{ "dataList": [ { "id": "Bothersome", "name": "切斬", "desc": "- 対象の斬撃耐性を弱点(1.5)として扱う(対象の斬撃耐性が1.5以上の場合には適用されない)\n- ターン終了時、消滅する", "summary": "" }, { "id": "VibrationIgnition", "name": "振動 - 灼熱", "desc": "- 振動 爆発時、(振動 威力と火傷 威力の合計 ÷ 2)だけ憤怒ダメージを受けて火傷 回数が1減少\n- 振動 爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進\n- ターン終了時に回数が1減少\n(振動 威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)", "summary": "" }, { "id": "BulletPropellant", "name": "虎標弾", "desc": "- 特殊弾丸\n- 特定スキルを使用時に消耗\n- 最大値 : 6", "summary": "" }, { "id": "BulletPropellantSpecial", "name": "猛虎標弾", "desc": "- 特殊弾丸\n- 特定スキル使用時に消耗 (虎標弾の効果が適用される)\n- 装着した弾丸と、残った弾丸がこの効果の威力と回数として表記される\n· 威力最大値(装着した弾丸) : 6\n- この弾丸を消耗したコインのダメージ量が30%だけ増加し、付与する火傷 威力、火傷 回数の付与値が2倍に増加\n- 装着した弾丸と残った弾丸を全て消耗したなら、虎標弾に変更", "summary": "" }, { "id": "Prey", "name": "獲物", "desc": "- 敵とマッチ進行時、マッチ威力 - 5\n- 戦闘開始時、\n· 攻撃スキルを装着したなら、攻撃スキルでレイホンへの与ダメージ量が50%だけ減少\n· 守備スキルを装着したなら、レイホンからの被ダメージ量が75%だけ減少\n- この効果を保有した状態でレイホンとマッチして勝利時、保有量が最も少ないE.G.O資源を3個獲得\n- ターン終了時に消滅し、自分の精神力を10回復", "summary": "" }, { "id": "Complacency", "name": "オーバーヒート", "desc": "- 最大値 : 5\n- ターン開始時、数値だけマッチ威力減少、脆弱を得る\n- ターン終了時に減少", "summary": "" }, { "id": "BattleSense", "name": "底力", "desc": "- 最大値 : 25\n- 特定スキル使用時に消耗し、該当ターン終了時に消耗した数値だけ精神力を回復\n- マッチを進行する度に1増加(スキルごとに最大5)。マッチ敗北時、該当ターンにてマッチで得たスタックを失う\n- 一方攻撃で的中時、2増加 (スキルごとに最大10)\n- 累計消耗数値に比例して、ターン終了時に次のターンにてクイックを得る (数値25につきクイック1, 最大2)\n- 特定パターン時、バフが変更される\n\n- 累計消耗量 : {0}", "summary": "" }, { "id": "RestoredBattleSense", "name": "極力", "desc": "- 最大値 : 50\n- 底力 として扱う。特定スキル使用時に消耗し、該当ターン終了時に消耗した数値だけ精神力を回復\n- マッチを進行する度に2増加(スキルごとに最大10)。マッチ敗北時、該当ターンにてマッチで得たスタックを失う\n- 一方攻撃で的中時、3増加 (スキルごとに最大15)\n- 累計消耗数値に比例して、ターン終了時に次のターンにてクイックを得る (数値25につきクイック1, 最大5)\n\n- 累計消耗量 : {0}", "summary": "" }, { "id": "Irritation", "name": "天退星", "desc": "- ターン開始時、失った体力20%につきダメージ量増加 1, 威力増加 1を得る(それぞれ最大3)\n- スキルで敵へ付与する振動 威力付与量 +2\n- 自分の速度が対象の速度より3以上高ければ、ダメージ量 +(対象との速度差 × 5)% (最大20%)\n- 「三連撃 - 爆」の最終コインが破壊不能コインになる\n- 特定パターン時、このバフが「シン(心) - 天退星」に変更", "summary": "" }, { "id": "HugeIrritation", "name": "シン(心) - 天退星", "desc": "- ターン開始時、失った体力15%につきダメージ量増加 1, 威力増加 1を得る(それぞれ最大5)\n- スキルで敵へ付与する振動 威力付与量 +3, 振動 回数の増加量 +1\n- 自分の速度が対象の速度より3以上高ければ、ダメージ量 +(対象との速度差 × 5)% (最大20%)\n- 「二連撃-爆」「三連撃 - 爆」の最終コインが破壊不能コインになる", "summary": "" }, { "id": "ReloadKeepAmmo", "name": "再装填 - 残弾維持", "desc": "- 弾丸を獲得可能な最大数値だけ再び得る (ただし、保有している弾丸を捨てない)", "summary": "" }, { "id": "BeastEyes_LowMorale", "name": "猛獣の本能 - 士気低下", "desc": "- 自分より残り体力の比率が高い対象への与ダメージ量が(体力の比率差 ÷ 2)%だけ増加 (最大10%)\n- ターン開始時、最終威力増加1, ダメージ量増加1, 脆弱1を得る", "summary": "" }, { "id": "BeastEyes_Panic", "name": "猛獣の本能 - パニック", "desc": "- 自分より残り体力の比率が高い対象への与ダメージ量が(体力の比率差)%だけ増加 (最大25%)\n- ターン開始時、コイン威力増加1, ダメージ量増加2, 脆弱2を得る\n- 次のターン開始時、自分の失った体力の比率の数値だけ精神力を回復(最大25)", "summary": "" }, { "id": "DisengageCombat", "name": "戦闘離脱", "desc": "- ターン終了時、混乱状態を解除して戦闘から離脱する(強制混乱を除く、死亡として処理されない)", "summary": "" }, { "id": "Chesed_Mercy", "name": "ケセドの慈悲", "desc": "- 全キャラクターの攻撃・防御レベルが平均化される\n- 味方人格はケセド効果が適用されてから攻撃レベル3, 防御レベル6を追加で得る\n- [初回解放効果] ケセドの慈悲が今回の戦闘中、持続する", "summary": "" }, { "id": "Ryoshu_Attackup", "name": "滅多斬りにされた記憶", "desc": "[良秀特殊効果]\n- 今回の戦闘にて、レイホンへの与ダメージ量 +(現ターン数 × 2.5)% (最大30%)", "summary": "" }, { "id": "Honglu_EGOResourceup", "name": "僕の心と考え…。", "desc": "[ホンル特殊効果]\n- 今回の戦闘にて、自分のスキル攻撃終了時に該当属性のE.G.O資源2個を追加で獲得する(1ターンにつき1回)", "summary": "" }, { "id": "BudgetBulletPropellant", "name": "推進弾", "desc": "- 特殊弾丸\n- 特定スキルを使用時に消耗\n- 最大値 : 4", "summary": "" }, { "id": "NEgoFleshSpatula_LowMorale", "name": "肉片のへら", "desc": "- 士気低下\n- ターン開始時に出血5を得る、攻撃威力増加1を得る", "summary": "" }, { "id": "NEgoFleshSpatula_Panic", "name": "肉片のへら", "desc": "- パニック\n- ターン開始時に出血10を得る、攻撃威力増加2を得る", "summary": "" }, { "id": "LeRegole_LowMorale", "name": "規律", "desc": "- 士気低下\n- 前のターンに振動 を2以上付与したなら、怠惰ダメージ量増加1を得る\n- 前のターンに火傷 を2以上付与したなら、憤怒ダメージ量増加1を得る\n- 何も付与できなければ、防御レベル減少2を得る", "summary": "" }, { "id": "LeRegole_Panic", "name": "規律", "desc": "- パニック\n- 前のターンに振動 を2以上付与したなら、怠惰ダメージ量増加2を得る\n- 前のターンに火傷 を2以上付与したなら、憤怒ダメージ量増加2を得る\n- 何も付与できなければ、防御レベル減少3を得る", "summary": "" }, { "id": "GazeReplica", "name": "視線", "desc": "- 最大値 : 7\n- 数値1につき、ジア・ファンからの被・与ダメージ量が両方 +10%\n- 数値が7になると軽蔑 に変更される", "summary": "" }, { "id": "ContemptReplica", "name": "軽蔑", "desc": "- 最大値 : 1\n- ジア・ファンへの被・与ダメージ量 -50%\n- 軽蔑 を持つ対象は視線 を得られない\n- ターン終了時に消滅", "summary": "" }, { "id": "GraspReplica", "name": "掌", "desc": "- 最大値: 4\n- ターン終了時、次のターンに束縛10を得る\n- ターン終了時に数値が1減少", "summary": "" }, { "id": "EgoErodeReplica", "name": "E.G.O侵蝕 - N社", "desc": "- 最大値 : 10\n- ターンが開始する度に下記の効果を適用\n· 数値だけ精神力が減少\n· 数値3につき攻撃威力増加1を得る\n- 数値が最大値なら、ターン終了時に体力最大値の5%だけダメージ", "summary": "" }, { "id": "BoseProjektilReplica", "name": "引き裂かれた追憶", "desc": "最大値: 7", "summary": "" }, { "id": "EgoErodeContempt_LowMorale", "name": "脆い金で鋳造した心", "desc": "- 士気低下\n- ターン開始時に攻撃威力増加1, 脆弱1を得る", "summary": "" }, { "id": "EgoErodeContempt_Panic", "name": "脆い金で鋳造した心", "desc": "- パニック\n- ターン開始時に攻撃威力増加2, 脆弱2を得る", "summary": "" }, { "id": "EgoErodeMemory_LowMorale", "name": "新時代へと向かう心", "desc": "- 士気低下\n- 攻撃的中時に自分の精神力を3消耗、沈潜2を付与", "summary": "" }, { "id": "EgoErodeMemory_Panic", "name": "新時代へと向かう心", "desc": "- パニック\n- 攻撃的中時に沈潜3を付与、沈潜1を得る", "summary": "" }, { "id": "PileObedient", "name": "積み上がる従順", "desc": "- ターン終了時に数値が3なら、次のターンにこの効果が空虚な従順 に変更される。", "summary": "" }, { "id": "Obedient", "name": "空虚な従順", "desc": "- ジア・ムーとマッチ進行時、マッチ威力 -2\n- このキャラクターの精神力が45になるか数値が0になると解除される\n- ターン終了時に1減少", "summary": "" }, { "id": "ExpensiveJade", "name": "\t\n宝玉揺籃", "desc": "- バフ・体力・精神力が更新されない行動不能状態になり、このキャラクターと繋がった宝玉が生成される", "summary": "" }, { "id": "FamilyTreasure", "name": "爆発遊戯", "desc": "- ターン終了時\n· 基本値 : 1\n· このユニットと繋がったキャラクターの体力が最大値の25%だけ回復、精神力が20減少\n· 数値が1増加\n· 数値が3なら、自爆スキルを使用する。このキャラクターが自爆で死亡したなら、閉じ込められていたキャラクターへ次のターンに空虚な従順 3を付与する", "summary": "" }, { "id": "OutpouringAnger", "name": "足掻く", "desc": "- スキル「お前たちはその瞳の力と特別さを、まだ何も分かっていないのだな」のメインターゲットがホンルなら、該当スキルの全コインが、スキル効果を無視して破壊不能コインになる", "summary": "" }, { "id": "Honglu_Xi", "name": "喜び", "desc": "- ホンルのマッチ威力 +1\n- 今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する\n- 今回のフェーズにて1回だけ宝玉状態にならない。宝玉状態にするスキルとマッチ進行時、マッチ威力 +5, 該当スキルにてマッチにて勝利した場合、宝玉状態にならず自分の混乱を解除、ジア・ムーの精神力が10減少、ジア・ムーへ脆弱2を付与\nジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得", "summary": "" }, { "id": "Honglu_Le", "name": "喜び、楽しみ", "desc": "- ホンルの最終威力 +1\n- マッチ勝利時、精神力が最も低い味方の精神力を5回復 (自分を含む)\n- 今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する\nジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得", "summary": "" }, { "id": "Honglu_Ai", "name": "喜び、楽しみ、哀しみ", "desc": "- ホンルの最終威力 +3\n- マッチ勝利時、精神力が最も低い味方の精神力を5回復 (自分を含む)\n- 味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンに攻撃威力増加1を得る (1ターンにつき1回)\n- 今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する\nジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得", "summary": "" }, { "id": "Honglu_Nu", "name": "喜び、楽しみ、哀しみ、怒り", "desc": "- ホンルの最終威力 +5\n- 毎ターン開始時、全味方の精神力を5回復 (自分を含む)\n- 味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンに攻撃威力増加1を得る (1ターンにつき1回)\n- 今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する\n- 今回の戦闘にて累計で失った体力比率の30%だけダメージ量が増加 (最大100%)\nジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得", "summary": "" }, { "id": "SupremeEternalLife", "name": "至高なる不死", "desc": "- ターン開始時、ジア・ムーの本体と全部位へ各最大体力の5%だけバリアを付与", "summary": "" }, { "id": "ImperfectEternalLife", "name": "不完全な不死", "desc": "- ジア・ムーの特定スキルによって被ダメージ時に吸収される\n- この効果がジア・ムーに付与される場合、数値1につき脆弱1を得て、数値が5なら混乱状態になる", "summary": "" }, { "id": "GoldenBoughSync", "name": "不感応", "desc": "- 基本攻撃レベル +2, 基本防御レベル +2", "summary": "" }, { "id": "GoldenBoughSyncDistorted", "name": "怪力乱神", "desc": "- 基本攻撃レベル +4, 基本防御レベル +4", "summary": "" }, { "id": "LastingHongwonWill_LowMorale", "name": "承継された鴻園の意", "desc": "- 士気低下\n- 攻撃威力増加2, 束縛1を得る\n- ホンルに胴体部位がマッチ敗北時、次のターンに胴体部位がダメージ量増加1, 脆弱1を得る (1ターンにつき1回)", "summary": "" }, { "id": "LastingHongwonWill_Panic", "name": "承継された鴻園の意", "desc": "- パニック\n- 攻撃威力増加2, 束縛2を得る\n- ホンルに胴体部位がマッチ敗北時、次のターンに胴体部位がダメージ量増加2, 脆弱2を得る (1ターンにつき1回)", "summary": "" }, { "id": "LongLastingHongwonWill_LowMorale", "name": "悠久に承継される鴻園の意", "desc": "- 士気低下\n- 攻撃威力増加2, 脆弱1を得る\n- 自分が生成したユニットが、防御レベル減少3を得る\n- 与ダメージ量が20%増加。輿部位の体力が0なら、代わりに与ダメージ量が10%減少", "summary": "" }, { "id": "LongLastingHongwonWill_Panic", "name": "悠久に承継される鴻園の意", "desc": "- パニック\n- 攻撃威力増加2, 脆弱2を得る\n- 自分が生成したユニットが、防御レベル減少6を得る\n- 与ダメージ量が30%増加。輿部位の体力が0なら、代わりに与ダメージ量が15%減少", "summary": "" }, { "id": "YisangParryGubo", "name": "責任感", "desc": "クボとマッチを進行時、マッチ威力 +2", "summary": "" }, { "id": "HongluParryGahwan", "name": "向き合わんとする意志", "desc": "ジア・ファンとマッチを進行時、マッチ威力 +2", "summary": "" }, { "id": "GahwanEgoContempt", "name": "不安定E.G.O感応 - 軽蔑", "desc": "- N社にて抽出したE.G.O装備。適性は合っているが経験が少なく、まだ慣れていない。\n- 最大値 : 5\n- 攻撃レベル、防御レベル -7\n- マッチ勝利時、数値が1増加\n- 数値1につき攻撃レベル1減少、防御レベル1増加\n- 数値が最大値なら、次のターンに保護2を得て数値0に初期化", "summary": "" }, { "id": "GuboEgoShooter", "name": "不安定E.G.O感応 - 凶弾", "desc": "- N社にて抽出したE.G.O装備。適性は合っているが経験が少なく、まだ慣れていない。\n- 最大値 : 5\n- 攻撃レベル、防御レベル -2\n- マッチ敗北時、数値が1増加\n- 数値1につき攻撃レベル1増加、防御レベル1増加\n- 数値が最大値なら、次のターンにダメージ量増加2を得て数値0に初期化", "summary": "" }, { "id": "FellBulletMarkReplica", "name": "マーク", "desc": "- クボの標的になる\n- ターン終了時に除去", "summary": "" }, { "id": "Honglu_Xi_Mirror", "name": "喜び", "desc": "- マッチ威力 +1\n- 今回のフェーズにて1回だけ宝玉状態にならない。宝玉状態にするスキルとマッチ進行時、マッチ威力 +5, 該当スキルにてマッチにて勝利した場合、宝玉状態にならず自分の混乱を解除、ジア・ムーの精神力が10減少、ジア・ムーへ脆弱2を付与\nジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得", "summary": "" }, { "id": "Honglu_Le_Mirror", "name": "喜び、楽しみ", "desc": "- 最終威力 +1\n- マッチ勝利時、精神力が最も低い味方の精神力を5回復 (自分を含む)\nジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得", "summary": "" }, { "id": "Honglu_Ai_Mirror", "name": "喜び、楽しみ、哀しみ", "desc": "- 最終威力 +3\n- マッチ勝利時、精神力が最も低い味方の精神力を5回復 (自分を含む)\n- 味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンに攻撃威力増加1を得る (1ターンにつき1回)\nジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得", "summary": "" }, { "id": "Honglu_Nu_Mirror", "name": "喜び、楽しみ、哀しみ、怒り", "desc": "- 最終威力 +5\n- 毎ターン開始時、全味方の精神力を5回復 (自分を含む)\n- 味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンに攻撃威力増加1を得る (1ターンにつき1回)\n- 今回の戦闘にて累計で失った体力比率の30%だけダメージ量が増加 (最大100%)\nジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得", "summary": "" } ] }