{ "dataList": [ { "id": "AaCePbBa", "name": "蒼白な騒音", "desc": "精神力減少効率 +2\nこのバフを保有しているとき、精神力が-45以下なら騒音恐慌 を得る。\nターン終了時に1減少", "summary": "精神力減少効率 +2", "undefined": "-" }, { "id": "AaCePbBb", "name": "騒音恐慌", "desc": "自分が使用するコインで全て裏面が出る。\n次のターンに消失", "summary": "全コインが裏面になる", "undefined": "-" }, { "id": "AaCePbBc", "name": "不順", "desc": "- 士気低下\n- 脆弱 1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2", "summary": "マッチ敗北時、対象の精神力-2", "undefined": "-" }, { "id": "AaCePbBd", "name": "不順", "desc": "- パニック\n- 脆弱 2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5", "summary": "マッチ敗北時、対象の精神力-5", "undefined": "-" }, { "id": "AaCePbBi", "name": "兄貴の試験", "desc": "ターン終了時に1減少\nこの効果がある間スキルダメージ、振動爆発による混乱区間の前進量が3倍になる。\nこの効果が消えるときに混乱状態でないなら、次のターン開始時にダメージ量増加5を得る", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "AaCePbBe", "name": "報復", "desc": "- 士気低下\n- ターン開始時に攻撃威力増加 1、防御レベル減少 3を獲得し、前のターンに受けた累計ダメージ量に比例してダメージ量増加を得る。(最大最大値3%につきダメージ量増加1を得る)", "summary": "前のターンに受けた累計ダメージ量に比例して、ダメージ量増加を得る。", "undefined": "-" }, { "id": "AaCePbBf", "name": "報復", "desc": "- パニック\n- ターン開始時に攻撃威力増加 2、防御レベル減少 6を獲得し、前のターンに受けた累計ダメージ量に比例してダメージ量増加を得る。(最大最大値3%につきダメージ量増加1を得る)", "summary": "前のターンに受けた累計ダメージ量に比例して、ダメージ量増加を得る。", "undefined": "-" } ] }