 위력 2, [Breath] 횟수 2 얻음" }, { "abilityID": 190731, "simpleDesc": "[Breath] 위력 3, [Breath] 횟수 3 얻음" } ] }, { "id": 29073, "name": "엔도르핀 키트++", "desc": "스킬 효과로 [Breath] 위력을 획득할 때마다 대상이 [Breath] 위력 3, [Breath] 횟수 3 얻음.\n\n질투 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Breath] 위력 4, [Breath] 횟수 4 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29073, "simpleDesc": "[Breath] 위력 3, [Breath] 횟수 3 얻음" }, { "abilityID": 290731, "simpleDesc": "[Breath] 위력 4, [Breath] 횟수 4 얻음" } ] }, { "id": 9074, "name": "머리 없는 초상화", "desc": "전투 시작 시, 정신력이 0 미만인 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Sinking] 위력 2 부여.\n\n질투 속성 스킬을 사용할 때마다 다음 턴에 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Sinking] 위력 1 나누어 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9074, "simpleDesc": "[Sinking] 위력 2 부여" }, { "abilityID": 90741, "simpleDesc": "[Sinking] 위력 1 부여" } ] }, { "id": 19074, "name": "머리 없는 초상화+", "desc": "전투 시작 시, 정신력이 0 미만인 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Sinking] 위력 3 부여.\n\n질투 속성 스킬을 사용할 때마다 다음 턴에 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Sinking] 위력 2 나누어 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19074, "simpleDesc": "[Sinking] 위력 3 부여" }, { "abilityID": 190741, "simpleDesc": "[Sinking] 위력 2 나누어 부여" } ] }, { "id": 29074, "name": "머리 없는 초상화++", "desc": "전투 시작 시, 정신력이 0 미만인 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Sinking] 위력 4, [Sinking] 횟수 1 부여.\n\n질투 속성 스킬을 사용할 때마다 다음 턴에 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Sinking] 위력 3 나누어 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29074, "simpleDesc": "[Sinking] 위력 4, [Sinking] 횟수 1 부여" }, { "abilityID": 290741, "simpleDesc": "[Sinking] 위력 3 나누어 부여" } ] }, { "id": 9075, "name": "충전식 장갑", "desc": "[Charge] 횟수 최대치 +10.\n\n스테이지 시작 시, 모든 아군의 [Charge] 횟수 5 증가.\n\n턴 시작 시, 모든 아군의 [Charge] 횟수 2 증가.\n\n[1번 편성 전용 효과] 스테이지 시작시, [ChoSuperCharge] 1 얻음", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9075, "simpleDesc": "[Charge] 횟수 최대치 +10" }, { "abilityID": 90751, "simpleDesc": "[Charge] 횟수 5 증가" }, { "abilityID": 90752, "simpleDesc": "턴 시작 시, 모든 아군의 [Charge] 횟수 2 증가." } ] }, { "id": 19075, "name": "충전식 장갑+", "desc": "[Charge] 횟수 최대치 +10.\n\n스테이지 시작 시, 모든 아군의 [Charge] 횟수 6 증가.\n\n턴 시작 시, 모든 아군의 [Charge] 횟수 3 증가.\n\n[1번 편성 전용 효과] 스테이지 시작시, [ChoSuperCharge] 10 얻음", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19075, "simpleDesc": "[Charge] 횟수 최대치 +10" }, { "abilityID": 190751, "simpleDesc": "[Charge] 횟수 6 증가" }, { "abilityID": 190752, "simpleDesc": "턴 시작 시, 모든 아군의 [Charge] 횟수 3 증가." } ] }, { "id": 29075, "name": "충전식 장갑++", "desc": "[Charge] 횟수 최대치 +10.\n\n스테이지 시작 시, 모든 아군의 [Charge] 횟수 8 증가.\n\n턴 시작 시, 모든 아군의 [Charge] 횟수 4 증가.\n\n[1번 편성 전용 효과] 스테이지 시작시, [ChoSuperCharge] 20 얻음", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29075, "simpleDesc": "[Charge] 횟수 최대치 +10" }, { "abilityID": 290751, "simpleDesc": "[Charge] 횟수 8 증가" }, { "abilityID": 290752, "simpleDesc": "턴 시작 시, 모든 아군의 [Charge] 횟수 3 증가." } ] }, { "id": 9076, "name": "휴대용 구급상자", "desc": "턴 시작 시, 체력이 50% 이하인 아군 한 명의 체력을 최대 체력의 25%만큼 회복 (단, 사망 시에는 발동하지 않으며 전투 당 1회 발동).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9076, "simpleDesc": "최대 체력의 25%만큼 회복" } ] }, { "id": 9077, "name": "진통제", "desc": "턴 시작 시 흐트러짐 상태인 아군이 있을 경우, 최대 체력의 12.5%만큼 회복하고 이번 턴 동안 [Protection] 3 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9077, "simpleDesc": "최대 체력 12.5%만큼 회복, [Protection] 3 얻음" } ] }, { "id": 9078, "name": "게걸스러운 망치", "desc": "전투 승리 시, (사망한 적의 수 x 3)만큼 코스트 획득.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9078, "simpleDesc": "(사망한 적의 수 x 3)만큼 코스트 획득" } ] }, { "id": 9079, "name": "황금색 항아리", "desc": "전투 승리 시 획득하는 코스트 20% 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9079, "simpleDesc": "획득 코스트 20% 증가" } ] }, { "id": 9080, "name": "생존의 이정표", "desc": "층 보스 클리어 시, (80 + 해당 전투에 참여한 인격 수 x 5)만큼 코스트 추가로 획득 (전투 클리어 시 코스트 증가 효과는 적용되지 않음).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9080, "simpleDesc": "코스트 획득" } ] }, { "id": 9081, "name": "믿음", "desc": "더하기 코인을 굴리는 스킬을 사용할 경우, 다음 턴 시작 시 해당 아군의 정신력이 최댓값으로 적용 (침식된 대상은 적용되지 않음).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9036, "simpleDesc": "정신력이 최댓값으로 적용" } ] }, { "id": 9082, "name": "인연 조각", "desc": "획득 시, 편성 인격의 레벨 5 증가.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9082, "simpleDesc": "인격 레벨 5 증가" } ] }, { "id": 19082, "name": "인연 조각+", "desc": "획득 시, 편성 인격의 레벨 7 증가.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19082, "simpleDesc": "인격 레벨 7 증가" } ] }, { "id": 29082, "name": "인연 조각++", "desc": "획득 시, 편성 인격의 레벨 10 증가.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29082, "simpleDesc": "인격 레벨 10 증가" } ] }, { "id": 9083, "name": "달의 기억", "desc": "모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)의 물리 내성과 속성 내성이 취약으로 변경됨.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9083, "simpleDesc": "물리 내성, 속성 내성 취약으로 변경" } ] }, { "id": 9084, "name": "오래된 조각상", "desc": "턴 시작 시, 속도가 제일 빠른 아군 중 하나를 지정하고 다음 턴에 대상에게 [Agility] 5 부여\n\n다음 턴 시작 시, 오래된 조각상 효과를 받는 아군을 제외한 나머지 아군 중 속도가 제일 빠른 아군 하나를 지정하여 기프트 효과를 다시 적용 (대상으로 지정할 다른 아군이 없을 경우, 효과 소멸)\n\n자신의 속도가 10 이상이면, 대상과의 (속도 차이/2)만큼 공격 레벨 증가 (최대 5, 소수점 버림)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9084, "simpleDesc": "[Agility] 5 부여" }, { "abilityID": 90841, "simpleDesc": "대상과의 (속도 차이/2)만큼 공격 레벨 증가" } ] }, { "id": 9085, "name": "비밀 유지 서약서", "desc": "턴 시작 시, 무작위 아군 하나의 가하는 피해량이 10% 증가, 최대 체력의 49%만큼의 보호막 부여 (비밀 유지 서약서 효과 해제 전까지 유지)\n\n해당 아군이 스킬을 사용하여 적에게 적중 시 체력 피해를 줄 때마다 가하는 피해량이 10%씩 증가하여 최대 40%까지 증가\n\n대상이 체력 피해를 받을 경우 해당 기프트의 효과가 해제되고 다음 턴 시작 시, 다시 무작위 다른 아군 하나에게 기프트 효과를 다시 적용 (증가한 피해량 효과만큼 적용, 대상으로 지정할 다른 아군이 없을 경우, 효과 소멸)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9085, "simpleDesc": "피해량 10% 증가, 최대 체력의 49%만큼의 보호막 부여" } ] }, { "id": 9086, "name": "잔향", "desc": "턴 종료 시, [Vibration] 위력을 10 이상 보유한 적(환상체일 경우, 해당 부위)에게 다음 턴에 [Binding] 2 부여. 대상이 [Vibration] 위력을 20 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 [Binding] 2, [Paralysis] 1 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9086, "simpleDesc": "[Binding] 2 부여." }, { "abilityID": 90861, "simpleDesc": "[Binding] 2, [Paralysis] 1 부여." } ] }, { "id": 9087, "name": "타오르는 지성", "desc": "[Combustion] 효과로 적을 처치하였다면 다음 턴 시작 시, [Combustion] 위력을 부여하는 스킬을 보유한 아군 인격 둘이 [AttackDmgUp] 1 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9087, "simpleDesc": "[AttackDmgUp] 1 얻음" } ] }, { "id": 19087, "name": "타오르는 지성+", "desc": "[Combustion] 효과로 적을 처치하였다면 다음 턴 시작 시, [Combustion] 위력을 부여하는 스킬을 보유한 아군 인격 둘이 [AttackDmgUp] 2 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19087, "simpleDesc": "[AttackDmgUp] 2 얻음" } ] }, { "id": 29087, "name": "타오르는 지성++", "desc": "[Combustion] 효과로 적을 처치하였다면 다음 턴 시작 시, [Combustion] 위력을 부여하는 스킬을 보유한 아군 인격 셋이 [AttackDmgUp] 2 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29087, "simpleDesc": "[AttackDmgUp] 2 얻음" } ] }, { "id": 9088, "name": "진혼", "desc": "턴 시작 시, [Combustion] 위력, [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)의 [Combustion] 횟수가 6 증가하고 [Combustion] 위력 15를 무작위로 나누어 부여. (웨이브 당 최대 1회)\n\n[Combustion] 위력, [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 더하기 코인 스킬의 최종 위력 +1, 코인 위력 +1, [Combustion] 위력 부여 값 +1, [Combustion] 횟수 부여 값 +1.\n- 빼기 코인 스킬일 경우, 코인 위력 대신 기본 위력 +(4/코인 수) (최소 1, 소수점 버림)\n\n[Combustion] 위력, 횟수, 특수 화상을 부여하는 스킬로 합 승리 시, (남은 코인 수 + 1)만큼 대상 적에게 [Combustion] 위력을 부여", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9088, "simpleDesc": "[Combustion] 횟수 6 부여, [Combustion] 위력 15 무작위로 나누어 부여" }, { "abilityID": 90881, "simpleDesc": "스킬 최종 위력 +1, 코인/기본 위력 증가, [Combustion] 위력 부여 값 +1, [Combustion] 횟수 부여 값 +1" }, { "abilityID": 90882, "simpleDesc": "(남은 코인 수 + 1)만큼 [Combustion] 부여" } ] }, { "id": 9089, "name": "녹슨 입마개", "desc": "스킬을 사용하여 적에게 적중 시 12 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 [Laceration] 위력 2 부여.\n\n참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Laceration] 위력 4 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9089, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 2 부여" }, { "abilityID": 9089, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 4 부여" } ] }, { "id": 19089, "name": "녹슨 입마개+", "desc": "스킬을 사용하여 적에게 적중 시 12 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 [Laceration] 위력 3 부여.\n\n참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Laceration] 위력 5 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19089, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 3 부여" }, { "abilityID": 19089, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 5 부여" } ] }, { "id": 29089, "name": "녹슨 입마개++", "desc": "스킬을 사용하여 적에게 적중 시 1 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 [Laceration] 위력 3 부여.\n\n참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Laceration] 위력 5, [Laceration] 횟수 1 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29089, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 3 부여" }, { "abilityID": 29089, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 5, [Laceration] 횟수 1 부여" } ] }, { "id": 9090, "name": "피안개", "desc": "턴 시작 시, [Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n아군이 스킬 효과로 적에게 부여하는 [Laceration] 위력과 [Laceration] 횟수가 2배로 적용.\n\n턴 시작 시 편성 순서가 제일 빠른 인격의 [Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 더하기 코인 스킬의 코인 위력 +2, 피해량 +100%.\n- 빼기 코인 스킬일 경우, 코인 위력 대신 기본 위력 +(8/코인 수) (최소 1, 소수점 버림)\n해당 캐릭터가 공격하거나, 합을 진행한 적이 사망했으면, 사망한 적의 남은 [Laceration] 위력을 모든 적에게 무작위로 나눠서 부여. (집중 전투인 경우, 부위로 판정)\n\n[Laceration] 위력, 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 더하기 코인 스킬의 코인 위력 +1, 피해량 +30%\n- 빼기 코인 스킬일 경우, 코인 위력 대신 기본 위력 +(4/코인 수) (최소 1, 소수점 버림)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9090, "simpleDesc": "[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 2배로 적용" }, { "abilityID": 90901, "simpleDesc": "스킬 코인/기본 위력 증가, 피해량 100% 증가" }, { "abilityID": 90902, "simpleDesc": "[Laceration] 위력, 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬의 코인/기본 위력 증가, 피해량 30% 증가" }, { "abilityID": 90903, "simpleDesc": "사망한 적의 남은 [Laceration] 위력을 모든 적에게 무작위로 나눠서 부여" } ] }, { "id": 9091, "name": "진실의 종", "desc": "[VibrationExplosion]이 적용된 적에게 이번 턴에 [Vulnerable] 1 부여 (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9091, "simpleDesc": "[Vulnerable] 1 부여." } ] }, { "id": 19091, "name": "진실의 종+", "desc": "[VibrationExplosion]이 적용된 적에게 이번 턴과 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여 (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19091, "simpleDesc": "[Vulnerable] 1 부여." } ] }, { "id": 29091, "name": "진실의 종++", "desc": "[VibrationExplosion]이 적용된 적에게 이번 턴과 다음 턴에 [Vulnerable] 2 부여 (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29091, "simpleDesc": "[Vulnerable] 2 부여." } ] }, { "id": 9092, "name": "연성진동", "desc": "턴 시작 시, [Vibration] 위력, [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Vibration] 위력 5, [Vibration] 횟수 5 부여. (웨이브 당 최대 1회)\n\n[VibrationExplosion]이 적용된 적에게 이번 턴과 다음 턴에 [Vibration] 위력 5, [Vulnerable] 2 부여 (공격 스킬을 사용하여 [VibrationExplosion] 부여 시, 스킬 당 최대 1회).\n\n이번 턴에 대상에게 [VibrationExplosion]을 3회 부여하였을 경우, 다음 턴 시작 시 대상을 흐트러뜨리고 현재 체력 기준 66%, 33%에 새로운 흐트러짐 구간 추가 (전투 당 1회 발동).\n\n[Switch_Vibration], [FusionVibration] 시 [Vulnerable] 1 부여 (턴 당 최대 3회)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9092, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 5, [Vulnerable] 2 부여" }, { "abilityID": 90921, "simpleDesc": "대상을 흐트러짐 상태로 만듦" }, { "abilityID": 90922, "simpleDesc": "[Vulnerable] 1 부여 " } ] }, { "id": 9093, "name": "형광색 램프", "desc": "턴 종료 시 [Burst] 상태인 적의 수(환상체일 경우, 모든 부위)+1만큼, 다음 턴에 무작위 아군 하나에게 [AttackDmgUp] 1, [Agility] 1 효과 중 하나를 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9093, "simpleDesc": "[AttackDmgUp] 1, [Agility] 1 효과 중 하나 부여." } ] }, { "id": 19093, "name": "형광색 램프+", "desc": "턴 종료 시 [Burst] 상태인 적의 수(환상체일 경우, 모든 부위)+3만큼, 다음 턴에 무작위 아군 하나에게 [AttackDmgUp] 1, [Agility] 1 효과 중 하나를 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19093, "simpleDesc": "[AttackDmgUp] 1, [Agility] 1 효과 중 하나 부여." } ] }, { "id": 29093, "name": "형광색 램프++", "desc": "턴 종료 시 [Burst] 상태인 적의 수(환상체일 경우, 모든 부위)+3만큼, 다음 턴에 무작위 아군 하나에게 [AttackDmgUp] 1, [Agility] 1 효과를 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29093, "simpleDesc": "[AttackDmgUp] 1, [Agility] 1 부여." } ] }, { "id": 9094, "name": "황홀경", "desc": "턴 시작 시, [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Burst] 위력 5 부여\n- [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬이면, 추가로 [Burst] 위력 3 부여, [Burst] 횟수 1 증가 (스킬당 1회)\n\n전투 중 적의 [Burst] 횟수가 1 아래로 떨어질 때, [Burst] 횟수 대신 [Burst] 위력 10을 소모 ([Burst] 위력이 10 미만이 될 경우, 효과 종료)\n\n대상의 [Burst] 횟수가 3 미만이면, [Burst] 횟수를 부여할 때 부여량 +1 (전투 당 3회)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9094, "simpleDesc": "[Burst] 위력 5 부여" }, { "abilityID": 90941, "simpleDesc": "[Burst] 횟수 대신 [Burst] 위력 10 소모" }, { "abilityID": 90942, "simpleDesc": "[Burst] 횟수 부여량 +1" } ] }, { "id": 9095, "name": "고장난 나침반", "desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Sinking] 횟수 (5+등장한 적의 수x3)만큼 무작위로 나누어 부여 (환상체일 경우, 적 숫자는 본체 하나로 계산).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9095, "simpleDesc": "[Sinking] 횟수 (5+등장한 적의 수x3)만큼 무작위로 나누어 부여" } ] }, { "id": 19095, "name": "고장난 나침반+", "desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Sinking] 횟수 (10+등장한 적의 수x3)만큼 무작위로 나누어 부여 (환상체일 경우, 적 숫자는 본체 하나로 계산).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19095, "simpleDesc": "[Sinking] 횟수 (10+등장한 적의 수x3)만큼 무작위로 나누어 부여" } ] }, { "id": 29095, "name": "고장난 나침반++", "desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Sinking] 횟수 (10+등장한 적의 수x4)만큼 무작위로 나누어 부여 (환상체일 경우, 적 숫자는 본체 하나로 계산).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29095, "simpleDesc": "[Sinking] 횟수 (10+등장한 적의 수x4)만큼 무작위로 나누어 부여" } ] }, { "id": 9096, "name": "검은 악보", "desc": "턴 시작 시, [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Sinking] 위력 5 부여.\n\n턴 시작 시, 모든 적 또는 부위가 각자 직전 턴에 피격을 받아 소모한 [Sinking] 횟수의 절반만큼 [Sinking] 횟수를 다시 얻음.\n\n기본 공격 스킬 적중시, (대상의 [Sinking] 위력/10)만큼 우울 속성 피해 (최소 피해 1)\n\n공격 스킬 적중 시, 대상의 0 미만의 정신력 1 당 스킬 피해량 +1%.\n- 대상이 패닉 상태면, 대신 스킬 피해량 +50%\n- 정신력이 없는 대상이면, 대상이 보유한 [Sinking] 위력 2 당 스킬 피해량 +1%. 침잠 위력이 90 이상이면, 대신 스킬 피해량 +50%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9096, "simpleDesc": "[Sinking] 위력 5 부여" }, { "abilityID": 90961, "simpleDesc": "[Sinking] 횟수 얻음" }, { "abilityID": 90962, "simpleDesc": "우울 속성 피해 입힘" }, { "abilityID": 90963, "simpleDesc": "스킬 피해량 증가" } ] }, { "id": 9097, "name": "장식된 편자", "desc": "턴 시작 시, [Breath] 위력을 보유하지 않은 무작위 아군 하나에게 [Breath] 위력 2 부여.\n\n모든 아군이 [Breath] 상태일 경우, 효과가 변경되어 모든 아군에게 [Breath] 횟수 1 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9097, "simpleDesc": "[Breath] 위력 2 부여." }, { "abilityID": 90971, "simpleDesc": "[Breath] 횟수 1 부여." } ] }, { "id": 19097, "name": "장식된 편자+", "desc": "턴 시작 시, [Breath] 위력을 보유하지 않은 무작위 아군 하나에게 [Breath] 위력 3 부여.\n\n모든 아군이 [Breath] 상태일 경우, 효과가 변경되어 모든 아군에게 [Breath] 횟수 2 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19097, "simpleDesc": "[Breath] 위력 3 부여." }, { "abilityID": 190971, "simpleDesc": "[Breath] 횟수 2 부여." } ] }, { "id": 29097, "name": "장식된 편자++", "desc": "턴 시작 시, [Breath] 위력을 보유하지 않은 무작위 아군 둘에게 [Breath] 위력 3 부여.\n\n모든 아군이 [Breath] 상태일 경우, 효과가 변경되어 모든 아군에게 [Breath] 횟수 3 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29097, "simpleDesc": "[Breath] 위력 3 부여" }, { "abilityID": 290971, "simpleDesc": "[Breath] 횟수 3 부여" } ] }, { "id": 9098, "name": "복주머니", "desc": "턴 시작 시, [Breath] 위력 또는 [Breath] 횟수를 부여하거나 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n전투 시작 단계에서 [Breath] 상태인 무작위 아군이 스킬을 사용하여 적에게 치명타 피해를 입힐 경우, 다음 턴 시작 시 모든 아군이 [Breath] 위력 7 얻고 [Breath] 횟수 7 증가 (턴 당 1회 발동).\n\n스킬을 사용(E.G.O 스킬 제외)하여 [Breath] 위력 또는 [Breath] 횟수를 부여하거나 획득하는 인격이 사용하는 스킬 3의 최종 위력 +3, 더하기 코인 위력 +(12/코인 수), 피해량 +(50/코인 수)%.\n- 빼기 코인 스킬일 경우, 더하기 코인 위력 대신 최종 위력 +(12/코인수) (최소 1, 소수점 버림)\n\n전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 [Breath] 위력 3 얻음 (공격 스킬을 사용하여 [Breath] 위력 또는 [Breath] 횟수를 부여하거나 획득하는 인격을 우선으로 지정). 우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 [Breath] 위력 3 얻고 [Breath] 횟수 2 증가.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9098, "simpleDesc": "[Breath] 위력 7 얻음, [Breath] 횟수 7 증가" }, { "abilityID": 90981, "simpleDesc": "최종 위력 +3, 코인/최종 위력 증가, 피해량 +(50/코인 수)%" }, { "abilityID": 90982, "simpleDesc": "[Breath] 위력 3 얻음. 우울 속성 공격 스킬 보유 시, [Breath] 횟수 2 추가로 증가" } ] }, { "id": 9099, "name": "물리 간섭 보호장", "desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 [ChargeForceField] 3 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9099, "simpleDesc": "[ChargeForceField] 3 얻음." } ] }, { "id": 19099, "name": "물리 간섭 보호장+", "desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 [ChargeForceField] 5 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19099, "simpleDesc": "[ChargeForceField] 5 얻음." } ] }, { "id": 29099, "name": "물리 간섭 보호장++", "desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 [ChargeForceField] 7 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29099, "simpleDesc": "[ChargeForceField] 7 얻음." } ] }, { "id": 9100, "name": "제 1종 영구기관", "desc": "턴 시작 시, [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n턴 시작 시, 모든 아군이 [ChargeForceField] 7 얻음. (웨이브 당 최대 1회)\n\n턴 시작 시, 아군이 ([Charge] 횟수/5+1)만큼 [AttackDmgUp]를 얻음. (최대 9. 올림하여 처리. 특수 충전을 포함)\n\n각 인격마다 (이번 전투 동안 공격 스킬을 사용하여 누적 소모한 [Charge] 횟수/4)만큼 턴 시작 시, 공격 레벨 증가 얻음. ([Charge] 횟수 40 소모 시, 효과 최대)\n\n각 인격마다 [Charge] 횟수를 10 소모할 때마다 [Charge] 1 얻음. (전투당 인격별로 5회, 위력 고정인 특수 충전 제외)\n\n턴 시작시, 모든 아군이 자신의 [Charge] 위력 2 당 [Enhancement] 1 얻음 (최대 3)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9100, "simpleDesc": "[ChargeForceField] 7 얻음" }, { "abilityID": 91001, "simpleDesc": "[ChargeForceField] 3 얻음" }, { "abilityID": 91002, "simpleDesc": "[AttackDmgUp] 얻음" }, { "abilityID": 91003, "simpleDesc": "[Charge] 1 얻음" }, { "abilityID": 91004, "simpleDesc": "([Charge]-1)만큼 [DefenseDown] 부여" } ] }, { "id": 9101, "name": "융해된 파라핀", "desc": "[Combustion] 위력, [Combustion] 횟수, 특수 화상을 부여하는 스킬을 사용하여 합 승리 시, (남은 코인 수/2)만큼 대상 적에게 [Combustion] 위력 부여", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9101, "simpleDesc": "합 승리 시, (남은 코인 수/2)만큼 대상 적에게 [Combustion] 위력 부여" } ] }, { "id": 19101, "name": "융해된 파라핀+", "desc": "[Combustion] 위력, [Combustion] 횟수, 특수 화상을 부여하는 스킬을 사용하여 합 승리 시, (남은 코인 수/2+1)만큼 대상 적에게 [Combustion] 위력 부여", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19101, "simpleDesc": "합 승리 시, (남은 코인 수/2+1)만큼 대상 적에게 [Combustion] 위력 부여" } ] }, { "id": 29101, "name": "융해된 파라핀++", "desc": "[Combustion] 위력, [Combustion] 횟수, 특수 화상을 부여하는 스킬을 사용하여 합 승리 시, (남은 코인 수+1)만큼 대상 적에게 [Combustion] 위력 부여", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29101, "simpleDesc": "합 승리 시, (남은 코인 수+1)만큼 대상 적에게 [Combustion] 위력 부여" } ] }, { "id": 9102, "name": "편광", "desc": "아군이 대상보다 정신력이 30 이상 높을 경우, [Combustion] 위력 또는 [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 입히는 피해량 +7.5% (정신력이 없는 적의 경우에는 0으로 계산)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9102, "simpleDesc": "[Combustion] 부여하는 스킬로 입히는 피해량 +7.5%" } ] }, { "id": 19102, "name": "편광+", "desc": "아군이 대상보다 정신력이 25 이상 높을 경우, [Combustion] 위력 또는 [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 입히는 피해량 +12.5% (정신력이 없는 적의 경우에는 0으로 계산)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19102, "simpleDesc": "[Combustion] 부여하는 스킬로 입히는 피해량 +12.5%" } ] }, { "id": 29102, "name": "편광++", "desc": "아군이 대상보다 정신력이 15 이상 높을 경우, [Combustion] 위력 또는 [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 입히는 피해량 +20% (정신력이 없는 적의 경우에는 0으로 계산)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29102, "simpleDesc": "[Combustion] 부여하는 스킬로 입히는 피해량 +20%" } ] }, { "id": 9103, "name": "울화통", "desc": "[Combustion] 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 [Combustion] 위력이나 횟수 또는 특수 화상을 부여할 경우, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음. (스킬 당 1회, 턴 당 최대 2회)\n\n[Agility]을 이미 보유한 경우, 효과가 강화되어 [Agility] 1, [AttackUp] 2 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9103, "simpleDesc": "스킬 효과로 [Combustion] 위력이나 횟수 또는 특수 화상을 부여할 경우, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음." } ] }, { "id": 19103, "name": "울화통+", "desc": "[Combustion] 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 [Combustion] 위력이나 횟수 또는 특수 화상을 부여할 경우, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음. (스킬 당 1회, 턴 당 최대 3회)\n\n[Agility]을 이미 보유한 경우, 효과가 강화되어 [Agility] 2, [AttackUp] 2 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19103, "simpleDesc": "스킬 효과로 [Combustion] 위력이나 횟수 또는 특수 화상을 부여할 경우, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음." } ] }, { "id": 29103, "name": "울화통++", "desc": "[Combustion] 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 [Combustion] 위력이나 횟수 또는 특수 화상을 부여할 경우, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음. (스킬 당 1회, 턴 당 최대 3회)\n\n[Agility]을 이미 보유한 경우, 효과가 강화되어 [Agility] 2, [AttackUp] 2, [AttackDmgUp] 2 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29103, "simpleDesc": "[Combustion] 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 [Combustion] 위력이나 횟수 또는 특수 화상을 부여할 경우, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음." } ] }, { "id": 9104, "name": "불빛꽃", "desc": "분노 공명이 3 이상이면 [Combustion] 위력, 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬의 합 위력 +1\n- 분노 완전 공명 3 이상이거나 분노 공명이 6 이상이면, 대신 합 위력 +2\n\n[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n아군이 적을 공격할 때 대상의 남은 체력이 최대 체력의 (보유한 [Combustion] 위력)% 이하일 경우 (환상체일 경우, 본체 체력으로 계산), [Combustion] 위력 또는 [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬로 입히는 피해량 +50%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9104, "simpleDesc": "조건 만족시, [Combustion] 위력 또는 [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬로 입히는 피해량 +50%" } ] }, { "id": 9105, "name": "업화 조각", "desc": "[Combustion] 위력, [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 E.G.O 스킬 사용 시 발동\n\n소모하는 (분노 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 +50%\n\n분노 속성 E.G.O 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [Combustion] 횟수를 추가로 부여(E.G.O 등급에 비례하며 ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(공격 가중치/공격 대상 수x20)%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9105, "simpleDesc": "소모하는 (분노 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 증가" }, { "abilityID": 91051, "simpleDesc": "공격 시작 전에 [Combustion] 횟수를 추가로 부여 및 피해량 증가" } ] }, { "id": 9106, "name": "억류된 찬송", "desc": "전투 시작 시 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 [Laceration]에 걸린 경우, 다음 턴에 모든 아군이 [Agility] 1 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9106, "simpleDesc": "모든 적이 [Laceration]에 걸린 경우, 다음 턴에 모든 아군이 [Agility] 1 얻음." } ] }, { "id": 19106, "name": "억류된 찬송+", "desc": "전투 시작 시 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 [Laceration]에 걸린 경우, 다음 턴에 모든 아군이 [Agility] 1, [AttackDmgUp] 1 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19106, "simpleDesc": "모든 적이 [Laceration]에 걸린 경우, 다음 턴에 모든 아군이 [Agility] 1, [AttackDmgUp] 1 얻음." } ] }, { "id": 29106, "name": "억류된 찬송++", "desc": "전투 시작 시 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 [Laceration]에 걸린 경우, 다음 턴에 모든 아군이 [Agility] 2, [AttackDmgUp] 1, [AttackUp] 2 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29106, "simpleDesc": "모든 적이 [Laceration]에 걸린 경우, 다음 턴에 모든 아군이 [Agility] 2, [AttackDmgUp] 1, [AttackUp] 2 얻음." } ] }, { "id": 9107, "name": "옭아맨 타래", "desc": "속도가 제일 빠른 아군이 [Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +12.5%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9107, "simpleDesc": "[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +12.5%" } ] }, { "id": 19107, "name": "옭아맨 타래+", "desc": "속도가 제일 빠른 아군 둘이 [Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +15%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19107, "simpleDesc": "[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +15%" } ] }, { "id": 29107, "name": "옭아맨 타래++", "desc": "속도가 제일 빠른 아군 셋이 [Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +20%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29107, "simpleDesc": "[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +20%" } ] }, { "id": 9108, "name": "경외심", "desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 사용 시, 메인 공격 대상의 [Laceration] 횟수가 7 이상이면 피해량 +10%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9108, "simpleDesc": "조건 만족시, 메인 공격 대상의 [Laceration] 횟수가 7 이상이면 피해량 +10%" } ] }, { "id": 19108, "name": "경외심+", "desc": "[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]\n\n[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 사용 시, 메인 공격 대상의 [Laceration] 횟수가 5 이상이면 피해량 +15%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19108, "simpleDesc": "조건 만족시, 메인 공격 대상의 [Laceration] 횟수가 5 이상이면 피해량 +15" } ] }, { "id": 29108, "name": "경외심++", "desc": "[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]\n\n[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 사용 시, 메인 공격 대상의 [Laceration] 횟수가 3 이상이면 피해량 +20%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29108, "simpleDesc": "조건 만족시, 메인 공격 대상의 [Laceration] 횟수가 3 이상이면 피해량 +20%" } ] }, { "id": 9109, "name": "안식처", "desc": "[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 합 승리 시 발동\n\n(남은 코인 수/2)만큼 대상에게 [Laceration] 횟수를 부여하고 다음 턴에 그 수치만큼 [AttackUp] 얻음\n\n코인 수가 2 이하인 스킬의 경우, 효과가 강화되어 그 수치가 (남은 코인 수+3)로 적용됨", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9109, "simpleDesc": "(남은 코인 수/2)만큼 대상에게 [Laceration] 횟수를 부여하고 다음 턴에 그 수치만큼 [AttackUp] 얻음" }, { "abilityID": 91091, "simpleDesc": "코인 수가 2 이하인 스킬의 경우, 효과가 강화되어 그 수치가 (남은 코인 수+3)로 적용됨." } ] }, { "id": 9110, "name": "매혹 조각", "desc": "[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 E.G.O 스킬 사용 시 발동\n\n소모하는 (색욕 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 +50%\n\n색욕 속성 E.G.O 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [Laceration] 횟수를 추가로 부여(E.G.O 등급에 비례하며 ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 대상이 보유한 [Laceration] 위력만큼 색욕 피해 추가로 입힘", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9110, "simpleDesc": "소모하는 (색욕 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 증가" }, { "abilityID": 91101, "simpleDesc": "조건 만족시, [Laceration] 횟수를 추가로 부여하고 대상이 보유한 [Laceration] 위력만큼 색욕 피해 추가로 입힘." } ] }, { "id": 9111, "name": "생체 맹독 바이알", "desc": "[Vibration] 위력을 보유한 적이 사망할 경우, 대상이 보유한 ([Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합x0.5)만큼 다음 턴에 무작위 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 나태 피해를 입힘", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9110, "simpleDesc": "조건 만족시, 다음 턴에 무작위 적 하나에게 나태 피해를 입힘" } ] }, { "id": 19111, "name": "생체 맹독 바이알+", "desc": "[Vibration] 위력을 보유한 적이 사망할 경우, 대상이 보유한 ([Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합x0.75)만큼 다음 턴에 무작위 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 나태 피해를 입힘", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19110, "simpleDesc": "조건 만족시, 다음 턴에 무작위 적 하나에게 나태 피해를 입힘" } ] }, { "id": 29111, "name": "생체 맹독 바이알++", "desc": "[Vibration] 위력을 보유한 적이 사망할 경우, 대상이 보유한 ([Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합x1.25)만큼 다음 턴에 무작위 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 나태 피해를 입힘", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29110, "simpleDesc": "조건 만족시, 다음 턴에 무작위 적 하나에게 나태 피해를 입힘" } ] }, { "id": 9112, "name": "극독성 외피", "desc": "[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)을 사용하여 합 승리 시, (남은 코인 수/2)만큼 대상 적에게 [Vibration] 위력 부여", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9110, "simpleDesc": "합 승리 시, (남은 코인 수/2)만큼 [Vibration] 위력 부여" } ] }, { "id": 19112, "name": "극독성 외피+", "desc": "[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)을 사용하여 합 승리 시, 남은 코인 수만큼 대상 적에게 [Vibration] 위력 부여", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19110, "simpleDesc": "합 승리 시, 남은 코인 수만큼 [Vibration] 위력 부여" } ] }, { "id": 29112, "name": "극독성 외피++", "desc": "[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)을 사용하여 합 승리 시, 남은 코인 수만큼 대상 적에게 [Vibration] 위력과 (남은 코인 수/2)만큼 [Vibration] 횟수 부여", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29110, "simpleDesc": "합 승리 시, 남은 코인 수만큼 [Vibration] 위력과 (남은 코인 수/2)만큼 [Vibration] 횟수 부여" } ] }, { "id": 9113, "name": "시큼한 주향", "desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 공격 레벨 +2\n\n메인 공격 대상이 [Vibration] 상태이고 흐트러진 경우, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계x7.5)%\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬로 적을 공격할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(흐트러짐 단계x15)%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9113, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬의 공격 레벨 +2." }, { "abilityID": 91131, "simpleDesc": "조건 만족시, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계x7.5)%" }, { "abilityID": 91132, "simpleDesc": "조건 만족시, 효과가 강화되어 피해량 +(흐트러짐 단계x15)%" } ] }, { "id": 19113, "name": "시큼한 주향+", "desc": "[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 공격 레벨 +2\n\n메인 공격 대상이 [Vibration] 상태이고 흐트러진 경우, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계x10)%\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬로 적을 공격할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(흐트러짐 단계x20)%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19113, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬의 공격 레벨 +2." }, { "abilityID": 191131, "simpleDesc": "조건 만족시, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계x10)%" }, { "abilityID": 191132, "simpleDesc": "조건 만족시, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계x20)%" } ] }, { "id": 29113, "name": "시큼한 주향++", "desc": "[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 공격 레벨 +3\n\n메인 공격 대상이 [Vibration] 상태이고 흐트러진 경우, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계x12.5)%\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬로 적을 공격할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(흐트러짐 단계x25)%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29113, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬의 공격 레벨 +3." }, { "abilityID": 291131, "simpleDesc": "조건 만족시, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계x12.5)%" }, { "abilityID": 291132, "simpleDesc": "조건 만족시, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계x25)%" } ] }, { "id": 9114, "name": "거울 촉각 공감각", "desc": "아군이 [Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 공격 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)로 적을 흐트러뜨릴 경우 (E.G.O 스킬 제외), 다음 턴에 대상이 보유한 [Vibration] 위력의 1/3만큼을 다른 무작위 적들(환상체일 경우, 무작위 부위)에게 [Vibration] 위력을 나누어 부여함\n\n 해당 효과를 부여할 다른 적들이 없는 경우, 효과가 변경되어 다음 턴에 대상이 보유한 [Vibration] 위력이 1.5배로 증가", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9114, "simpleDesc": "조건 만족시, 다음 턴에 대상이 보유한 [Vibration] 위력의 1/3만큼을 다른 무작위 적들에게 [Vibration] 위력을 나누어 부여함" }, { "abilityID": 91141, "simpleDesc": "해당 효과를 부여할 다른 적들이 없는 경우, 효과가 변경되어 다음 턴에 대상이 보유한 [Vibration] 위력이 1.5배로 증가" } ] }, { "id": 9115, "name": "톱니바퀴 태엽", "desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 합 위력 +1.\n\n[Vibration] 상태인 적에게 [Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 피해량 +(적이 보유한 [Vibration] 위력+5)% (E.G.O 스킬 제외).\n\n오만 속성 스킬일 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(적이 보유한 [Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합+5)%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9115, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬의 합 위력 +1" }, { "abilityID": 91151, "simpleDesc": "조건 만족시, 피해량 +(적이 보유한 [Vibration] 위력+5)%" }, { "abilityID": 91152, "simpleDesc": "조건 만족시, 효과가 강화되어 피해량 +(적이 보유한 [Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합+5)%" } ] }, { "id": 9116, "name": "타성 조각", "desc": "[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 E.G.O 스킬 사용 시 발동\n\n소모하는 (나태 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 +50%\n\n나태 속성 E.G.O 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [Vibration] 횟수를 추가로 부여(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(대상이 보유한 [Vibration] 위력 x1.5)%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9116, "simpleDesc": "소모하는 (나태 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 증가" }, { "abilityID": 91161, "simpleDesc": "조건 만족시, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [Vibration] 횟수를 추가로 부여(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(대상이 보유한 [Vibration] 위력 x1.5)%" } ] }, { "id": 9117, "name": "유연 화약", "desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n턴 종료 시 이번 턴에 [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 한 번이라도 사용하였다면, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음.\n\n자신의 속도가 6 이상이면, [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +12.5%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9117, "simpleDesc": "조건 만족시, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음." }, { "abilityID": 91171, "simpleDesc": "조건 만족시, 피해량 +12.5%" } ] }, { "id": 9118, "name": "뼈 말뚝", "desc": "[Burst] 효과가 적이 보유한 보호막에 입히는 피해량 +100%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9118, "simpleDesc": "[Burst] 효과가 적이 보유한 보호막에 입히는 피해량 +100%" } ] }, { "id": 9119, "name": "해진 우산", "desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n[Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 [Burst] 횟수 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회).\n\n대상이 [Burst] 상태가 아닐 경우, 효과가 강화되어 [Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 2 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9119, "simpleDesc": "대상 적에게 [Burst] 횟수 2 부여" }, { "abilityID": 91191, "simpleDesc": "[Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 2 부여" } ] }, { "id": 19119, "name": "해진 우산+", "desc": "[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]\n\n[Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 [Burst] 위력 2, [Burst] 횟수 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회).\n\n대상이 [Burst] 상태가 아닐 경우, 효과가 강화되어 [Burst] 위력 4, [Burst] 횟수 2 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19119, "simpleDesc": "대상 적에게 [Burst] 위력 2, [Burst] 횟수 2 부여" }, { "abilityID": 191191, "simpleDesc": "[Burst] 위력 4, [Burst] 횟수 2 부여" } ] }, { "id": 29119, "name": "해진 우산++", "desc": "[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]\n\n[Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 [Burst] 위력 4, [Burst] 횟수 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회).\n\n대상이 [Burst] 상태가 아닐 경우, 효과가 강화되어 [Burst] 위력 6, [Burst] 횟수 3부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29119, "simpleDesc": "대상 적에게 [Burst] 위력 4, [Burst] 횟수 2 부여" }, { "abilityID": 291191, "simpleDesc": "[Burst] 위력 6, [Burst] 횟수 3 부여" } ] }, { "id": 9120, "name": "죽음바라기", "desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n[Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬의 합 위력 +1, 공격 레벨 +2, 피해량 +15% (E.G.O 스킬 제외).\n\n단일 코인 스킬일 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +2, 공격 레벨 +2, 피해량 +40%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9120, "simpleDesc": "합 위력 +1, 공격 레벨 +2, 피해량 +15%" }, { "abilityID": 91201, "simpleDesc": "합 위력 +2, 공격 레벨 +2, 피해량 +40%" } ] }, { "id": 9121, "name": "욕망 조각", "desc": "[Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 E.G.O 스킬 사용 시 발동\n\n소모하는 (탐식 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 +50%\n\n탐식 속성 E.G.O 스킬을 사용할 경우, E.G.O 등급에 비례하여 [Burst] 횟수를 추가로 부여하고 피해량 +(사용한 E.G.O 자원 종류의 수x15)% (ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9121, "simpleDesc": "소모하는 (탐식 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 증가" }, { "abilityID": 91211, "simpleDesc": "E.G.O 등급에 비례하여 [Burst] 횟수를 추가로 부여하고 피해량 +(사용한 E.G.O 자원 종류의 수x15)% (ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)" } ] }, { "id": 9122, "name": "고목 함정", "desc": "[Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬의 피해량 +5% (E.G.O 스킬 제외).\n\n코인 수가 2개 이하인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +10%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9122, "simpleDesc": "공격 스킬의 피해량 +5%" }, { "abilityID": 91221, "simpleDesc": "효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +10%" } ] }, { "id": 19122, "name": "고목 함정+", "desc": "[Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬의 피해량 +7.5% (E.G.O 스킬 제외).\n\n코인 수가 2개 이하인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +12.5%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19122, "simpleDesc": "공격 스킬의 피해량 +7.5%" }, { "abilityID": 191221, "simpleDesc": "효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +12.5%" } ] }, { "id": 29122, "name": "고목 함정++", "desc": "[Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬의 피해량 +10% (E.G.O 스킬 제외).\n\n코인 수가 2개 이하인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +15%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29122, "simpleDesc": "공격 스킬의 피해량 +10%" }, { "abilityID": 291221, "simpleDesc": "효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +15%" } ] }, { "id": 9123, "name": "넝마", "desc": "[Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 합 승리 시 정신력 5를 추가로 회복(턴 당 1회)하고, 정신력이 최대일 경우에는 피해량 +7.5%.\n\n해당 인격이 빼기 코인 스킬(E.G.O 스킬 제외)을 사용할 경우, 효과가 변경되어 스킬 사용 시 정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +15%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9123, "simpleDesc": "정신력이 최대일 경우에는 피해량 +7.5%" }, { "abilityID": 91231, "simpleDesc": "정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +15%" } ] }, { "id": 19123, "name": "넝마+", "desc": "[Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 합 승리 시 정신력 6을 추가로 회복(턴 당 1회)하고, 정신력이 최대일 경우에는 피해량 +10%.\n\n해당 인격이 빼기 코인 스킬(E.G.O 스킬 제외)을 사용할 경우, 효과가 변경되어 스킬 사용 시 정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치+5)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +20%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19123, "simpleDesc": "정신력이 최대일 경우에는 피해량 +10%" }, { "abilityID": 191231, "simpleDesc": "정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치+5)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +20%" } ] }, { "id": 29123, "name": "넝마++", "desc": "[Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 합 승리 시 정신력 7을 추가로 회복(턴 당 1회)하고, 정신력이 최대일 경우에는 피해량 +12.5%.\n\n해당 인격이 빼기 코인 스킬(E.G.O 스킬 제외)을 사용할 경우, 효과가 변경되어 스킬 사용 시 정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치+10)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +25%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29123, "simpleDesc": "정신력이 최대일 경우에는 피해량 +12.5%" }, { "abilityID": 291231, "simpleDesc": "정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치+10)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +25%" } ] }, { "id": 9124, "name": "장엄", "desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n[Sinking] 위력과 [Sinking] 횟수의 합이 10 이상인 적에게 [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 공격 종료 시 [Sinking] 위력 2, [Sinking] 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 2회)\n집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 변경되어 [Sinking] 4, [Sinking] 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 1회)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9124, "simpleDesc": "정신력이 제일 낮은 무작위 적 하나에게 [Sinking] 2, [Sinking] 횟수 2 부여" } ] }, { "id": 19124, "name": "장엄+", "desc": "[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]\n\n[Sinking] 위력과 [Sinking] 횟수의 합이 8 이상인 적에게 [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 공격 종료 시 [Sinking] 위력 3, [Sinking] 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 2회)\n집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 변경되어 [Sinking] 5, [Sinking] 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 1회).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19124, "simpleDesc": "정신력이 제일 낮은 무작위 적 하나에게 [Sinking] 3, [Sinking] 횟수 2 부여" } ] }, { "id": 29124, "name": "장엄++", "desc": "[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]\n\n[Sinking] 위력과 [Sinking] 횟수의 합이 5 이상인 적에게 [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 공격 종료 시 [Sinking] 위력 3, [Sinking] 횟수 3 부여 (인격별 턴 당 2회)\n집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 변경되어 [Sinking] 5, [Sinking] 횟수 3 부여 (인격별 턴 당 1회).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29124, "simpleDesc": "정신력이 제일 낮은 무작위 적 하나에게 [Sinking] 4, [Sinking] 횟수 3 부여" } ] }, { "id": 9125, "name": "머나먼 별", "desc": "[Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하거나 획득하는 기본 공격 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상이 보유한 [Sinking] 효과(특수 침잠을 포함)를 발동시킬 때마다 턴 종료 시 자신의 정신력 3 회복 (인격 별로 턴 당 2회).\n\n턴 시작 시 정신력이 45일 경우 효과가 변경되어, 기본 공격 스킬을 사용하여 적중 시 대상이 보유한 [Sinking] 효과(특수 침잠을 포함)를 발동시킬 때마다 대상 적에게 [Sinking] 횟수 2 부여 (인격 별로 턴 당 2회)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9124, "simpleDesc": "침잠 횟수 증가" } ] }, { "id": 9126, "name": "잠식 조각", "desc": "[Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 E.G.O 스킬 사용 시 발동\n\n소모하는 (우울 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 +50%\n\n우울 속성 E.G.O 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [Sinking] 횟수를 추가로 부여(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(E.G.O 스킬 사용 시 소모한 정신력x2.5)%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9126, "simpleDesc": "소모하는 (우울 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 증가" }, { "abilityID": 91261, "simpleDesc": "조건 만족시, 공격 시작 전에 [Sinking] 횟수를 추가로 부여(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(E.G.O 스킬 사용 시 소모한 정신력x2.5)%" } ] }, { "id": 9127, "name": "데블스 셰어", "desc": "턴 종료 시, [Breath] 위력이 제일 높은 아군 하나와 [Breath] 횟수가 제일 높은 아군 하나에게 다음 턴에 [Agility] 1 부여. (같은 인격일 경우 중복 가능)\n\n색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 [Agility] 2 부여 (E.G.O 스킬 제외).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9127, "simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] 1 부여." } ] }, { "id": 19127, "name": "데블스 셰어+", "desc": "턴 종료 시, [Breath] 위력이 제일 높은 아군 하나와 [Breath] 횟수가 제일 높은 아군 하나에게 다음 턴에 [Agility] 1, [AttackUp] 1 부여. (같은 인격일 경우 중복 가능)\n\n색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 [Agility] 2, [AttackUp] 2 부여 (E.G.O 스킬 제외).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19127, "simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] 1, [AttackDmgUp] 1 부여." } ] }, { "id": 29127, "name": "데블스 셰어++", "desc": "턴 종료 시, [Breath] 위력이 제일 높은 아군 하나와 [Breath] 횟수가 제일 높은 아군 하나에게 다음 턴에 [Agility] 1, [AttackUp] 1, [AttackDmgUp] 1 부여. (같은 인격일 경우 중복 가능)\n\n색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 [Agility] 2, [AttackUp] 2, [AttackDmgUp] 2 부여 (E.G.O 스킬 제외).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29127, "simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] 2, [AttackDmgUp] 1 부여" } ] }, { "id": 9128, "name": "녹빛 겉날개", "desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 빠른 아군 하나가 [Breath] 위력 3, [Breath] 횟수 2 얻음.\n\n질투 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 [Breath] 위력 4, [Breath] 횟수 3 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9128, "simpleDesc": "속도가 제일 빠른 아군 하나가 [Breath] 위력 3, [Breath] 횟수 2 얻음" } ] }, { "id": 19128, "name": "녹빛 겉날개+", "desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 빠른 아군 하나가 [Breath] 위력 4, [Breath] 횟수 4 얻음.\n\n질투 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 [Breath] 위력 5, [Breath] 횟수 5 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19128, "simpleDesc": "속도가 제일 빠른 아군 하나가 [Breath] 위력 4, [Breath] 횟수 4 얻음" } ] }, { "id": 29128, "name": "녹빛 겉날개++", "desc": "턴 시작 시, 속도가 제일 빠른 아군 하나가 [Breath] 위력 4, [Breath] 횟수 4 얻음.\n\n질투 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 [Breath] 위력 5, [Breath] 횟수 5 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29128, "simpleDesc": "속도가 제일 빠른 아군 하나가 [Breath] 위력 4, [Breath] 횟수 4 얻음" } ] }, { "id": 9129, "name": "낡은 목각 인형", "desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 다음 턴에 [DefenseDown] 1 부여 (인격 별로 턴 당 3회까지 부여 가능).\n[중첩 발동 불가] 홍적 돈키호테 E.G.O의 패시브 발동 시, 이 효과가 발동하지 않음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9129, "simpleDesc": "다음 턴에 [DefenseDown] 1 부여" } ] }, { "id": 19129, "name": "낡은 목각 인형+", "desc": "[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]\n\n적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 다음 턴에 [DefenseDown] 1 부여 (인격 별로 턴 당 4회까지 부여 가능).\n[중첩 발동 불가] 홍적 돈키호테 E.G.O의 패시브 발동 시, 이 효과가 발동하지 않음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19129, "simpleDesc": "다음 턴에 [DefenseDown] 1 부여" } ] }, { "id": 29129, "name": "낡은 목각 인형++", "desc": "[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]\n\n적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 다음 턴에 [DefenseDown] 1 부여 (인격 별로 턴 당 6회까지 부여 가능).\n[중첩 발동 불가] 홍적 돈키호테 E.G.O의 패시브 발동 시, 이 효과가 발동하지 않음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29129, "simpleDesc": "다음 턴에 방어 레벨 감소 1 부여" } ] }, { "id": 9130, "name": "미련", "desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n턴 시작 시, [Breath] 위력과 [Breath] 횟수의 합이 10 이상인 아군이 합 위력 +1, [AttackDmgUp] 1 얻음.\n\n수치의 합이 20 이상인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, [AttackDmgUp] 3 얻음.\n\n수치의 합이 40 이상인 경우, 효과가 최대로 강화되어 합 위력 +2, [AttackDmgUp] 3 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9130, "simpleDesc": "아군이 합 위력 +1, [AttackDmgUp] 1 얻음." }, { "abilityID": 91301, "simpleDesc": "합 위력 +1, [AttackDmgUp] 3 얻음." }, { "abilityID": 91302, "simpleDesc": "합 위력 +2, [AttackDmgUp] 3 얻음." } ] }, { "id": 9131, "name": "교만 조각", "desc": "[Breath] 위력 또는 [Breath] 횟수를 부여 또는 획득하는 E.G.O 스킬 사용 시 발동\n\n소모하는 (오만 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 +50%\n\n오만 속성 E.G.O 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [Breath] 횟수를 추가로 획득(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(소모한 E.G.O 자원의 합x8)%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9131, "simpleDesc": "소모하는 (오만 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 증가" }, { "abilityID": 91311, "simpleDesc": "오만 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [Breath] 횟수를 추가로 획득(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(소모한 E.G.O 자원의 합x8)%" } ] }, { "id": 9132, "name": "무정전 전원장치", "desc": "턴 종료 시 [Charge] 횟수가 3 미만인 경우에는 다음 턴 시작 시 [Charge] 횟수 3 증가. (특수 충전을 포함)\n\n턴 종료 시 [Charge] 횟수가 3 이상인 경우에는 다음 턴 시작 시 [AttackDmgUp] 1 얻음. (특수 충전을 포함)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9132, "simpleDesc": "다음 턴 시작 시 [Charge] 횟수 3 증가" }, { "abilityID": 91321, "simpleDesc": "다음 턴 시작 시 [AttackDmgUp] 1 얻음" } ] }, { "id": 19132, "name": "무정전 전원장치+", "desc": "턴 종료 시 [Charge] 횟수가 4 미만인 경우에는 다음 턴 시작 시 [Charge] 횟수 3 증가. (특수 충전을 포함)\n\n턴 종료 시 [Charge] 횟수가 4 이상인 경우에는 다음 턴 시작 시 [AttackDmgUp] 1 얻음. (특수 충전을 포함)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19132, "simpleDesc": "다음 턴 시작 시 [Charge] 횟수 3 증가" }, { "abilityID": 191321, "simpleDesc": "다음 턴 시작 시 [AttackDmgUp] 1 얻음" } ] }, { "id": 29132, "name": "무정전 전원장치++", "desc": "턴 종료 시 [Charge] 횟수가 5 미만인 경우에는 다음 턴 시작 시 [Charge] 횟수 4 증가. (특수 충전을 포함)\n\n턴 종료 시 [Charge] 횟수가 5 이상인 경우에는 다음 턴 시작 시 [AttackDmgUp] 2 얻음. (특수 충전을 포함)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29132, "simpleDesc": "다음 턴 시작 시 [Charge] 횟수 4 증가" }, { "abilityID": 291321, "simpleDesc": "다음 턴 시작 시 [AttackDmgUp] 2 얻음" } ] }, { "id": 9133, "name": "제한 풀린 제세동기", "desc": "턴 종료 시, 이번 턴에 공격 스킬을 사용하여 소모한 [Charge] 횟수와 특수 충전의 합만큼 체력과 정신력을 회복.\n\n남은 체력이 최대 체력의 절반 이하일 경우, 회복되는 수치가 1.5배로 적용.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9133, "simpleDesc": "소모한 [Charge] 횟수만큼 체력과 정신력을 회복" } ] }, { "id": 19133, "name": "제한 풀린 제세동기+", "desc": "턴 종료 시, 이번 턴에 공격 스킬을 사용하여 소모한 ([Charge] 횟수와 특수 충전의 합+1)만큼 체력과 정신력을 회복.\n\n남은 체력이 최대 체력의 절반 이하일 경우, 회복되는 수치가 2배로 적용.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19133, "simpleDesc": "소모한 ([Charge] 횟수+1)만큼 체력과 정신력을 회복" } ] }, { "id": 29133, "name": "제한 풀린 제세동기++", "desc": "턴 종료 시, 이번 턴에 공격 스킬을 사용하여 소모한 ([Charge] 횟수와 특수 충전의 합+2)만큼 체력과 정신력을 회복.\n\n남은 체력이 최대 체력의 75% 이하일 경우, 회복되는 수치가 2배로 적용.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29133, "simpleDesc": "소모한 ([Charge] 횟수+2)만큼 체력과 정신력을 회복" } ] }, { "id": 9134, "name": "순찰용 손전등", "desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n턴 시작 시 효과 대상 인격이 [ChargeForceField] 2 얻음\n\n효과 적용 대상 인격이 [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하거나 소모하는 스킬을 보유하였다면, [ChargeForceField] 상태일 때 대상의 스킬 1 합 위력 +1, 피해량 +10%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9134, "simpleDesc": "스킬 1 합 위력 +1, 피해량 +10%" }, { "abilityID": 91341, "simpleDesc": "다음 턴에 [ChargeForceField] 2 부여" } ] }, { "id": 19134, "name": "순찰용 손전등+", "desc": "[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]\n\n턴 시작 시 효과 대상 인격이 [ChargeForceField] 3 얻음\n\n효과 적용 대상 인격이 [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하거나 소모하는 스킬을 보유하였다면, [ChargeForceField] 상태일 때, 아군의 스킬 1 합 위력 +1, 피해량 +15%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19134, "simpleDesc": "스킬 1 합 위력 +1, 피해량 +15%" }, { "abilityID": 191341, "simpleDesc": "다음 턴에 [ChargeForceField] 3 부여" } ] }, { "id": 29134, "name": "순찰용 손전등++", "desc": "[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]\n\n턴 시작 시 효과 대상 인격이 [ChargeForceField] 4 얻음\n\n효과 적용 대상 인격이 [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하거나 소모하는 스킬을 보유하였다면, [ChargeForceField] 상태일 때, 아군의 스킬 1 합 위력 +1, 피해량 +25%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29134, "simpleDesc": "스킬 1 합 위력 +1, 피해량 +25%" }, { "abilityID": 291341, "simpleDesc": "다음 턴에 [ChargeForceField] 4 부여" } ] }, { "id": 9135, "name": "모조발전기", "desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n턴 시작 시 [Charge] 횟수와 특수 충전(위력 고정)의 합이 10 이상인 경우 발동. \n\n[Charge] 횟수 또는 특수 충전(위력 고정)을 획득하거나 소모하는 스킬 3의 더하기 코인 위력 +1.\n- 빼기 코인 스킬일 경우, 더하기 코인 위력 대신 기본 위력 +(4/코인 수). (최소 1, 소수점 버림)\n\n해당 스킬의 기본 위력이 5 미만일 경우 피해량 +25%, 기본 위력이 5 이상일 경우 더하기 코인 위력 추가로 +1.\n- 빼기 코인 스킬일 경우, 더하기 코인 위력 대신 기본 위력 +(4/코인 수). (최소 1, 소수점 버림)\n\n※ 위력과 횟수를 함께 보유한 특수 충전은 충전 횟수로 계산됨", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9135, "simpleDesc": "[Charge] 횟수 또는 특수 충전을 소모하는 스킬 3의 코인/기본 위력 증가" }, { "abilityID": 91351, "simpleDesc": "피해량 +25% 혹은 코인/기본 위력 추가로 증가" } ] }, { "id": 9136, "name": "마찰 조각", "desc": "[Charge] 횟수 또는 특수 충전(위력 고정)을 획득하거나 소모하는 E.G.O 스킬 사용 시 발동\n\n소모하는 (질투 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 +50%\n\n질투 속성 E.G.O 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [Charge] 횟수를 추가로 획득(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(보유한 [Charge] 횟수와 특수 충전(위력 고정)의 합x5)% (최대 200%).※ 위력과 횟수를 함께 보유한 특수 충전은 충전 횟수로 계산됨", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9136, "simpleDesc": "소모하는 (질투 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 증가" }, { "abilityID": 91361, "simpleDesc": "[Charge] 횟수를 추가로 획득(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(보유한 [Charge] 횟수x5)%." } ] }, { "id": 9137, "name": "수술용 메스", "desc": "[편성 4번 인격 전용 효과]\n\n턴 종료 시, 참격 공격 스킬을 보유한 인격이 보유한 참격 공격 스킬의 수만큼 (동일한 스킬은 하나로 계산되며, E.G.O 스킬과 반격은 제외) 다음 턴에 [Agility]을 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9137, "simpleDesc": "다음 턴에 [Agility]을 얻음" } ] }, { "id": 19137, "name": "수술용 메스+", "desc": "[편성 4번 인격 전용 효과]\n\n턴 종료 시, 참격 공격 스킬을 보유한 인격이 (보유한 참격 공격 스킬의 수+1)만큼 (동일한 스킬은 하나로 계산되며, E.G.O 스킬과 반격은 제외) 다음 턴에 [Agility]을 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19137, "simpleDesc": "다음 턴에 [Agility]을 얻음" } ] }, { "id": 29137, "name": "수술용 메스++", "desc": "[편성 4번, 5번 인격 전용 효과]\n\n턴 종료 시, 참격 공격 스킬을 보유한 인격이 (보유한 참격 공격 스킬의 수+1)만큼 (동일한 스킬은 하나로 계산되며, E.G.O 스킬과 반격은 제외) 다음 턴에 [Agility]을 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29137, "simpleDesc": "다음 턴에 [Agility]을 얻음" } ] }, { "id": 9138, "name": "위장된 화평", "desc": "[편성 5번 인격 전용 효과]\n\n공격 대상인 적과의 속도 차이가 3 이상인 경우, 참격 스킬 피해량 +15%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9138, "simpleDesc": "참격 스킬 피해량 +15%" } ] }, { "id": 19138, "name": "위장된 화평+", "desc": "[편성 5번 인격 전용 효과]\n\n공격 대상인 적과의 속도 차이가 3 이상인 경우, 참격 스킬 피해량 +20%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19138, "simpleDesc": "참격 스킬 피해량 +20%" } ] }, { "id": 29138, "name": "위장된 화평++", "desc": "[편성 5번, 6번 인격 전용 효과]\n\n공격 대상인 적과의 속도 차이가 2 이상인 경우, 참격 스킬 피해량 +20%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29138, "simpleDesc": "참격 스킬 피해량 +20%" } ] }, { "id": 9139, "name": "재단용 가위", "desc": "[편성 6번 인격 전용 효과]\n\n코인 수가 2 이하인 참격 스킬(E.G.O 스킬 제외)의 합 위력 +1, 피해량 +10%.\n\n단일 코인 스킬인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +20%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9139, "simpleDesc": "참격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +10%" }, { "abilityID": 91391, "simpleDesc": "참격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +20%" } ] }, { "id": 19139, "name": "재단용 가위+", "desc": "[편성 4번, 6번 인격 전용 효과]\n\n코인 수가 2 이하인 참격 스킬(E.G.O 스킬 제외)의 합 위력 +1, 피해량 +15%.\n\n단일 코인 스킬인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +25%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19139, "simpleDesc": "참격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +15%" }, { "abilityID": 191391, "simpleDesc": "참격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +25%" } ] }, { "id": 29139, "name": "재단용 가위++", "desc": "[편성 4번, 6번 인격 전용 효과]\n\n코인 수가 2 이하인 참격 스킬(E.G.O 스킬 제외)의 합 위력 +1, 피해량 +20%.\n\n단일 코인 스킬인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +30%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29139, "simpleDesc": "참격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +20%" }, { "abilityID": 29139, "simpleDesc": "참격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +30%" } ] }, { "id": 9140, "name": "결의", "desc": "참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군이 이번 전투 동안 첫 턴에는 합 위력 +1, 두 번째 턴부터는 [Agility] 1 얻고 합 위력 +1.\n\n시 협회 소속 인격이 유지 또는 회복 가능한 최대 체력의 상한선이 75%로 고정되는 대신 받는 피해량과 자신이 받는 회복량이 50% 감소 (전투 진입 시 발동, E.G.O 기프트로 인한 회복 제외).\n\n시 협회 소속 인격이라면 매 턴 시작시마다 참격 위력 증가 1, 참격 피해량 증가 1 얻음. ", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9140, "simpleDesc": "참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군 합 위력 상승" }, { "abilityID": 91401, "simpleDesc": "최대 체력의 상한선이 75%로 고정되는 대신 받는 피해량과 회복량 50% 감소" } ] }, { "id": 19140, "name": "결의+", "desc": "참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군이 이번 전투 동안 첫 턴에는 합 위력 +1, 두 번째 턴부터는 [Agility] 2 얻고 합 위력 +1.\n\n시 협회 소속 인격이 유지 또는 회복 가능한 최대 체력의 상한선이 50%로 고정되는 대신 받는 피해량과 자신이 받는 회복량이 75% 감소 (전투 진입 시 발동, E.G.O 기프트로 인한 회복 제외).\n\n시 협회 소속 인격이라면 매 턴 시작시마다 참격 위력 증가 1, 참격 피해량 증가 2 얻음. ", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19140, "simpleDesc": "참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군 합 위력 상승" }, { "abilityID": 191401, "simpleDesc": "최대 체력의 상한선이 50%로 고정되는 대신 받는 피해량과 회복량 75% 감소" } ] }, { "id": 29140, "name": "결의++", "desc": "참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군이 이번 전투 동안 첫 턴에는 합 위력 +1, 두 번째 턴부터는 [Agility] 2 얻고 최종 위력 +1.\n\n시 협회 소속 인격이 유지 또는 회복 가능한 최대 체력의 상한선이 49%로 고정되는 대신 받는 피해량과 자신이 받는 회복량이 75% 감소 (전투 진입 시 발동, E.G.O 기프트로 인한 회복 제외).\n\n시 협회 소속 인격이라면 매 턴 시작시마다 참격 위력 증가 1, 참격 피해량 증가 3 얻음. ", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29140, "simpleDesc": "참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군 합 위력 상승" }, { "abilityID": 291401, "simpleDesc": "최대 체력의 상한선이 49%로 고정되는 대신 받는 피해량과 회복량 75% 감소" } ] }, { "id": 9141, "name": "선고의 순간", "desc": "[편성 3번, 4번 인격 전용 효과]\n\n일방 공격 시, 참격 스킬의 피해량 +10%\n\n합 승리 시, 참격 스킬의 피해량 +(40/남은 코인 수)%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9141, "simpleDesc": "참격 스킬의 피해량 +10%" }, { "abilityID": 91411, "simpleDesc": "참격 스킬의 피해량 +(40/남은 코인 수)%" } ] }, { "id": 19141, "name": "선고의 순간+", "desc": "[편성 3번, 4번, 5번 인격 전용 효과]\n\n일방 공격 시, 참격 스킬의 피해량 +10%\n\n합 승리 시, 참격 스킬의 피해량 +(40/남은 코인 수)%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19141, "simpleDesc": "참격 스킬의 피해량 +10%" }, { "abilityID": 191411, "simpleDesc": "참격 스킬의 피해량 +(40/남은 코인 수)%" } ] }, { "id": 29141, "name": "선고의 순간++", "desc": "[편성 3번, 4번, 5번, 6번 인격 전용 효과]\n\n일방 공격 시, 참격 스킬의 피해량 +12.5%\n\n합 승리 시, 참격 스킬의 피해량 +(50/남은 코인 수)%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29141, "simpleDesc": "참격 스킬의 피해량 +12.5%" }, { "abilityID": 291411, "simpleDesc": "참격 스킬의 피해량 +(50/남은 코인 수)%" } ] }, { "id": 9142, "name": "잘려나간 기억", "desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n참격 공격 스킬의 기본 위력 +2, 더하기 코인 위력 +1, 빼기 코인 위력 -1 (E.G.O 스킬 포함).\n\n참격 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시 피해량 +30%. 해당 스킬로 적중 시 자신의 잃은 체력 5%당 피해량 +5% (최대 20%) (E.G.O 스킬 제외).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9142, "simpleDesc": "참격 스킬 위력 증가" }, { "abilityID": 91421, "simpleDesc": "참격 스킬 피해량 증가, 잃은 체력 비례 피해량 추가 증가" } ] }, { "id": 9143, "name": "목공용 대못", "desc": "[편성 4번 인격 전용 효과]\n\n관통 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 턴 시작 시 [PenetrateDamageUp] 1 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9143, "simpleDesc": "[PenetrateDamageUp] 1 얻음" } ] }, { "id": 19143, "name": "목공용 대못+", "desc": "[편성 4번 인격 전용 효과]\n\n관통 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 턴 시작 시 [PenetrateDamageUp] 2 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19143, "simpleDesc": "[PenetrateDamageUp] 2 얻음" } ] }, { "id": 29143, "name": "목공용 대못++", "desc": "[편성 4번, 5번 인격 전용 효과]\n\n관통 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 턴 시작 시 [PenetrateDamageUp] 2 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29143, "simpleDesc": "[PenetrateDamageUp] 2 얻음" } ] }, { "id": 9144, "name": "축복이었던", "desc": "[편성 6번 인격 전용 효과]\n\n관통 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 [Agility] 1, [PenetrateDamageUp] 1 얻음 (턴 당 1회).\n\n해당 스킬로 적 처치 시, 다음 턴에 [Agility] 1 추가로 얻음 (턴 당 1회).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9144, "simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] , [PenetrateDamageUp] 얻음" } ] }, { "id": 19144, "name": "축복이었던+", "desc": "[편성 5번, 6번 인격 전용 효과]\n\n관통 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 [Agility] 1, [PenetrateDamageUp] 1 얻음 (인격 별로 턴 당 1회).\n\n해당 스킬로 적 처치 시, 다음 턴에 [Agility] 1, [PenetrateDamageUp] 1 추가로 얻음 (인격 별로 턴 당 1회).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19144, "simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] , [PenetrateDamageUp] 얻음" } ] }, { "id": 29144, "name": "축복이었던++", "desc": "[편성 5번, 6번 인격 전용 효과]\n\n관통 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 [Agility] 1, [PenetrateDamageUp] 1 얻음 (인격 별로 턴 당 2회).\n\n해당 스킬로 적 처치 시, 다음 턴에 [Agility] 1, [PenetrateDamageUp] 2 추가로 얻음 (인격 별로 턴 당 1회).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29144, "simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] , [PenetrateDamageUp] 얻음" } ] }, { "id": 9145, "name": "찢어진 밴돌리어", "desc": "관통 공격 스킬의 합 위력 +1\n\n[Bullet]을 소모하는 스킬의 피해량 +(40/코인 수)%\n\n[Bullet]을 전부 소모하였다면 다음 턴 시작 시, [Bullet] 2 얻음 (인격 별로 전투당 1회)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9145, "simpleDesc": "관통 공격 스킬의 합 위력 +1" }, { "abilityID": 91451, "simpleDesc": "스킬의 피해량 +(40/코인 수)%" }, { "abilityID": 91452, "simpleDesc": "다음 턴 시작 시, [Bullet] 2 얻음" } ] }, { "id": 19145, "name": "찢어진 밴돌리어+", "desc": "관통 공격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +5%\n\n[Bullet]을 소모하는 스킬의 피해량 +(50/코인 수)%\n\n[Bullet]을 전부 소모하였다면 다음 턴 시작 시, [Bullet] 2 얻음 (인격 별로 전투당 1회)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19145, "simpleDesc": "관통 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +5%" }, { "abilityID": 191451, "simpleDesc": "스킬의 피해량 +(40/코인 수)%" }, { "abilityID": 191452, "simpleDesc": "다음 턴 시작 시, [Bullet] 2 얻음" } ] }, { "id": 29145, "name": "찢어진 밴돌리어++", "desc": "관통 공격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +10%\n\n[Bullet]을 소모하는 스킬의 피해량 +(60/코인 수)%\n\n[Bullet]을 전부 소모하였다면 다음 턴 시작 시, [Bullet] 2 얻음 (인격 별로 전투당 1회)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29145, "simpleDesc": "관통 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +10%" }, { "abilityID": 291451, "simpleDesc": "스킬의 피해량 +(40/코인 수)%" }, { "abilityID": 291452, "simpleDesc": "다음 턴 시작 시, [Bullet] 2 얻음" } ] }, { "id": 9146, "name": "벼려진 가지", "desc": "[편성 3번, 4번 인격 전용 효과]\n\n합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +20%.\n\n일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +10%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9146, "simpleDesc": "합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +20%" }, { "abilityID": 91461, "simpleDesc": "일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +10%" } ] }, { "id": 19146, "name": "벼려진 가지+", "desc": "[편성 3번, 4번, 5번 인격 전용 효과]\n\n합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +20%.\n\n일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +10%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19146, "simpleDesc": "합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +20%" }, { "abilityID": 191461, "simpleDesc": "일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +10%" } ] }, { "id": 29146, "name": "벼려진 가지++", "desc": "[편성 3번, 4번, 5번, 6번 인격 전용 효과]\n\n합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +25%.\n\n일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +12.5%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29146, "simpleDesc": "합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +25%" }, { "abilityID": 291461, "simpleDesc": "일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +12.5%" } ] }, { "id": 9147, "name": "구멍난 기억", "desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n관통 공격 스킬의 기본 위력 +2, 더하기 코인 위력 +1, 빼기 코인 위력 -1 (E.G.O 스킬 포함).\n\n관통 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시 피해량 +15%, 해당 스킬로 적중 시 메인 공격 대상보다 속도가 빠르다면 피해량 +(메인 공격 대상과의 속도 차이x 2.5, 최대 35)% (E.G.O 스킬 제외).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9147, "simpleDesc": "관통 공격 스킬 위력 증가" }, { "abilityID": 91471, "simpleDesc": "관통 공격 스킬 피해량 증가, 속도 차이에 비례하여 피해량 추가 증가" } ] }, { "id": 9148, "name": "동티", "desc": "[편성 6번 인격 전용 효과]\n\n타격 스킬 합 승리 시, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (최대 2회).\n\n턴 종료 시, 이번 턴에 적에게 피해를 주지 못했다면 효과가 강화되어 다음 턴에 [Agility] 3 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9148, "simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] 1 얻음" }, { "abilityID": 91481, "simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] 3 얻음" } ] }, { "id": 19148, "name": "동티+", "desc": "[편성 6번 인격 전용 효과]\n\n타격 스킬 사용 시, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (최대 2회).\n\n턴 종료 시, 이번 턴에 적에게 피해를 주지 못했다면 효과가 강화되어 다음 턴에 [Agility] 3 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19148, "simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] 1 얻음" }, { "abilityID": 191481, "simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] 3 얻음" } ] }, { "id": 29148, "name": "동티++", "desc": "[편성 4번, 6번 인격 전용 효과]\n\n타격 스킬 사용 시, 다음 턴에 [Agility] 1, [HitDamageUp] 1 얻음 (최대 2회).\n\n턴 종료 시, 이번 턴에 적에게 피해를 주지 못했다면 효과가 강화되어 다음 턴에 [Agility] 3, [HitDamageUp] 2 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29148, "simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] 1, [HitDamageUp] 1 얻음" }, { "abilityID": 291481, "simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] 3, [HitDamageUp] 2 얻음" } ] }, { "id": 9149, "name": "압박 붕대", "desc": "[편성 5번 인격 전용 효과]\n\n타격 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 3만큼 타격 피해를 추가로 입힘.\n\n우울 속성 공격 스킬일 경우, 효과가 강화되어 추가로 3만큼 체력을 회복.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9149, "simpleDesc": "3만큼 타격 피해를 추가로 입힘" }, { "abilityID": 91491, "simpleDesc": "추가로 3만큼 체력을 회복" } ] }, { "id": 19149, "name": "압박 붕대+", "desc": "[편성 5번, 6번 인격 전용 효과]\n\n타격 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 3 ~ 5만큼 타격 피해를 추가로 입힘.\n\n우울 속성 공격 스킬일 경우, 효과가 강화되어 추가로 4만큼 체력을 회복.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19149, "simpleDesc": "3 ~ 5만큼 타격 피해를 추가로 입힘" }, { "abilityID": 191491, "simpleDesc": "추가로 4만큼 체력을 회복" } ] }, { "id": 29149, "name": "압박 붕대++", "desc": "[편성 5번, 6번 인격 전용 효과]\n\n타격 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 5 ~ 7만큼 타격 피해를 추가로 입힘.\n\n우울 속성 공격 스킬일 경우, 효과가 강화되어 추가로 6만큼 체력을 회복.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29149, "simpleDesc": "5 ~ 7만큼 타격 피해를 추가로 입힘" }, { "abilityID": 291491, "simpleDesc": "6만큼 체력을 회복." } ] }, { "id": 9150, "name": "시간 굴레", "desc": "턴 시작 시 타격 공격 스킬을 보유한 경우, [AttackUp] 1 얻음 (E.G.O 스킬 제외).\n\n타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 [AttackUp] 1, [HitDamageUp] 1 얻음.\n\n빼기 코인을 사용하는 타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 더욱 강화되어 [AttackUp] 2, [HitDamageUp] 2 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9150, "simpleDesc": "[AttackUp] 1 얻음" }, { "abilityID": 91501, "simpleDesc": "[AttackUp] 1, [HitDamageUp] 1 얻음" }, { "abilityID": 91502, "simpleDesc": "[AttackUp] 2, [HitDamageUp] 2 얻음" } ] }, { "id": 19150, "name": "시간 굴레+", "desc": "턴 시작 시 타격 공격 스킬을 보유한 경우, [AttackUp] 2 얻음 (E.G.O 스킬 제외).\n\n타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 [AttackUp] 2, [HitDamageUp] 1 얻음.\n\n빼기 코인을 사용하는 타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 더욱 강화되어 [AttackUp] 3, [HitDamageUp] 2 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19150, "simpleDesc": "[AttackUp] 2 얻음" }, { "abilityID": 191501, "simpleDesc": "[AttackUp] 2, [HitDamageUp] 1 얻음" }, { "abilityID": 191502, "simpleDesc": "[AttackUp] 3, [HitDamageUp] 2 얻음" } ] }, { "id": 29150, "name": "시간 굴레++", "desc": "턴 시작 시 타격 공격 스킬을 보유한 경우, [AttackUp] 2, [HitDamageUp] 1 얻음 (E.G.O 스킬 제외).\n\n타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 [AttackUp] 2, [HitDamageUp] 2 얻음.\n\n빼기 코인을 사용하는 타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 더욱 강화되어 [AttackUp] 3, [HitDamageUp] 3 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29150, "simpleDesc": "[AttackUp] 2, [HitDamageUp] 1 얻음" }, { "abilityID": 291501, "simpleDesc": "[AttackUp] 2, [HitDamageUp] 2 얻음" }, { "abilityID": 291502, "simpleDesc": "[AttackUp] 3, [HitDamageUp] 3 얻음" } ] }, { "id": 9151, "name": "굳게 쥔 상", "desc": "[편성 3번, 4번 인격 전용 효과]\n\n타격 스킬의 합 종료 후에 코인이 2개 이상 남아있는 경우 피해량 +10%, 3개 이상 남아있을 경우 피해량 +20%, 4개 이상 남아있을 경우 피해량 +40%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9151, "simpleDesc": "조건에 따라 피해량 증가" } ] }, { "id": 19151, "name": "굳게 쥔 상+", "desc": "[편성 3번, 4번, 5번 인격 전용 효과]\n\n타격 스킬의 합 종료 후에 코인이 2개 이상 남아있는 경우 피해량 +10%, 3개 이상 남아있을 경우 피해량 +20%, 4개 이상 남아있을 경우 피해량 +40%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19151, "simpleDesc": "조건에 따라 피해량 증가" } ] }, { "id": 29151, "name": "굳게 쥔 상++", "desc": "[편성 3번, 4번, 5번, 6번 인격 전용 효과]\n\n타격 스킬의 합 종료 후에 코인이 2개 이상 남아있는 경우 피해량 +12.5%, 3개 이상 남아있을 경우 피해량 +25%, 4개 이상 남아있을 경우 피해량 +50%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29151, "simpleDesc": "조건에 따라 피해량 증가" } ] }, { "id": 9152, "name": "바스라진 기억", "desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n타격 공격 스킬의 기본 위력 +2, 더하기 코인 위력 +1, 빼기 코인 위력 -1 (E.G.O 스킬 포함).\n\n타격 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시 피해량 +20%. 해당 스킬로 적중 시 피해량 +(30/코인 수, 최소 10)% (E.G.O 스킬 제외).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9152, "simpleDesc": "타격 스킬 위력 증가" }, { "abilityID": 91521, "simpleDesc": "타격 스킬 피해량 증가, 코인 수가 적을수록 피해량 추가 증가" } ] }, { "id": 9153, "name": "오라클", "desc": "턴 종료 시, 제일 많이 보유한 무작위 E.G.O 자원 하나를 제일 적게 보유한 무작위 E.G.O 자원 하나로 변경.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9153, "simpleDesc": "무작위 E.G.O 자원 하나로 변경" } ] }, { "id": 9154, "name": "강요된 무게", "desc": "턴 종료 시, 본인 외에 다른 아군이 없으면 다음 턴에 남은 체력의 5%를 소모하여 [Enhancement] 2 얻음 (체력이 25% 이하일 때 발동하지 않음).\n\n남은 체력이 50% 이하일 경우, 효과가 강화되어 [Enhancement] 3 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9154, "simpleDesc": "남은 체력의 5%를 소모하여 [Enhancement] 2 얻음" } ] }, { "id": 19086, "name": "잔향+", "desc": "턴 종료 시, [Vibration] 위력을 8 이상 보유한 적(환상체일 경우, 해당 부위)에게 다음 턴에 [Binding] 2, [DefenseDown] 2 부여. 대상이 [Vibration] 위력을 15 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 [Binding] 2, [Paralysis] 1, [DefenseDown] 2 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19086, "simpleDesc": "[Binding] 2, [DefenseDown] 2 부여." }, { "abilityID": 190861, "simpleDesc": "[Binding] 2, [Paralysis] 1. [DefenseDown] 부여." } ] }, { "id": 29086, "name": "잔향++", "desc": "턴 종료 시, [Vibration] 위력을 5 이상 보유한 적(환상체일 경우, 해당 부위)에게 다음 턴에 [Binding] 2, [DefenseDown] 3 부여. 대상이 [Vibration] 위력을 10 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 [Binding] 2, [Paralysis] 1, [DefenseDown] 4 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29086, "simpleDesc": "[Binding] 2, [DefenseDown] 3 부여." }, { "abilityID": 290861, "simpleDesc": "[Binding] 2, [Paralysis] 1, [DefenseDown] 4 부여." } ] }, { "id": 19117, "name": "유연 화약+", "desc": "[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]\n\n턴 종료 시 이번 턴에 [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 한 번이라도 사용하였다면, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음.\n\n자신의 속도가 5 이상이면, [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +15%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19117, "simpleDesc": "조건 만족시, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음." }, { "abilityID": 191171, "simpleDesc": "조건 만족시, 피해량 +15%" } ] }, { "id": 29117, "name": "유연 화약++", "desc": "[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]\n\n턴 종료 시 이번 턴에 [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 한 번이라도 사용하였다면, 다음 턴에 [Agility] 1 ~ 2 얻음.\n\n자신의 속도가 4 이상이면, [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +20%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29117, "simpleDesc": "조건 만족시, 다음 턴에 [Agility] 1 ~ 2 얻음." }, { "abilityID": 291171, "simpleDesc": "조건 만족시, 피해량 +20%" } ] }, { "id": 9155, "name": "만 년 동안 끓는 솥", "desc": "[Combustion] 위력, [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬의 합 위력 +1.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9155, "simpleDesc": "합 위력 +1" } ] }, { "id": 9157, "name": "요리 비법 전서", "desc": "턴 시작 시, [Combustion] 위력, [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n[Combustion] 위력, [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬의 최종 위력 +1\n\n[Combustion] 위력, 횟수, 특수 화상을 부여하는 스킬로 합 승리 시, (남은 코인 수/2+1)만큼 대상 적에게 [Combustion] 위력을 부여", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9157, "simpleDesc": "스킬 최종 위력 +1" }, { "abilityID": 91571, "simpleDesc": "(남은 코인 수/2+1)만큼 [Combustion] 위력 부여" } ] }, { "id": 9159, "name": "밀라르카", "desc": "[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬의 합 위력 +1.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9159, "simpleDesc": "합 위력 +1" } ] }, { "id": 9161, "name": "치성", "desc": "턴 시작 시, [Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n속도가 가장 빠른 아군 1명의 [Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 더하기 코인 스킬의 코인 위력 +1, 피해량 +50%\n- 빼기 코인 스킬일 경우, 코인 위력 대신 기본 위력 +(4/코인 수) (최소 1, 소수점 버림)\n\n[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬의 최종 위력 +1.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9161, "simpleDesc": "코인/기본 위력 증가, 피해량 +50%" }, { "abilityID": 91611, "simpleDesc": "[Laceration] 위력, 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬의 최종 위력 +1" } ] }, { "id": 9165, "name": "감합된 톱니바퀴", "desc": "턴 시작 시, [Vibration] 위력, [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n이번 턴에 대상에게 [VibrationExplosion]을 6회 부여하였을 경우, 대상의 현재 체력 기준 0%에 새로운 흐트러짐 구간 추가 (전투 당 1회 발동).\n\n[Switch_Vibration], [FusionVibration] 시 [Vulnerable] 1 부여 (턴 당 최대 1회)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9165, "simpleDesc": "흐트러짐 구간 추가" }, { "abilityID": 91651, "simpleDesc": "[Vulnerable] 1 부여" } ] }, { "id": 9169, "name": "가시오랏줄", "desc": "턴 시작 시, [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n전투 중 적의 [Burst] 횟수가 1 아래로 떨어질 때, [Burst] 횟수 대신 [Burst] 위력 20을 소모 ([Burst]이 20 미만이 될 경우, 효과 종료)\n\n전투 중 적중 시 적의 [Burst] 횟수가 1인 경우, [Burst] 횟수를 부여할 때 부여량 +1 (전투 당 2회)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9169, "simpleDesc": "파열 횟수 대신 파열 위력 소모" }, { "abilityID": 91691, "simpleDesc": "파열 횟수 부여량 +1" } ] }, { "id": 9174, "name": "뒤엉킨 뼛조각", "desc": "턴 시작 시, [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n턴 시작 시, [Sinking]을 보유한 적(환상체일 경우, 모든 부위)들이 (직전 턴에 피격을 받아 소모한 [Sinking] 횟수/3)만큼 [Sinking] 횟수를 다시 얻음.\n\n기본 스킬 적중 대상의 정신력이 0 미만일 경우(정신력이 없을 경우 우울 내성이 1.5 이상일 때), ([Sinking] 위력/10)만큼 우울 속성 피해를 입힘 (최소 피해 1, 해당 효과는 턴 당 10회 발동 가능)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9174, "simpleDesc": "[Sinking] 횟수 증가" }, { "abilityID": 91741, "simpleDesc": "우울 속성 피해 입힘" } ] }, { "id": 9177, "name": "어느 날의 기억", "desc": "스킬을 사용(E.G.O 스킬 제외)하여 [Breath] 위력 또는 [Breath] 횟수를 획득하는 인격이 사용하는 스킬 3의 최종 위력 +2", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9177, "simpleDesc": "최종 위력 +2" } ] }, { "id": 9179, "name": "추억", "desc": "턴 시작 시, [Breath] 위력 또는 [Breath] 횟수를 부여하거나 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n스킬을 사용(E.G.O 스킬 제외)하여 [Breath] 위력 또는 [Breath] 횟수를 획득하는 인격이 사용하는 스킬 3의 더하기 코인 위력 +1.\n- 빼기 코인 스킬일 경우, 더하기 코인 위력 대신 기본 위력 +(4/코인 수) (최소 1, 소수점 버림)\n\n전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 [Breath] 위력 3 얻음 (공격 스킬을 사용하여 [Breath] 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정). 우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 [Breath] 위력 3 얻고 [Breath] 횟수 2 증가.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9179, "simpleDesc": "코인/기본 위력 증가" }, { "abilityID": 91791, "simpleDesc": "[Breath] 위력 3 얻음. 우울 속성 공격 스킬 보유 시, [Breath] 횟수 2 추가로 증가" } ] }, { "id": 9182, "name": "1B 타입 팔각 볼트", "desc": "턴 시작 시, [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n턴 시작 시, 아군이 ([Charge] 횟수/10)만큼 [AttackDmgUp]를 얻음 (최대 2, 올림하여 처리. 특수 충전을 포함)\n\n턴 종료 시 [ChargeForceField]이 없으면, [ChargeForceField] 1 얻음.\n\n각 인격마다 [Charge] 횟수를 20 소모할 때 [Charge] 위력 1 얻음. (전투당 인격별로 2회, 특수 충전은 적용되지 않음)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9182, "simpleDesc": "([Charge] 횟수/10)만큼 [AttackDmgUp]를 얻음" }, { "abilityID": 91821, "simpleDesc": "[ChargeForceField] 1 얻음" }, { "abilityID": 91822, "simpleDesc": "[Charge] 위력 1 얻음" } ] }, { "id": 9185, "name": "리베이트 토큰", "desc": "상점에서 강화 진행 시, 20% 확률로 소모한 비용을 돌려받음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9185, "simpleDesc": "" } ] }, { "id": 9186, "name": "신상품 팜플렛", "desc": "상점에서 새로고침 진행 시, 20% 확률로 소모한 비용을 돌려받음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9186, "simpleDesc": "" } ] }, { "id": 9187, "name": "특별 카탈로그", "desc": "전투 보상 카드 등장 수 +1", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9187, "simpleDesc": "" } ] }, { "id": 9188, "name": "사전 예약 할인권", "desc": "상점에서 일반 새로 고침 비용 30% 감소", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19188, "simpleDesc": "" } ] }, { "id": 9189, "name": "리뉴얼 굿즈", "desc": "상점에서 E.G.O 기프트 강화 비용 30% 감소", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19189, "simpleDesc": "" } ] }, { "id": 9190, "name": "체험형 플랜 가이드", "desc": "상점에서 스킬 교체 비용 30% 감소 (스킬 관측 비용 제외)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29190, "simpleDesc": "" } ] }, { "id": 9191, "name": "프레스티지 카드", "desc": "상점에서 E.G.O 기프트 구매 비용 30% 감소", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29191, "simpleDesc": "" } ] }, { "id": 9991, "name": "어두운 잔영", "desc": "1등급 E.G.O 기프트로 취급되며, 상점에서 판매하거나 합성에서 재료로 사용할 수 있다.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9991, "simpleDesc": "" } ] }, { "id": 9992, "name": "아스라한 잔영", "desc": "2등급 E.G.O 기프트로 취급되며, 상점에서 판매하거나 합성에서 재료로 사용할 수 있다.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9992, "simpleDesc": "" } ] }, { "id": 9993, "name": "빛나는 잔영", "desc": "3등급 E.G.O 기프트로 취급되며, 상점에서 판매하거나 합성에서 재료로 사용할 수 있다.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9993, "simpleDesc": "" } ] }, { "id": 9994, "name": "찬란한 잔영", "desc": "4등급 E.G.O 기프트로 취급되며, 상점에서 판매하거나 합성에서 재료로 사용할 수 있다.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9994, "simpleDesc": "" } ] }, { "id": 9995, "name": "달의 잔영", "desc": "5등급 E.G.O 기프트로 취급되며, 상점에서 판매하거나 합성에서 재료로 사용할 수 있다.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9995, "simpleDesc": "" } ] }, { "id": 9192, "name": "덧붙인 반창고", "desc": "턴 종료 시, 출혈을 보유한 아군 중 가장 체력이 적은 인격이 자신의 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9192, "simpleDesc": "출혈 보유 아군 체력 회복" } ] }, { "id": 19192, "name": "덧붙인 반창고+", "desc": "턴 종료 시, 출혈을 보유한 아군 중 가장 체력이 적은 인격 2명이 자신의 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19192, "simpleDesc": "출혈 보유 아군 2명 체력 회복" } ] }, { "id": 9193, "name": "닳고 닳은 숫돌", "desc": "[편성 3번 인격 전용 효과]\n\n참격 스킬 공격 레벨 +(보유한 참격 기본 공격 스킬 수) (동일한 스킬은 하나로 계산, 최대 3).\n\n참격 내성이 약점(내성 1.0 초과, 흐트러짐 제외)인 적 공격 시, 참격 피해량 +(5+대상의 참격 내성 x10)% (최대 25%).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9193, "simpleDesc": "참격 스킬 공격 레벨 증가" }, { "abilityID": 91931, "simpleDesc": "참격 피해량 증가" } ] }, { "id": 9194, "name": "짧은 케인 소드", "desc": "참격 기본 공격 스킬로 합 승리 시, 대상 적에게 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 중첩 불가).\n- 세븐 협회 소속 인격은 관통, 타격 기본 공격 스킬에도 효과 적용\n\n스테이지 시작 시, 세븐 협회 소속 인격이 (자신을 제외한 다른 세븐 협회 소속 인격 수/2)만큼 합 위력 증가 얻음 (버림하여 처리, 최대 2).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9193, "simpleDesc": "적에게 방어 레벨 감소 부여. 세븐 협회 인격은 자신의 합 위력 증가" }, { "abilityID": 91931, "simpleDesc": "합 위력 증가" } ] }, { "id": 19194, "name": "짧은 케인 소드+", "desc": "참격 기본 공격 스킬로 합 승리 시, 대상 적에게 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 중첩 불가).\n- 세븐 협회 소속 인격은 관통, 타격 기본 공격 스킬에도 효과가 적용되고 약점 분석 추가로 부여\n\n홀수 번째 턴 시작 시, 세븐 협회 소속 인격이 (자신을 제외한 다른 세븐 협회 소속 인격 수/2)만큼 합 위력 증가 얻음 (버림하여 처리, 최대 2).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19193, "simpleDesc": "적에게 방어 레벨 감소 부여. 세븐 협회 인격은 자신의 합 위력 증가, 약점 분석 추가로 부여" }, { "abilityID": 191931, "simpleDesc": "합 위력 증가" } ] }, { "id": 29194, "name": "짧은 케인 소드++", "desc": "참격 기본 공격 스킬로 합 승리 시, 대상 적에게 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 중첩 불가).\n- 세븐 협회 소속 인격은 관통, 타격 기본 공격 스킬에도 효과가 적용되고 약점 분석, 합 위력 감소 1 추가로 부여\n\n턴 시작 시, 세븐 협회 소속 인격이 (자신을 제외한 다른 세븐 협회 소속 인격 수/2)만큼 합 위력 증가 얻음 (버림하여 처리, 최대 2). 합 승리 시 해당 스킬의 피해량 +20%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29193, "simpleDesc": "적에게 방어 레벨 감소 부여. 세븐 협회 인격은 자신의 합 위력 증가, 약점 분석 추가로 부여" }, { "abilityID": 291931, "simpleDesc": "합 위력 증가, 스킬 피해량 +20%" } ] }, { "id": 9195, "name": "구름무늬 호리병", "desc": "참격 유형인 스킬 1의 합 위력 +1, 적중 시 공격 레벨 감소 2 부여.\n- 흑운회 소속 인격은 효과가 변경되어, 참격 유형인 모든 기본 공격 스킬에 효과 적용\n\n흑운회 소속 인격이 턴 시작 시 위력 증가 1을 얻음. 기본 공격 스킬을 사용하여 적중 시 출혈 위력, 출혈 횟수를 부여할 때마다 호흡 위력 1 얻음 (인격 별로 턴 당 최대 4).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9195, "simpleDesc": "합 위력 +1, 적중시 공격 레벨 감소 부여" }, { "abilityID": 91951, "simpleDesc": "위력 증가 1 얻음, 출혈을 부여할 때마다 호흡 얻음" } ] }, { "id": 19195, "name": "구름무늬 호리병+", "desc": "참격 유형인 스킬 1의 합 위력 +1, 적중 시 공격 레벨 감소 2 부여.\n- 흑운회 소속 인격은 효과가 변경되어, 참격 유형 또는 색욕 속성인 모든 기본 공격 스킬에 효과 적용\n\n흑운회 소속 인격이 턴 시작 시 위력 증가 1을 얻음. 기본 공격 스킬을 사용하여 적중 시 출혈 위력, 출혈 횟수를 부여할 때마다 호흡 위력 1 얻음 (인격 별로 턴 당 최대 6).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19195, "simpleDesc": "합 위력 +1, 적중시 공격 레벨 감소 부여" }, { "abilityID": 191951, "simpleDesc": "위력 증가 1 얻음, 출혈을 부여할 때마다 호흡 얻음" } ] }, { "id": 29195, "name": "구름무늬 호리병++", "desc": "참격 유형인 스킬 1의 합 위력 +1, 적중 시 공격 레벨 감소 2 부여.\n- 흑운회 소속 인격은 효과가 변경되어, 모든 기본 공격 스킬에 효과 적용\n\n흑운회 소속 인격이 턴 시작 시 위력 증가 1을 얻음. 기본 공격 스킬을 사용하여 적중 시 출혈 위력, 출혈 횟수를 부여할 때마다 호흡 위력 1~2 얻음 (인격 별로 턴 당 최대 8).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29195, "simpleDesc": "합 위력 +1, 적중시 공격 레벨 감소 부여" }, { "abilityID": 291951, "simpleDesc": "위력 증가 1 얻음, 출혈을 부여할 때마다 호흡 얻음" } ] }, { "id": 9196, "name": "깨어진 대검", "desc": "참격 기본 공격 스킬의 합 위력 +2. 전투 시작 시, 자신을 제외하고 이번 턴에 참격 기본 공격 스킬을 사용하는 인격 수만큼 [AttackUp] 얻음 (최대 3).\n\n보유한 모든 기본 공격 스킬이 참격 유형인 아군이 턴 시작 시 [SlashDamageUp] 2 얻음 (강화되거나 특수 발동하는 경우 제외).\n\n가드 스킬 사용 시 (강화 방어 제외), [Protection] 1, [DefenseUp] 3 얻음 (인격 별로 턴 당 1회). 아군 인격이 이번 턴 동안 적에게 단일 대상 공격 스킬로 적중당하여 체력 또는 보호막 피해를 2회 받을 때마다 다음 턴에 [DefenseUp] 1 얻음 (최대 3)\n\n츠바이 협회 소속 인격이 턴 시작 시 [Enhancement] 2, [SlashResultUp] 1 얻고 자신을 제외한 다른 츠바이 협회 소속 인격 수만큼 [DefenseUp] 2 얻음 (최대 8)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9196, "simpleDesc": "공격 레벨 증가 얻음" }, { "abilityID": 91961, "simpleDesc": "방어 레벨 증가 얻음" }, { "abilityID": 91962, "simpleDesc": "공격 위력 증가, 방어 레벨 증가 얻음" } ] }, { "id": 9197, "name": "고탄성강 신발", "desc": "[편성 3번 인격 전용 효과]\n\n관통 스킬 공격 레벨 +(보유한 관통 기본 공격 스킬 수) (동일한 스킬은 하나로 계산, 최대 3).\n\n[Agility]을 3 이상 보유한 상태에서 적 공격 시, 관통 피해량 +(10+보유한 [Agility] 값 x 3)% (최대 25%).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9197, "simpleDesc": "관통 스킬 공격 레벨 +(보유한 관통 기본 공격 스킬 수) (동일한 스킬은 하나로 계산, 최대 3)." }, { "abilityID": 91971, "simpleDesc": "신속을 3 이상 보유한 상태에서 적 공격 시, 관통 피해량 +(10+보유한 신속 값 x 3)% (최대 25%)" } ] }, { "id": 9198, "name": "증명의 깃털", "desc": "관통 기본 공격 스킬로 합 승리 후 적중 시, 대상 적에게 다음 턴에 속박 1 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 중첩 불가).\n- 섕크 협회 소속 인격은 효과가 추가되어 다음 턴에 신속 1 얻음 (인격 별로 턴 당 1회)\n\n섕크 협회 소속 인격이 각 자신이 부여하는 결투 선포, 점혈 또는 집중 공격을 보유한 적(환상체일 경우, 부위)에게 기본 공격 스킬을 사용하여 합 승리 후 적중 시, 호흡 위력 2 얻음 (인격 별로 턴 당 1회).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9198, "simpleDesc": "속박 부여, 섕크 인격은 추가로 신속 얻음" }, { "abilityID": 91981, "simpleDesc": "호흡 위력 얻음" } ] }, { "id": 19198, "name": "증명의 깃털+", "desc": "관통 기본 공격 스킬로 합 승리 후 적중 시, 대상 적에게 다음 턴에 속박 1 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 최대 2).\n- 섕크 협회 소속 인격은 효과가 추가되어 다음 턴에 신속 1 얻음 (인격 별로 턴 당 1회)\n\n섕크 협회 소속 인격이 각 자신이 부여하는 결투 선포, 점혈 또는 집중 공격을 보유한 적(환상체일 경우, 부위)에게 기본 공격 스킬을 사용하여 합 승리 후 적중 시, 호흡 위력 4 얻음 (인격 별로 턴 당 1회).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19198, "simpleDesc": "속박 부여, 섕크 인격은 추가로 신속 얻음" }, { "abilityID": 191981, "simpleDesc": "호흡 위력 얻음" } ] }, { "id": 29198, "name": "증명의 깃털++", "desc": "관통 기본 공격 스킬로 합 승리 후 적중 시, 대상 적에게 다음 턴에 속박 1 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 최대 2).\n- 섕크 협회 소속 인격은 효과가 추가되어 다음 턴에 신속 1 얻음 (인격 별로 턴 당 2회)\n\n섕크 협회 소속 인격이 각 자신이 부여하는 결투 선포, 점혈 또는 집중 공격을 보유한 적(환상체일 경우, 부위)에게 기본 공격 스킬을 사용하여 합 승리 후 적중 시, 호흡 위력 4 얻음 (인격 별로 턴 당 2회).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29198, "simpleDesc": "속박 부여, 섕크 인격은 추가로 신속 얻음" }, { "abilityID": 291981, "simpleDesc": "호흡 위력 얻음" } ] }, { "id": 9199, "name": "튿어진 소매", "desc": "관통 유형인 스킬 2의 공격 레벨 +2, 코인 수가 2개 이하인 경우에는 효과가 강화되어 공격 레벨 +2, 합 위력 +(2/코인 수).\n- 기술해방연합 소속 인격은 효과가 변경되어, 관통 유형인 모든 기본 공격 스킬에 효과 적용\n\n기술해방연합 소속 인격이 턴 시작 시 자신이 보유한 부정적인 효과 수만큼 [AttackUp]를 얻음 (최대 3).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9199, "simpleDesc": "공격 레벨 증가, 코인 수 2개 이하의 스킬은 추가로 합 위력 증가" }, { "abilityID": 91991, "simpleDesc": "공격 레벨 증가 얻음" } ] }, { "id": 19199, "name": "튿어진 소매+", "desc": "관통 유형인 스킬 2의 공격 레벨 +2, 코인 수가 2개 이하인 경우에는 효과가 강화되어 공격 레벨 +2, 합 위력 +(2/코인 수).\n- 기술해방연합 소속 인격은 효과가 변경되어, 관통 유형 또는 탐식 속성인 모든 기본 공격 스킬에 효과 적용\n\n기술해방연합 소속 인격이 턴 시작 시 (자신이 보유한 부정적인 효과 수 + 1)만큼 [AttackUp]를 얻음 (최대 4).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19199, "simpleDesc": "공격 레벨 증가, 코인 수 2개 이하의 스킬은 추가로 합 위력 증가" }, { "abilityID": 191991, "simpleDesc": "공격 레벨 증가 얻음" } ] }, { "id": 29199, "name": "튿어진 소매++", "desc": "관통 유형인 스킬 2의 공격 레벨 +2, 코인 수가 2개 이하인 경우에는 효과가 강화되어 공격 레벨 +2, 합 위력 +(2/코인 수).\n- 기술해방연합 소속 인격은 효과가 변경되어, 모든 기본 공격 스킬에 효과 적용\n\n기술해방연합 소속 인격이 턴 시작 시 합 위력 증가 1,(자신이 보유한 부정적인 효과 중 가장 높은 수치의 값 +1)만큼 [AttackUp]를 얻음 (최대 5).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29199, "simpleDesc": "공격 레벨 증가, 코인 수 2개 이하의 스킬은 추가로 합 위력 증가" }, { "abilityID": 291991, "simpleDesc": "합 위력 증가, 공격 레벨 증가 얻음" } ] }, { "id": 9200, "name": "듀엘교본 3권", "desc": "관통 기본 공격 스킬의 합 위력 +2. 전투 시작 시, 자신을 제외하고 이번 턴에 관통 기본 공격 스킬을 사용하는 인격 수만큼 [AttackUp] 얻음 (최대 3).\n\n보유한 모든 기본 공격 스킬이 관통 유형인 아군이 턴 시작 시 [PenetrateDamageUp] 2 얻음 (강화되거나 특수 발동하는 경우 제외).\n\n회피 스킬 위력 +2. 아군 인격이 이번 턴 동안 회피를 2회 성공할 때마다 다음 턴에 [AttackDmgUp] 1 얻음 (최대 3).\n\n섕크 협회 소속 인격이 턴 시작 시 [PenetrateResultUp] 1, [PenetrateDamageUp] 2 얻음. 섕크 협회 소속 인격이 본인이 부여한 결투 선포, 점혈 또는 집중 공격을 보유한 적에게 기본 스킬로 공격 적중 시 피해를 입혔다면, 다음 턴에 [PenetrateDamageUp] 2, [Agility] 1 얻음 (인격 별로 턴 당 1회).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9200, "simpleDesc": "합 위력 증가" }, { "abilityID": 92001, "simpleDesc": "관통 피해량 증가" }, { "abilityID": 92002, "simpleDesc": "회피 스킬 위력 증가. 회피 3회 성공시마다 관통 피해량 증가" }, { "abilityID": 92003, "simpleDesc": "관통 위력 증가, 관통 피해량 증가" } ] }, { "id": 9201, "name": "차원분리수거함", "desc": "[편성 3번 인격 전용 효과]\n\n타격 스킬 공격 레벨 +(보유한 타격 기본 공격 스킬 수) (동일한 스킬은 하나로 계산, 최대 3).\n\n스킬을 사용하여 적 공격 시 다른 스킬을 [Discard]하였다면, 타격 피해량 +(10+버린 스킬의 등급 x5)% (가장 높은 등급으로 계산, 최대 25%).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9201, "simpleDesc": "타격 스킬의 공격 레벨 증가" }, { "abilityID": 92011, "simpleDesc": "타격 피해량 증가" } ] }, { "id": 9202, "name": "포켓 암기 노트", "desc": "타격 기본 공격 스킬로 합 승리 시, 대상 적에게 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 중첩 불가).\n- 디에치 협회 소속 인격은 참격, 관통 기본 공격 스킬에도 효과가 적용되고 방어 레벨 감소 1 추가로 부여\n\n디에치 협회 소속 인격이 버림 스킬을 사용하여 자신의 스킬을 버렸다면, 다음 턴 시작 시 버린 스킬의 등급만큼 공격 레벨 증가 얻음 (가장 높은 등급으로 계산, 최대 3).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9202, "simpleDesc": "다음 턴에 방어 레벨 감소 부여" }, { "abilityID": 92021, "simpleDesc": "다음 턴에 버린 스킬의 등급만큼 공격 레벨 증가 얻음" } ] }, { "id": 19202, "name": "포켓 암기 노트+", "desc": "타격 기본 공격 스킬로 합 승리 시, 대상 적에게 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 중첩 불가).\n- 디에치 협회 소속 인격은 참격, 관통 기본 공격 스킬에도 효과가 적용되고 방어 레벨 감소 1 추가로 부여\n\n디에치 협회 소속 인격이 버림 스킬을 사용하여 자신의 스킬을 버렸다면, 다음 턴 시작 시 (버린 스킬의 등급 + 1)만큼 공격 레벨 증가 얻음 (가장 높은 등급으로 계산, 최대 4).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19202, "simpleDesc": "다음 턴에 방어 레벨 감소 부여" }, { "abilityID": 192021, "simpleDesc": "다음 턴에 버린 스킬의 등급만큼 공격 레벨 증가 얻음" } ] }, { "id": 29202, "name": "포켓 암기 노트++", "desc": "타격 기본 공격 스킬로 합 승리 시, 대상 적에게 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 중첩 불가).\n- 디에치 협회 소속 인격은 참격, 관통 기본 공격 스킬에도 효과가 적용되고 방어 레벨 감소 1 추가로 부여\n\n디에치 협회 소속 인격이 버림 스킬을 사용하여 자신의 스킬을 버렸다면, 다음 턴 시작 시 (버린 스킬의 등급+2)만큼 공격 레벨 증가 얻음 (가장 높은 등급으로 계산, 최대 5).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29202, "simpleDesc": "다음 턴에 방어 레벨 감소 부여" }, { "abilityID": 292021, "simpleDesc": "다음 턴에 버린 스킬의 등급만큼 공격 레벨 증가 얻음" } ] }, { "id": 9203, "name": "차원지각변환체", "desc": "타격 유형인 스킬 1, 스킬 2의 공격 레벨 +(코인 수-1) (최대 2)\n- 버림 효과가 있는 스킬일 경우 효과가 강화되어, 공격 레벨 +(코인 수) (최대 4)\n\n버림 스킬을 사용하여 자신의 스킬을 버렸다면, 다음 턴 시작 시 피해량 증가 1, 버린 스킬의 등급만큼 공격 레벨 증가 얻음 (인격 별로 턴 당 1회 적용되며 가장 높은 등급으로 계산, 최대 3).\n- 타격 유형 스킬을 버렸다면 효과가 강화되어, 타격 피해량 증가 1 추가로 얻음", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9203, "simpleDesc": "공격 레벨 증가" }, { "abilityID": 92031, "simpleDesc": "피해량 증가, 공격 레벨 증가 얻음. 타격 스킬을 버렸다면 타격 피해량 증가 추가로 얻음" } ] }, { "id": 9204, "name": "앙갚음 장부", "desc": "타격 기본 공격 스킬의 합 위력 +2. 전투 시작 시, 자신을 제외하고 이번 턴에 타격 기본 공격 스킬을 사용하는 인격 수만큼 [AttackUp] 얻음 (최대 3).\n\n보유한 모든 기본 공격 스킬이 타격 유형인 아군이 턴 시작 시 [HitDamageUp] 2 얻음 (강화되거나 특수 발동하는 경우 제외).\n\n반격 스킬 사용 시 (강화 반격 제외), 최대 체력의 7.5%만큼 보호막을 얻고 피해량 +20%. 반격 스킬 사용 중 피격 시 피해로 흐트러지지 않음 (인격 별로 전투당 1회).\n\n중지 소속 인격이 턴 시작 시 [HitResultUp] 1, [Endurance] 2 얻음. 중지 소속 인격이 반격 스킬 사용 시, 위의 반격 스킬 강화 효과가 전투당 2회 발동하고 반격 스킬의 피해량이 +40%로 강화됨.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9204, "simpleDesc": "합 위력, 공격 레벨 증가" }, { "abilityID": 92041, "simpleDesc": "타격 피해량 증가" }, { "abilityID": 92042, "simpleDesc": "반격 스킬 사용시 피해로 흐트러지지 않음" }, { "abilityID": 92042, "simpleDesc": "타격 위력 증가, 수비 위력 증가, 반격 피해량 증가" } ] } ] }