{ "dataList": [ { "id": 2036, "name": "은빛 시계 케이스", "desc": "[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬(E.G.O 스킬 제외)로 적에게 피해를 입힐 때, 가하는 피해량 +10%.\n\n해당 스킬로 적에게 이번 턴 동안 처음으로 [VibrationExplosion]을 적용하였다면, 다음 턴에 [Vibration] 횟수 2 부여 (턴 당 1회).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2036, "simpleDesc": "가하는 피해량 +10%" }, { "abilityID": 20361, "simpleDesc": "다음 턴에 [Vibration] 횟수 2 부여" } ] }, { "id": 2037, "name": "빛바랜 시계 케이스", "desc": "자신보다 속도가 높은 적과 합을 진행할 때, 합 위력 +1.\n\n자신보다 속도가 높은 적에게 피해를 가할 때, 다음 턴에 대상에게 [Vibration] 위력 3, [Vibration] 횟수 2 부여 (턴 당 1회).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2037, "simpleDesc": "합 위력 +1" }, { "abilityID": 20371, "simpleDesc": "다음 턴에 [Vibration] 위력 3, [Vibration] 횟수 2 부여" } ] }, { "id": 2038, "name": "경고장", "desc": "턴 종료 시, 속도가 제일 빠른 적 1명에게 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (환상체일 경우, 부위 하나).\n\n대상이 [Vibration] 또는 특수 진동을 보유한 경우, 효과가 강화되어 [Binding] 2 부여.\n\n아군이 [Binding]을 보유한 대상을 공격할 때, 가하는 피해량 +(5 + [[Binding] 수치x2.5])% (최대 15%).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2038, "simpleDesc": "다음 턴에 [Binding] 1 부여" }, { "abilityID": 20381, "simpleDesc": "가하는 피해량 +(5 + [[Binding] 수치x2.5])%" } ] }, { "id": 2039, "name": "에칭 시계침", "desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 낮은 적 3명에게 (9-현재 속도)만큼 [Vibration] 위력 부여 (최소 3).\n\n턴 시작 시 [Vibration] 또는 특수 진동을 12 이상 보유한 적을 대상으로 가하는 피해량 +10%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2039, "simpleDesc": "(9-현재 속도)만큼 [Vibration] 위력 부여" }, { "abilityID": 20391, "simpleDesc": "가하는 피해량 +10%." } ] }, { "id": 2040, "name": "녹슨 시계침", "desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 높은 적 1명에게 (9-현재 속도)만큼 [Vibration] 위력(최소 3)과 그 수치의 절반만큼 [Vibration] 횟수를 부여(올림하여 처리, 환상체일 경우 부위 하나).\n\n턴 시작 시 [Vibration] 또는 특수 진동을 12 이상 보유한 적에게 받는 피해량 -10%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2040, "simpleDesc": "(9-현재 속도)만큼 [Vibration] 위력과 그 수치의 절반만큼 [Vibration] 횟수 부여" }, { "abilityID": 20401, "simpleDesc": "받는 피해량 -10%." } ] }, { "id": 2041, "name": "낙수의 잔", "desc": "[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬(E.G.O 스킬 제외)을 보유한 아군이 적과 합하여 승리 시, [Vibration] 위력 2, [Vibration] 횟수 2 부여 (턴 당 2회).\n\n유로지비 소속 인격일 경우 효과가 강화되어, [Vibration] 위력 3, [Vibration] 횟수 3 부여 (턴 당 3회)\n\n해당 인격이 자신보다 공격 레벨이 높은 적과 합 진행 시 합 위력 +2, 합하여 승리 시 가하는 피해량 +20%.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2041, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 2, [Vibration] 횟수 2 부여" }, { "abilityID": 20411, "simpleDesc": "[Vibration] 위력 3, [Vibration] 횟수 3 부여" }, { "abilityID": 20412, "simpleDesc": "합 위력+2, 가하는 피해량 +20%" } ] }, { "id": 2042, "name": "선불 시간 영수증", "desc": "자신보다 속도가 2 이상 높은 적에게 가하는 피해량 +(5 + 속도 차이x2.5)% (최대 15%).\n\n턴 종료 시 이번 턴 동안 자신보다 속도가 2 이상 높은 적에게 공격 스킬(E.G.O 스킬 제외)을 사용하여 한 번이라도 피해를 입혔다면, 다음 턴에 대상에게 [Binding] 2, [ResultReduction] 1을 부여 (턴 당 1회).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2042, "simpleDesc": "가하는 피해량 +(5 + 속도 차이x2.5)%" }, { "abilityID": 20421, "simpleDesc": "다음 턴에 [Binding] 2, [ResultReduction] 1을 부여" } ] }, { "id": 2043, "name": "회중시계 : 타입 L", "desc": "턴 시작 시, [Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 사용하는 스킬 3의 코인 위력 +2, 피해량 +25%.\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 공격 스킬(E.G.O 스킬 포함)을 사용하여 적을 [Switch_Vibration]할 경우, 변환되는 [Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수 값이 1.5배로 적용(다른 유형으로 변환되는 경우에만 적용)되고 다음 턴에 [DefenseDown] 5를 부여 (턴 당 1회).\n\n턴 시작 시, 속도가 제일 낮은 적 3명에게 (12-현재 속도)만큼 [Vibration] 위력 부여 (최소 6, 웨이브 당 최대 1회).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2043, "simpleDesc": "스킬 3의 코인 위력 +2, 피해량 +25%" }, { "abilityID": 20431, "simpleDesc": "변환되는 [Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수 값이 1.5배로 적용" }, { "abilityID": 20432, "simpleDesc": "(12-현재 속도)만큼 [Vibration] 위력 부여" } ] }, { "id": 2044, "name": "회중시계 : 타입 E", "desc": "턴 시작 시, [Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 사용하는 스킬 3의 코인 위력 +2, 피해량 +25%.\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 자신보다 속도가 2 이상 느린 적에게 피해를 입힐 때 가하는 피해량 +(대상이 보유한 [Vibration] 위력, 최대 25)%, 피해를 입힐 때마다 [DefenseDown] 2 부여 (최대 6).\n\n턴 시작 시, 속도가 제일 높은 적 1명에게 (12-현재 속도)만큼 [Vibration] 위력(최소 6)과 그 수치의 절반만큼 [Vibration] 횟수를 부여(올림하여 처리, 환상체일 경우 부위 하나, 웨이브 당 최대 1회).", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2044, "simpleDesc": "스킬 3의 코인 위력 +2, 피해량 +25%" }, { "abilityID": 20441, "simpleDesc": "가하는 피해량 +(대상이 보유한 [Vibration] 위력)%, 피해를 입힐 때마다 [DefenseDown] 2 부여" }, { "abilityID": 20442, "simpleDesc": "(12-현재 속도)만큼 [Vibration] 위력과 그 수치의 절반만큼 [Vibration] 횟수 부여" } ] }, { "id": 2045, "name": "회중시계 : 타입 Y", "desc": "턴 시작 시, [Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 사용하는 스킬 3의 코인 위력 +2, 피해량 +25%.\n\n유로지비 소속 인격일 경우 효과가 강화되어 스킬 3의 코인 위력 +2, 피해량 +(25 + 대상이 보유한 [Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합, 최대 100)%.\n\n유로지비 소속 인격이 턴 시작 시, 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2045, "simpleDesc": "스킬 3의 코인 위력 +2, 피해량 +25%" }, { "abilityID": 20451, "simpleDesc": "스킬 3의 코인 위력 +2, 피해량 +(25 + 대상이 보유한 [Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합)%" }, { "abilityID": 20452, "simpleDesc": "[Vibration] 횟수 3 증가" } ] }, { "id": 2046, "name": "회중시계 : 타입 P", "desc": "턴 시작 시, [Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 사용하는 스킬 3의 코인 위력 +2, 피해량 +25%.\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 합을 진행할 때, 자신보다 속도가 2 이상 높은 적과 진행할 경우 합 위력 +2, 가하는 피해량 +(대상이 보유한 [Vibration] 위력, 최대 50)%.\n\n 턴 시작 시, 속도가 제일 느린 아군 셋이 속도가 느린 순으로 [AttackUp] 5, [AttackUp] 3, [AttackUp] 2를 얻음.", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2046, "simpleDesc": "스킬 3의 코인 위력 +2, 피해량 +25%" }, { "abilityID": 20461, "simpleDesc": "합 위력 +2, 가하는 피해량 +(대상이 보유한 [Vibration] 위력)%" }, { "abilityID": 20462, "simpleDesc": "[AttackUp] 얻음" } ] } ] }