{ "dataList": [ { "id": 827701, "name": "구제한 시간", "desc": "전투 시작 시 [LimitedTime] 1000을 보유함" }, { "id": 827702, "name": "가속 재생 수복", "desc": "턴 종료 시 부위 파괴 상태면, 해당 부위가 보유한 시간을 100을 소모하여 다음 턴에 부위 파괴 상태를 해제함." }, { "id": 827801, "name": "모두의 시간", "desc": "체력이 75%가 되면 2페이즈로 전환함. 페이즈 전환 시 정신력을 30까지 회복하고, [LimitedTime]을 모든 부위가 [OwnTime]으로 나눠서 보유함." }, { "id": 827802, "name": "공평한 지출", "desc": "매 턴마다 [EquitableDistribution]를 얻음." }, { "id": 827803, "name": "시간 공동체를 위해", "desc": "턴 시작 시 모든 부위가 [Protection] 5를 얻음." }, { "id": 827804, "name": "저 놈 시간부터 가져가!", "desc": "체력이 60% 미만이 되면, [EquitableDistribution]이 [UnfairDistribution]로 변경됨." } ] }