{ "dataList": [ { "id": 90001, "name": "벌레 육체", "desc": "턴 종료 시 체력 5 회복" }, { "id": 90002, "name": "영양분 보충", "desc": "적 처치 시 체력 20 회복, 다음 턴에 수비 위력 증가 5를 얻음" }, { "id": 90003, "name": "날카로운 칼", "desc": "공격 적중 시 출혈 1-2 부여\\n턴 시작 시 표적이 있는 캐릭터가 있으면, 해당 캐릭터를 공격함" }, { "id": 90004, "name": "사기 하락", "desc": "아군이 사망할 때마다 영구적으로 취약 1을 얻음" }, { "id": 90005, "name": "응징", "desc": "체력이 50% 이하가 되면 다음 턴에 공격 위력 증가 5를 얻음" }, { "id": 90006, "name": "정신 파동", "desc": "공격 적중 시 대상의 정신력 -10" }, { "id": 9000101 , "name": "부상당한 강화 육체", "desc": "체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 1 회복" }, { "id": 9000102 , "name": "강화 육체", "desc": "체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 2 회복" }, { "id": 9000103 , "name": "침식된 강화 육체", "desc": "체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 4 회복" }, { "id": 9100301 , "name": "큰형님", "desc": "이 캐릭터가 사망하면 모든 아군 정신력 -45" }, { "id": 9100302 , "name": "아그들아!", "desc": "아군이 사망할 때마다 이 캐릭터의 정신력 -15" }, { "id": 9100401 , "name": "파티 타임", "desc": "매 턴마다 자신 포함 모든 아군 정신력 10 회복\n자신의 정신력 20 이상이면 턴 시작 시 공격 위력 증가, 수비 위력 증가 1 얻음" }, { "id": 9100402 , "name": "파티 종료", "desc": "이 캐릭터가 사망하면 모든 아군 정신력 -45" }, { "id": 9002801, "name": "HP탄", "desc": "턴 시작 시 체력 15 회복\n체력이 50%미만이면 체력 15 추가 회복" }, { "id": 9003201 , "name": "고귀한 희생있도다", "desc": "아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 공격 위력 증가 1을 얻는다." }, { "id": 9003801 , "name": "처단의 기쁨", "desc": "적을 처치하면 다음 턴 시작 시 피해량 증가 2를 얻는다." }, { "id": 9100501 , "name": "쥐는 자의 망치", "desc": "이 캐릭터가 살아있는동안 모든 아군이 턴 시작 시 정신력 10 회복\n이 캐릭터가 사망하면 모든 아군 정신력 -45" }, { "id": 9100601 , "name": "집념", "desc": "체력이 50% 미만이 되면, 다음 턴 시작 시 자신에게 부여된 부정적인 효과를 제거하고, 매 턴마다 광신 4, 공격 위력 증가 1, 수비 위력 증가 1을 얻는다." }, { "id": 9100502 , "name": "두드릴지라", "desc": "자신에게 광신이 있을 때 피해량 +50% " }, { "id": 9004601, "name": "기계 정신", "desc": "정신력이 0에 고정됨." }, { "id": 9004602, "name": "단단한 외피", "desc": "출혈화상에 입는 피해 반감." }, { "id": 9004603, "name": "흔들림 주의", "desc": "자신이 받는 진동 폭발에 의한 흐트러짐 손상 +50%" }, { "id": 9004604, "name": "파손 주의", "desc": "자신이 받는 파열에 의한 피해 +30% (소수점 버림)" }, { "id": 9004901, "name": "파손 기능 손상", "desc": "흐트러짐 상태가 된다면, 이후로 부여하는 파열, 파열 횟수 1 감소" }, { "id": 9005001, "name": "흔들림 기능 손상", "desc": "흐트러짐 상태가 된다면, 이후로 부여하는 진동, 진동 횟수 1 감소" }, { "id": 9100701, "name": "공격 기능 과열", "desc": "자신의 공격으로 흐트러짐 상태를 만들었다면, 다음 턴에 피해량 증가 3 얻음" }, { "id": 9100702, "name": "파손 기능 완전 손상", "desc": "흐트러짐 상태가 된다면, 이후로 부여하는 파열, 파열 횟수 3 감소" }, { "id": 9100703, "name": "흔들림 기능 완전 손상", "desc": "흐트러짐 상태가 된다면, 이후로 부여하는 진동, 진동 횟수 3 감소" }, { "id": 9100801, "name": "스패너 가동", "desc": "턴동안 앞면 적중한 코인 수만큼 공진을 얻음. (최대 10)" }, { "id": 9100802, "name": "장미스패너 공방 대표", "desc": "웨이브동안 죽은 아군 수만큼 진동을 추가 부여" }, { "id": 9100803, "name": "마지막인건가요", "desc": "혼자 남으면 매 턴마다 공진 1, 진동 동화 1 얻음." }, { "id": 9100804, "name": "어쩔 수 없네요", "desc": "혼자 남았을 때, 자신을 마지막으로 공격한 사람을 다음 턴에 지정함." }, { "id": 9100901, "name": "얽혀오는 저주 부적", "desc": "턴동안 진행한 합만큼 얽혀온 저주 부적을 얻음." }, { "id": 9100902, "name": "옭아매인 저주 부적", "desc": "얽혀온 저주 부적이 10이라면, 10만큼 흐트러짐 손상. 전부 소멸." }, { "id": 9100903, "name": "증식하는 저주 부적", "desc": "체력이 30%이하일 때, 부여하는 다시 붙여진 저주 부적 +1" }, { "id": 9100904, "name": "침식하는 저주 부적", "desc": "체력이 30%이하일 때, 공격 종료 시 대상에게 다시 붙여진 저주 부적이 5이상이라면 다음 턴에 마비 2 부여" }, { "id": 9006201, "name": "흘러오는 우울", "desc": "뒷면 적중 시 침잠 2 부여" }, { "id": 9006202, "name": "넘쳐흐르는 슬픔", "desc": "턴 종료 시, 자신의 정신력 5 감소" }, { "id": 9006101, "name": "취기", "desc": "가지고 있는 고양이 5일 때, 취기를 5 얻음." }, { "id": 9006102, "name": "숙취 해소", "desc": "가지고 있는 취기가 5일 때, 수비 스킬을 사용함." }, { "id": 9006801, "name": "회복 앰플 주입", "desc": "턴 시작 시 체력 20 회복" }, { "id": 9006802, "name": "긴급 앰플 투약", "desc": "체력이 25%미만이면 전체 체력의 40%까지 회복 (최대 1회)" }, { "id": 9007001, "name": "황금 시간", "desc": "턴 종료 시 체력이 12% ~ 24%사이로 남았을 때, 전체 체력의 65%만큼 즉시 회복. 흐트러짐 상태 해제. (최대 1회)" }, { "id": 9007002, "name": "시간 역행 반동", "desc": "황금 시간 발동 이후, 턴 종료 시 취약 3 얻음" }, { "id": 9005401, "name": "공포 장치", "desc": "아군이 아군에게 공격할 때, 정신력 3 피해" }, { "id": 9006901, "name": "회복 앰플 주입", "desc": "턴 시작 시 체력 20 회복" }, { "id": 9006902, "name": "긴급 앰플 투약", "desc": "체력이 25%미만이면 전체 체력의 40%까지 회복 (최대 1회)" }, { "id": 9006803, "name": "긴급 앰플 과부하", "desc": "체력이 1 이하로 떨어지지 않음.\n턴 시작 시 체력이 60 이하라면, 강화 상태가 된다." } ] }