{ "dataList": [ { "id": 815901, "name": "죄악 저항", "desc": "흐트러짐 상태, 부위 파괴 상태가 아니라면, 공격 스킬 적중 시 5만큼 흐트러짐 회복" }, { "id": 816001, "name": "죄악 저항", "desc": "흐트러짐 상태, 부위 파괴 상태가 아니라면, 자신이 받는 파열 피해 50% 감소" }, { "id": 816501, "name": "끊임없는 열등감", "desc": "자신의 체력이 65% 이하가 되면, 합 승리시 [AttackUp] 1, [TakeHpHealIncrease]를 1 얻음\n자신의 체력이 40% 이하가 되면, 사용시 [AttackUp] 1, [TakeHpHealIncrease]를 1 얻음\n한 번이라도 조건이 만족되면, 해당 조건으로 계속 발동됨.", "summary": "조건에 따라 자기 강화 긍정 효과를 얻음." }, { "id": 816502, "name": "향해지는 분노", "desc": "첫 흐트러짐 해제 이후 합 승리 시 공격 스킬 적중시 피해량의 10%만큼 추가 분노 피해를 입힘." }, { "id": 816503, "name": "포식", "desc": "적 처치 시, 본체 및 부위 체력을 200 회복.\n다음 턴에 [Agility] 1, [DefenseUp] 3, [AttackUp] 2 얻음." }, { "id": 816504, "name": "표식", "desc": "[AaCfPbBe]을 가지고 있는 대상 우선 공격" }, { "id": 816401, "name": "자기 혐오", "desc": "모든 스킬이 히스클리프를 타겟으로 함.\n히스클리프가 사망하면, 자신이 전투에서 승리함." }, { "id": 816402, "name": "폭발하는 감정", "desc": "폭발하는 감정 계열 효과가 있는 동안 해당 속성에 취약해지고, 그 외 속성의 내성에 강인해지며, 피격 시 특수한 효과를 얻음." }, { "id": 816403, "name": "깊은 상실", "desc": "폭발하는 감정 계열 효과를 획득한 턴부터 2턴이 종료되기 전에 해당 효과가 해제되면, 다음 턴부터 2턴 간 [AaCfPbBd]을 얻고, 스킬 패턴이 변경됨.\n그 때까지 해제되지 않았다면 효과가 해제되고, 다음 턴에 [AttackUp] 6, [Agility] 3을 얻음." }, { "id": 816404, "name": "나오면 안되는 텍스트", "desc": "나오면 안되는 텍스트" }, { "id": 816405, "name": "악에 받친", "desc": "스킬 종료 시 히스클리프에게 공격을 적중시키지 못했으면 폭발하는 감정 1 감소\n턴 종료 시 흐트러짐 상태였으면, 폭발하는 감정 3 감소\n폭발하는 감정은 한 턴 당 최대 3 감소하며, 턴 종료 시 수치가 1이면, 해당 버프가 해제됨" }, { "id": 816406, "name": "복수심", "desc": "턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면, 정신력 15 회복.\n턴 종료 시 패닉 상태면, 다음 턴 시작 시 패닉 상태를 해제하고, 정신력이 0으로 초기화 됨.\n턴 종료 시 패닉 상태가 해제되면, 다음 턴 시작 시 [Enhancement] 2 얻음" }, { "id": 816505, "name": "내가 설 자리", "desc": "한 턴동안 체력이 40%이하로 떨어지지않음.\n패턴이 변경됨" }, { "id": 816407, "name": "뜻 모를 분노", "desc": "스킬 종료 시 공격을 적중시키지 못했으면 폭발하는 감정 1 감소\n턴 종료 시 흐트러짐 상태였으면, 폭발하는 감정 3 감소\n폭발하는 감정은 한 턴 당 최대 3 감소하며, 턴 종료 시 수치가 1이면, 해당 버프가 해제됨" } ] }