{ "dataList": [ { "id": 40003801, "levelList": [ { "level": 1, "name": "세법", "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Agility]이 3 이상이면, 기본 위력 +2\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 40003802, "levelList": [ { "level": 1, "name": "자법", "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Agility]이 3 이상이면, 기본 위력 +2\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음" } ] } ] } ] }, { "id": 40003803, "levelList": [ { "level": 1, "name": "청린화", "desc": "자신의 잃은 체력 1%당 피해량 0.5% 증가 (최대 25%)\n자신의 [Agility] 1당, 크리티컬 피해량 +25% (최대 150%)\n[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] [WindBlade] 수치가 5 이상이면, [SuperCoin]으로 변경됨\n[WinDuel] [Breath] 5 얻음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [WindBlade] 1 얻음" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [WindBlade] 1 얻음" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [WindBlade] 1 얻음" } ] } ] } ] }, { "id": 40003804, "levelList": [ { "level": 1, "name": "상전 청린화", "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n자신의 잃은 체력 1%당 피해량 0.5% 증가 (최대 25%)\n자신의 [Agility] 1당, 크리티컬 피해량 +20% (최대 100%)\n[EndSkill] [WindBlade] 모두 소모", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 5 얻음" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 자신의 [Agility]이 5 이상이면, 코인 재사용 (스킬당 1회)" } ] } ] } ] }, { "id": 40003805, "levelList": [ { "level": 1, "name": "골단", "desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n자신의 잃은 체력 1%당 피해량 0.5% 증가 (최대 25%)\n자신의 [Agility] 1당, 크리티컬 피해량 +10% (최대 50%)\n[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 4당, 기본 위력 +1 (최대 4)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 2 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 40003806, "levelList": [ { "level": 1, "name": "앞길을 밝힐게요", "desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음\n[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] } ] } ] }, { "id": 40003807, "levelList": [ { "level": 1, "name": "형세 읽기", "desc": "[CanDuelGuard]\n[SupportProtect] 전용 스킬\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음\n[WhenUse] [Breath]이 25를 초과했으면, [Breath] 5를 소모하여 [WindBlade] 3 얻음\n[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] } ] } ] }, { "id": 40004001, "levelList": [ { "level": 1, "name": "발검", "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]이 5 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[WinDuel] [Breath] 3 얻음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 40004002, "levelList": [ { "level": 1, "name": "자법", "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]이 7 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[WinDuel] [Breath] 2 얻음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 4 얻음" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "크리티컬 피해량 +20%" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "크리티컬 피해량 +40%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 40004003, "levelList": [ { "level": 1, "name": "살주", "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] 이번 턴과 다음 턴에 [SlashDamageUp] 2 얻음\n[WhenUse] 자신의 [Breath]이 8 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[WinDuel] [Breath] 4 얻음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 5 얻음" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "크리티컬 피해량 +80%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 8 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 40004004, "levelList": [ { "level": 1, "name": "육참", "desc": "최대 위력이 가장 높은 스킬 슬롯을 우선 지정함\n[WhenUse] 이 스킬 종료 시까지\n- 자신의 [Breath] 1당, 공격으로 받는 피해량 -2% (최소 -80%)\n- 자신의 [Breath] 1당, 합 위력 -1 (최소 -30)\n- 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[WinDuel] [Breath] 5 얻음\n[DefeatDuel] 피격 후 ‘골단’ 사용\n[EndBattle] 다음 턴까지 ‘육참’ 사용 불가능", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "크리티컬 피해량 +150%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashResistDown] 2 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 4 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 40004005, "levelList": [ { "level": 1, "name": "골단", "desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]이 10 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당, 피해량 +40% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 4 증가\n[EndSkill] 자신의 [Breath] 전부 소모", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 마지막 코인 위력 +2 (코인당 1회)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 마지막 코인 위력 +2 (코인당 1회)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 마지막 코인 위력 +2 (코인당 1회)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 10 부여, [Laceration] 횟수 2 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 2 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 40003901, "levelList": [ { "level": 1, "name": "유리아 공방 - 총공 모드, 마크 17!", "desc": "대상의 부정적인 효과 종류당, 피해량 +50% (최대 100%)\n[WhenUse] 대상의 [Vibration]이 6 이상이면, 기본 위력 +3", "flavor": "특별 수제작, 골든 리트리버 전용 도끼.", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 1회 발동. 대상의 [Laceration] 횟수 1 감소" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소" } ] } ] } ] }, { "id": 40003902, "levelList": [ { "level": 1, "name": "원호해줄게! 뒤로 빠져있어!", "desc": "[CanDuelGuard]\n[SupportProtect] 전용 스킬\n[WinDuel] 아군 정신력 4 회복 (본인 포함)\n- LCD 소속이면, 대신 정신력 8 회복", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] } ] } ] } ] }