{ "dataList": [ { "id": 2047, "name": "깨어진 꿈", "desc": "에고 기프트 획득 시 던전 내에서 아래의 효과 적용\n• 돈키호테의 레벨이 50레벨로 상승\n• 돈키호테 인격의 동기화 단계, E.G.O의 환상해석 단계가 4단계로 상승\n(레벨, 동기화, 환상해석 단계가 더 높은 경우 유지함.)", "simpleDesc" : [ { "abilityID": 2047, "simpleDesc": "돈키호테의 레벨이 50레벨로 상승" }, { "abilityID": 204701, "simpleDesc": "돈키호테 인격의 동기화 단계, E.G.O의 환상해석 단계가 4단계로 상승" } ] }, { "id": 2048, "name": "라만차랜드 자유이용권", "desc": "[Laceration], 특수 출혈과 [Burst]의 합이 10 이상 부여된 적에게 공격 적중 시 [Breath] 위력 1을 얻고, 자신의 [Breath] 횟수 1 증가 (스킬당 최대 3회 발동)", "simpleDesc" : [ { "abilityID": 2048, "simpleDesc": "[Laceration], 특수 출혈과 [Burst]의 합이 10 이상 부여된 적에게 공격 적중 시, [Breath] 위력 1을 얻고, 자신의 [Breath] 횟수 1 증가" } ] }, { "id": 2049, "name": "라만차랜드 일반이용권", "desc": "스테이지 1턴 시작 시 모든 캐릭터가 [Laceration] 위력 4, [Laceration] 횟수 4를 얻음.", "simpleDesc" : [ { "abilityID": 2049, "simpleDesc": "스테이지 1턴 시작 시 모든 캐릭터가 [Laceration] 위력 4, [Laceration] 횟수 4를 얻음." } ] }, { "id": 2050, "name": "승리의 증표", "desc": "스킬 피해로 적 처치 시 현재 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 8 회복.\n공격 종료 시 [Laceration], 특수 출혈과 [Burst]의 합이 10 이상 부여된 적이 사망한 경우, 다음 턴에 처치한 캐릭터가 [AttackUp] 2 얻음. (턴 당 3회 발동)", "simpleDesc" : [ { "abilityID": 2050, "simpleDesc": "적 처치 시 현재 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 8 회복." }, { "abilityID": 205001, "simpleDesc": "공격 종료 시 [Laceration], 특수 출혈과 [Burst]의 총합이 10 이상 부여된 적이 사망한 경우, 다음 턴에 처치한 캐릭터가 [AttackUp] 2 얻음." } ] }, { "id": 2051, "name": "고해 채찍", "desc": "현재 체력 비율이 가장 높은 아군 1명이 공격 스킬 사용 시 [Laceration]을 10 얻고, [AttackUp] 3, [DefenseUp] 3 얻음.(턴 당 최대 1회)", "simpleDesc" : [ { "abilityID": 2051, "simpleDesc": "현재 체력 비율이 가장 높은 아군 1명이 공격 스킬 사용 시 [Laceration]을 10 얻고, [AttackUp] 3, [DefenseUp] 3 얻음." } ] }, { "id": 2052, "name": "퍼레이드의 가면", "desc": "연속 전투에서 새로운 적이 등장하면, 전투 시작 시 해당 적에게 [Laceration] 5, [Laceration] 횟수 3 부여.", "simpleDesc" : [ { "abilityID": 2052, "simpleDesc": "연속 전투에서 새로운 적이 등장하면, 전투 시작 시 해당 적에게 [Laceration] 5, [Laceration] 횟수 3 부여." } ] }, { "id": 2053, "name": "먹어치우는 큐브", "desc": "아군 사망 시 해당 아군의 1,2,3스킬 속성의 E.G.O 자원 1개씩과 무작위 E.G.O 자원 1개 획득\n공격 종료 시 적이 사망했다면, 무작위 E.G.O 자원 1개 획득 (스킬당 최대 1회)", "simpleDesc" : [ { "abilityID": 2053, "simpleDesc": "아군 사망 시 해당 아군의 1,2,3스킬 속성의 E.G.O 자원 1개씩과 무작위 E.G.O 자원 1개 획득" }, { "abilityID": 205301, "simpleDesc": "공격 종료 시 적이 사망했다면, 무작위 E.G.O 자원 1개 획득" } ] }, { "id": 2054, "name": "끝없는 허기", "desc": "스테이지 1턴 시작 시 전투에 배치된 인격의 정신력이 5 감소하고, 해당 인격이 3턴동안 [Enhancement] 1 얻음.\n혈귀 인격인 경우, 정신력 10 감소. 3턴동안 [Enhancement] 2를 얻고, 스킬, 코인의 효과로 [Laceration] 위력, 횟수를 부여할 때 부여량 +1", "simpleDesc" : [ { "abilityID": 2054, "simpleDesc": "스테이지 1턴 시작 시 전투에 배치된 인격의 정신력이 5 감소하고, 해당 인격이 3턴동안 [Enhancement] 1 얻음." }, { "abilityID": 205401, "simpleDesc": "혈귀 인격인 경우, 정신력 10 감소하고, 3턴동안 [Enhancement] 2를 얻고, 스킬, 코인의 효과로 부여하는 [Laceration] 위력, 횟수 +1" } ] }, { "id": 2055, "name": "작은 꿈", "desc": "오만 속성의 스킬로 합 승리 시 정신력 5 회복.\n해당 스킬로 합 승리 후 적중 시 대상의 [Laceration] 횟수, [Burst] 횟수 1 증가 (스킬 당 최대 4회)", "simpleDesc" : [ { "abilityID": 2055, "simpleDesc": "오만 속성의 스킬로 합 승리 시 정신력 5 회복하고, 합 승리 후 적중시 대상의 [Laceration] 횟수, [Burst] 횟수 1 증가" } ] }, { "id": 2056, "name": "허황된 꿈", "desc": "[Laceration] 또는 특수 출혈이 부여된 대상에게 공격 적중 시 체력 2-5 회복.\n[BloodDinner]을 소모하는 스킬의 코인 위력 +1", "simpleDesc" : [ { "abilityID": 2056, "simpleDesc": "[Laceration] 또는 특수 출혈이 부여된 대상에게 공격 적중 시 체력 회복." }, { "abilityID": 205601, "simpleDesc": "[BloodDinner]을 소모하는 스킬의 코인 위력 +1" } ] }, { "id": 2057, "name": "다시 꾸는 꿈", "desc": "돈키호테의 모든 스킬의 최종 위력 +2\n아군이 사망한 경우, 남은 아군이 정신력을 15 회복하고, 턴 종료 시 다음 턴에 [Enhancement] 1을 얻음 (최대 [Enhancement] 획득량 : 3)", "simpleDesc" : [ { "abilityID": 2057, "simpleDesc": "돈키호테의 모든 스킬의 최종 위력 +2" }, { "abilityID": 205701, "simpleDesc": "아군이 사망한 경우, 남은 아군이 정신력을 15 회복하고, 턴 종료 시 다음 턴에 [Enhancement] 1을 얻음" } ] }, { "id": 2058, "name": "늘어붙은 쇠말뚝", "desc": "단일 코인 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Laceration] 위력 1 부여하고 다음 턴까지 [DefenseDown] 2 부여.\n\n대상이 [Laceration]또는 특수 출혈에 걸린 상태일 경우, 효과가 강화되어 [Laceration] 위력 3 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2058, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 1 부여. 다음 턴까지 [DefenseDown] 2 부여" }, { "abilityID": 205801, "simpleDesc": "[Laceration] 위력 3 부여" } ] }, { "id": 2059, "name": "가시 올가미", "desc": "턴 종료 시, 모든 적에게 현재 속도만큼 [Burst] 위력을 부여.\n\n색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 적 하나에게 [Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 3 부여.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2059, "simpleDesc": "현재 속도만큼 [Burst] 위력 부여" }, { "abilityID": 205901, "simpleDesc": "[Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 3 부여" } ] }, { "id": 2060, "name": "카르밀라", "desc": "집중 전투 방식이 아닌 전투 스테이지 입장 시, 모든 적에게 최대 체력 20%만큼 고정 피해를 입힘.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2060, "simpleDesc": "최대 체력 20%만큼 고정 피해" } ] } ] }