{ "dataList": [ { "id": "FellBulletMark", "name": "マーク", "desc": "- 凶弾の射手の標的になる\n- ターン終了時に除去", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR501", "name": "付与量屈折", "desc": "敵にスキル・コイン効果で付与する火傷・出血・振動・破裂・沈潜威力 +1", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR502", "name": "獲得量屈折", "desc": "味方がスキル・コイン効果で得る呼吸・充電回数 +1", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR503", "name": "屈折された精神", "desc": "ターン終了時に精神力が最も低い味方3名が精神力を8回復(パニック・侵蝕状態の味方を除く)", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR504", "name": "バフ名", "desc": "クリティカル発動時に保有した呼吸 威力が20を超過しているなら、超過した呼吸 威力を最大20消耗して、クリティカルダメージ量 +(消耗した × 2.5) (最大50%)", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR505", "name": "屈折された充電", "desc": "充電 回数を8以上消耗したスキル的中時、今回の戦闘の間対象の嫉妬耐性 +0.1 (敵1名につきスキルごとに1回発動可能。最大増加値 : 0.3)\n充電回数を獲得または消耗するスキルのダメージ量 +(10 + 獲得、消耗した値 × 2)% (最大50%)", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR506", "name": "屈折された爆発", "desc": "ターン終了時、全ての敵の部位へ火傷威力だけ憤怒ダメージだけ与え、火傷 回数1減少。振動爆発を1回発動させて、振動回数1減少(回数が2以上のときのみ発動)", "summary": "", 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"新しい敵が増員されれば、戦闘開始時に該当する敵へ出血 5, 出血 回数を3付与。味方に<血鬼>がいるなら、上記の条件を満たすたびに全ての敵の出血 を1回発動させ、全ての敵の出血 回数が1減少", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR515", "name": "頑強な防御", "desc": "全味方の被ダメージ量 -50%", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR516", "name": "死生決断", "desc": "全味方の与ダメージ量 +30%", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR517", "name": "激怒の反撃", "desc": "全味方がスキルでダメージを受ける度、次のターンに攻撃レベル増加2を得る(最大6)", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR518", "name": "思い出のペンダント", "desc": "戦闘開始時、編成順が最も早い味方3名が呼吸 威力10を得る", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR519", "name": "バフ名", "desc": "弾丸を消耗するスキルのマッチ威力 +2, ダメージ量 +(60 ÷ コイン数))%. 弾丸が0なら、次のターン開始時に弾丸が2を得る(人格ごとに戦闘につき1ターン)", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR520", "name": "凶弾殺到", "desc": "味方が死亡するたび、全ての敵の全部位へ死亡した味方の体力最大値50%分の固定ダメージを与える", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR521", "name": "体力歪曲", "desc": "全味方の体力最大値 +25%, 最初の混乱区間を除去", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR522", "name": "危うい勝負", "desc": "全味方のスキル最終威力 +1", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR523", "name": "血染めの宴", "desc": "的中時、敵の体力が減少したならダメージ量の10%体力を回復。ターン終了時に全味方の出血回数を3減少", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR524", "name": "血の祝祭", "desc": "各味方が自分の累計消耗血餐10につき、全スキルのダメージ量 +1%(最大30%)", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR526", "name": "屈折された斬撃", "desc": "斬撃スキルの加算威力 +1、減算コイン威力 -1\n第3区間最終ボスの斬撃耐性が弱点(x1.5)に変更される", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR527", "name": "屈折された貫通", "desc": "貫通スキルの加算威力 +1、減算コイン威力 -1\n第3区間最終ボスの貫通耐性が弱点(x1.5)に変更される", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR528", "name": "屈折された打撃", "desc": "打撃スキルの加算威力 +1、減算コイン威力 -1\n第3区間最終ボスの打撃耐性が弱点(x1.5)に変更される", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR529", "name": "成長屈折 I", "desc": "敵レベル +1", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR530", "name": "成長屈折 II", "desc": "敵レベル +2", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR531", "name": "バフ名", "desc": "戦闘中、増援された敵が増員されたターン開始時、マッチ威力増加2を得る", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR532", "name": "資源揮発", "desc": "覚醒E.G.Oスキル攻撃終了時、保有しているE.G.O資源の内1つ以上の属性資源を個数が多い順に1つずつ、合計で2つ消耗", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR533", "name": "満開の血", "desc": "敵が出血を保有した対象へスキル・効果で付与する出血威力・回数 +1", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR534", "name": "頑強な防御", "desc": "全ての敵の被ダメージ量 -20%", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR535", "name": "バフ名", "desc": "全味方の最大体力 -50%", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR536", "name": "屈折された激怒", "desc": "全ての敵がスキルでダメージを受けるたび、次のターンに攻撃レベル増加1, 防御レベル増加1のうちランダムに1つを得る。(敵1名につき最大4回)", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR537", "name": "体力屈折 II", "desc": "敵の最大体力 +20%", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR538", "name": "バフ名", "desc": "敵のスキル最終威力 +1", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR539", "name": "血染めの宴", "desc": "敵のスキル・コイン効果の体力回復量が20%増加", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "MRR540", "name": "バフ名", "desc": "敵の血餐を消耗するスキルの最終威力 +1, 与ダメージ量10%増加", 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