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"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 도발치 2 증가\n[DefeatDuel] 방어 레벨 증가 3을 얻음",
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"name": "고객 경호",
"desc": "[WhenUse] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 방어 레벨 증가 3 부여 (턴 당 최대 3회 발동)\n자신의 방어 레벨 증가 가 5 이상이면, 합 위력 +1",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 방어 레벨 증가 1을 얻음"
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"name": "고객 경호",
"desc": "[WhenUse] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 방어 레벨 증가 4 부여 (턴 당 최대 3회 발동)\n자신의 방어 레벨 증가 가 5 이상이면, 합 위력 +2",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 방어 레벨 증가 1을 얻음"
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}
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"id": 1020503,
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"name": "치안 수호",
"desc": "자신의 방어 레벨 증가 가 5 이상이면, 코인 위력 +1\n[WinDuel] 체력 4 회복",
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"name": "조여오는 구속구",
"desc": "[WhenUse] 자신의 진동 횟수 3 증가",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수 3 증가"
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"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 횟수 3 증가"
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"level": 4,
"name": "조여오는 구속구",
"desc": "[WhenUse] 자신의 진동 횟수 3 증가\n[DefeatDuel] 자신의 진동 횟수 3 증가",
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"id": 1020702,
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"name": "금속성 울림",
"desc": "[StartBattle] 자신의 진동 횟수 5를 소모하여 이 스킬의 공격 가중치 +1\n[WhenUse] 자신의 진동 횟수 4 증가",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 더하기 코인 약화 1 부여"
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"id": 1020703,
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"desc": "[StartBattle] 자신의 진동 횟수 5를 소모하여 이 스킬의 공격 가중치 +1 (최대 +2)\n[DefeatDuel] 정신력 20 감소\n대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량이 3% 증가(최대 15%)\n[EnemyKill] 자신의 진동 횟수 2 증가",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발\n진동 폭발 시 최종 흐트러짐 손상의 20%만큼 분노 피해를 줌.(최대 13)\n진동 횟수 3 감소"
}
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}
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{
"level": 4,
"name": "풀려난 폭력성",
"desc": "[StartBattle] 자신의 진동 횟수 5를 소모하여 이 스킬의 공격 가중치 +1 (최대 +2)\n[DefeatDuel] 정신력 20 감소\n대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량이 6% 증가(최대 30%)\n[EnemyKill] 자신의 진동 횟수 2 증가",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발\n진동 폭발 시 최종 흐트러짐 손상의 30%만큼 분노 피해를 줌.(최대 20)"
}
]
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"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발\n진동 폭발 시 최종 흐트러짐 손상의 30%만큼 분노 피해를 줌.(최대 20)\n진동 횟수 3 감소"
}
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}
]
}
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{
"id": 1020704,
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"desc": "[WhenUse] 자신의 진동 횟수 3 증가",
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"id": 1020801,
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"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [RedApricotBlossom] 1 부여"
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}
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{
"id": 1020802,
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}
]
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{
"level": 2,
"name": "자법",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
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"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [RedApricotBlossom] 2 부여"
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]
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{
"level": 4,
"name": "자법",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "크리티컬 피해량 +30%"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 속박 1 부여"
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"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [RedApricotBlossom] 2 부여"
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}
]
}
]
},
{
"id": 1020803,
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"level": 3,
"name": "흩날리는 홍매화",
"desc": "대상의 [RedApricotBlossom] 1 당 피해량 +3%\n[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수를 절반 감소하고, 감소한 양만큼 [Breath]을 얻음. (최대 10)",
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{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [RedApricotBlossom] 5 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [RedApricotBlossom] 5 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "흩날리는 홍매화",
"desc": "대상의 [RedApricotBlossom] 1 당 피해량 +3%\n\n[WinDuel] 자신의 [Breath] 횟수를 절반 감소하고, 감소한 양만큼 [Breath]을 얻음. (최대 10)\n",
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{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [RedApricotBlossom] 5 부여"
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{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 대상의 [RedApricotBlossom]가 10이면, 참격 취약 1 부여"
}
]
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{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [RedApricotBlossom] 5 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 대상의 [RedApricotBlossom]가 10이면, 참격 취약 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1020804,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "흘려내기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 4 당 최종 위력 +1 (최대 3)",
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]
},
{
"level": 4,
"name": "흘려내기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 4 당 최종 위력 +1 (최대 5)",
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{}
]
}
]
},
{
"id": 1020901,
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{
"level": 1,
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{
"level": 2,
"name": "압수",
"desc": "",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "압수",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking]이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
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}
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{
"id": 1020902,
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Sinking] 횟수 2 증가"
}
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}
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},
{
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"name": "불청객 맞이",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking]이 5 이상이면 , 합 위력 +1",
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{},
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "불청객 맞이",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking]이 5 이상이면 , 합 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Sinking] 횟수가 3 이상이면, 코인 위력 +1",
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}
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]
}
]
},
{
"id": 1020903,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "접객도 4식 봉심",
"desc": "",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
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{},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [EchoOfMansion] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [EchoOfMansion]가 있으면, [Sinking] 횟수 3 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "접객도 4식 봉심",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking] 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +2",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
}
]
},
{},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [EchoOfMansion] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [EchoOfMansion]가 있으면, [Sinking] 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1020904,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "사냥 대비",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking]이 10 이상이면, 코인 위력 +3",
"coinlist": [
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "사냥 대비",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking]이 10 이상이면, 코인 위력 +7",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 1021001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "40Y-3 가동",
"desc": "[WhenUse] [Charge] 횟수를 5 소모하여 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "40Y-3 가동",
"desc": "[WhenUse] [Charge] 횟수를 5 소모하여 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "40Y-3 가동",
"desc": "[WhenUse] [Charge] 횟수를 5 소모하여 코인 위력 ",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Charge] 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021002,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "충전 역류",
"desc": "[WhenUse] [Charge] 횟수가 5 이상 10 미만이면, 최대 체력의 2 x (10 - 현재 [Charge] 횟수)%만큼 체력을 소모하여 [Charge] 횟수가 10으로 증가\n[WhenUse] [Charge] 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +1",
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{},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "이 스킬을 포함한 공명이 3 이상이면, 보유한 [Charge] 횟수를 전부 소모하여 이 스킬로 소모한 [Charge] 횟수당 피해량 +([Charge])% (최대 60%)"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "충전 역류",
"desc": "[WhenUse] [Charge] 횟수가 5 이상 10 미만이면, 최대 체력의 2 x (10 - 현재 [Charge] 횟수)%만큼 체력을 소모하여 [Charge] 횟수가 10으로 증가\n[WhenUse] [Charge] 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "이 스킬을 포함한 공명이 3 이상이면, 보유한 [Charge] 횟수를 전부 소모하여 이 스킬로 소모한 [Charge] 횟수당 피해량 +"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "충전 역류",
"desc": "[WhenUse] [Charge] 횟수가 5 이상 10 미만이면, 최대 체력의 2 x (10 - 현재 [Charge] 횟수)%만큼 체력을 소모하여 [Charge] 횟수가 10으로 증가\n[WhenUse] [Charge] 횟수를 10 소모하여 코인 위력 ",
"coinlist": [
{},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "이 스킬을 포함한 공명이 3 이상이면, 보유한 [Charge] 횟수를 전부 소모하여 이 스킬로 소모한 [Charge] 횟수당 피해량 +"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021003,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "40Y-3 충전",
"desc": "[Charge]이 2 이상이면, 코인 위력 +2",
"coinlist": [
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] + 4)만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최대 7)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] + 4)만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최대 7)"
}
]
},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Charge]이 3 이상이면, [Charge]당 피해량 +4% (최대 20%)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "40Y-3 충전",
"desc": "",
"coinlist": [
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] + )만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최대 )"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] + )만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (최대 )"
}
]
},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Charge]이 3 이상이면, [Charge]당 피해량 (최대 )"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021004,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "충전",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 2 증가 (턴 당 2회)",
"coinlist": [
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "충전",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Charge] 횟수 증가 (턴 당 2회)",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 1021101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "착화",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Combustion]이 10 이상이면, 피해량 +10%\n[WhenUse] [Combustion] 7 얻음, 자신의 [Combustion] 횟수 1 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "착화",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Combustion]이 10 이상이면, 피해량 +10%\n[WhenUse] [Combustion] 7 얻음, 자신의 [Combustion] 횟수 1 증가\n[WhenUse] (자신의 [Combustion] + 대상의 [Combustion]) 10 이상이면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
},
{
"desc": ""
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "착화",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Combustion]이 10 이상이면, 피해량 +10%\n[WhenUse] [Combustion] 7 얻음, 자신의 [Combustion] 횟수 1 증가\n[WhenUse] (자신의 [Combustion] + 대상의 [Combustion]) 10 당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Combustion]이 10 이상이면, [Combustion] 추가 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 얻음"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "E.G.O 홍염살 전개",
"desc": "자신의 [Combustion]이 10 이상이면, 피해량 +10%\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] 횟수 4 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "E.G.O 홍염살 전개",
"desc": "자신의 [Combustion] 10 당, 피해량 +10% (최대 20%)\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] 횟수 4 증가\n[WhenUse] (자신의 [Combustion] + 대상의 [Combustion]) 4 이상이면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "E.G.O 홍염살 전개",
"desc": "자신의 [Combustion] 10 당, 피해량 +10% (최대 20%)\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] 횟수 4 증가\n[WhenUse] (자신의 [Combustion] + 대상의 [Combustion]) 4 당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Combustion]이 15 이상이면, [Combustion] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021103,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "불에 끌리는 마음으로",
"desc": "[StartBattle] [Combustion] 7 얻음, 자신의 [Combustion] 횟수 1 증가\n[BeforeUse] 자신의 [Combustion]이 30 이상이면, ‘홍염살 최대 감응 【열화침식】’으로 발동\n자신의 [Combustion] 5 당, 피해량 +7.5% (최대 30%)\n[WhenUse] (자신의 [Combustion] + 대상의 [Combustion]) 10 이상이면, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 잃은 체력이 30% 이상이면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
}
]
},
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "불에 끌리는 마음으로",
"desc": "[StartBattle] [Combustion] 7 얻음, 자신의 [Combustion] 횟수 1 증가\n[BeforeUse] 자신의 [Combustion]이 30 이상이면, ‘홍염살 최대 감응 【열화침식】’으로 발동\n자신의 [Combustion] 5 당, 피해량 +12.5% (최대 50%)\n[WhenUse] (자신의 [Combustion] + 대상의 [Combustion]) 10당, 기본 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 잃은 체력 30% 당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
}
]
},
{}
]
}
]
},
{
"id": 1021104,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "홍염살의 감응도를 올려 공명하겠습니다.",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Combustion] 5 감소 (턴 당 1회)\n[OnSucceedEvade] 자신의 [Combustion] 5 감소 (턴 당 1회)",
"coinlist": [
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "홍염살의 감응도를 올려 공명하겠습니다.",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Combustion]이 10 이상이면, 코인 위력 +3\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] 5 감소 (턴 당 1회)\n[OnSucceedEvade] 자신의 [Combustion] 5 감소 (턴 당 1회)",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 1021105,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "홍염살 최대 감응 【열화침식】",
"desc": "이 스킬 공격 종료 시 사망함.\n- 이 스킬을 사용하는 동안 체력이 1이 되면, 체력이 1로 유지됨.\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] 5 당 피해량 +7.5% (최대 30%)\n[WhenUse] (자신의 [Combustion] + 대상의 [Combustion]) 10 이상이면, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 잃은 체력 30% 당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[BeforeAttack] 자신의 잃은 체력 20% 당, 공격 가중치 +1 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 잃은 체력 20% 당, 피해량 +10% (최대 30%)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "홍염살 최대 감응 【열화침식】",
"desc": "이 스킬 공격 종료 시 사망함.\n- 이 스킬을 사용하는 동안 체력이 1이 되면, 체력이 1로 유지됨.\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] 5 당 피해량 +12.5% (최대 50%)\n[WhenUse] (자신의 [Combustion] + 대상의 [Combustion]) 10당, 기본 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 잃은 체력 30% 당, 코인 위력 +1 (최대 3)\n[BeforeAttack] 자신의 잃은 체력 20% 당, 공격 가중치 +1 (최대 4)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 4 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 4 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 잃은 체력 20% 당, 피해량 +10% (최대 30%)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021201,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "순보",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "순보",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 이상이면, 코인 위력 +1\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "순보",
"desc": "\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 4 이상이면, 코인 위력 +1\n[WinDuel] [Burst] 횟수 1 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 10 이상이면, 코인 1회 재사용 (스킬 당 1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021202,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "길을 뚫겠습니다. 주군.",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 4 이상이면, 코인 위력 +1\n[WinDuel] [Burst] 횟수 1 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상에게 [BurstAgility] 또는 [BurstZilu]가 있으면, 피해량 +30%"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "길을 뚫겠습니다. 주군.",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 4 이상이면, 코인 위력 +1\n\n[WinDuel] [Burst] 횟수 1 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상에게 [BurstAgility] 또는 [BurstZilu]가 있으면, 피해량 +30%"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "길을 뚫겠습니다. 주군.",
"desc": "\n\n[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴 당 1회)\n[WinDuel] [Burst] 횟수 1 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
},
{
"desc": "대상에게 [BurstAgility] 또는 [BurstZilu]가 있으면, 피해량 "
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021203,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "눈으로도 귀로도 쫓지 못하게.",
"desc": "자신의 속도가 대상보다 빠르면, (대상과의 속도 차이 x 대상의 [Burst] 위력)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)\n자신의 속도가 대상보다 2 이상 높으면, 코인 위력 +1\n[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴 당 1회)\n[BeforeUse] [EnhanceZilu]가 10 이상이면, '흑수 묘 오의 - 운해현현'으로 발동됨\n[WhenUse] [LegStrength] 3 얻음\n[WinDuel] [Burst] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [BurstAgility] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "자신의 속도가 10 이상이면, 피해량 +30%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 10 이상이면, 코인 1회 재사용 (스킬 당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "눈으로도 귀로도 쫓지 못하게.",
"desc": "자신의 속도가 대상보다 빠르면, (대상과의 속도 차이 x 대상의 [Burst] 위력)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)\n\n[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴 당 1회)\n[BeforeUse] [EnhanceZilu]가 10 이상이면, '흑수 묘 오의 - 운해현현'으로 발동됨\n\n[WhenUse] [LegStrength] 3 얻음\n[WinDuel] [Burst] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [BurstAgility] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "자신의 속도가 10 이상이면, 피해량 +30%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 10 이상이면, 코인 1회 재사용 (스킬 당 1회)"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021204,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "존명.",
"desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴 당 1회)\n[WhenUse] 자신이 이번 전투에서 잃은 체력 누적 10% 당, 이 스킬의 공격 레벨 +1 (최대 6. 발동 시점 최대 체력 기준)\n[WhenUse] [LegStrength] 3 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "존명.",
"desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴 당 1회)\n[WhenUse] 자신이 이번 전투에서 잃은 체력 누적 10% 당, 이 스킬의 공격 레벨 +1 (최대 6. 발동 시점 최대 체력 기준)\n[WhenUse] [LegStrength] 3 얻음\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021205,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "흑수 묘 오의 - 운해현현",
"desc": "자신의 속도가 대상보다 빠르면, (대상과의 속도 차이 x 대상의 [Burst] 위력)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)\n자신의 속도가 대상보다 2 이상 높으면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Burst]이 15 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 속도가 10 이상이면 [Breath]을 20 얻고, 자신의 [Breath] 횟수가 4 미만이면, [Breath] 횟수를 최대 4 까지 얻음\n[WhenUse] [LegStrength] 3 얻음\n[WinDuel] [Burst] 횟수 2 증가\n[EndSkill] [EnhanceZilu] 10 소모",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [BurstZilu] 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [BurstAgility] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "자신의 속도가 10 이상이면, 피해량 +30%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 10 이상이면, 코인 1회 재사용 (스킬 당 1회)"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] [BurstZilu] 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "흑수 묘 오의 - 운해현현",
"desc": "자신의 속도가 대상보다 빠르면, (대상과의 속도 차이 x 대상의 [Burst] 위력)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)\n\n\n[WhenUse] 자신의 속도가 10 이상이면 [Breath]을 20 얻고, 자신의 [Breath] 횟수가 4 미만이면, [Breath] 횟수를 최대 4 까지 얻음\n[WhenUse] [LegStrength] 3 얻음\n[WinDuel] [Burst] 횟수 2 증가\n[EndSkill] [EnhanceZilu] 10 소모",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [BurstZilu] 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [BurstAgility] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "자신의 속도가 10 이상이면, 피해량 +30%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 속도가 10 이상이면, 코인 1회 재사용 (스킬 당 1회)"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] [BurstZilu] 부여"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021206,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "초속호위",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[SupportProtect] 전용 스킬\n[BeforeUse] [EnhanceZilu]가 10 이상이면, '흑수 묘 오의 - 운해현현'으로 발동됨\n[WhenUse] 자신이 이번 전투에서 잃은 체력 누적 10% 당, 이 스킬의 방어 레벨 +1 (최대 6. 발동 시점 최대 체력 기준)\n[WhenUse] 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[WhenUse] [Protection] 2 얻음 (턴 당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "초속호위",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[SupportProtect] 전용 스킬\n[BeforeUse] [EnhanceZilu]가 10 이상이면, '흑수 묘 오의 - 운해현현'으로 발동됨\n[WhenUse] 자신이 이번 전투에서 잃은 체력 누적 10% 당, 이 스킬의 방어 레벨 +1 (최대 6. 발동 시점 최대 체력 기준)\n[WhenUse] 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[WhenUse] [Protection] 2 얻음 (턴 당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021301,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "베어내기",
"desc": "[WhenUse] [Breath] 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "베어내기",
"desc": "\n[WhenUse] [Breath] 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "베어내기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합이 4 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021302,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "거리 확보",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 4당 피해량 +11% (최대 44%)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "거리 확보",
"desc": "\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 4당 피해량 +11% (최대 44%)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "거리 확보",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 4당, 합 위력 +1 (최대 )\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 4당 피해량 +11% (최대 44%)\n\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": " [Laceration] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021303,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "궁섬[弓閃]",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 4당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 4당 피해량 +11% (최대 44%)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 1 부여 (턴당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "궁섬[弓閃]",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath]과 대상의 [Laceration]의 합 4당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 4당 피해량 +11% (최대 44%)\n\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 얻음"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 증가"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 부여 (턴당 1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021304,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "궁도[弓刀] 전개",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "궁도[弓刀] 전개",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "궁도[弓刀] 전개",
"desc": "자신에게 [ArrowShiFau]가 없으면 ‘회피’로 발동됨\n\n[StartBattle] ‘섬궁’ 사용 예정이면 ‘회피’로 변경됨\n[StartBattle] 자신에게 [SnipingArrowMode]가 있으면, 해당 턴 동안 ( / [AimForTheGoal] 수치)만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회)\n\n[EndBattle] 자신에게 [SnipingArrowMode]가 있고, 이번 턴에 공격 스킬을 사용하지 않았으면, 다음 턴에 [AimForTheGoal] 1 얻음 (턴당 1회)\n[EndBattle] 자신에게 [SnipingArrowMode]가 없고, [ArrowShiFau]가 1 이상이면, 다음 턴에 [SnipingArrowMode], [AimForTheGoal] 1 얻음 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021305,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "섬궁[閃弓]",
"desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 외부 효과로 재사용이 불가능함\n[AimForTheGoal] 1당 피해량 +24% (최대 72%)\n[AimForTheGoal] 1당 크리티컬 피해량 +24% (최대 72%)\n- [AimForTheGoal]이 4면, 위 두 효과 대신 크리티컬 피해량 +444%\n[WhenUse] 자신의 [Breath]이 4 이상이면, 기본 위력 +2\n[WhenUse] [AimForTheGoal] 1당 코인 위력 +2 (최대 4)\n[WhenUse] [AimForTheGoal] 1당 [Breath] 5 얻음\n[EndSkill] ([AimForTheGoal] x 5)만큼 [Breath] 감소\n[EndSkill] [SnipingArrowMode] 제거, [AimForTheGoal] 제거",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [ArrowInTheEyeFau] 1 부여, 부여 성공 시 [ArrowShiFau] 1 감소"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 다음 턴에 [AStrokeOfDeath] 1 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "섬궁[閃弓]",
"desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 외부 효과로 재사용이 불가능함\n[AimForTheGoal] 1당 피해량 +% (최대 %)\n[AimForTheGoal] 1당 크리티컬 피해량 +% (최대 %)\n- [AimForTheGoal]이 4면, 위 두 효과 대신 크리티컬 피해량 +444%\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 4\n[WhenUse] [AimForTheGoal] 1당 코인 위력 + (최대 )\n[WhenUse] [AimForTheGoal] 1당 [Breath] 5 얻음\n[EndSkill] ( x 5)만큼 [Breath] 감소\n[EndSkill] [SnipingArrowMode] 제거, [AimForTheGoal] 제거",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [ArrowInTheEyeFau] 1 부여, 부여 성공 시 [ArrowShiFau] 1 감소"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 다음 턴에 [AStrokeOfDeath] 1 얻음"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021306,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "회피",
"desc": "[OnSucceedEvade] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가 (턴당 2회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "회피",
"desc": "[OnSucceedEvade] 자신의 [Breath] 횟수 1 증가 (턴당 3회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021401,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "지령에 따라, 확실하게",
"desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 피해량 +10%\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "지령에 따라, 확실하게",
"desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 피해량 +10%\n\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "지령에 따라, 확실하게",
"desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, , 피해량 \n자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 \n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021402,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "지령을 수행하며 수행합니다",
"desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 합 위력 +1\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
}
]
},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "지령을 수행하며 수행합니다",
"desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 합 위력 +1\n\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음, ",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "지령을 수행하며 수행합니다",
"desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, \n자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 \n[WhenUse] [Breath] 3 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021403,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "지령에 따라 당신을 처단하겠습니다.",
"desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, 크리티컬 피해량 +20%\n자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[StartBattle] [BlessingOfIndexPrescriptAlly]가 6 이상이면, 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BlessingOfIndexPrescriptAlly] 1당 피해량 +2.5% (최대 20%)\n- [BlessingOfIndexPrescriptAlly]가 9면, 대신 피해량 +30%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "지령에 따라 당신을 처단하겠습니다.",
"desc": "이 스킬에 [IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]이 새겨졌으면, , 크리티컬 피해량 \n자신의 [Breath]과 대상의 [Sinking]의 합 \n[StartBattle] [BlessingOfIndexPrescriptAlly]가 6 이상이면, 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경되고 \n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BlessingOfIndexPrescriptAlly] 1당 피해량 (최대 )\n- [BlessingOfIndexPrescriptAlly]가 9면, 대신 피해량 "
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021404,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "지령이 하사한 지령으로 만들어진 천",
"desc": "[BlessingOfIndexPrescriptAlly] 3당 최종 위력 +1 (최대 3)\n[StartBattle] 자신의 최대 체력의 10%만큼 보호막 얻음 (턴당 1회)\n- [KarmaOfIndexAlly] 5당 이 효과로 얻는 보호막 수치 1% 감소, [KarmaOfIndexAlly]가 50 이상이면 보호막 얻지 않음\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "지령이 하사한 지령으로 만들어진 천",
"desc": "[BlessingOfIndexPrescriptAlly] 3당 최종 위력 +1, (각각 최대 3, )\n[StartBattle] 자신의 최대 체력의 만큼 보호막 얻음 (턴당 1회)\n- [KarmaOfIndexAlly] 5당 이 효과로 얻는 보호막 수치 감소, [KarmaOfIndexAlly]가 50 이상이면 보호막 얻지 않음\n[WhenUse] [Breath] 2 얻음",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021501,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "도축 - 갈비뼈",
"desc": "[IronMaidenPersonality] 전용 스킬",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 2 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2 얻음 (턴당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "도축 - 갈비뼈",
"desc": "[IronMaidenPersonality] 전용 스킬\n[WhenUse] 대상의 부정적인 효과 1개당, 합 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 2 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2 얻음 (턴당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "도축 - 갈비뼈",
"desc": "[IronMaidenPersonality] 전용 스킬\n[WhenUse] 대상의 부정적인 효과 1개당, 합 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 3)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 2 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2 얻음 (턴당 1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021502,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "파시아가 굶주렸어",
"desc": "[IronMaidenPersonality] 전용 스킬\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 4 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "파시아가 굶주렸어",
"desc": "[IronMaidenPersonality] 전용 스킬\n\n\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 4 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "파시아가 굶주렸어",
"desc": "[IronMaidenPersonality] 전용 스킬\n[WhenUse] 대상의 부정적인 효과 1개당, 합 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 )\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 4 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021503,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "억압당한 육체",
"desc": "[IronMaidenPersonality] 전용 스킬\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 최대 20까지 소모하고 아래 효과 적용\n- 최종 위력 +2\n- 소모한 수치 1당, 피해량 +3%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgDown] 1 부여 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 30%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "억압당한 육체",
"desc": "[IronMaidenPersonality] 전용 스킬\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 최대 20까지 소모하고 아래 효과 적용\n- 최종 위력 +2\n- 소모한 수치 1당, 피해량 +3%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgDown] 1 부여 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 30%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021504,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "전시회 준비",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[IronMaidenPersonality] 전용 스킬\n[WinDuel] 공격자의 [Laceration] 횟수 1 증가 (턴당 최대 2회)\n[WinDuel] 공격자에게 공격자의 [Laceration] 위력만큼 관통 피해를 입힘 (최대 피해 20)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "전시회 준비",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[IronMaidenPersonality] 전용 스킬\n[WinDuel] 공격자의 [Laceration] 횟수 2 증가 (턴당 최대 2회)\n[WinDuel] 공격자에게 만큼 관통 피해를 입힘 (최대 피해 )",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021505,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "도축 - 갈비뼈",
"desc": "[SilverOpportunity] 전용 스킬",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 2 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2 얻음 (턴당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "도축 - 갈비뼈",
"desc": "[SilverOpportunity] 전용 스킬\n대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 20%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 2 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2 얻음 (턴당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "도축 - 갈비뼈",
"desc": "[SilverOpportunity] 전용 스킬\n대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +10% (최대 30%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 3)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 2 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2 얻음 (턴당 1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021506,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "파시아 식사 시간이네요",
"desc": "[SilverOpportunity] 전용 스킬\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 4 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "파시아 식사 시간이네요",
"desc": "[SilverOpportunity] 전용 스킬\n\n\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 4 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "파시아 식사 시간이네요",
"desc": "[SilverOpportunity] 전용 스킬\n대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +% (최대 %)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 )\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수 4 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021507,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "억압당한 육체의 해방",
"desc": "[SilverOpportunity] 전용 스킬\n[WhenUse] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당, 피해량 +30% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 최대 20까지 소모하고 아래 효과 적용\n- 최종 위력 +2\n- 소모한 수치 1당, 피해량 +1%\n- [ChargeBodyArt]가 3/5 이상이면, 공격 가중치 +1/+2\n- 모든 코인이 [SuperCoin]이 됨",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgDown] 1 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashDamageUp] 1 얻음 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 30%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "억압당한 육체의 해방",
"desc": "[SilverOpportunity] 전용 스킬\n[WhenUse] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당, 피해량 +30% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Laceration] 4당, 최종 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 최대 20까지 소모하고 아래 효과 적용\n- 최종 위력 +2\n- 소모한 수치 1당, 피해량 +1%\n- [ChargeBodyArt]가 3/5 이상이면, 공격 가중치 +1/+2\n- 모든 코인이 [SuperCoin]이 됨",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgDown] 1 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashDamageUp] 1 얻음 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 30%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021508,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "시작된 전시회",
"desc": "[SilverOpportunity] 전용 스킬\n[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴당 1회)\n[OnSucceedEvade] 공격자에게 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "시작된 전시회",
"desc": "[SilverOpportunity] 전용 스킬\n[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴당 1회)\n[OnSucceedEvade] 공격자에게 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (턴당 1회)\n[OnSucceedEvade] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 1021509,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "반달리즘은 사절입니다",
"desc": "[DuelCounter]\n[SilverOpportunity] 전용 스킬\n[SupportProtect] 전용 스킬\n대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 20%)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "반달리즘은 사절입니다",
"desc": "[DuelCounter]\n[SilverOpportunity] 전용 스킬\n[SupportProtect] 전용 스킬\n대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +% (최대 %)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 6, 코인 위력 +1 \n[WhenUse] 자신의 [ChargeBodyArt] 횟수가 10 이상이면, [ChargeBodyArt] 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용\n- 합 위력 +1\n- 마지막 코인이 [SuperCoin]이 됨",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021601,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "여명의 섬광",
"desc": "[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 10당, 합 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne]이 20 이상이면, 마지막 코인 1회 재사용",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "여명의 섬광",
"desc": "\n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 10당, 합 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne]이 20 이상이면, 마지막 코인 1회 재사용",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "여명의 섬광",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 )\n\n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 10당, 합 위력 +1 (최대 )\n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne]이 20 이상이면, 마지막 코인 1회 재사용",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여, "
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021602,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "나비 베기",
"desc": "[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 10당,\n- 합 위력 +1 (최대 2)\n- 마지막 코인 1회 재사용 (스킬당 최대 2회)",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소 (스킬당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "나비 베기",
"desc": "\n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 10당,\n- 합 위력 +1 (최대 2)\n- 마지막 코인 1회 재사용 (스킬당 최대 2회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소 (스킬당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "나비 베기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 )\n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 얻음\n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 10당,\n- 합 위력 +1 (최대 )\n- 마지막 코인 1회 재사용 (스킬당 최대 2회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] "
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소 (스킬당 1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021603,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "사출",
"desc": "[BeforeUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne]이 30이면, ‘사출-정오’로 발동됨 (턴당 1회)\n[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 5 얻음\n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 10당,\n- 합 위력 +1 (최대 2)\n- 대상의 [Combustion] 횟수 1 증가 (최대 2)\n- 대상의 [Vibration] 횟수 1 증가 (최대 2)\n- 마지막 코인 1회 재사용 (스킬당 최대 2회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소 (스킬당 2회)"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "사출",
"desc": "[BeforeUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne]이 30이면, ‘사출-정오’로 발동됨 (턴당 1회)\n[WhenUse] 대상의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 \n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 얻음\n[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 10당,\n- 합 위력 +1 (최대 )\n- 대상의 [Combustion] 횟수 1 증가 (최대 )\n- 대상의 [Vibration] 횟수 1 증가 (최대 )\n- 마지막 코인 1회 재사용 (스킬당 최대 2회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소 (스킬당 회)"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021604,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "낙인",
"desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] 5 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] 5 감소 (턴당 1회)\n[WinDuel] 자신의 [Combustion] 3 감소 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여 (턴당 2회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여 (턴당 2회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "낙인",
"desc": "[DuelCounter]\n\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] 5 감소 (턴당 1회)\n[WinDuel] 자신의 [Combustion] 3 감소 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여 (턴당 2회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여 (턴당 2회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "낙인",
"desc": "[DuelCounter]\n\n[BeforeUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne]이 30이면, ‘정오의 해체’로 발동됨 (턴당 1회)\n- [CaseOverheating]이 있으면, 이 효과가 발동하지 않음\n[WhenUse] 자신의 [Combustion] \n[WhenUse] 자신의 [Combustion] 5 감소 (턴당 1회)\n[WinDuel] 자신의 [Combustion] 3 감소 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여 (턴당 2회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여 (턴당 2회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021605,
"levelList": [
{
"level": 2,
"name": "연계",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가 (턴당 2회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가 (턴당 2회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "연계",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가 (턴당 2회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가 (턴당 2회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "연계",
"desc": "[WhenUse] [StigmaWorkshopCelloCaseOne] ",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가 (턴당 2회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가 (턴당 2회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021606,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "사출-정오",
"desc": "[WideAreaRampage]\n이 스킬 적중 시마다 대상에게\n- [Combustion] 1 또는 [Vibration] 1 부여\n- [VibrationIgnition]이 없으면, [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration] (대상별 1회)\n[WhenUse]\n- 합 위력 +3\n- 메인 타겟의 [Combustion]과 [Vibration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1, 합 위력 +2\n- 모든 타겟의 [Combustion] 횟수 2 증가\n- 모든 타겟의 [Vibration] 횟수 2 증가\n[EndSkill]\n- 적중한 모든 대상에게 다음 턴에 [ResultReduction] 1 부여 (턴당 1회)\n- [Firstlight] 1 얻음\n- [CaseOverheating] 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "이 코인 재사용 (최대 2회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 진동 횟수 1 감소 (스킬당 2회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "사출-정오",
"desc": "[WideAreaRampage]\n\n이 스킬 적중 시마다 대상에게\n- [Combustion] 1 또는 [Vibration] 1 부여\n- [VibrationIgnition]이 없으면, [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration] (대상별 1회)\n[WhenUse]\n- 합 위력 +3\n- 메인 타겟의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 \n- 모든 타겟의 [Combustion] 횟수 증가\n- 모든 타겟의 [Vibration] 횟수 증가\n[EndSkill]\n- 적중한 모든 대상에게 다음 턴에 [ResultReduction] 1 부여 (턴당 1회)\n- [Firstlight] 1 얻음\n- [CaseOverheating] 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "이 코인 재사용 (최대 2회)"
},
{
"desc": ""
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 진동 횟수 1 감소 (스킬당 회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1021607,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "정오의 해체",
"desc": "[WideAreaRampage]\n피해량 +(자신의 잃은 체력 비율/2)% (최대 25%)\n이 스킬 적중 시마다 대상에게\n- [Combustion] 1 또는 [Vibration] 1 부여\n- [VibrationIgnition]이 없으면, [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration] (대상별 1회)\n[WhenUse]\n- 합 위력 +3\n- 메인 타겟의 [Combustion]과 [Vibration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1, 합 위력 +2\n- 모든 타겟의 [Combustion] 횟수 2 증가\n- 모든 타겟의 [Vibration] 횟수 2 증가\n[EndSkill]\n- 보유한 [Combustion]을 최대 30 소모하여 최대 체력의 (5 + 소모한 [Combustion])%만큼 체력 회복 (최대 35%)\n- [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 모두 소모\n- [Firstlight] 3 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "이 코인 재사용 (최대 2회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 진동 횟수 1 감소 (스킬당 2회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "정오의 해체",
"desc": "[WideAreaRampage]\n피해량 +()% (최대 )\n\n이 스킬 적중 시마다 대상에게\n- [Combustion] 1 또는 [Vibration] 1 부여\n- [VibrationIgnition]이 없으면, [VibrationIgnition]로 [Switch_Vibration] (대상별 1회)\n[WhenUse]\n- 합 위력 +3\n- 메인 타겟의 [Combustion]과 [Vibration]의 합 \n- 모든 타겟의 [Combustion] 횟수 증가\n- 모든 타겟의 [Vibration] 횟수 증가\n[EndSkill]\n- 보유한 [Combustion]을 최대 30 소모하여 최대 체력의 ( + 소모한 [Combustion])%만큼 체력 회복 (최대 )\n- [StigmaWorkshopCelloCaseOne] 모두 소모\n- [Firstlight] 3 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "이 코인 재사용 (최대 2회)"
},
{
"desc": ""
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 진동 횟수 1 감소 (스킬당 회)"
}
]
}
]
}
]
}
]
}