{
"dataList": [
{
"id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercent",
"add": "합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가\n(증가량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 {1}%씩 증가)",
"min": "합 승리 시 합 횟수에 비례하여 감소\n(감소량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 {1}%씩 증가)"
},
{
"id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentWithMax",
"add": "합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가\n(증가량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 {1}%씩 증가, 최대 {2}%)",
"min": "합 승리 시 합 횟수에 비례하여 감소\n(감소량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 {1}%씩 증가, 최대 {2}%)"
},
{
"id": "OnKillEnemyAsLevelRatioMultiply",
"add": "적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 {0} 증가",
"min": "적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 {0} 감소"
},
{
"id": "OnKillEnemyByOtherAllyAsLevelRatioMultiply",
"add": "아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 {0} 증가",
"min": "아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 {0} 감소"
},
{
"id": "OnLoseDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercent",
"add": "합 패배 시 합 횟수에 비례하여 증가\n(증가량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 {1}%씩 증가)",
"min": "합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소\n(감소량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 {1}%씩 증가)"
},
{
"id": "OnDieAllyAsLevelRatio",
"add": "아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우,\n 레벨 차에 따라 증가\n(증가량: 기본 값 {0}, 레벨 차이당 {0}씩 증가)",
"min": "아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우,\n 레벨 차에 따라 감소\n(감소량: 기본 값 {0}, 레벨 차이당 {0}씩 증가)"
},
{
"id": "OnRoundStartAfterEvent",
"add": "턴 시작 시 {0} 증가",
"min": "턴 시작 시 {0} 감소"
},
{
"id": "OnKillEnemyMp",
"add": "적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 {0} 증가",
"min": "적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 {0} 감소"
},
{
"id": "OnDieAllyMp",
"add": "아군 사망 시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 {0} 증가",
"min": "아군 사망 시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 {0} 감소"
},
{
"id": "OnKillEnemyByOtherAllyExceptSupportiveAction",
"add": "아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 {0} 증가",
"min": "아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 {0} 감소. 원호 공격이 부여된 아군이 처치한 경우에는 감소하지 않음."
},
{
"id": "OnDieBladeLineageAlly",
"add": "검계 조직원 사망시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 {0} 증가",
"min": "검계 조직원 사망시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 {0} 감소"
},
{
"id": "OnWinDuelLessMpTarget",
"add": "정신력이 자신보다 낮은 대상과의 합에서 승리 시 {0} 증가",
"min": "정신력이 자신보다 낮은 대상과의 합에서 승리 시 {0} 감소"
},
{
"id": "OnLoseDuelLessMpTarget",
"add": "정신력이 자신보다 낮은 대상과의 합에서 패배 시 {0} 증가",
"min": "정신력이 자신보다 낮은 대상과의 합에서 패배 시 {0} 감소"
},
{
"id": "OnKillEnemyByOtherAlly",
"add": "아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 {0} 증가",
"min": "아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 {0} 감소"
},
{
"id": "OnWinDuelAnyTarget",
"add": "합 승리 시 {0} 증가",
"min": "합 승리 시 {0} 감소"
},
{
"id": "OnLoseDuelAnyTarget",
"add": "합 패배 시 {0} 증가",
"min": "합 패배 시 {0} 감소"
},
{
"id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentWithEmphasis",
"add": "합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가\n(증가량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 {1}%씩 증가)",
"min": "합 승리 시 합 횟수에 비례하여 감소\n(감소량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 {1}%씩 증가)"
},
{
"id": "OnLoseDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentWithEmphasis",
"add": "합 패배 시 합 횟수에 비례하여 증가\n(증가량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 {1}%씩 증가)",
"min": "합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소\n(감소량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 {1}%씩 증가)"
},
{
"id": "OnTakeAttackDamagePerWithMax",
"add": "적에게 피격 시 증가\n(증가량: 기본 값 {0}, 턴 당 최대 {1} 증가)",
"min": "적에게 피격 시 감소\n(감소량: 기본 값 {0}, 턴 당 최대 {1} 감소)"
},
{
"id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentIfMpNotLessThan",
"add": "정신력이 {2} 이상이면, 합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가\n(증가량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 {1}%씩 증가)",
"min": "정신력이 {2} 이상이면, 합 승리 시 합 횟수에 비례하여 감소\n(감소량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 {1}%씩 증가)"
},
{
"id": "OnWinDuelAsParryingCountMultiplyAndPlusPercentIfMpNotLessThanWithEmphasis",
"add": "정신력이 {2} 이상이면, 합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가\n(증가량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 {1}%씩 증가)",
"min": "정신력이 {2} 이상이면, 합 승리 시 합 횟수에 비례하여 감소\n(감소량: 기본 값 {0}, 2합부터 1합당 {1}%씩 증가)"
},
{
"id": "OnOneSideAttackEnd",
"add": "일방 공격 종료 시 {0} 증가",
"min": "일방 공격 종료 시 {0} 감소"
},
{
"id": "OnSucceedAttackAsTargetHasIndexPrescriptTargetToPersonality",
"add": "검지의 지령 대상에게 공격이 적중하였다면, 턴 종료 시 정신력 {0} 증가",
"min": "검지의 지령 대상에게 공격이 적중하였다면, 턴 종료 시 정신력 {0} 감소"
},
{
"id": "OnUseSkillMp",
"add": "스킬 사용 시 {0} 증가",
"min": "스킬 사용 시 {0} 감소"
},
{
"id": "OnEndAttackMp",
"add": "공격 종료 시 {0} 증가",
"min": "공격 종료 시 {0} 감소"
}
]
}