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"content": "報酬確認"
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"content": "挑戦中 :: フェーズ{0}"
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"content": "環境設定"
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"content": "ゲーム内システムおよ主な環境を調整します。"
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"content": "ステージリトライ"
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"content": "現在設定した編成状態を維持したまま、ステージに再挑戦します。"
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"content": "ステージをギブアップ"
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"content": "進行中のステージをギブアップして、戦闘突入前に戻ります。"
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"content": "ステージ終了後に進行度を保存"
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"id": "boss_raid_battle_pause_ui_end_desc",
"content": "進行中のステージを終了して、進行度を保存します。"
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"id": "boss_raid_10001_boss_title",
"content": "薬指 野獣派ドーセント ルフォ"
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"content": "縒り合せ"
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"content": "現在挑戦中 :: 編成{0}"
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"content": "PHASE {0}\n進行前"
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"content": "PHASE {0}\n進行中"
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"content": "PHASE {0}\n完了"
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"content": "射影戦闘][闘戦影射"
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"content": "戦闘結果"
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"content": "進行中の戦闘"
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"id": "boss_raid_reward_ui_turn_condition",
"content": "{0}ターン以下"
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"id": "boss_raid_reward_ui_warning_10001",
"content": "※2026. 04. 23 12:00 ~ 2026. 05. 21 10:00 (KST)の計4週間報酬を受け取れます。\n受領期間が過ぎると報酬が獲得できなくなりますので、ご注意ください。"
},
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"id": "boss_raid_reward_tab_text_NORMAL",
"content": "ノーマル報酬"
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"content": "ハード報酬"
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"content": "編成{0}"
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"id": "boss_raid_ask_give_up_popup_title",
"content": "ステージ終了後に進行度を保存"
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"id": "boss_raid_ask_give_up_popup_desc",
"content": "進行中の戦闘を終了し、\n次の編成で戦闘を続けますか?"
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"id": "boss_raid_ask_give_up_popup_desc_detail",
"content": "確認ボタンを押すと、ボスのフェーズと\n体力・精神力・残りE.G.O資源が保存され、\n次の編成に引き継いてから戦闘を続行できます。"
},
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"id": "boss_raid_ask_exit_popup_title",
"content": "ステージをギブアップ"
},
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"id": "boss_raid_ask_exit_popup_desc",
"content": "進行中の戦闘をギブアップしますか?"
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"id": "boss_raid_ask_exit_popup_desc_detail",
"content": "確認ボタン選択時、現在の編成が\n戦闘に参加する直前の状態に戻ります。"
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"id": "boss_raid_phase_buff_view_ui_title",
"content": "適用効果"
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"id": "boss_raid_rule_popup_title",
"content": "進行方法"
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{
"id": "boss_raid_rule_popup_desc_10001",
"content": "- 「射影戦闘][闘戦影射」は、高難易度コンテンツですので、\n人格とE.G.Oを推奨事項に合わせて十分に成長させてから挑戦することをお勧めいたします。\n(※サポート人格は使用できません。)\n\n- ボス戦ごとに特別な効果が反映されます。\n射影効果は全難易度、苦難はHardでのみ適用されます。\n\n- 戦闘では最大3個の編成を順次使用できます。\nただし、以前の編成に含まれている人格は、それ以降の編成で再度使用できません。\n\n- 編成1つにすき、最大12ターンの間戦闘を進行できます。\n戦闘進行中に12ターンを超過するか、戦闘終了を選択すると\nボスのフェーズと体力・精神力・残ったE.G.O資源が保存されて\n次の編成に引き継いで進行できます。\n(※ボスのパターン、ボス以外の敵の体力・精神力、敵が保有する効果は保存されません。)\n\n- 2つ目の編成からは、入場する際に累計ターン数に比例して\n開始時の精神力が増加します。(※1ターンにつき5)\n\n減算コインを使用する人格の場合は、開始時の精神力が負の数で適用されます。(※1ターンにつき -5, 最小 -25)"
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"id": "boss_raid_reward_ui_only_clear",
"content": "戦闘クリア"
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"id": "boss_raid_ui_view_current_progress_state",
"content": "戦闘状況"
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"content": "射影効果"
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"content": "苦難"
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"content": "詳細情報"
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"content": "苦難はHARDでのみ適用されます。"
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"id": "boss_raid_warning_lack_of_personality_before_start",
"content": "当該コンテンツでは最大{0}個の編成を使用できますが、現在の人格数が{0}個未満の囚人がいます。\n戦闘に参加した人格は、その後の戦闘にて使用できなくなりますので、進行の過程で編成を作れずに進行が不可能な状況が発生することがあります。\nそれでも入場しますか?"
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"id": "boss_raid_ui_ask_to_quit",
"content": "確認ボタンを選択時、当該ボスの\n現在進行中の戦闘記録が完全に初期化されます。\n\n進行状況を初期化しますか?"
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"id": "boss_raid_preview_boss_info_button_label",
"content": "敵情報確認"
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"content": "解放条件 : {0}"
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"id": "boss_raid_next_difficulty_opened_side_popup",
"content": "難易度{0}が解放されました。"
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"id": "boss_raid_ui_recommend_state_title",
"content": "推奨事項"
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"id": "boss_raid_ui_recommend_state_desc",
"content": "- 人格 : 同期化段階{1}段階・レベル{0}\n- E.G.O : 幻想解析{1}段階"
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"id": "boss_raid_ui_progressing",
"content": "進行中"
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"content": "使用できない人格が編成されています。"
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"content": "ステージ終了"
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"content": "進行中の戦闘を終了しますか?"
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"content": "確認ボタン選択時、戦闘を終了します。\n\n(※最後に使用可能な編成ですので、敗北状態で終了します。)"
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"id": "boss_raid_battle_pause_ui_end_title_last_formation",
"content": "ステージ終了"
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"id": "boss_raid_battle_pause_ui_end_desc_last_formation",
"content": "進行中のステージを終了します。\n(※最後の編成は進行度が保存されず、即終了します。)"
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"id": "boss_raid_shop_infinite_item_warning_text",
"content": "※選んだアイテムは、他のアイテムより交換効率が低いです。\n※現在交換可能な他のアイテムが残っています。\n\nそれでも、当該アイテムを交換しますか?"
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