{ "dataList": [ { "id": 810001, "levelList": [ { "level": 1, "name": "분열하리라", "desc": "표식 대상 우선 공격", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 켜진 촛불의 수만큼 정신력 피해" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 켜진 촛불의 수만큼 정신력 피해" } ] } ] } ] }, { "id": 810002, "levelList": [ { "level": 1, "name": "열망하며...", "desc": "표식 대상 우선 공격", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 분노 취약 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Combustion]이 있다면, 화상 4 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 분노 취약 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Combustion]이 있다면, 화상 4 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 810003, "levelList": [ { "level": 1, "name": "9장 2절", "desc": "다음 턴에 모든 촛불을 끔.\n[AaCePcBa]이 있는 대상에게 적중 시 최대 체력의 5%만큼 추가 감소.\n[DefeatDuel] 화상 10 부여. 대상에게 다음 턴에 표식 부여.\n[EndBattle] 모든 촛불 체력 최대치까지 회복", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 최대 체력을 10%만큼 감소." }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 화상 5 부여, 화상 횟수 2 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 최대 체력을 10%만큼 감소." }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 화상 5 부여, 화상 횟수 2 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 810004, "levelList": [ { "level": 1, "name": "6장 5절", "desc": "[CantDuel][CantChangeTarget]\n대상의 피해를 자신이 받음. 다음 턴에 흐트러짐.\n[AaCePcBa]이 없는 무작위 적에게 다음 턴에 표식 부여.\n[EndBattle] 모든 촛불 체력 최대치까지 회복", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 최대 체력을 10%만큼 감소." }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 자신에게 화상 10 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 최대 체력을 10%만큼 감소." }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 자신에게 화상 10 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 810005, "levelList": [ { "level": 1, "name": "드러낼지어다", "desc": "[CantDuel]", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 분노 취약 1 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 810006, "levelList": [ { "level": 1, "name": "타오를지니", "desc": "[CantDuel]", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Combustion]이 있다면, 화상 3 부여." } ] } ] } ] }, { "id": 810701, "levelList": [ { "level": 1, "name": "피워진 불씨", "desc": "[AaCePcBa]이 있는 대상 우선 공격", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 화상 6 부여, 화상 횟수 2 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 810702, "levelList": [ { "level": 1, "name": "꺼지지 않도록", "desc": "[StartBattle] 보호막 20을 얻음\n보호막이 모두 소진되면, 다음 턴에 불이 꺼진다.", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 화상 1, 화상 횟수 1 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 810101, "levelList": [ { "level": 1, "name": "독성 점액", "desc": "[StartBattle] 녹색 점액 1 감소", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 독 3 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 독 3 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 810102, "levelList": [ { "level": 1, "name": "부식 점액", "desc": "[StartBattle] 녹색 점액 1 감소", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Poison]만큼 방어 레벨 감소 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 유충 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Poison]만큼 방어 레벨 감소 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 유충 1 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 810103, "levelList": [ { "level": 1, "name": "마비 액체", "desc": "[StartBattle] 녹색 점액 1 감소", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Poison]이 있다면, 마비 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 유충 2 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Poison]이 있다면, 마비 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 유충 2 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 810104, "levelList": [ { "level": 1, "name": "잠식 액체", "desc": "[StartBattle] 녹색 점액 2 감소\n[WhenUse] 유충 3 부여", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 독 4 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 마비 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 독 4 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 마비 1 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 810105, "levelList": [ { "level": 1, "name": "들끓는 녹색 점액", "desc": "[StartBattle] [AaCePcBh]만큼 공격 가중치가 증가\n[StartBattle] [AaCePcBh]을 10 얻음.", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 독 10 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 7 감소" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 유충 3 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 마비 1, 방어 레벨 감소 3 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 810106, "levelList": [ { "level": 1, "name": "포식", "desc": "[CantDuel][CantChangeTarget]\n녹색 점액을 우선 공격\n녹색 점액을 공격 시 처치한다.", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[TargetKill] [AaCePcBh]을 3 얻음." } ] } ] } ] }, { "id": 810107, "levelList": [ { "level": 1, "name": "흘러넘친 독", "desc": "[OnSucceedEvade] 대상에게 독 5 부여", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 810201, "levelList": [ { "level": 1, "name": "박치기", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 4 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 810202, "levelList": [ { "level": 1, "name": "들이박기", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 횟수 3 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 횟수 3 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 810203, "levelList": [ { "level": 1, "name": "짓누르기", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [AaCePcBb]이 있다면, 침잠 횟수 2 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [AaCePcBb]이 있다면, 침잠 횟수 2 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 810204, "levelList": [ { "level": 1, "name": "맹목", "desc": "[DefeatDuel] 자신의 형광등 부위가 부위 전체 체력의 34%만큼 감소.\n[DefeatDuel] 맹목 1을 얻음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 횟수 3 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 침잠 4 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 횟수 3 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 침잠 4 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 4 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 침잠 4 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠쇄도" } ] } ] } ] }, { "id": 810205, "levelList": [ { "level": 1, "name": "덮쳐오는 탁류", "desc": "[CantDuel][StartBattle] 지형을 변화시킴", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 3 부여, 침잠 횟수 2 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 정신력 감소 효율 -2" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 3 부여, 침잠 횟수 2 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 810206, "levelList": [ { "level": 1, "name": "길잃은 맹목", "desc": "[CantDuel][CantChangeTarget] 파괴된 표류물을 공격\n[EndSkill] 자신의 형광등 부위가 부위 전체 체력의 34%만큼 감소.\n[EndBattle] 맹목 1을 얻음.", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상을 파괴함." } ] } ] } ] }, { "id": 810207, "levelList": [ { "level": 1, "name": "휩쓸기", "desc": "[EndBattle] 표류물을 생성함", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 4 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [AaCePcBb]이 있다면, 침잠 횟수 2 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 4 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [AaCePcBb]이 있다면, 침잠 횟수 2 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 810208, "levelList": [ { "level": 1, "name": "몸부림", "desc": "[StartBattle] 맹목 전부 소모\n[StartBattle] 모든 표류물과 파괴된 표류물 파괴", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 4 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 811001, "levelList": [ { "level": 1, "name": "찌르기", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 4 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 811002, "levelList": [ { "level": 1, "name": "상처 헤집기", "desc": "[WinDuel] 정신력 5 회복.\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5%", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 811003, "levelList": [ { "level": 1, "name": "마을을 지켜!", "desc": "[WhenUse] 호흡 5를 얻음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 호흡 횟수 1 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 4 회복" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 호흡 횟수 1 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 4 회복" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 호흡 횟수 1 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 4 회복" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 호흡 횟수 1 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 4 회복" } ] } ] } ] }, { "id": 811004, "levelList": [ { "level": 1, "name": "결박용 투창", "desc": "[WhenUse] 호흡 5, 호흡 횟수 2를 얻음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 결박 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 2 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 811005, "levelList": [ { "level": 1, "name": "가드", "desc": "보호막이 있는 동안 피격 시, 다음 턴 공격 레벨 증가 1을 얻음.", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 811101, "levelList": [ { "level": 1, "name": "연속 찌르기", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 횟수 2 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 출혈 횟수 1 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 811102, "levelList": [ { "level": 1, "name": "상처 파고들기", "desc": "[WinDuel] 정신력 5 회복.\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5%", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 811103, "levelList": [ { "level": 1, "name": "마을을 지켜!", "desc": "[WhenUse] 호흡 5를 얻음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 호흡 횟수 1 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 4 회복" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 호흡 횟수 1 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 4 회복" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 호흡 횟수 1 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 4 회복" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 호흡 횟수 1 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 4 회복" } ] } ] } ] }, { "id": 811104, "levelList": [ { "level": 1, "name": "포획용 투창", "desc": "[WhenUse] 호흡 5, 호흡 횟수 2를 얻음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 포획 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 2 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 811105, "levelList": [ { "level": 1, "name": "회피", "desc": "[OnSucceedEvade] 다음 턴에 공격 레벨 증가 1을 얻음 (최대 3)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 810301, "levelList": [ { "level": 1, "name": "사냥 시작", "desc": "[StartBattle] 다음 턴에 아군 4명 소환\n[WhenUse] 다음 턴에 대상에게 사냥감의 징표 부여", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 4 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 810302, "levelList": [ { "level": 1, "name": "작살질", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 4 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 810303, "levelList": [ { "level": 1, "name": "꿰뚫는 작살", "desc": "", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 공격 레벨 감소 3 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 2 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 4 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 810304, "levelList": [ { "level": 1, "name": "심호흡", "desc": "[StartBattle] 호흡 10, 호흡 횟수 5을 얻음.\n이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음.\n턴 종료 시 자신을 제외하고 생존한 아군 수만큼 다음 턴에 [PlusCoinValueUp]를 얻음.", "coinlist": [ { "coindescs": [ {} ] } ] } ] }, { "id": 810305, "levelList": [ { "level": 1, "name": "반격", "desc": "이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 2 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 810306, "levelList": [ { "level": 1, "name": "사냥감 추적", "desc": "크리티컬 시 피해량 +30%", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 피해량의 50%만큼 대상의 첫번째 흐트러짐 구간을 손상" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 5 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 810307, "levelList": [ { "level": 1, "name": "숨통 끊기", "desc": "이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음.\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5%\n[WhenUse] 자신에게 호흡이 없는 경우, 턴 종료 시 흐트러짐 상태가 됨.", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "크리티컬 시 피해량 50%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 흐트러짐 상태로 만듦" } ] } ] } ] }, { "id": 810308, "levelList": [ { "level": 1, "name": "깊은 호흡", "desc": "[StartBattle] 호흡 3, 호흡 횟수 5를 얻음.\n이번 턴동안 자신의 호흡 위력만큼 최종 위력이 증가함.\n이번 턴동안 피격 시 호흡 횟수 1 잃음.", "coinlist": [ { "coindescs": [ {} ] } ] } ] }, { "id": 810309, "levelList": [ { "level": 1, "name": "생존의 오기", "desc": "크리티컬 시 피해량 +30%", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복" } ] } ] } ] }, { "id": 810310, "levelList": [ { "level": 1, "name": "지켜...야해", "desc": "[TurnStartBattle] 이 스킬을 사용할 때 자신의 원호 방어 보호막 수치가 0보다 크면 원호 방어가 발동함.\n[StartBattle] 최대 체력의 10%만큼 원호 방어 보호막 을 얻음.", "coinlist": [ { "coindescs": [ {} ] } ] } ] }, { "id": 810311, "levelList": [ { "level": 1, "name": "근성의 작살", "desc": "스타벅과 동일한 대상 공격 시 최종 위력 +2", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 결박 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복" } ] } ] } ] }, { "id": 810312, "levelList": [ { "level": 1, "name": "사냥... 끝내야해", "desc": "이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음.\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5%", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "크리티컬 시 피해량 50%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 대상을 흐트러짐 상태로 만듦" } ] } ] } ] }, { "id": 810401, "levelList": [ { "level": 1, "name": "후벼파기", "desc": "[WhenUse] 호흡 횟수 3 증가", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 810402, "levelList": [ { "level": 1, "name": "뚫어내기", "desc": "[WhenUse] 호흡 5를 얻음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 취약 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 이 코인 재사용 1회 (최대 3회)" } ] } ] } ] }, { "id": 810403, "levelList": [ { "level": 1, "name": "명령을 받들어...", "desc": "[TurnStartBattle] 퀴케그의 원호 방어 보호막 수치가 0보다 크면 원호 공격 효과가 발동함", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 810404, "levelList": [ { "level": 1, "name": "급습", "desc": "크리티컬 시 피해량 50%\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5%", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 3 증가" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 피해량의 50%만큼 대상의 첫번째 흐트러짐 구간을 손상" } ] } ] } ] }, { "id": 810405, "levelList": [ { "level": 1, "name": "두려움의 탄식", "desc": "[WhenUse] 호흡 횟수 6 증가", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 810406, "levelList": [ { "level": 1, "name": "투지의 작살", "desc": "퀴케그와 동일한 대상 공격 시 최종 위력 +2", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 포획 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 방어 레벨 감소 5 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 취약 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttackTail] 이 코인 재사용 1회 (최대 3회)" } ] } ] } ] }, { "id": 810407, "levelList": [ { "level": 1, "name": "나가기 위해서라면...", "desc": "크리티컬 시 피해량 100%\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5%", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 3 증가" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 피해량의 50%만큼 대상의 첫번째 흐트러짐 구간을 손상" } ] } ] } ] }, { "id": 810501, "levelList": [ { "level": 1, "name": "내 지시에 복종해", "desc": "[WhenUse] 자신과 자신을 제외하고 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 10 회복 ", "coinlist": [ { "coindescs": [ {} ] } ] } ] }, { "id": 810502, "levelList": [ { "level": 1, "name": "내 주위에 서라!", "desc": "[StartBattle] 퀴케그에게 다음 턴에 원호 방어 명령을 내림. 자신이 흐트러짐 상태가 되면 명령이 취소됨.", "coinlist": [ { "coindescs": [ {} ] } ] } ] }, { "id": 810503, "levelList": [ { "level": 1, "name": "끝까지 추적해!", "desc": "[StartBattle] 스타벅에게 다음 턴에 원호 공격 명령을 내림. 자신이 흐트러짐 상태가 되면 명령이 취소됨.\n[WhenUse] 다음 턴에 사냥감의 징표 1 부여", "coinlist": [ { "coindescs": [ {} ] } ] } ] }, { "id": 810504, "levelList": [ { "level": 1, "name": "노련한 작살질", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 810505, "levelList": [ { "level": 1, "name": "불 같은 작살", "desc": "메인 공격 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 최종 위력 +1 (최대 5)\n대상의 [Laceration]당 피해량 +5%", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 3 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 3 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 출혈만큼 화상 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 810506, "levelList": [ { "level": 1, "name": "바보 같으니!", "desc": "[WhenUse] 자신의 정신력 5 회복\n[OnSucceedEvade] 대상의 정신력 5 감소", "coinlist": [ { "coindescs": [ {} ] } ] } ] }, { "id": 810507, "levelList": [ { "level": 1, "name": "숨결을 토해내라!", "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 사냥감의 징표 1 부여\n[WinDuel] 호흡 4 얻음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 자신을 제외한 아군 2명에게 호흡 4 부여.\n아군이 없는 경우, 대신 호흡 횟수 2 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 810508, "levelList": [ { "level": 1, "name": "마지막 공포를 날려주마!", "desc": "[WhenUse] 자신의 정신력 10 회복. 자신을 제외하고 정신력이 가장 높은 아군 1명의 정신력 10 감소", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 1 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 마비 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 1 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 마비 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 1 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 마비 1 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 810509, "levelList": [ { "level": 1, "name": "죽음의 담금질", "desc": "[WhenUse] 정신력이 가장 낮은 아군 1명에게 거역할 수 없는 명령 을 내림\n[DefeatDuel] 정신력이 가장 낮은 아군 1명 흐트러짐 손상 20", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 취약 2 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 810601, "levelList": [ { "level": 1, "name": "덤벼봐라!", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 3 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 3 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 3 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 3 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 810602, "levelList": [ { "level": 1, "name": "찔러 죽이기", "desc": "최대 체력이 가장 낮은 대상 공격", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 공격 레벨 감소 6 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 3 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 810603, "levelList": [ { "level": 1, "name": "불멸의 영혼", "desc": "회피 실패 시에도 재사용 (최대 2회)\n[OnDefeatEvade] 핍의 자아 2 감소", "coinlist": [ {} ] } ] }, { "id": 810604, "levelList": [ { "level": 1, "name": "흐릿한 결백", "desc": "[DefeatDuel] 수비 위력 감소 2 얻음. 자신의 정신력 10 감소", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 창백한 소음 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 마비 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 창백한 소음 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 1 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 810605, "levelList": [ { "level": 1, "name": "죄책감의 무게", "desc": "최대 체력이 가장 낮은 대상 3명 공격\n[StartBattle] 핍의 자아 5당 기본 위력 +2, 공격 가중치 +1\n[WhenUse] 핍의 자아 3 감소", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 창백한 소음 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 손상 30 " }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 대상의 정신력 10 감소" } ] } ] } ] }, { "id": 810606, "levelList": [ { "level": 1, "name": "사용하지않는스킬(번역x)", "desc": "", "coinlist": [ {}, {} ] } ] }, { "id": 810607, "levelList": [ { "level": 1, "name": "뒤덮힌 두려움", "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 사냥감의 징표 1 부여", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 창백한 소음 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 3 부여, 출혈 횟수 4 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 810608, "levelList": [ { "level": 1, "name": "꿰뚫린 나약함", "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 사냥감의 징표 1 부여", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 창백한 소음 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 공격 레벨 감소 3 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 810609, "levelList": [ { "level": 1, "name": "탄식의 메아리", "desc": "대상의 출혈 1 당 피해량 +5%\n대상에게 사냥감의 징표 가 없으면 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] 정신력 5 감소", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 적 3명에게 정신 피해 3" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 적 3명에게 정신 피해 3" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 적 3명에게 정신 피해 3" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 적 3명에게 정신 피해 3" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 적 3명에게 정신 피해 3" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 스타벅의 자아 10당 마지막 코인 1회 재사용" } ] } ] } ] }, { "id": 810610, "levelList": [ { "level": 1, "name": "혼탁한 궤적", "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 사냥감의 징표 1 부여", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량 감소 2 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 3 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 창백한 소음 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 5 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 810611, "levelList": [ { "level": 1, "name": "탈색된 참회", "desc": "[WhenUse] 퀴케그의 자아 5 감소\n[WinDuel] 방어 레벨 증가 6 얻음\n[DefeatDuel] 정신력 5 감소", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 창백한 소음 2 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상을 흐트러짐 상태로 만듦" } ] } ] } ] }, { "id": 810612, "levelList": [ { "level": 1, "name": "퍼져나오는 백화", "desc": "[StartBattle] 최대 체력의 10%만큼 보호막을 얻음. 퀴케그의 자아 1 당 최대 체력의 0.5%만큼 보호막을 추가로 얻음.\n 보호막이 있는동안 피격 시 대상의 정신력 5 감소.\n피격 시 퀴케그의 자아 10당 스킬 1회 재사용", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 1 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 810007, "levelList": [ { "level": 1, "name": "예언을 멸시치 말라", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Combustion] 5 부여, [Combustion] 횟수 2 증가" } ] } ] } ] } ] }