{ "dataList": [ { "id": "AaCfPcBe", "name": "深い喪失", "desc": "攻撃終了時、精神力に5ダメージ", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "AaCfPcBf", "name": "解放されない哀しみ", "desc": "特定条件下でターン終了時に3以上なら、次のターンに全部位が混乱状態になる。\n鎖部位が脆弱3を得て消滅。", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "AaCfPcBg", "name": "憤怒の対象", "desc": "心が引き裂かれたヒースクリフの攻撃対象へ優先的に選ばれる。\n死を迎えるとき、他の人格へ付与される", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "AaCfPcBb", "name": "バトラーの目印", "desc": "特定攻撃スキルの加重値増加に使用される", "summary": "", "undefined": "-" }, { "id": "AaCfPcBc", "name": "捕縛術", "desc": "- 最大3\n- ターン終了時に1増加\n- ターン終了時、次のターンに束縛を数値だけ得る。\n- ターン終了時に数値が3なら、この戦闘の間混乱状態になる。\n 消滅しない。", "summary": "次のターンに束縛を数値だけ得る。\n数値が3以上なら、この戦闘の間混乱状態になる。", "undefined": "-" }, { "id": "AaCfPcBa", "name": "覚悟", "desc": "被ダメージ時、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき3回)\nターン開始時に精神力が0未満なら、攻撃威力増加3を得る\n自分が固定編成される戦闘にて、自分の退却関連機能が作動しなくなる", "summary": "被ダメージ時、攻撃レベル増加1を得る\nターン開始時に精神力が0未満なら、攻撃威力増加3を得る", "undefined": "-" }, { "id": "AaCfPcBh", "name": "苦痛に満ちた憤怒", "desc": "攻撃者に爆発する憤怒があれば、被ダメージ +100%", "undefined": "-" }, { "id": "AaCfPcBm", "name": "苦痛の雷", "desc": "- マッチ勝利時に対象へ張り裂ける心を付与し、対象へダメージを7与える。\n- マッチ敗北または一方攻撃終了時、張り裂ける心を得てダメージを受ける。\n- スキル終了時に1減少", "undefined": "-" }, { "id": "AaCfPcBn", "name": "張り裂ける心", "desc": "- (数値 × 0.2)だけ、全罪悪属性の耐性が増加\n- 数値が3になると混乱状態になる。", "undefined": "-" }, { "id": "AaCfPcBp", "name": "近づく勇気", "desc": "- ターン終了時に精神力を10回復\n- 毎ターン攻撃威力増加3, 保護5を得る\n- 被ダメージ時に精神力を5回復。次のターンに攻撃レベル増加1を得る。(1ターンにつき3回)\n- ターン開始時に精神力が0未満なら、攻撃威力増加3を得る\n- この戦闘の間、生存した味方が自分を除いて1名以上いるときは、ヒースクリフの体力が1未満にならない\nこの戦闘の間、自分の退却関連機能が作動しなくなる", "undefined": "-" }, { "id": "AaCfPcBo", "name": "覚悟", "desc": "ターン終了時に精神力回復10。被ダメージ時、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき3回)\nターン開始時に精神力が0未満なら、攻撃威力増加3を得る\n- この戦闘の間、生存した味方が自分を除いて1名以上いるときは、ヒースクリフの体力が1未満にならない\nこの戦闘の間、自分の退却関連機能が作動しなくなる", "summary": "ターン終了時に精神力回復10。\n被ダメージ時に攻撃レベル増加1を得る。\nターン開始時に精神力が0未満なら、攻撃威力増加3を得る", "undefined": "-" }, { "id": "AaCfPcBq", "name": "引き裂かれた心", "desc": "- 速度最大値 +2\n- 毎ターンダメージ量増加、脆弱 3を得る\n- メイン攻撃対象がヒースクリフなら、攻撃スキルの最終威力 +2\n- ヒースクリフにマッチ敗北時、次のターンに束縛 3, ダメージ量減少 3を得る", "undefined": "-" }, { "id": "AaCfPcBr", "name": "苦痛の中で…惨たらしく目覚めますように!", "desc": "苦痛の雷が付与された対象とマッチ進行時、マッチ威力 -6", "undefined": "-" }, { "id": "AaCfPcBi", "name": "高熱機伝", "desc": "ターン終了時、数値に比例した固定ダメージを受けて効果が消滅", "undefined": "-" }, { "id": "AaCfPcBs", "name": "邪魔するな", "desc": "残りバリア : {0}", "undefined": "-" }, { "id": "RageResonance", "name": "握り潰す憤怒", "desc": "ターン終了時、次のターンに攻撃レベル増加を{0}得る(毎ターン効果が強化される)", "undefined": "-" } ] }