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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 1개 효과의 위력을 2 + (최대 탐식 완전 공명의 수)회 부여 (최대 5)"
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"name": "홀리데이",
"abName": "산돌프",
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 1개 효과의 위력을 2 + (최대 탐식 완전 공명의 수)회 부여 (최대 5)"
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"desc": "[EnemyKill] 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 호흡 횟수 1, 충전 횟수 1, 신속 1, 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 1 중 무작위 1개 효과를 부여"
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"desc": "[EnemyKill] 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 호흡 횟수 2, 충전 횟수 2, 신속 2, 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 증가 2 중 무작위 1개 효과를 부여"
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]
},
{
"id": 2070521,
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}
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},
{
"level": 3,
"name": "홀리데이",
"abName": "산돌프",
"desc": "[CantIdentify]\n정신력이 가장 높은 대상 공격\n[BeforeAttack] 대상에게 정신력 10 피해",
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{
"level": 4,
"name": "홀리데이",
"abName": "산돌프",
"desc": "[CantIdentify]\n정신력이 가장 높은 대상 공격\n메인 공격 대상의 정신력이 15 이상이면 가중치 +1\n[BeforeAttack] 대상에게 정신력 10 피해",
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"id": 2070611,
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"abName": "묶인 왕",
"desc": "[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소\n[EndSkill] 다음 턴에 [Binding] 20, [ForwardToTheKing] 1, [Enhancement] 1 얻음",
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{
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"name": "구속",
"abName": "묶인 왕",
"desc": "[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소\n[EndSkill] 다음 턴에 [Binding] 20, [ForwardToTheKing] 1, [Enhancement] 1 얻음",
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{
"coindescs": [
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "구속",
"abName": "묶인 왕",
"desc": "[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소\n[EndSkill] 다음 턴에 [Binding] 20, [ForwardToTheBoundKing] 1, [Enhancement] 2 얻음",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]"
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}
]
}
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},
{
"id": 2070621,
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{
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"abName": "묶인 왕",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 다음 턴에 [Binding] 20, [ForwardToTheKing] 1, [Enhancement] 2 얻음\n[EndSkill] 다음 턴에 편성 순으로 자신을 제외한 아군 2명에게 [Binding] 20, [Enhancement] 3 부여\n- (우울 또는 오만 중 높은 공명 수 - 2)만큼 부여 대상 수 증가 (최대 2명)",
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}
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"level": 3,
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{
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},
{
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},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "구속",
"abName": "묶인 왕",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 다음 턴에 [Binding] 20, [ForwardToTheKing] 1, [Enhancement] 3 얻음\n[EndSkill] 다음 턴에 편성 순으로 자신을 제외한 아군 2명에게 [Binding] 20, [Enhancement] 3, [AzureDamageUp] 부여\n- (우울 또는 오만 중 높은 공명 수 - 2)만큼 부여 대상 수 증가 (최대 명)",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2070711,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "흉탄",
"abName": "흉탄의 사수",
"desc": "[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 [BoseProjektil]을 얻음 (최대 7)\n- 해당 공명이 완전 공명이면 [BoseProjektil]을 (최대 공명 수 + 2)만큼 얻음\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 [Breath] 1 얻음 (최대 3)\n[EndSkill] [BoseProjektil] 전부 소모",
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},
{
"desc": "[CriticalTargetKill] 자신에게 [Bullet] 효과가 있으면, [Bullet] 1 얻음 (전투 당 2회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "흉탄",
"abName": "흉탄의 사수",
"desc": "[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 [BoseProjektil]을 얻음 (최대 7)\n- 해당 공명이 완전 공명이면 [BoseProjektil]을 (최대 공명 수 + 2)만큼 얻음\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 [Breath] 1 얻음 (최대 )\n[EndSkill] [BoseProjektil] 전부 소모",
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{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BoseProjektil]당 크리티컬 피해량 +% (최대 %)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
},
{
"desc": "[CriticalTargetKill] 자신에게 [Bullet] 효과가 있으면, [Bullet] 1 얻음 (전투 당 2회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "흉탄",
"abName": "흉탄의 사수",
"desc": "[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 [BoseProjektil]을 얻음 (최대 7)\n- 해당 공명이 완전 공명이면 [BoseProjektil]을 (최대 공명 수 + 2)만큼 얻음\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 [Breath] 1 얻음 (최대 )\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가\n[EndSkill] [BoseProjektil] 전부 소모",
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{},
{
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{
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{
"desc": "[CriticalTargetKill] 자신에게 [Bullet] 효과가 있으면, [Bullet] 1 얻음 (전투 당 3회)"
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}
]
}
]
},
{
"id": 2070721,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "흉탄",
"abName": "흉탄의 사수",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 [BoseProjektil]을 얻음 (최대 7)\n- 해당 공명이 완전 공명이면 [BoseProjektil]을 (최대 공명 수 + 2) 만큼 얻음\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 피해량 +2% (최대 14%)\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 호흡 1 얻음 (최대 3)\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 5당 피해량 +3% (최대 15%)\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 5 소모\n[EndSkill] [BoseProjektil] 전부 소모",
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{
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{
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]
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{
"level": 3,
"name": "흉탄",
"abName": "흉탄의 사수",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 [BoseProjektil]을 얻음 (최대 7)\n- 해당 공명이 완전 공명이면 [BoseProjektil]을 (최대 공명 수 + 2) 만큼 얻음\n\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 피해량 +2% (최대 14%)\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 호흡 1 얻음 (최대 )\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 5당 피해량 +% (최대 %)\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 5 소모\n[EndSkill] [BoseProjektil] 전부 소모",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3, [Sinking] 3 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "흉탄",
"abName": "흉탄의 사수",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 [BoseProjektil]을 얻음 (최대 7)\n- 해당 공명이 완전 공명이면 [BoseProjektil]을 (최대 공명 수 + 2) 만큼 얻음\n[BeforeAttack] [BoseProjektil] 공격 가중치 1 증가 \n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 피해량 +% (최대 %)\n[BeforeAttack] [BoseProjektil]당 호흡 1 얻음 (최대 )\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 5당 피해량 +% (최대 %)\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 5 소모\n[EndSkill] [BoseProjektil] 전부 소모",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3, [Sinking] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2070811,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "쏠린 관성",
"abName": "태엽장치시간오뚝이",
"desc": "[BeforeAttack] (최대 공명 수)만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 6, 턴 당 최대 20)\n- 해당 공명이 나태 공명이면 자신의 [Vibration]을 [VibrationSpring]로 [Switch_Vibration]",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vibration] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] [Vibration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소.\n- 진동 폭발 시 이번 턴에 [AmberTakeDamageUp] 1 부여\n- 최대 공명이 나태 완전 공명 4 이상이면, 다음 턴에도 [AmberTakeDamageUp] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "쏠린 관성",
"abName": "태엽장치시간오뚝이",
"desc": "[BeforeAttack] ( 최대 공명 수)만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 , 턴 당 최대 20)\n- 해당 공명이 나태 공명이면 자신의 [Vibration]을 [VibrationSpring]로 [Switch_Vibration]",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vibration] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] [Vibration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소.\n- 진동 폭발 시 이번 턴에 [AmberTakeDamageUp] 1 부여\n- 최대 공명이 이면, 다음 턴에도 [AmberTakeDamageUp] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "쏠린 관성",
"abName": "태엽장치시간오뚝이",
"desc": "[BeforeAttack] ( 최대 공명 수)만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 8, 턴 당 최대 20)\n- 해당 공명이 나태 공명이면 자신의 [Vibration]을 [VibrationSpring]로 [Switch_Vibration]",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vibration] 5 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] [Vibration] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소.\n- 진동 폭발 시 이번 턴에 [AmberTakeDamageUp] 1 부여\n- 최대 공명이 이면, 다음 턴에도 [AmberTakeDamageUp] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2070821,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "쏠린 관성",
"abName": "태엽장치시간오뚝이",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (2 + 최대 공명 수)만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 8, 턴 당 최대 20)\n- 해당 공명이 나태 공명이면 자신의 [Vibration]을 [VibrationSpring]로 [Switch_Vibration]",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vibration] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] [Vibration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소."
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소.\n- 진동 폭발 시 이번 턴에 [AmberTakeDamageUp] 2 부여\n- 최대 공명이 나태 완전 공명 4 이상이면, 다음 턴에도 [AmberTakeDamageUp] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "쏠린 관성",
"abName": "태엽장치시간오뚝이",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] ( 최대 공명 수)만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 8, 턴 당 최대 20)\n- 해당 공명이 나태 공명이면 자신의 [Vibration]을 [VibrationSpring]로 [Switch_Vibration]",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vibration] 5 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] [Vibration] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소."
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소.\n- 진동 폭발 시 이번 턴에 [AmberTakeDamageUp] 2 부여\n- 최대 공명이 이면, 다음 턴에도 [AmberTakeDamageUp] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "쏠린 관성",
"abName": "태엽장치시간오뚝이",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (4 + 최대 공명 수)만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 , 턴 당 최대 20)\n- 해당 공명이 나태 공명이면 자신의 [Vibration]을 [VibrationSpring]로 [Switch_Vibration]",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vibration] 6 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] [Vibration] 횟수 4 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소."
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소.\n- 진동 폭발 시 이번 턴에 [AmberTakeDamageUp] 2 부여\n- 최대 공명이 이면, 다음 턴에도 [AmberTakeDamageUp] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2070911,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "입주 신고",
"abName": "Kqe-1j-23",
"desc": "[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최대 7)\n- 질투 공명이 4 이상이면, 대신 자신의 [Charge] 횟수 7 증가\n[BeforeAttack] 자신의 [Charge] 횟수를 모두 소모. 소모한 충전 횟수 1당, 피해량 +2% (최대 30%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [IDMicroChip] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 1~2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "입주 신고",
"abName": "Kqe-1j-23",
"desc": "[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최대 7)\n- 질투 공명이 4 이상이면, 대신 자신의 [Charge] 횟수 7 증가\n[BeforeAttack] 자신의 [Charge] 횟수를 모두 소모. 소모한 충전 횟수 1당, 피해량 +3% (최대 45%)\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [IDMicroChip] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 1~2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "입주 신고",
"abName": "Kqe-1j-23",
"desc": "\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최대 7)\n- 질투 공명이 4 이상이면, 대신 자신의 [Charge] 횟수 7 증가\n[BeforeAttack] 자신의 [Charge] 횟수를 모두 소모. 소모한 충전 횟수 1당, 피해량 +3% (최대 45%)\n- [Charge] 횟수를 5 이상 소모했다면, 기본 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [IDMicroChip] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2070921,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "입주 신고",
"abName": "Kqe-1j-23",
"desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 높은 대상 우선 공격\n[BeforeAttack] 자신의 [Charge] 횟수가 10 미만이면, 최대 체력의 10%만큼 피해를 입고 자신의 [Charge] 횟수 10 증가\n(이 효과로 사망하거나 흐트러짐이 발생하지 않음)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최대 8)\n- 질투 공명이 5 이상이면, 대신 자신의 [Charge] 횟수 8 증가\n[BeforeAttack] 자신의 [Charge] 횟수를 모두 소모. 소모한 [Charge] 횟수 1당, 피해량 +3% (최대 50%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상에게 [IDMicroChip]이 있으면, 피해량 +20%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [IDMicroChip] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 1~2 증가"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "입주 신고",
"abName": "Kqe-1j-23",
"desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 높은 대상 우선 공격\n[BeforeAttack] 자신의 [Charge] 횟수가 10 미만이면, 최대 체력의 10%만큼 피해를 입고 자신의 [Charge] 횟수 10 증가\n(이 효과로 사망하거나 흐트러짐이 발생하지 않음)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + )만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최대 8)\n- 질투 공명이 5 이상이면, 대신 자신의 [Charge] 횟수 8 증가\n[BeforeAttack] 자신의 [Charge] 횟수를 모두 소모. 소모한 [Charge] 횟수 1당, 피해량 +3% (최대 )",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상에게 [IDMicroChip]이 있으면, 피해량 +20%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [IDMicroChip] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 1~2 증가"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "입주 신고",
"abName": "Kqe-1j-23",
"desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 높은 대상 우선 공격\n\n[BeforeAttack] 자신의 [Charge] 횟수가 10 미만이면, 최대 체력의 10%만큼 피해를 입고 자신의 [Charge] 횟수 10 증가\n(이 효과로 사망하거나 흐트러짐이 발생하지 않음)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + )만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최대 )\n- 질투 공명이 5 이상이면, 대신 자신의 [Charge] 횟수 증가\n[BeforeAttack] 자신의 [Charge] 횟수를 모두 소모. 소모한 [Charge] 횟수 1당, 피해량 +3% (최대 )",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상에게 [IDMicroChip]이 있으면, 피해량 +20%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [IDMicroChip] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 증가"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
}
]
}