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부여\n[EndSkill] [FullReload] (턴당 1회)\n[EndSkill] 망을 생성했으면, 정신력 10만큼 소모", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 6 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 6 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[AccelBullet] 전부 소모" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 3회. 대상의 [Vibration] 횟수 3 감소" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 2회. 대상의 [Vibration] 횟수 2 감소" } ] } ] } ] }, { "id": 131408, "levelList": [ { "level": 1, "name": "예지", "desc": "스킬의 모든 코인을 회피 성공할 시, 공격한 대상에게 ‘세치오나투라 디 코닐리오’으로 일방 공격함\n[WhenUse] [FutureEyeOn] 수치 2당, 기본 위력 +1\n[WhenUse] [FullReload] (턴당 1회)\n[OnSucceedEvade] [Breath] 3 얻음 (턴당 2회)\n[OnSucceedEvade] 정신력 2 회복 (턴당 5회)\n[OnDefeatEvade] 정신력 5 감소", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 130606, "levelList": [ { "level": 1, "name": "지키겠습니다.", "desc": "[CanDuelGuard]\n[SupportProtect]전용 스킬\n[SupportProtect] 수치 1당, 받는 피해량 20% 감소\n[WhenUse] 아군의 정신력 8 증가\n[DefeatDuel] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 얻음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] } ] } ] }, { "id": 133101, "levelList": [ { "level": 1, "name": "설치 미술 제 3호 ‘간이늑골’", "desc": "[CantDuel] [CantChangeTarget]\n레벨이 높은 적 우선 지정\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 8당, 코인 위력 +1 (최대 2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 체력 피해 대신 정신력 피해를 입힘" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 정신력 15 회복" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 상태로 만들고 다음 턴에 [LivingSpecimenTheRings]으로 만듦" 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[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] 중 무작위 1개 효과 3 부여, 3 횟수 증가" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [AttackDown] 5 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[ExtractCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] 중 무작위 1개 효과 3 부여, 3 횟수 증가" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [DefenseDown] 5 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 133908, "levelList": [ { "level": 1, "name": "황제의 만찬", "desc": "대상의 부정적인 효과 종류 1개당, 피해량 +20% (최대 100%)\n대상의 [OffenseBug] 2당, 피해량 +10%\n[WhenUse] 합을 진행한 스킬의 [SuperCoin] 1개당, 기본 위력 + 20\n[DefeatDuel] 피해량 80% 감소, 해당 피해로 흐트러짐이 발생하지 않음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[ExtractCoin]" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 대상의 보호막 제거" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Paralysis] 3 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[ExtractCoin]" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 본체와 부위 최대 체력의 25% 만큼 체력 회복" } ] } ] } ] }, { "id": 133909, "levelList": [ { "level": 1, 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"[OnSucceedAttack] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking] 중 무작위 1개 효과 5 부여, 2 횟수 증가" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 대상의 최대 체력 25% 만큼 오만 피해" } ] } ] } ] }, { "id": 133910, "levelList": [ { "level": 1, "name": "황제의 방패", "desc": "지정한 대상에게 이번 턴 동안 공격 스킬로 받는 피해 50% 감소\n[WinDuel] 다음 턴에 [Binding] 3 부여\n[DefeatDuel] 대상의 정신력 15 회복", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] } ] } ] }, { "id": 134502, "levelList": [ { "level": 1, "name": "해체", "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Protection] 1 얻음" } ] } ] } ] }, { "id": 134503, "levelList": [ { "level": 1, "name": "재료획득 - 피로 목욕하는 오브제", "desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [ResultReduction] 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [ResultEnhancement] 1 얻음" } ] } ] } ] }, { "id": 134504, "levelList": [ { "level": 1, "name": "티비아의 멜로디 - 해체된 것이 해체되지 않은 것을 해체하는 것", "desc": "[CantChangeTarget]\n이 스킬을 장착한 턴에 공격 스킬로 피격 시, [PlusCoinValueDown] 1, [ResultReduction] 1 얻음 (스킬당 1회. 턴당 최대 3회)\n이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n이 스킬로 처치한 대상 하나당 정신력 15 회복\n[StartBattle] [Protection] 4 얻음\n[WhenUse] 메인 타겟과 서브 타겟의 [Laceration]의 합 6당, 피해량 +3% (최대 30%)\n[DefeatDuel] 피해량이 60%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n[DefeatDuel] [MineTheRings] 소멸\n[EndSkill] [MineTheRings] 소멸", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { 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"id": 134605, "levelList": [ { "level": 1, "name": "억압당한 육체의 해방", "desc": "[CantChangeTarget]\n이 스킬을 장착한 턴에 공격 스킬로 피격 시, [PlusCoinValueDown] 1, [ResultReduction] 1 얻음 (스킬당 1회. 턴당 최대 3회)\n이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n이 스킬로 처치한 대상 하나당 정신력 15 회복\n[StartBattle] [Protection] 4 얻음\n[WhenUse] 메인 타겟과 서브 타겟의 [Laceration]의 합 6당, 피해량 +3% (최대 30%)\n[DefeatDuel] 피해량이 60%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n[DefeatDuel] [BoneBladeTheRings] 소멸\n[EndSkill] [BoneBladeTheRings] 소멸", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 정신력 피해 5" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 정신력 5 회복 (스킬당 1회)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Protection] 1 얻음 (스킬당 1회)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgDown] 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgUp] 1 얻음 (스킬당 1회)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 132210, "levelList": [ { "level": 1, "name": "극 공간참 - 절연[空間斬 - 絕緣]", "desc": "속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있으며, 이 스킬 종료시까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[WhenUse] 자신의 정신력이 20 이상이면 망을 3개 생성, 최종 위력 +10\n[EndSkill] 이 스킬에서 망을 생성했으면, 정신력 -20\n[WinDuel] [SlashDamageUp] 2 얻음\n[DefeatDuel] 최종 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "크리티컬 피해량 +100%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [PhantomIncision]을 모두 소모하여, 각 피격자의 최대 체력의 (소모값)% 만큼 체력 피해 " } ] } ] } ] }, { "id": 132211, "levelList": [ { "level": 1, "name": "확정된 상대", "desc": "[SojiAbiBuffOne], [SojiAbiBuffTwo], [SojiAbiBuffThree] 중 대응되는 버프를 보유한 대상만 합 가능\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n\n[DefeatDuel] [Vulnerable] 1 얻음\n[DefeatDuel] 대상의 [SojiAbiBuffOne], [SojiAbiBuffTwo], [SojiAbiBuffThree] 소멸\n\n[OnDirectAttack] 최종 위력 +10", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 132212, "levelList": [ { "level": 1, "name": "미래를 막지 못했군 - 잔흔참[殘痕斬]", "desc": "속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있으며, 이 스킬 종료시까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[StartBattle] 이번 턴에 수비 스킬을 장착한 적 1명당 [AttackDmgDown] 1 얻음 (최대 5)\n[DefeatDuel] 최종 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [SojiAbiBuffOne], [SojiAbiBuffTwo], [SojiAbiBuffThree]이 있으면, (이 코인 최종 위력) x 5의 오만 피해" } ] } ] } ] }, { "id": 132213, "levelList": [ { "level": 1, "name": "이연 - 잔[二連 - 殘]", "desc": "[DefeatDuel] 최종 피해량이 80%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttackHead] 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)" } ] } ] } ] }, { "id": 132214, "levelList": [ { "level": 1, "name": "필연쇄[必然殺]", "desc": "[EndSkill] 대상이 사망했거나 흐트러지면 이 스킬 재사용 (턴 당 3회)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 132215, "levelList": [ { "level": 1, "name": "132215", "desc": "사용하지 않는 스킬", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 133701, "levelList": [ { "level": 1, "name": "이 손으로 대신…", "desc": "자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 6당, 최종 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[EndSkill] 정신력 3 감소", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 133702, "levelList": [ { "level": 1, "name": "파헤치고, 파헤치겠어요", "desc": "자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 6당, 최종 위력 +1 (최대 2)\n[StartBattle] [PressureOfPrescript]이 있거나, [IndexPrescriptTargetToPersonality]이면, 마지막 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[DefeatDuel] 피해량 -50%, 적중시 대상을 흐트러뜨리지 않고 [Sinking] 효과를 발동하지 않음\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음\n[EndSkill] 정신력 3 감소", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 133703, "levelList": [ { "level": 1, "name": "대행: 새기기", "desc": "자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[StartBattle] [PressureOfPrescript]이 있거나, [IndexPrescriptTargetToPersonality]이면, 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] [IndexPrescriptTargetToPersonality]이면, 피해량 +50%\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[DefeatDuel] 피해량 -80%, 적중시 대상을 흐트러뜨리지 않고 [Sinking] 효과를 발동하지 않음\n[EndSkill] 정신력 6 감소", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 133704, "levelList": [ { "level": 1, "name": "대행: 말살", "desc": "속도와 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[WhenUse] [IndexPrescriptTargetToPersonality]이면, 피해량 +100%\n[DefeatDuel] [ResultReduction] 3, [Paralysis] 4 얻음\n[DefeatDuel] 피해량 -90%, 적중시 대상을 흐트러뜨리지 않고 [Sinking] 효과를 발동하지 않음\n[EndSkill] 정신력 15 감소\n[EndSkill] [PressureOfPrescript] 전부 소모", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": 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[Sinking] 효과가 발동하지 않음\n[EndSkill] 망을 생성했으면, 정신력 20만큼 감소\n[EndSkill] 이번 턴 종료", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인 재사용 (최대 7회)" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 134801, "levelList": [ { "level": 1, "name": "무게를 실어 내려쳐, 몸을 무너뜨리고", "desc": "타격 무기가 더욱 자주 등장\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 75 이상이면, 등장 확률 감소\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 150 이상이면, 등장 확률 추가로 감소\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용\n- 타격 무기일 경우, 피해량 +30%\n- 타격 무기가 아닐 경우, 피해량 -15%\n[WhenUse] [Breath] 1 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 1 증가", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음" } ] } ] } ] }, { "id": 134802, "levelList": [ { "level": 1, "name": "끝을 세워, 심지까지 밀어 넣고", "desc": "관통 무기가 더욱 자주 등장\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 75 이상이면, 등장 확률 감소\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 150 이상이면, 등장 확률 추가로 감소\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 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합 진행 시, 합 위력 -20\n[WhenUse]\n- [Breath] 9 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 9 증가\n- 합 위력 +15 (자신의 카르마 [KarmaOfIndexRien_2Phase] 20당 1씩 감소)\n[WhenUse] 정신력이 0 이상이면, 망 3개 생성\n- 피해량이 100%만큼 증가하고 최종 위력 +12\n[WinDuel]\n- 공격 종료 시 공격이 적중한 모든 대상에게 다음 턴에 [Laceration] 5, [Binding] 3, [Vulnerable] 3 부여\n[DefeatDuel] \n- [AttackDmgDown] 8, [Paralysis] 9 얻음\n- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중 시 대상의 [Sinking] 효과가 발동하지 않음 \n[EndSkill] 망을 생성했으면, 정신력 30만큼 감소\n[EndSkill] 이번 턴 종료", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인 재사용 (최대 7회)" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 132216, "levelList": [ { "level": 1, "name": "원망[怨望]", "desc": "[StartBattle] 이 스킬을 사용하는 슬롯에 메인 타겟으로 지정된 공격 스킬이 있으면 자신의 [Breath] 위력 10 감소", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 132217, "levelList": [ { "level": 1, "name": "비망[非望]", "desc": "[StartBattle] 이 스킬을 사용하는 슬롯에 메인 타겟으로 지정된 공격 스킬이 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