{ "dataList": [ { "id": 2080511, "levelList": [ { "level": 1, "name": "맹목", "abName": "꿈먹는 탁류", "desc": "[EndSkill] 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 15 회복", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 충전 횟수 3 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 아군 1명에게 호흡 횟수 1 부여" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "맹목", "abName": "꿈먹는 탁류", "desc": "[EndSkill] 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 20 회복", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 충전 횟수 4 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 아군 1명에게 호흡 횟수 1 부여" }, { "desc": "[EndSkillHead] 정신력이 가장 높은 아군 4명에게 [PenetrateResultUp] 1, [AttackDmgUp] 1 부여" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "맹목", "abName": "꿈먹는 탁류", "desc": "[EndSkill] 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 25 회복", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수 6 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 아군 1명에게 호흡 횟수 2 부여" }, { "desc": "[EndSkill] 정신력이 가장 높은 아군 4명에게 [PenetrateResultUp] 2, [AttackDmgUp] 2 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 2080521, "levelList": [ { "level": 1, "name": "맹목", "abName": "꿈먹는 탁류", "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 호흡 1, 호흡 횟수 1 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 이번 턴과 다음 턴에 오만 취약 2 부여" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "맹목", "abName": "꿈먹는 탁류", "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackTail] 자신의 체력을 최대 체력의 3% 만큼 회복" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 호흡 1, 호흡 횟수 1 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 이번 턴과 다음 턴에 오만 취약 2 부여" }, { "desc": "[EndSkillTail] 정신력이 가장 낮은 아군 4명에게 이번 턴과 다음 턴에 피해량 증가 2 부여" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "맹목", "abName": "꿈먹는 탁류", "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력을 최대 체력의 3% 만큼 회복" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 호흡 1, 호흡 횟수 1 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 이번 턴과 다음 턴에 오만 취약 3 부여" }, { "desc": "[EndSkill] 정신력이 가장 낮은 아군 4명에게 이번 턴과 다음 턴에 피해량 증가 2 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 2080611, "levelList": [ { "level": 1, "name": "날갯짓", "abName": "요정의 축제", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력을 최대 체력의 15%만큼 회복" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 정신력 1 ~ 2 감소" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 이 코인 재사용 (스킬당 최대 5회)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력을 피해량의 4 ~ 8%만큼 회복" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [ShamrockTakeDamageUp] 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 ~ 3 부여" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "날갯짓", "abName": "요정의 축제", "desc": "이 스킬의 효과로 자신의 체력을 초과하여 회복한 경우, 초과한 회복량만큼 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 대신 회복 ", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력을 최대 체력의 18%만큼 회복" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 정신력 1 ~ 2 감소" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 이 코인 재사용 (스킬당 최대 5회)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력을 피해량의 6 ~ 10%만큼 회복" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [ShamrockTakeDamageUp] 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 ~ 3 부여" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "날갯짓", "abName": "요정의 축제", "desc": "이 스킬의 효과로 자신의 체력을 초과하여 회복한 경우, 초과한 회복량만큼 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 대신 회복 ", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력을 최대 체력의 20% 만큼 회복" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 정신력 1 ~ 2 감소" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 이 코인 재사용 (스킬당 최대 5회)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력을 피해량의 8 ~ 12%만큼 회복" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [ShamrockTakeDamageUp] 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 ~ 4 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 2080621, "levelList": [ { "level": 1, "name": "날갯짓", "abName": "요정의 축제", "desc": "[CantIdentify]\n본체 체력이 가장 낮은 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신을 제외한 무작위 아군 최대 5명에게 최대 체력의 5%만큼 체력 피해.\n- 아군에게 입힌 피해의 합만큼 자신의 체력 회복.\n- 아군에게 피해를 주었으면, 이번 턴에 [Enhancement] 2, 다음 턴에 [Agility] 2 얻음.\n(턴 당 1회 발동. 입힌 피해에는 보호막 피해 포함. 이 효과로 피해를 받은 아군이 사망할 수 있음.)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackTail] 자신의 체력을 피해량의 10% 만큼 회복" }, { "desc": "[OnSucceedAttackTail] [Laceration] 1 ~ 4 부여" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "날갯짓", "abName": "요정의 축제", "desc": "[CantIdentify]\n본체 체력이 가장 낮은 대상 공격\n[BeforeAttack] (가장 높은 공명 수 -2) 만큼 공격 가중치 증가 (최대 1)\n[BeforeAttack] 자신을 제외한 무작위 아군 최대 5명에게 최대 체력의 5%만큼 체력 피해.\n- 아군에게 입힌 피해의 합만큼 자신의 체력 회복.\n- 아군에게 피해를 주었으면, 이번 턴에 [Enhancement] 2, 다음 턴에 [Agility] 2 얻음.\n(턴 당 1회 발동. 입힌 피해에는 보호막 피해 포함. 이 효과로 피해를 받은 아군이 사망할 수 있음.)\n[EndSkill] 이 스킬의 효과로 자신의 체력을 초과하여 회복한 경우, (초과한 회복량/자신의 최대 체력) x 10만큼 다음 턴에 [AttackUp]를 얻음. (턴 당 최대 증가량: 3)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackTail] 자신의 체력을 피해량의 15% 만큼 회복" }, { "desc": "[OnSucceedAttackTail] [Laceration] 2 ~ 5 부여" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "날갯짓", "abName": "요정의 축제", "desc": "[CantIdentify]\n본체 체력이 가장 낮은 대상 공격\n[BeforeAttack] (가장 높은 공명 수 -2) 만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)\n[BeforeAttack] 자신을 제외한 무작위 아군 최대 5명에게 최대 체력의 5%만큼 체력 피해.\n- 아군에게 입힌 피해의 합만큼 자신의 체력 회복.\n- 아군에게 피해를 주었으면, 이번 턴에 [Enhancement] 2, 다음 턴에 [Agility] 2 얻음.\n(턴 당 1회 발동. 입힌 피해에는 보호막 피해 포함. 이 효과로 피해를 받은 아군이 사망할 수 있음.)\n[EndSkill] 이 스킬의 효과로 자신의 체력을 초과하여 회복한 경우, (초과한 회복량/자신의 최대 체력) x 10만큼 다음 턴에 [AttackUp]를 얻음. (턴 당 최대 증가량: 6)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackTail] 자신의 체력을 피해량의 20% 만큼 회복" }, { "desc": "[OnSucceedAttackTail] [Laceration] 3 ~ 6 부여" }, { "desc": "[EnemyKill] 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음 (최대 공격 위력 증가량 : 3)" } ] } ] } ] }, { "id": 2080711, "levelList": [ { "level": 1, "name": "지난 날", "abName": "어느 날의 초상", "desc": "[BeforeAttack] 최대 공명이 4 이상이면, 공격 가중치 +1\n[EndSkill] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명이 최대 체력의 (5 + (메인 공격 대상의 [Sinking]과 [Sinking] 횟수의 합) / 3)%만큼 체력 회복 (최대 15% 회복)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [UninvitedGuestPersonality] 2 부여" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "지난 날", "abName": "어느 날의 초상", "desc": "[BeforeAttack] 최대 공명이 4 이상이면, 공격 가중치 +1\n- 해당 공명이 우울 공명이면, 공격 가중치 +1\n[EndSkill] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명이 최대 체력의 (10 + (메인 공격 대상의 [Sinking]과 [Sinking] 횟수의 합) / 3)%만큼 체력 회복 (최대 15% 회복)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 우울 공명 4 이상이면, [AzureTakeDamageUp] 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [UninvitedGuestPersonality] 2 부여" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "지난 날", "abName": "어느 날의 초상", "desc": "[BeforeAttack] 최대 공명이 4 이상이면, 공격 가중치 +1\n- 해당 공명이 우울 공명이면, 공격 가중치 +1\n[EndSkill] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명이 최대 체력의 (10 + (메인 공격 대상의 [Sinking]과 [Sinking] 횟수의 합) / 3)%만큼 체력 회복 (최대 20% 회복)\n- 최대 공명이 우울 공명 4 이상이면, 회복량이 최대 체력의 10%만큼 증가", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 2 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 우울 공명 4 이상이면, [AzureTakeDamageUp] 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [UninvitedGuestPersonality] 2 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 2080721, "levelList": [ { "level": 1, "name": "지난 날", "abName": "어느 날의 초상", "desc": "[CantIdentify]\n[Sinking]이 가장 많은 대상 우선 공격\n[BeforeAttack] 최대 체력의 10%만큼 체력 감소 (이 효과로 흐트러짐 상태가 되지 않음)\n[EndSkill] 자신을 제외하고 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 3명이 최대 체력의 (5 + (메인 공격 대상의 [Sinking]과 [Sinking] 횟수의 합) / 3)%만큼 체력 회복 (최대 10% 회복)\n- 최대 공명 수가 4 이상이면 , 회복 대상 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 우울 공명 3 이상이면, [AzureTakeDamageUp] 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [UninvitedGuestPersonality] 2 부여" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "지난 날", "abName": "어느 날의 초상", "desc": "[CantIdentify]\n[Sinking]이 가장 많은 대상 우선 공격\n[BeforeAttack] 최대 체력의 10%만큼 체력 감소 (이 효과로 흐트러짐 상태가 되지 않음)\n[EndSkill] 자신을 제외하고 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 3명이 최대 체력의 (10 + (메인 공격 대상의 [Sinking]과 [Sinking] 횟수의 합) / 3)%만큼 체력 회복 (최대 15% 회복)\n- 최대 공명 수가 4 이상이면 , 회복 대상 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 2 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 우울 공명 3 이상이면, [AzureTakeDamageUp] 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [UninvitedGuestPersonality] 2 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [EchoOfMansion] 2 부여" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "지난 날", "abName": "어느 날의 초상", "desc": "[CantIdentify]\n[Sinking]이 가장 많은 대상 우선 공격\n[BeforeAttack] 최대 체력의 10%만큼 체력 감소 (이 효과로 흐트러짐 상태가 되지 않음)\n[EndSkill] 자신을 제외하고 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 3명이 최대 체력의 (10 + (메인 공격 대상의 [Sinking]과 [Sinking] 횟수의 합) / 3)%만큼 체력 회복 (최대 15% 회복)\n- 최대 공명 수가 4 이상이면 , 회복 대상 +1\n- 해당 공명이 우울 공명이면, 회복량이 최대 체력의 5%만큼 증가", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 2 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 우울 공명 3 당, [AzureTakeDamageUp] 1 부여 (최대 2)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [UninvitedGuestPersonality] 2 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [EchoOfMansion] 2 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 2080811, "levelList": [ { "level": 1, "name": "크리스마스 악몽", "abName": "아늑한 침대", "desc": "[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 5) 만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 10)\n[EndSkill] 공격 대상 중 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태인 대상이 있으면, 정신력 10 회복", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 5 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "크리스마스 악몽", "abName": "아늑한 침대", "desc": "대상의 정신력이 0 미만이면, 0 미만의 정신력 1 당 피해량 +1% (최대 45%)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 5) 만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 10)\n[EndSkill] 공격 대상 중 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태인 대상이 있으면, 정신력 10 회복", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 5 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태가 아니면, [Sinking] 5 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태가 아니면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 2 감소" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "크리스마스 악몽", "abName": "아늑한 침대", "desc": "대상의 정신력이 0 미만이면, 0 미만의 정신력 1 당 피해량 +1% (최대 45%)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 5) 만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 10)\n[EndSkill] 공격 대상 중 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태인 대상이 있으면, 정신력 10 회복", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 5 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태가 아니면, [Sinking] 5 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태가 아니면, [VibrationExplosion] 2회. 대상의 [Vibration] 횟수 2 감소" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소" } ] } ] } ] }, { "id": 2080821, "levelList": [ { "level": 1, "name": "크리스마스 악몽", "abName": "아늑한 침대", "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 5) 만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 10)\n[BeforeAttack] 자신의 체력 10 회복", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 5 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "크리스마스 악몽", "abName": "아늑한 침대", "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n메인 공격 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태면, 기본 위력 +1\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 5) 만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 10)\n[BeforeAttack] 자신의 체력 10 회복\n[EndSkill] 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태인 적 1명 당 정신력 5 회복", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 5 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태가 아니면, [Sinking] 5 부여, [Sinking] 횟수 2 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태가 아니면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "크리스마스 악몽", "abName": "아늑한 침대", "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n메인 공격 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태면, 기본 위력 +2\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 5) 만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 10)\n[BeforeAttack] 자신의 체력 10 회복\n[EndSkill] 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태인 적 1명 당 정신력 5 회복", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 5 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태가 아니면, [Sinking] 5 부여, [Sinking] 횟수 2 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태가 아니면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태가 아니면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소" } ] } ] } ] }, { "id": 2080911, "levelList": [ { "level": 1, "name": "즉저살 [蝍蛆殺]", "abName": "지네사도", "desc": "[EndSkill] 자신과 메인 타겟의 부정적인 효과 수의 합만큼 [CentipedePoison] 부여 (최대 5)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 탐식 또는 우울 공명이 4 이상이면, 해당 공명 수만큼 [CentipedePoison]을 부여 (최대 4)" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "즉저살 [蝍蛆殺]", "abName": "지네사도", "desc": "[EndSkill] 자신과 메인 타겟의 부정적인 효과 수의 합만큼 [CentipedePoison] 부여 (최대 8)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 탐식 또는 우울 공명이 4 이상이면, 해당 공명 수만큼 [CentipedePoison]을 부여 (최대 4)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "즉저살 [蝍蛆殺]", "abName": "지네사도", "desc": "[EndSkill] 자신과 메인 타겟의 부정적인 효과 수의 합만큼 [CentipedePoison] 부여 (최대 10)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 탐식 또는 우울 공명이 4 이상이면, 해당 공명 수만큼 [CentipedePoison]을 부여 (최대 5)" } ] } ] } ] }, { "id": 2080921, "levelList": [ { "level": 1, "name": "즉저살 [蝍蛆殺]", "abName": "지네사도", "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 자신과 메인 타겟의 부정적인 효과 수의 합만큼 [CentipedePoison] 부여 (최대 8)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 탐식 또는 우울 공명이 4 이상이면, 해당 공명 수만큼 [CentipedePoison]을 부여 (최대 4)" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "즉저살 [蝍蛆殺]", "abName": "지네사도", "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 자신과 메인 타겟의 부정적인 효과 수의 합만큼 [CentipedePoison] 부여 (최대 10)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 탐식 또는 우울 공명이 4 이상이면, 해당 공명 수만큼 [CentipedePoison]을 부여 (최대 4)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "즉저살 [蝍蛆殺]", "abName": "지네사도", "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 자신과 메인 타겟의 부정적인 효과 수의 합만큼 [CentipedePoison] 부여 (최대 10)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 탐식 또는 우울 공명이 4 이상이면, 해당 공명 수만큼 [CentipedePoison]을 부여 (최대 5)" } ] } ] } ] }, { "id": 2081011, "levelList": [ { "level": 1, "name": "파도의 만가", "abName": "스카디", "desc": "공격 대상이 1명이면, 코인 위력 +2, 피해량 +100% (집중 전투인 경우, 본체를 기준으로 판정)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Sinking] 4 이상이면, 합 위력 +1\n[BeforeAttack] 메인 타겟의 우울 내성이 1을 초과하면, 초과하는 값 0.1 당 피해량 +2% (최대 10%)\n[BeforeAttack] 우울 공명이 2 이상이면, 우울 공명 1당 피해량 +5% (최대 20%)\n[EndSkill] 공격 대상이 1명 이상 사망했으면, 무작위 적 2명에게 (각 대상의 [Sinking] 위력/2)만큼 우울 피해를 줌. (최대 15. 공격 대상이고, [Sinking] 위력을 많이 보유한 순으로 적용)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 공격 대상 중 흐트러지거나 부위 파괴 또는 사망한 대상이 있으면, 공격 대상이 아닌 무작위 적 1명에게 [Sinking] 2 부여 (턴당 1회, 집중 전투인 경우, 부위를 대상 1명으로 취급)" }, { "desc": "- 공격 대상이 1명이면, 대신 3명에게 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "파도의 만가", "abName": "스카디", "desc": "공격 대상이 1명이면, 코인 위력 +2, 피해량 +100% (집중 전투인 경우, 본체를 기준으로 판정)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Sinking] 4 이상이면, 합 위력 +1\n[BeforeAttack] 메인 타겟의 우울 내성이 1을 초과하면, 초과하는 값 0.1 당 피해량 +3% (최대 15%)\n[BeforeAttack] 우울 공명이 2 이상이면, 우울 공명 1당 피해량 +8% (최대 32%)\n[EndSkill] 공격 대상이 1명 이상 사망했으면, 무작위 적 2명에게 (각 대상의 [Sinking] 위력/2)만큼 우울 피해를 줌. (최대 15. 공격 대상이고, [Sinking] 위력을 많이 보유한 순으로 적용)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 공격 대상 중 흐트러지거나 부위 파괴 또는 사망한 대상이 있으면, 공격 대상이 아닌 무작위 적 1명에게 [Sinking] 2 부여 (턴당 1회, 집중 전투인 경우, 부위를 대상 1명으로 취급)" }, { "desc": "- 공격 대상이 1명이면, 대신 3명에게 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "파도의 만가", "abName": "스카디", "desc": "공격 대상이 1명이면, 코인 위력 +2, 피해량 +100% (집중 전투인 경우, 본체를 기준으로 판정)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Sinking] 4 당 합 위력 +1 (최대 2)\n[BeforeAttack] 메인 타겟의 우울 내성이 1을 초과하면, 초과하는 값 0.1 당 피해량 +5% (최대 20%)\n[BeforeAttack] 우울 공명이 2 이상이면, 우울 공명 1당 피해량 +10% (최대 40%)\n[EndSkill] 공격 대상이 1명 이상 사망했으면, 무작위 적 2명에게 (각 대상의 [Sinking] 위력/2)만큼 우울 피해를 줌. (최대 15. 공격 대상이고, [Sinking] 위력을 많이 보유한 순으로 적용)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 공격 대상 중 흐트러지거나 부위 파괴 또는 사망한 대상이 있으면, 공격 대상이 아닌 무작위 적 1명에게 [Sinking] 2 부여 (턴당 1회, 집중 전투인 경우, 부위를 대상 1명으로 취급)" }, { "desc": "- 공격 대상이 1명이면, 대신 3명에게 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소" } ] } ] } ] }, { "id": 2081021, "levelList": [ { "level": 1, "name": "파도의 만가", "abName": "스카디", "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Sinking] 5 이상이면 합 위력 +1\n[BeforeAttack] 가장 높은 공명 수 3당 아래 효과 적용\n- 가중치 1 증가 (최대 2)\n- 피해량 +15% (최대 30%)\n[EndSkill] 다음 턴에 무작위 아군 (최대 공명 수)명에게 [HitDamageUp] 1 부여 (본인 포함, 최대 4명, 턴당 1회)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "파도의 만가", "abName": "스카디", "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Sinking] 5 당 합 위력 +1 (최대 2)\n[BeforeAttack] 가장 높은 공명 수 3당 아래 효과 적용\n- 가중치 1 증가 (최대 2)\n- 피해량 +15% (최대 30%)\n[EndSkill] 다음 턴에 무작위 아군 (최대 공명 수)명에게 [HitDamageUp] 1 부여 (본인 포함, 최대 4명, 턴당 1회)\n- 해당 공명이 우울 공명이거나 완전 공명이면, [AzureDamageUp] 1 추가 부여", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 공격 대상 중 흐트러지거나 부위 파괴 또는 사망한 대상이 있으면, 공격 대상이 아닌 무작위 적 1명에게 다음 턴에 [AzureTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회, 집중 전투인 경우, 부위를 대상 1명으로 취급)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "파도의 만가", "abName": "스카디", "desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Sinking] 5 당 합 위력 +1 (최대 3)\n[BeforeAttack] 가장 높은 공명 수 3당 아래 효과 적용 (우울 공명이면 공명 요구 값 2로 감소)\n- 가중치 1 증가 (최대 2)\n- 피해량 +15% (최대 30%)\n[EndSkill] 다음 턴에 무작위 아군 (최대 공명 수)명에게 [HitDamageUp] 1 부여 (본인 포함, 최대 4명, 턴당 1회)\n- 해당 공명이 우울 공명이거나 완전 공명이면, [AzureDamageUp] 1 추가 부여", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 공격 대상 중 흐트러지거나 부위 파괴 또는 사망한 대상이 있으면, 공격 대상이 아닌 무작위 적 1명에게 다음 턴에 [AzureTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회, 집중 전투인 경우, 부위를 대상 1명으로 취급)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소" } ] } ] } ] } ] }