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[Vibration] 횟수 2 감소" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "분쇄될 과거", "abName": "증기 운반 기계", "desc": "[BeforeAttack] 메인 타겟의 ([Vibration] 위력 + [Vibration] 횟수)가 30 이상이면, 가중치 +1\n- 100 이상이면, 대신 가중치 +3\n[BeforeAttack] 최대 공명 수 2 당, 공격하는 모든 대상에게 진동 1 부여 (최대 3)\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소\n[EndSkill] 자신의 최대 체력의 ([AccumulatedPastSinner] x 2)% 만큼 체력 회복\n[EndSkill] 홀수 턴에 (나태 공명 수)가 홀수거나, 짝수 턴에 (나태 공명 수)가 짝수면 정신력 10 회복", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] (나태 공명 수 / 2) 만큼 [Vibration] 횟수 증가 (최대 3)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 메인 타겟이면, 대상의 현재 [Vibration]으로 [FusionVibration]" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 4 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnStartCoin] 메인 타겟의 [Vibration] 1당, 이 코인의 피해량 +1% (최대 50%)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnStartCoin] 메인 타겟의 ([Vibration] 위력 + [Vibration] 횟수) 1당, 이 코인의 피해량 +1% (최대 100%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인의 효과로 인한 피해량 증가량이 50% 이상이면, [VibrationExplosion] 1회." }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인의 효과로 인한 피해량 증가량이 100% 이상이면, [VibrationExplosion] 2회. 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