{ "dataList": [ { "id": "IndexPrescriptTargetToPersonality", "name": "人差し指の指令対象", "desc": "人差し指所属の敵へ使用するスキル威力 -2, 被ダメージ量 +20%", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "BlessingOfIndexPrescriptEnemy", "name": "指令の加護", "desc": "- 数値3につき、攻撃レベル +1\n- 最大9", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "IndexPrescript_Base_2nd", "name": "指令", "desc": "特定の条件によって指令[端末機]が与えられる", "summary": "", "undefined": "-", "flavor": "指令は様々な形態で伝達される。指令がどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。" }, { "id": "IndexPrescriptStudent_0", "name": "指令[端末機]I", "desc": "指令対象を攻撃して的中する。\n\n- ターン開始時、解禁がないときに得る\n- この指令で達成できる指令の加護最大値: 3", "summary": "", "undefined": "-", "flavor": "指令は様々な形態で伝達される。指令がどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。" }, { "id": "IndexPrescriptStudent_1", "name": "指令[端末機]II", "desc": "指令対象に最初のスロットに装着したスキルが的中する。あるいはランダムな対象を倒す。\n\n- ターン開始時、解禁 - Iのときに得る\n- この指令で達成できる指令の加護最大値: 6", "summary": "", "undefined": "-", "flavor": "指令は様々な形態で伝達される。指令がどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。" }, { "id": "IndexPrescriptStudent_2", "name": "指令[端末機]III", "desc": "ランダムな対象を混乱させるか倒す。\n\n- ターン開始時、解禁 - IIのときに得る\n- この指令で達成できる指令の加護最大値: 9", "summary": "", "undefined": "-", "flavor": "指令は様々な形態で伝達される。指令がどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。" }, { "id": "IndexPrescriptStudent_3", "name": "指令[端末機]IV", "desc": "全ての障害物を排除する。期限は次の指令が来るまで。\n\n- ターン開始時、解禁 - IIIのときに得る", "summary": "", "undefined": "-", "flavor": "指令は様々な形態で伝達される。指令がどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。" }, { "id": "UnlockBuff_1", "name": "解禁 - I", "desc": "- 攻撃レベル +1, 防御レベル +1\n- 戦闘終了時、精神力が15回復", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "UnlockBuff_2", "name": "解禁 - II", "desc": "- 攻撃レベル +2, 防御レベル +2\n- 戦闘終了時、精神力が30回復", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "UnlockBuff_3", "name": "解禁 - III", "desc": "- 攻撃レベル +3, 防御レベル +3\n- 戦闘終了時、精神力が45回復", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "KarmaOfIndexStudent", "name": "カルマ", "desc": "- ターン開始時、\n・数値10につき、防御レベル減少1を得る\n・数値20につき、脆弱1を得る\n- 最大100", "summary": "", "undefined": "-", "flavor": "指令を受けて、遂行する。それは一つの業になって、巡り巡って積み重なっていくものである。" }, { "id": "Blandishment_Enemy", "name": "当然の信心", "desc": "- 速度の最小・最大値が1増加\n- 攻撃レベル +3, 防御レベル +3\n- スキルで獲得する呼吸威力 +1", "summary": "", "undefined": "-", "flavor": "「と、当然のことじゃないんですか?ピピが伝えてくれることは当然…と、当然のことじゃないですか?」" }, { "id": "Blandishment_Shin_Enemy", "name": "シン(心) - ソラ", "desc": "- 速度の最小・最大値が1増加\n- 攻撃レベル +2, 防御レベル +2\n- スキルで獲得する呼吸威力と回数 +1\n- 与ダメージ量 +(25 + 失った体力の比率)% (最大100%)", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "PressureOfPrescript", "name": "圧迫感", "desc": "- 数値1につき、与ダメージ量 +25% (最大50%)\n- 開花E.G.O::代行状態なら、\n・数値が1のとき、最終威力 +1\n・数値が2のとき、代わりに最終威力 +3\n- 最大2", "summary": "", "undefined": "-", "flavor": "「ど、どうしよう。当然のことは当然遂行されなきゃならないのに…。」" }, { "id": "PressureOfPrescript_2nd", "name": "激しい圧迫感", "desc": "- 数値1につき、与ダメージ量 +50% (最大100%)\n- 開花E.G.O::代行状態なら、\n・数値が1のとき、最終威力 +2\n・数値が2のとき、加算コイン威力 +1, 最終威力 +3\n- 最大2\n- 特定スキル使用時、圧迫感として扱われて消耗される", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "BlindFaith_LowMorale", "name": "指令崩壊の危機", "desc": "- 士気低下\n- 指令対象への与ダメージ量 +20%\n指令対象でない対象からの被ダメージ量 +10%", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "BlindFaith_Panic", "name": "指令崩壊の危機", "desc": "- パニック\n- 指令対象への与ダメージ量 +30%\n指令対象でない対象からの被ダメージ量 +20%", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "YellowHarpoon", "name": "黄色い銛", "desc": "- ターン開始時、クイック4, 呼吸8を得る\n- ターン終了時、刺さった銛を保有している敵がいるなら、呼吸回数が3増加", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "YellowHarpoonSin", "name": "シン(心) - 黄色い銛", "desc": "- 基本攻撃レベル +3, 基本防御レベル +3\n- 前のターンに自分を攻撃した対象を攻撃時、精神力が3回復\n- 自分の精神力が0以上なら、(精神力 ÷ 10)だけ最終威力が増加 (小数点切り捨て)", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "BeeSting", "name": "刺さった銛[蜂針]", "desc": "- 斬撃耐性 +0.2, 怠惰耐性 +0.2\n- ターン終了時、次のターンに束縛2を得る\n- 攻撃的中時、出血威力1を得る\n- ベスパに被ダメージ時、グングニル共鳴2を得る\n- 効果除去時、自分の出血を1回発動", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "ArtifactBeeSting", "name": "刺さった銛[雀蜂針]", "desc": "- 斬撃耐性 +1, 怠惰耐性 +1\n- ターン終了時、次のターンに束縛4を得る\n- 攻撃的中時、出血威力3を得る\n- ベスパに被ダメージ時、グングニル共鳴3を得る\n- 効果除去時、自分の出血を2回発動", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "HornetPoison", "name": "グングニル共鳴", "desc": "- ベスパから被ダメージ時、効果威力だけ固定ダメージを受ける\n- ターン終了後、回数が1減少 (振動回数を増加させる効果を同様に受ける)", "summary": "", "undefined": "-", "flavor": "この銛に刺さった相手は攻撃されるほど、強くなる振動によって崩壊する。" }, { "id": "CriticalDmgUpVespa", "name": "閃蜂光剣術 - 環刀", "desc": "このターンの間、クリティカルによる与ダメージ量が追加で10%ずつ増加する", "summary": "", "undefined": "-", "flavor": "空間移動に近い、瞬間的で爆発的な跳躍法を扱う者にふさわしい剣術。\n東部にて伝承されてきた。\n少年は生死の狭間を行き来する術を必死の覚悟で受け入れ、乗り越えてその資格を証明した。" }, { "id": "Vespa_LowMorale", "name": "不機嫌", "desc": "- 士気低下\n- 貫通威力増加1, 精神力回復効率減少1を得る", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "Vespa_Panic", "name": "不機嫌", "desc": "- パニック\n- 貫通威力増加2, 貫通ダメージ量増加1, 精神力回復効率減少2を得る", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "ScarBygoneDays_LowMorale", "name": "愛憎", "desc": "良秀への与・被ダメージ量 +10%", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "ScarBygoneDays_Panic", "name": "愛憎", "desc": "良秀への与・被ダメージ量 +20%", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "PhantomIncision", "name": "剣痕[残像]", "desc": "- 最大値 : 99\n- ターン開始時、数値10につき脆弱1を得る (最大5)", "summary": " ", "undefined": "-" }, { "id": "PhantomIncisionTotal", "name": "地慧星刀", "desc": "- このステージの剣痕[残像]数値の合計", "summary": " ", "undefined": "-" }, { "id": "LvDownLittleFingerBoss", "name": "観望", "desc": "未使用バフ", "summary": " ", "undefined": "-" }, { "id": "TimeGapAb", "name": "乖離", "desc": "- ターン開始時、数値だけ部位がバリアを得る\n- バリアが減少すると数値も減少する", "summary": " ", "undefined": "-" }, { "id": "TimeEntangleFour", "name": "四重残像もつれ", "desc": "残像もつれ4段階\n- 自分の速度最小・最大値 -2\n- 自分の攻撃的中時に下記の効果を適用\n・毒1を付与\n・出血2を付与\n・次のターンに束縛1を付与\n・火傷2を付与", "summary": "残像もつれ4段階", "undefined": "-" }, { "id": "TimeEntangleThree", "name": "三重残像もつれ", "desc": "残像もつれ3段階\n- 自分の攻撃的中時に下記の効果を適用\n・出血2を付与\n・次のターンに束縛1を付与\n・火傷2を付与", "summary": "残像もつれ3段階", "undefined": "-" }, { "id": "TimeEntangleTwo", "name": "二重残像もつれ", "desc": "残像もつれ2段階\n- 自分の攻撃的中時に下記の効果を適用\n・次のターンに束縛1を付与\n・火傷2を付与", "summary": "残像もつれ2段階", "undefined": "-" }, { "id": "TimeEntangleOne", "name": "一重残像もつれ", "desc": "残像もつれ1段階\n- 自分の攻撃的中時に下記の効果を適用\n・火傷2を付与", "summary": "残像もつれ1段階", "undefined": "-" }, { "id": "LittleFingerBoss_Shin", "name": "シン(心) - 地慧星", "desc": "- 最大値 : 3\n- ターン開始時、下記の効果を適用\n・数値1につき呼吸 威力5, 呼吸 回数1を得る\n・自分の失った体力15%につき、斬撃ダメージ量増加1を得る (最大5)", "summary": " ", "undefined": "-" }, { "id": "RyoshuParrySoji", "name": "絡まり、歪んでしまった記憶と思い出", "desc": "- スキルスロット数 +1\n- 小指の親方への与・被ダメージ量 +20%, マッチ勝利時に小指の親方の精神力 -5\n- 混乱状態になるダメージを受けたとき、混乱状態にならずその混乱区間を除去する。以降、次のターンに攻撃威力増加1を得る (1ターンにつき1回)\n- この戦闘で自分のスキル使用時、その属性のE.G.O資源 +1, 最も数の少ないランダムなE.G.O資源 +1 (1ターンにつき2回)\n- 退却不能", "summary": "生存している味方がいるなら、体力が1未満に減少しない", "undefined": "-" }, { "id": "RyoshuStartA1C9P2", "name": "滅多斬りにされた記憶", "desc": "- スキルスロット数 +1\n- 蜘蛛の巣所属の敵への与ダメージ量 +10%\n- 混乱状態になると、次のターンに混乱を解除して、攻撃威力増加1を得る (戦闘ごとに1回)", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "Ryoshu_IndexFightBuff", "name": "滅多斬りにされた記憶と思い出", "desc": "- スキルスロット数 +1\n- 蜘蛛の巣所属の敵への与ダメージ量 +10%\n- 混乱状態になるダメージを受けたとき、混乱状態にならずその混乱区間を除去する。以降、次のターンに攻撃威力増加1を得る (1ターンにつき1回)\n- この戦闘で自分のスキル使用時、その属性のE.G.O資源 +1, 最も数の少ないランダムなE.G.O資源 +1 (1ターンにつき2回)\n- 退却不能", "summary": "良秀特殊効果", "undefined": "-" }, { "id": "Malkuth_Imperfect", "name": "マルクトの統治 - 不完全顕現", "desc": "完全ではないが、王国を治める力の片鱗", "summary": " ", "undefined": "-" }, { "id": "TimeEntangleDesc", "name": "残像もつれ", "desc": "残像がもつれている状態\nパターンが進むにつれ、段階が変化する", "summary": " ", "undefined": "-" }, { "id": "IndexPrescriptDon_0", "name": "指令[端末機]I", "desc": "指令の印が刻まれたスキルを使用または的中させる。\n\n- ターン開始時、解禁が無いときに得る\n- この指令で達成できる指令の加護最大値: 3", "summary": "", "undefined": "-", "flavor": "指令は様々な形態で伝達される。指令がどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。" }, { "id": "IndexPrescriptDon_1", "name": "指令[端末機]II", "desc": "指令の印が刻まれたスキルが的中する。\n\n- ターン開始時、解禁 - Iのときに得る\n- この指令で達成できる指令の加護最大値: 6", "summary": "", "undefined": "-", "flavor": "指令は様々な形態で伝達される。指令がどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。" }, { "id": "IndexPrescriptDon_2", "name": "指令[端末機]III", "desc": "E.G.O覚醒スキルまたは開花E.G.O::代行状態で、指令の印が刻まれた「スキル3」が的中する。\n\n- ターン開始時、解禁 - IIのときに得る\n- この指令で達成できる指令の加護最大値: 9", "summary": "", "undefined": "-", "flavor": "指令は様々な形態で伝達される。指令がどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。" }, { "id": "IndexPrescriptDon_3", "name": "指令[端末機]IV", "desc": "全ての敵を倒す。期限は次の指令が来るまで。\n\n- ターン開始時、解禁 - IIIのときに得る", "summary": "", "undefined": "-", "flavor": "指令は様々な形態で伝達される。指令がどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。" }, { "id": "UnlockBuff_Base", "name": "解禁", "desc": "- 指令の加護が一定数値以上なら獲得\n- 指令の加護数値によって段階が増加\n- 最大3段階まで到達可能", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "UnlockBuffAlly_1", "name": "解禁 - I", "desc": "- 防御レベル +1\n- 戦闘終了時、精神力が5回復", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "UnlockBuffAlly_2", "name": "解禁 - II", "desc": "- 防御レベル +2\n- 戦闘終了時、精神力が10回復", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "UnlockBuffAlly_3", "name": "解禁 - III", "desc": "- 防御レベル +3\n- 戦闘終了時、精神力が15回復", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "Blandishment", "name": "当然の信心", "desc": "- 速度の最小・最大値が1増加\n- 攻撃レベル +2, 防御レベル +2\n- 基本スキルで獲得する呼吸威力 +1\n- 基本攻撃スキルの精神力減少効果で精神力が-15未満に下がらない\n- 最大値: 1", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "Blandishment_Shin", "name": "シン(心) - 代行", "desc": "- 速度の最小・最大値が2増加\n- 攻撃レベル +1, 防御レベル +1\n- 基本スキルで獲得する呼吸威力と回数 +1\n- 基本スキルのダメージ量 +(失った体力の比率 ÷ 2)% (最大40%)\n- 最大値: 1", "summary": "", "undefined": "-" } ] }