{ "dataList": [ { "id": "get_10701_1", "desc": "인격 획득", "dlg": "히스클리프. 사람 박살 내는 건 내 전문이지. 물론, 내가 내킬 때만." }, { "id": "lobby_morning_10701_1", "desc": "아침 인사", "dlg": "아침부터 그 시계 좀 치워라… 거슬리니까." }, { "id": "lobby_noon_10701_1", "desc": "점심 인사", "dlg": "왜? 점심은 뭐 드셨어요? 이딴 말 기대하고 나한테 온 건 아니지?" }, { "id": "lobby_night_10701_1", "desc": "저녁 인사", "dlg": "아 잠깐, 또 훈련이니 작전이니 시킬 거라면 다시 생각하고 말하는 게 좋을 거야." }, { "id": "smalltalk_10701_1", "desc": "대화 1", "dlg": "관리자라고 해서 훈계하거나 쓸데없는 계획 세울 생각은 하지 마라. 난 남의 말은 안 듣거든." }, { "id": "smalltalk_10701_2", "desc": "대화 2", "dlg": "형씨, 궁금하지 않아? 그 시계 안쪽이 어떻게 생겼을지 말이야. 하핫. 농담이야 왜 몸을 떨고 그래?" }, { "id": "smalltalk_10701_3", "desc": "대화 3", "dlg": "우리 사이에 긴 대화는 필요 없지. 주먹으로 하는 거라면 모를까." }, { "id": "neglect_10701_1", "desc": "방치", "dlg": "그래, 한 대 맞고 싶다는 거지? 딱 기다려." }, { "id": "formation_10701_1", "desc": "인격 편성", "dlg": "몸이 찌뿌둥하던 참이었어. 때려 부수러 갈 시간이다!" }, { "id": "battleentry_10701_1", "desc": "입장", "dlg": "길게 끌 거 없어, 바로 간다!" }, { "id": "battle_select_10701_1", "desc": "전투 중 인격 선택", "dlg": "왜? 뭐?" }, { "id": "battle_endcommand_10701_1", "desc": "공격 시작", "dlg": "먼저 간다!" }, { "id": "battle_enemy_break_10701_1", "desc": "적 흐트러질 시 대사", "dlg": "하핫, 어떠냐?" }, { "id": "battle_break_10701_1", "desc": "흐트러질 시 대사", "dlg": "윽…!" }, { "id": "battle_kill_10701_1", "desc": "적 처치", "dlg": "쉽네." }, { "id": "battle_allydead_10701_1", "desc": "아군 사망", "dlg": "뭐야, 언제 으깨졌냐?" }, { "id": "choice_success_p_10701_1", "desc": "선택지 성공", "dlg": "너 왜 뿌듯해 보이냐? 내가 해낸 건데." }, { "id": "choice_fail_n_10701_1", "desc": "선택지 실패", "dlg": "…열받네. 내가 딴 놈 보내라 하지 않았었냐?" }, { "id": "battle_clear_10701_1", "desc": "전투 승리", "dlg": "뭐, 이 정도에 좋다고 히죽거리고 싶진 않아." }, { "id": "battle_clear_ex_10701_1", "desc": "EX CLEAR 전투 승리", "dlg": "흥, 보여? 마구잡이로 때려 부숴놓았지!" }, { "id": "battle_defeat_10701_1", "desc": "전투 패배", "dlg": "젠장, 이거 진짜 열받네! 형씨, 여기서 안 끝낼 거지?" } ] }