{ "dataList": [ { "id": "tuto_00_01_01_01", "content": "지금부터 전투 진행 방법을 알려드리겠습니다." }, { "id": "tuto_00_01_01_02", "content": "먼저 조작 패널을 확인해주세요.\n\n조작 패널을 통해 수감자들에게 명령을 내릴 수 있습니다." }, { "id": "tuto_00_01_01_03", "content": "조작 패널 위에는 수감자가 사용하는 스킬이 배치됩니다." }, { "id": "tuto_00_01_01_04", "content": "조작 방법은 간단합니다. 왼쪽부터 오른쪽까지 스킬을 차례대로 연결하면 전투가 진행됩니다." }, { "id": "tuto_00_01_01_05", "content": "그럼 직접 명령을 내려보도록 하죠.\n\n조작 패널의 왼쪽 기어를 눌러보세요." }, { "id": "tuto_00_01_01_06", "content": "왼쪽 기어를 누른 상태에서 연결선을 따라 스킬을 차례대로 연결해보세요." }, { "id": "tuto_00_01_01_07", "content": "잘 하셨어요. 스킬을 모두 연결했으면 오른쪽 기어를 눌러 전투를 시작해보죠." }, { "id": "tuto_00_01_02_01", "content": "이렇게 관리자님의 지시에 따라 전투가 진행됩니다.\n\n다시 한 번 해보시겠어요?" }, { "id": "tuto_00_01_02_02", "content": "조작 패널에서 왼쪽부터 오른쪽까지 스킬을 차례대로 연결해서 명령을 내려주세요." }, { "id": "tuto_00_01_02_03_title", "content": "조작 패널" }, { "id": "tuto_00_01_02_04", "content": "조작 패널을 통해 전투를 진행할 수 있습니다.\n\n왼쪽 기어를 눌러 스킬을 차례대로 이어 오른쪽 기어까지 연결하면 전투가 진행됩니다." }, { "id": "tuto_00_02_01_01", "content": "아군과 적군의 머리 위에 있는 칠각형 아이콘을\n스킬 슬롯이라고 합니다." }, { "id": "tuto_00_02_01_02", "content": "지금은 관리자님이 명령을 내려주시기 전이라\n아군의 스킬 슬롯이 비워져있는 상태입니다." }, { "id": "tuto_00_02_01_03", "content": "조작 패널의 첫 번째에 있는\n스킬 중 하나를 골라 연결해보세요." }, { "id": "tuto_00_02_01_04", "content": "관리자님이 선택한 스킬이 스킬 슬롯에 장착됩니다." }, { "id": "tuto_00_02_01_05_title", "content": "스킬 슬롯" }, { "id": "tuto_00_02_01_06", "content": "장착된 스킬은 수감자 상단의 스킬 슬롯에 표시됩니다.\n\n전투가 시작되면 수감자들은 자신의 스킬 슬롯에 장착된 스킬을 사용하여 전투를 진행합니다." }, { "id": "tuto_00_02_01_07", "content": "조작 패널에 있는 스킬을 끝까지 연결해서 아군의 모든 슬롯에 장착해보세요." }, { "id": "tuto_00_02_01_08", "content": "잘 하셨어요. 이 상태에서 명령을 내려주시면 자신의 스킬 슬롯에 장착된 스킬을 사용해 전투를 시작합니다." }, { "id": "tuto_00_02_02_01", "content": "수감자와 적이 서로 공격 스킬을 사용하면 <합>이 발생합니다." }, { "id": "tuto_00_02_02_02", "content": "<합>을 진행하면 각 캐릭터가 사용한 스킬에 따라 위력이 결정됩니다." }, { "id": "tuto_00_02_02_03", "content": "<합>은 두 스킬 중 위력이 큰 쪽이 승리합니다." }, { "id": "tuto_00_02_02_04", "content": "패배한 쪽은 스킬 코인 한 개가 파괴됩니다." }, { "id": "tuto_00_02_02_05", "content": "스킬 코인이 남아있다면, 모두 파괴되기 전까지 코인을 다시 굴리며 <합>을 진행합니다." }, { "id": "tuto_00_02_02_06", "content": "<합> 진행 중 모든 코인이 파괴된 쪽은 <합>에서 패배하며, <합>에서 승리한 캐릭터가 공격권을 가집니다." }, { "id": "tuto_00_02_03_01", "content": "이번에는 <합>의 승패를 결정하는 위력이 정확히 어떻게 결정되는지 알려드리겠습니다.\n\n다시 한 번 전투 명령을 내려주세요." }, { "id": "tuto_00_02_03_02", "content": "이곳에 스킬의 코인을 굴리기 전 기본 위력이 표시됩니다." }, { "id": "tuto_00_02_03_03", "content": "이곳에 스킬의 코인 위력이 표시됩니다." }, { "id": "tuto_00_02_03_04", "content": "이곳에 스킬의 코인 개수가 표시됩니다.\n\n<합>을 할 수 있는 기회이자 공격 횟수입니다." }, { "id": "tuto_00_02_03_05", "content": "두 캐릭터가 각자 코인을 굴려 앞면이 나온 코인의 개수만큼 기본 위력코인 위력을 더합니다." }, { "id": "tuto_00_02_03_05_popup_title", "content": "최종 위력 계산" }, { "id": "tuto_00_02_03_05_popup_content", "content": "기본 위력앞면인 코인 한 개코인 위력 한 번을 더해 최종 위력이 결정됩니다.\n\n앞면인 코인은 밝게, 뒷면인 코인은 어둡게 표시됩니다." }, { "id": "tuto_00_02_03_06", "content": "코인을 굴려 최종적으로 결정된 스킬 위력이 이곳에 표시됩니다.\n\n'강타' 스킬의 위력이 더 높으므로 적의 코인 1개를 파괴합니다." }, { "id": "tuto_00_02_03_07", "content": "이렇게 한 쪽의 모든 코인이 파괴될 때까지 <합>이 진행되며, 코인이 남은 쪽이 <합>에서 승리합니다.\n\n<합>에서 승리할 수 있는 전략을 세우는 것이 가장 중요하다는 것을 꼭 기억해주세요." }, { "id": "tuto_00_03_01_01", "content": "이번에는 <정신력>에 대해 알아보죠.\n\n<정신력>은 최대 45, 최소 -45까지 증가하거나 감소합니다." }, { "id": "tuto_00_03_01_02", "content": "하단의 수감자 아이콘 옆 구체에서도 수감자들의 <정신력>을 확인할 수 있습니다." }, { "id": "tuto_00_03_01_03", "content": "전투 명령을 내려주세요." }, { "id": "tuto_00_03_01_04", "content": "<정신력>은 합에서 승리하거나 적을 처치하는 등\n전투에서 유리한 상황일 때 증가하고,\n전투에서 불리한 상황일 때 감소합니다." }, { "id": "tuto_00_03_01_05", "content": "<정신력>이 높을수록 스킬의 코인을 굴릴 때 앞면이 나올 확률이 증가합니다." }, { "id": "tuto_00_03_02_01", "content": "전 턴에 모든 아군이 합에서 승리하여 우리가 유리한 상황이네요. 전투 명령을 내려주세요." }, { "id": "tuto_00_03_02_02", "content": "모든 캐릭터의 체력에는 <흐트러짐> 구간이 선으로 표시되어 있습니다." }, { "id": "tuto_00_03_02_03", "content": "피격으로 인해 체력이 <흐트러짐> 구간 이하로 감소하면 <흐트러짐 상태>가 됩니다." }, { "id": "tuto_00_03_03_01", "content": "<흐트러짐 상태>인 대상은 행동을 할 수 없고 받는 피해가 크게 증가하기 때문에 전투에서 상당히 불리해집니다." }, { "id": "tuto_00_03_04_01", "content": "이전 턴에 적을 처치하여 남은 적들이 전의를 잃고\n<패닉> 상태가 되었습니다." }, { "id": "tuto_00_03_04_02", "content": "정신력이 일정 수치 이하로 낮아진 적은 <사기 저하> 또는 <패닉> 상태가 되며, 부정적인 효과를 얻습니다." }, { "id": "tuto_00_03_04_03", "content": "<사기 저하>, <패닉> 효과를 받고 있다면 여기에 표시됩니다." }, { "id": "tuto_00_03_04_04", "content": "<사기 저하>, <패닉> 효과는 개체마다 다릅니다.\n하단의 아이콘을 눌러 정확히 어떤 효과를 받고 있는지 확인할 수 있습니다." }, { "id": "tuto_00_04_01_01", "content": "캐릭터를 누르면 그 캐릭터의 정보를 알 수 있습니다." }, { "id": "tuto_00_04_01_02", "content": "이곳에서는 캐릭터의 기본적인 스테이터스를 확인할 수 있습니다." }, { "id": "tuto_00_04_01_03", "content": "이곳에서는 캐릭터의 육성 상태보유한 스킬을 확인할 수 있습니다." }, { "id": "tuto_00_04_01_04", "content": "같은 방법으로 적의 정보도 확인할 수 있습니다." }, { "id": "tuto_00_04_01_05", "content": "모든 캐릭터는 내성이 정해져 있습니다.\n이곳에서 어떤 속성에 취약한지 파악할 수 있죠." }, { "id": "tuto_00_04_01_06_title", "content": "공격 유형과 속성" }, { "id": "tuto_00_04_01_07", "content": "스킬은 3가지의 공격 유형과, 7가지의 죄악 속성으로 분류됩니다.\n대상의 내성에 따라 대미지가 결정됩니다." }, { "id": "tuto_00_04_01_08", "content": "적의 약점 속성을 파악하여 적합한 속성으로 공격하면 전투를 더 유리하게 이끌어 나갈 수 있습니다." }, { "id": "tuto_00_04_02_01", "content": "일반적으로 하단의 스킬창에서 왼쪽에 위치한 스킬의 행동 순서가 가장 빠릅니다." }, { "id": "tuto_00_04_02_02", "content": "턴이 지날 때마다 편성 순서가 빠른 아군부터 슬롯이 1개씩 증가하여 추가적인 공격 기회를 얻습니다." }, { "id": "tuto_00_04_03_01", "content": "이것은 수감자들에게 자율적인 스킬 장착을 맡기는 기능입니다." }, { "id": "tuto_00_04_03_02", "content": "관리자님의 명령 없이 수감자들의 판단에 맡기는 건 비효율적인 전투로 이어질 가능성이 있으니 선택은 관리자님의 몫입니다." }, { "id": "tuto_00_04_03_03_title", "content": "승률 계산" }, { "id": "tuto_00_04_03_04", "content": "현재 상황에 따른 해당 스킬의 합 승률이 자동으로 계산되어 이 두 곳에 표시됩니다.\n\n완벽한 계산은 아니지만, 빠른 판단이 필요할 때 참고하세요." }, { "id": "tuto_01_02_01_01", "content": "한 턴에 같은 속성(색깔)의 스킬을 여러 개 사용하면 <공명>이 발생합니다." }, { "id": "tuto_01_02_01_02", "content": "같은 속성의 스킬을 연결하여 <공명>을 만들어주세요." }, { "id": "tuto_01_02_01_03", "content": "같은 속성 3개 이상을 이어지게 연결하면 <완전 공명>이 발생합니다.\n\n<완전 공명>을 만들어주세요." }, { "id": "tuto_01_02_01_04", "content": "이렇게 <공명><완전 공명>을 하면 해당 스킬의 위력이 소폭 증가하는 등의 유리한 효과를 얻을 수 있습니다." }, { "id": "tuto_01_02_01_05_title", "content": "공명" }, { "id": "tuto_01_02_01_06", "content": "한 턴에 같은 속성 스킬을 2개 이상 사용하면 <공명>이 발생합니다." }, { "id": "tuto_01_02_02_01_title", "content": "완전 공명" }, { "id": "tuto_01_02_02_02", "content": "한 턴에 같은 속성 스킬을 3개 이상 연속으로 연결하면\n<완전 공명>이 발생합니다." }, { "id": "tuto_01_02_02_03_title", "content": "공명 효과" }, { "id": "tuto_01_02_02_04", "content": "<공명>이 발생한 스킬은 공명된 스킬 수에 비례하여 스킬이 소폭 강화되며, 나중에 입력된 스킬일수록 성능이 더욱 강화됩니다.\n\n<완전 공명>시 완전 공명된 모든 스킬에 강화 효과가 적용됩니다." }, { "id": "tuto_01_02_03_01", "content": "모든 캐릭터는 고유의 패시브를 보유하고 있습니다." }, { "id": "tuto_01_02_03_02", "content": "패시브를 확인하기 위해 파우스트를 눌러주세요." }, { "id": "tuto_01_02_03_03", "content": "수감자의 스킬 정보를 눌러주세요." }, { "id": "tuto_01_02_03_04", "content": "이곳의 패시브 버튼을 눌러 발동 조건과 효과를 확인할 수 있습니다." }, { "id": "tuto_01_02_03_05", "content": "파우스트의 패시브는 <공명> 효과입니다.\n앞서 설명드린 <공명>을 통해 발동시킬 수 있습니다." }, { "id": "tuto_01_02_03_06", "content": "필요한 속성의 <공명>을 발생시켜 <공명 패시브>를 활성화시켜주세요.\n\n파우스트의 패시브는 오만(남색) 속성으로 2공명 이상이 필요합니다." }, { "id": "tuto_01_02_04_01", "content": "이번에는 다른 종류의 패시브를 확인해보죠.\n\n좌측 상단의 아이콘을 눌러도 패시브를 확인할 수 있습니다.\n표시된 뫼르소 수감자의 아이콘을 눌러주세요." }, { "id": "tuto_01_02_04_02", "content": "뫼르소 수감자의 패시브는 <보유> 효과입니다.\n\n<보유 패시브>E.G.O 자원을 요구치만큼 보유하고 있으면 턴마다 자동으로 활성화됩니다." }, { "id": "tuto_01_02_04_03", "content": "이 패시브는 나태(노란색) 자원을 2개 요구하네요." }, { "id": "tuto_01_02_04_04", "content": "스킬을 사용하면 해당 스킬 속성의 자원을 얻습니다.\n\n이전 턴에 충분한 나태(노란색) 자원을 모아둔 상태라 이 <보유 패시브>는 활성화된 상태입니다." }, { "id": "tuto_01_02_04_05", "content": "현재 활성화된 패시브는 밝게 표시됩니다." }, { "id": "tuto_01_02_04_06", "content": "전투에 참여하지 않는 수감자들은 <서포트 패시브>로 전투중인 수감자들을 지원합니다.\n\n<서포트 패시브>는 이곳에서 확인할 수 있습니다." }, { "id": "tuto_01_02_04_07_title", "content": "서포트 패시브" }, { "id": "tuto_01_02_04_08", "content": "수감자들이 충분히 성장한 이후에는 전투에 참여하지 않은 수감자도 <서포트 패시브>를 통해 아군을 지원할 수 있습니다.\n<서포트 패시브>도 일반 패시브와 동일하게 <공명> 또는 <보유> 효과를 통해 활성화할 수 있습니다." }, { "id": "tuto_01_03_01_01", "content": "캐릭터는 공격 스킬 외에도 <수비 스킬>을 보유하고 있습니다." }, { "id": "tuto_01_03_01_02", "content": "하단의 수감자 아이콘을 짧게 누르면 해당 슬롯을\n<수비 스킬>로 변경할 수 있습니다." }, { "id": "tuto_01_03_01_03", "content": "먼저 뫼르소 수감자의 아이콘을 눌러 <가드> 스킬을 생성해주세요." }, { "id": "tuto_01_03_01_04", "content": "이번엔 파우스트의 아이콘을 눌러 <회피> 스킬을 생성해주세요." }, { "id": "tuto_01_03_01_05", "content": "이번엔 히스클리프 수감자의 아이콘을 눌러 <반격> 스킬을 생성해주세요." }, { "id": "tuto_01_03_01_06_title", "content": "수비 스킬 - 가드" }, { "id": "tuto_01_03_01_07", "content": "<가드>는 위력만큼 보호막을 얻습니다.\n피해를 입을 때, 체력보다 보호막에 먼저 피해를 입습니다." }, { "id": "tuto_01_03_01_08_title", "content": "수비 스킬 - 회피" }, { "id": "tuto_01_03_01_09", "content": "<회피>는 상대 스킬보다 최종 위력이 높거나 같으면, 공격을 완전히 무효화합니다.\n상대 공격 스킬의 코인마다 판정하며, 상대보다 최종 위력이 낮을 경우 아무런 효과가 없으니 주의하세요." }, { "id": "tuto_01_03_01_10_title", "content": "수비 스킬 - 반격" }, { "id": "tuto_01_03_01_11", "content": "<반격>피격 후 대상에게 일방 공격을 가합니다.\n피격당해 흐트러진다면 반격할 수 없게 되니 주의하세요." }, { "id": "tuto_01_03_01_12", "content": "수감자 아이콘을 다시 한번 누르면 생성된\n<수비 스킬>을 취소할 수 있습니다." }, { "id": "tuto_01_03_01_13", "content": "이제 전투에서 직접 효과를 알아보도록 하겠습니다.\n\n<수비 스킬>을 연결하여 전투 명령을 내려주세요." }, { "id": "tuto_01_03_02_01", "content": "<수비 스킬>은 적절한 상황에 활용했을 때 공격하는 것보다 큰 이득을 볼 수 있지만, 상황에 따라 오히려 더 위험할 수도 있습니다." }, { "id": "tuto_01_03_02_02", "content": "또한 수감자들은 관리자님이 직접 명령을 내리지 않으면 <수비 스킬>을 사용하지 않으니 자동 스킬 장착기능을 사용하실 때 유의해주세요." }, { "id": "tuto_01_04_01_01_title", "content": "전투 화면 내 정보량 조절 설정" }, { "id": "tuto_01_04_01_02", "content": "전투 화면 오른쪽 상단에는 전투와 관련된 정보를 제어하는 버튼이 있습니다.\n\n버튼은 각각 최소 / 중간 / 최대 양의 정보를 표시합니다." }, { "id": "tuto_01_04_01_03_title", "content": "MAX" }, { "id": "tuto_01_04_01_04", "content": "최대 정보 표시 설정입니다.\n\n게임 시작 시 최초 적용된 정보 표시 설정입니다.\n\n중간 정보 표시, 최소 정보 표시보다 더 많은 정보를 제공합니다.\n\n스킬에서 사용되는 키워드에 대한 정보를 표시해줍니다." }, { "id": "tuto_01_04_01_05_title", "content": "MID" }, { "id": "tuto_01_04_01_06", "content": "중간 정보 표시 설정입니다.\n\n최대 정보 표시와 차이점은 스킬에서 사용되는 키워드에 대한 정보가 표시되지 않습니다.\n\n그 외에는 최대 정보 표시와 같은 정보를 표시합니다." }, { "id": "tuto_01_04_01_07_title", "content": "MIN" }, { "id": "tuto_01_04_01_08", "content": "최소 정보 표시 설정입니다.\n\n최대 정보 표시, 중간 정보 표시와 다르게 스킬의 효과와 키워드에 대한 정보를 표시하지 않습니다." }, { "id": "tuto_01_08_01_01", "content": "이번에는 에 대해 알려드리겠습니다." }, { "id": "tuto_01_08_01_02", "content": "는 장착하기만 하면 인격에 관계 없이 사용할 수 있는 각 수감자 고유의 스킬입니다." }, { "id": "tuto_01_08_01_03", "content": "히스클리프 수감자의 를 확인해보죠.\n\n하단의 히스클리프 수감자 아이콘을 길게 꾹 눌러주세요." }, { "id": "tuto_01_08_01_04", "content": "현재 히스클리프 수감자가 장착한 가 이곳에 모두 표시됩니다." }, { "id": "tuto_01_08_01_05", "content": " 스킬을 사용할 때\nE.G.O 자원정신력을 소모합니다.\n\n소모되는 정신력의 양은 정보의 좌측 상단에 표시됩니다.\n\n이제 시체자루 를 눌러보세요." }, { "id": "tuto_01_08_01_06", "content": "지금은 자원이 부족하여 \n 스킬을 사용할 수 없네요.\n\n모든 스킬에는 E.G.O 자원이 필요합니다." }, { "id": "tuto_01_08_01_07", "content": "이곳에 스킬을 사용하는 데 필요한 의 종류와 수가 표시됩니다.\n\n주황색 <색욕> 자원과 보라색 <질투> 자원이 필요하네요." }, { "id": "tuto_01_08_01_08", "content": "보유한 은 이곳에서 확인할 수 있습니다.\n\n이라는 개념이 아직 생소하시겠지만, 스테이터스 창에서 속성 아이콘을 눌러 명칭을 확인할 수 있으니 참고해주세요." }, { "id": "tuto_01_08_01_09", "content": "은 스킬을 사용하여 모을 수 있습니다.\n\n마침 현재 전투 중인 인원들이 필요한 속성의 스킬을 보유하고 있으니 사용해주세요." }, { "id": "tuto_01_08_02_01", "content": "승률 버튼을 눌러 전투를 명령해주세요." }, { "id": "tuto_01_08_02_02", "content": "현재 적 하나가 히스클리프 수감자에게 쉽게 받아내기 어려운 강한 공격을 사용하려고 합니다." }, { "id": "tuto_01_08_02_03", "content": "지금과 같이 <합> 승리가 어려울 때, 스킬로 상황을 풀어나갈 수도 있습니다." }, { "id": "tuto_01_08_02_04", "content": "현재 보유한 자원으로 사용할 수 있는 스킬이 있으면 수감자 아이콘 주위에 표시됩니다." }, { "id": "tuto_01_08_02_05", "content": "히스클리프 수감자 아이콘을 다시 꾹 눌러 선택 창으로 진입해주세요." }, { "id": "tuto_01_08_02_06", "content": "이제 충분한 자원을 모아 스킬이 사용 가능해졌습니다.\n\n시체자루를 다시 선택하여 스킬 슬롯에 장착해주세요." }, { "id": "tuto_01_08_02_07", "content": "선택한 스킬은 하단 슬롯에 자동으로 장착됩니다." }, { "id": "tuto_01_08_02_08", "content": " 스킬이 장착된 슬롯에 다른 스킬을 장착하거나, 해당 슬롯을 수비 스킬로 변경하면 장착했던 스킬은 해제되며, E.G.O 자원도 반환됩니다." }, { "id": "tuto_01_08_02_09", "content": "이제 다시 전투를 진행해주세요." }, { "id": "tuto_01_08_02_10", "content": " 스킬로 공격을 시작할 때\n필요한 정신력이 소모됩니다.\n\n정신력이 지나치게 낮아지면 수감자가 패닉 상태에 빠지거나 침식될 수 있으니 주의하세요." }, { "id": "tuto_01_08_03_01", "content": " 스킬의 해석 단계를 올리면, 패시브 스킬을 사용한 다음 턴부터 활성화됩니다.\n\n 패시브의 효과는 수감자의 정보창에서 확인할 수 있습니다." }, { "id": "tuto_01_09_01_01", "content": "이번 전투에서는 에 대해 더 자세히 알아보겠습니다.\n료슈 수감자의 정신력이 높은 상태로 시작합니다." }, { "id": "tuto_01_09_01_02", "content": "기본 E.G.O 스킬을 제외한 다른 E.G.O 스킬은 이 가능합니다.\n료슈 수감자의 아이콘을 길게 눌러 E.G.O를 확인해보세요." }, { "id": "tuto_01_09_01_03", "content": "가장 먼저 료슈의 새로운 E.G.O 각성 스킬을 사용해보겠습니다." }, { "id": "tuto_01_09_01_04", "content": "E.G.O를 사용하면, 해당 수감자의 죄악 내성이 변경됩니다.\n적에 따라 내성을 바꾸면 전투를 보다 유리하게 끌어갈 수 있습니다." }, { "id": "tuto_01_09_01_05", "content": "다시 한 번 E.G.O 스킬을 사용해보겠습니다." }, { "id": "tuto_01_09_01_06", "content": "E.G.O 스킬은 정신력이 낮을수록 침식될 확률이 높아집니다. 침식 시 피아식별이 불가능한 침식 스킬을 사용하니 주의하세요.\n침식 확률은 이 곳에서 확인할 수 있습니다." }, { "id": "tuto_01_09_01_07", "content": "정신력이 -45가 되면, 확정적으로 가 됩니다.\n에서는 아군과 적군을 가리지 않고 공격하게 됩니다." }, { "id": "tuto_01_09_01_08", "content": "다음 턴이 되면 가 종료되고\n정신력은 0으로 돌아옵니다." }, { "id": "tuto_01_09_01_09", "content": "이번에는 을 사용해보겠습니다. 료슈 수감자의 아이콘를 길게 눌러주세요." }, { "id": "tuto_01_09_01_10", "content": "E.G.O 스킬을 길게 눌러, 상태로 변경해주세요.\n를 강제로 침식 스킬로 발동시키는 기능입니다." }, { "id": "tuto_01_09_01_11", "content": "오버클록시 자원이 충분하면 안정 오버클록, 그렇지 않다면 불안정 오버클록으로 시전됩니다." }, { "id": "tuto_01_09_01_12_title", "content": "안정 오버클록" }, { "id": "tuto_01_09_01_12", "content": "<안정 오버클록> 상태에선 정신력을 포함하여 기존에 소모되는 자원을 1.5배만큼 소모하며, 아군을 공격하지 않습니다.\n다만, 정신력이 낮으면 오버클록으로도 침식 상태가 될 수 있으니 주의하세요." }, { "id": "tuto_01_09_01_13_title", "content": "불안정 오버클록" }, { "id": "tuto_01_09_01_13", "content": " 시 자원이 부족한 경우\n<불안정 오버클록>으로 발동됩니다.\n이 상태에선 침식 스킬과 동일하게 피아식별이 불가능하며, 부족한 E.G.O자원이 마이너스로 저장됩니다." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_01", "content": "던전에는 환상체라는 것이 존재합니다." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_02", "content": "환상체와의 전투는 여태까지의 전투와 다른 전투 방식으로 진행됩니다." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_03", "content": "이러한 전투 방식을 집중 전투라고 하며, 이제부터 설명드리겠습니다." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_04", "content": "환상체는 하나 이상의 부위가 있습니다." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_05", "content": "각 부위별로 스킬 슬롯이 배정되며, 속도가 결정됩니다." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_06_title", "content": "환상체의 부위" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_06", "content": "모든 환상체는 1개 이상의 부위가 있습니다.\n\n각 부위별로 스킬 슬롯이 존재하며, 턴마다 부위별로 속도가 결정됩니다." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_07", "content": "집중 전투에서는 아군의 스킬을 선택한 후, 직접 환상체의 스킬 슬롯에 연결해야 합니다." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_08", "content": "조작 패널 첫 번째 열에 배치된 수감자의 스킬을 선택해주세요." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_09", "content": "선택한 아군의 스킬을 표시된 적 스킬 슬롯과 연결해주세요." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_10", "content": "방금과 같이 아군의 스킬을 적 스킬 슬롯에 직접 연결하는 것이 집중 전투의 기본입니다." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_11", "content": "만약 전투의 전반적인 상황을 확인하기 위해 시야를 원래대로 되돌리고 싶으시다면, 왼쪽 기어를 눌러주세요." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_12", "content": "시야가 확대된 상태에서 왼쪽 기어를 누르면\n전투 시작 시점의 시야로 초기화 됩니다." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_13", "content": "조작 패널에 배치된 아군의 스킬을 전부 연결해야 전투를 진행할 수 있습니다." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_14", "content": "모든 수감자의 스킬을 적 슬롯에 연결한 뒤 전투 명령을 내려주세요." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_01", "content": "집중 전투는 속도 순으로 진행됩니다." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_02", "content": "현재 턴의 각 캐릭터 속도는 전투 슬롯 근처에서 확인할 수 있습니다." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_03", "content": "아군의 속도는 조작 패널에서도 확인 가능합니다." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_04", "content": "집중 전투에서는 방금과 같이 공격 대상을\n직접 지정해야 합니다." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_05", "content": "다음은 적에게 집중적으로 공격당하는 상황의 대응 방법입니다.\n공격 슬롯을 확인해 보세요." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_06", "content": "아군의 속도가 적보다 빠르면, 해당 아군으로 적의 공격 대상을 변경하여 <합>을 진행할 수 있습니다." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_07", "content": "속도가 높은 수감자로 스킬을 지정해주세요." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_08", "content": "속도가 높은 수감자로 스킬을 지정해주세요." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_09", "content": "이렇게 적보다 속도가 빠르면, 적의 공격 대상을 전투에 유리한 방향으로 변경할 수 있습니다." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_10_title", "content": "속도가 빠른 경우" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_10", "content": "아군의 속도가 적보다 빠르면, 적의 공격 대상을 해당 아군으로 변경할 수 있습니다.\n\n이 과정에서 이 발생합니다." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_11", "content": "원래 타겟이었던 수감자는 속도에 상관없이 대상 적과 을 진행할 수 있습니다." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_12", "content": "스킬을 다시 지정해주세요." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_13", "content": "스킬을 다시 지정해주세요." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_14_title", "content": "스킬의 타겟인 경우" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_14", "content": "적의 공격 대상인 아군은 속도와 상관없이 합이 가능합니다." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_15", "content": "속도가 같거나 느려 합을 이끌어오지 못하는 경우에는\n일방 공격이 발생할 수 있습니다." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_16_title", "content": "속도가 같거나 느린 경우" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_16", "content": "아군의 속도가 적과 같거나 느리면 적의 공격 대상을 변경할 수 없습니다.\n이 경우 합이 아닌 일방 공격(파란색 화살표)이 이루어집니다.\n\n일방 공격은 합이 발생하지 않으며, 공격만 진행됩니다." }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_17", "content": "같은 슬롯을 여러 스킬로 공격해도 합으로 지정된 스킬 외에는 일방 공격이 발생합니다.\n피해를 감수하고 대신 일방 공격으로\n집중적인 공격을 명령할 수 있습니다." }, { "id": "tuto_01_11_snow_white_01_01", "content": "새로운 환상체가 등장했어요. 환상체의 도감을 확인해보죠." }, { "id": "tuto_01_11_snow_white_01_02_title", "content": "환상체 도감" }, { "id": "tuto_01_11_snow_white_01_02", "content": "환상체 도감에는 환상체의 정보가 기록되어있습니다.\n도감은 환상체를 상대하면서 점차 완성됩니다.\n\n환상체는 여러 번 조우하고 전투할수록 관찰 단계가 증가하며, 환상체에게 입히는 피해량이 소폭 증가합니다." }, { "id": "tuto_01_11_snow_white_01_03", "content": "던전에는 여러 개의 부위를 가진 환상체도 존재합니다.\n각 부위마다 내성과 사용하는 스킬, 패시브가 다를 수 있습니다." }, { "id": "tuto_01_11_snow_white_01_04", "content": "이 환상체는 열매 부위가 약점인 것으로 파악되었습니다.\n열매 부위를 공격해주세요." }, { "id": "tuto_01_11_snow_white_02_01", "content": "환상체의 부위가 파괴되었어요. 다시 한번 정보를 확인해보죠." }, { "id": "tuto_01_11_snow_white_02_02", "content": "열매 부위가 파괴되었네요." }, { "id": "tuto_01_11_snow_white_02_03", "content": "파괴된 부위는 물리 내성이 취약으로 변경됩니다. 파괴시 적출되는 부위는 재생되기 전까지 공격할 수 없으니 참고해주세요." }, { "id": "tuto_01_11_snow_white_02_04", "content": "전투 진행에 따라 적의 패시브 정보가 해금됩니다.\n효율적인 전투를 위해서 파악된 적의 정보를 확인하는 습관을 들여주세요." }, { "id": "tuto_01_11_snow_white_02_05", "content": "환상체를 계속 제압해주세요." }, { "id": "tuto_01_11_snow_white_03_01", "content": "관리자님의 결정을 요구하는 <선택지> 이벤트가 발생하는 경우가 있습니다.\n선택에 따라 상황이 달라질 수 있으니 신중히 선택해주세요." }, { "id": "tuto_01_11_snow_white_03_02_title", "content": "선택지" }, { "id": "tuto_01_11_snow_white_03_02", "content": "선택지마다 요구하는 죄악 속성과 수치가 존재합니다.\n선택지에 유리한 속성의 스킬을 가진 수감자의 성공률이 높습니다.\n판정의 성공 여부에 따라 결과가 달라집니다." }, { "id": "tuto_02_12_01_01_start", "content": "이번에는 인격의 레벨이 전투와 스킬에 어떤 영향을 주는지 알려드리겠습니다. 스킬을 하나 연결해보세요." }, { "id": "tuto_02_12_01_01", "content": "모든 스킬은 공격 레벨방어 레벨이 존재합니다." }, { "id": "tuto_02_12_01_02", "content": "공격 레벨공격 스킬, 반격 스킬에 영향을 끼칩니다." }, { "id": "tuto_02_12_01_03", "content": "공격자의 공격 레벨이 피격자의 방어 레벨보다 높을수록 가하는 피해량이 추가로 증가하며, 상단에 표시됩니다." }, { "id": "tuto_02_12_01_04", "content": "또한 공격 레벨이 대상과 3 차이 날 때마다 합 위력이 1씩 증가하여 합에 유리해집니다." }, { "id": "tuto_02_12_01_05", "content": "방어 레벨은 인격이 기본으로 가지고 있으며, 받는 피해량에 영향을 줍니다." }, { "id": "tuto_02_12_01_06", "content": "공격 레벨, 방어 레벨은 인격의 레벨에 비례하여 증가합니다.\n적과의 레벨 차이에 따라 전투의 난이도가 달라질 수 있으니 전투 시 인격의 레벨을 신경써주세요." } ] }