{ "dataList": [ { "id": 9427, "name": "町を守る銛", "desc": "[編成6番人格専用効果]\nターン終了時、現体力が最大値の30%未満なら、次のターンに[Enhancement]を1得る", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9427, "simpleDesc": "次のターンに攻撃威力増加 1を得る" } ] }, { "id": 19427, "name": "町を守る銛+", "desc": "[編成6番人格専用効果]\nターン終了時、現体力が最大値の40%未満なら、次のターンに[Enhancement]を1得る\n\nターン終了時、混乱している味方がいるなら次のターンに[Aggro]が6増加。[DefenseUp]4を得る", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19427, "simpleDesc": "次のターンに攻撃威力増加 1を得る" }, { "abilityID": 194271, "simpleDesc": "次のターンに挑発値6, 防御レベル増加4を得る" } ] }, { "id": 29427, "name": "町を守る銛++", "desc": "[編成6番人格専用効果]\nターン終了時、現体力が最大値の50%未満なら、次のターンに[Enhancement]を1得る\n\nターン終了時、混乱している味方がいるなら次のターンに[Aggro]が6増加。[DefenseUp]4を得る", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29427, "simpleDesc": "次のターンに攻撃威力増加 1を得る" }, { "abilityID": 294271, "simpleDesc": "次のターンに挑発値6, 防御レベル増加4を得る" } ] }, { "id": 9428, "name": "鯨の心臓", "desc": "[Laceration]または特殊出血が付与された敵に攻撃スキル的中時、[Breath]1を得る(人格別に1ターンにつき3回発動)\n\nスキル的中時にクリティカルが発生したなら、50%の確率で次のターンに[PenetrateResultUp]1を得る(人格別に1ターンにつき2回発動。E.G.Oスキルと反撃を含む)\n\n基本スキルでクリティカル表面的中時、該当コインで付与するマイナス効果の数値が1増加する。(人格別に1ターンにつき1回発動。E.G.Oスキルを除く、反撃を含む)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9428, "simpleDesc": "呼吸1を得る" }, { "abilityID": 94281, "simpleDesc": "確率で次のターンに[PenetrateResultUp]を得る" }, { "abilityID": 94282, "simpleDesc": "マイナス効果の数値が1増加" } ] }, { "id": 9431, "name": "壊れたヴァイオリン", "desc": "[編成5・6番人格専用効果]\n\n自分の体力が45%以下になると、マッチ勝利時に[AttackUp]1, [TakeHpHealIncrease]を1得る (キャラクターにつき1ターンごとに2回)\n\n自分の体力が20%以下になると、この効果の代わりにスキル使用時に[AttackUp]1, [TakeHpHealIncrease]を1得る (キャラクターにつき1ターンごとに2回)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9431, "simpleDesc": "攻撃レベル増加、体力回復増加1を得る" }, { "abilityID": 94311, "simpleDesc": "攻撃レベル増加、体力回復増加1を得る" } ] }, { "id": 19431, "name": "壊れたヴァイオリン+", "desc": "[編成5・6番人格専用効果]\n\n自分の体力が65%以下になると、マッチ勝利時に[AttackUp]1, [TakeHpHealIncrease]を1得る (キャラクターにつき1ターンごとに2回)\n\n自分の体力が40%以下になると、この効果の代わりにスキル使用時に[AttackUp]1, [TakeHpHealIncrease]を1得る (キャラクターにつき1ターンごとに2回)\n\n5マッチ以上のマッチにて勝利した場合、マッチにて勝利したスキルでの与ダメージ量 +(マッチ回数 × 2)% (最大20%)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19431, "simpleDesc": "攻撃レベル増加、体力回復増加1を得る" }, { "abilityID": 194311, "simpleDesc": "攻撃レベル増加、体力回復増加1を得る" }, { "abilityID": 194312, "simpleDesc": "マッチ回数に比例してダメージ量増加" } ] }, { "id": 29431, "name": "壊れたヴァイオリン++", "desc": "[編成5・6番人格専用効果]\n\n自分の体力が65%以下になると、マッチ勝利時に[AttackUp]1, [TakeHpHealIncrease]を1得る (キャラクターにつき1ターンごとに2回)\n\n自分の体力が40%以下になると、この効果の代わりにスキル使用時に[AttackUp]1, [TakeHpHealIncrease]を1得る (キャラクターにつき1ターンごとに2回)\n\n5マッチ以上のマッチにて勝利した場合、マッチにて勝利したスキルでの与ダメージ量 +(マッチ回数 × 3)% (最大30%)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29431, "simpleDesc": "攻撃レベル増加、体力回復増加1を得る" }, { "abilityID": 294311, "simpleDesc": "攻撃レベル増加、体力回復増加1を得る" }, { "abilityID": 294312, "simpleDesc": "マッチ回数に比例してダメージ量増加" } ] }, { "id": 9432, "name": "模型邸宅オルゴール", "desc": "ターン終了時に混乱状態になったなら混乱状態が解除され、次のターン開始時に全ての敵へ[Sinking]威力4, [Sinking]回数を4付与(戦闘につき1回発動、強制混乱を除く、集中戦闘では部位で判定)\n\n敵を討伐時、[Sinking]回数が最も低い敵1名の[Sinking]回数が2増加 (1ターンにつき3回発動、集中戦闘では部位で判定)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9432, "simpleDesc": "次のターンに全ての敵を対象に沈潜威力、回数を4付与" }, { "abilityID": 94321, "simpleDesc": "沈潜回数が最も低い敵の沈潜回数が2増加" } ] }, { "id": 9435, "name": "バトラー式捕縛術", "desc": "ターン開始時、前ターンに混乱状態から回復した敵へ[Binding]1を付与\n\n体力の比率が最も高い味方が攻撃的中時、対象が混乱状態なら混乱段階によってダメージ量 +7.5%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9435, "simpleDesc": "混乱から回復した敵へ束縛1を付与" }, { "abilityID": 94351, "simpleDesc": "対象の混乱段階によってダメージ量増加" } ] }, { "id": 19435, "name": "バトラー式捕縛術+", "desc": "ターン開始時、前ターンに混乱状態から回復した敵へ[Binding]2を付与\n\n体力の比率が最も高い味方が攻撃的中時、対象が混乱状態なら混乱段階によってダメージ量 +10%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 19435, "simpleDesc": "混乱から回復した敵へ束縛2を付与" }, { "abilityID": 194351, "simpleDesc": "対象の混乱段階によってダメージ量増加" } ] }, { "id": 29435, "name": "バトラー式捕縛術++", "desc": "ターン開始時、前ターンに混乱状態から回復した敵へ[Binding]3を付与\n\n体力の比率が最も高い味方が攻撃的中時、対象が混乱状態なら混乱段階によってダメージ量 +12.5%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 29435, "simpleDesc": "混乱から回復した敵へ束縛3を付与" }, { "abilityID": 294351, "simpleDesc": "対象の混乱段階によってダメージ量増加" } ] }, { "id": 9436, "name": "屈折ガラス管", "desc": "一般戦闘にて[Sinking]威力と[Sinking]回数の合計が10以上の敵へ攻撃的中時、対象の精神力が-45なら、\n対象の([Sinking]威力 ÷ 2)だけ憂鬱ダメージを与える(スキルにつき1回発動)\n\n集中戦闘にて[Sinking]威力と[Sinking]回数の合計が10以上の敵へ攻撃的中時、\n対象の([Sinking]威力 ÷ 2)だけ憂鬱ダメージを与える(スキルにつき1回発動)\n\n敵に攻撃的中したスキルが[Sinking](回数・特殊沈潜を含む)を付与するスキルの場合、([Sinking]威力 ÷ 2)の代わりに([Sinking]威力)だけ憂鬱ダメージを与える\n(そのターンの最初に攻撃的中した[Sinking]付与スキルにのみ適用)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9436, "simpleDesc": "対象の沈潜に比例して憂鬱ダメージ" }, { "abilityID": 94361, "simpleDesc": "対象の沈潜に比例して憂鬱ダメージ" } ] }, { "id": 9437, "name": "ラ・マンチャランド フリーパス", "desc": "[Laceration]、特殊出血、[Burst]の合計が10以上付与された敵へ攻撃的中時に[Breath]威力1を得る、自分の[Breath]回数が1増加(スキルごとに最大2回発動)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9437, "simpleDesc": "呼吸威力、回数を1得る" } ] }, { "id": 9438, "name": "勝利の証", "desc": "敵討伐時、現在の精神力が最も低い味方1名の精神力を3回復。\n\n攻撃終了時に[Laceration]、特殊出血、[Burst]の合計が10以上付与された敵が死亡した場合、次のターンに味方のうち1名が[AttackUp]2を得る。(対象を倒した味方に優先して付与)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9438, "simpleDesc": "精神力を3回復" }, { "abilityID": 9438, "simpleDesc": "次のターンにランダムな味方が攻撃レベル増加2を得る" } ] }, { "id": 9439, "name": "喰らい尽くすキューブ", "desc": "味方死亡時、該当する味方の1, 2スキル属性のE.G.O資源を1個ずつ得る\n\n攻撃終了時に敵が死亡した場合、ランダムなE.G.O資源を1つ獲得(スキルごとに最大1回)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9439, "simpleDesc": "ランダムなE.G.O資源を1つ獲得" } ] }, { "id": 9440, "name": "パレードの仮面", "desc": "血鬼である全味方の基本スキルコイン威力 +1\n\n増援が来る戦闘にて新しい敵が出現すれば、戦闘開始時に該当する敵へ[Laceration]3, [Laceration]回数を3付与\n\n味方に<血鬼>がいるなら、増援が来るたびに全ての敵の[Laceration]を1回発動させ、全ての敵の[Laceration]回数が1減少", "simpleDesc": [ { "abilityID": 94402, "simpleDesc": "基本スキルのコイン威力 +1" }, { "abilityID": 9440, "simpleDesc": "増援で来た敵へ出血3, 出血回数3を付与" }, { "abilityID": 94401, "simpleDesc": "全ての敵の出血を1回発動(出血回数が1減少)" } ] }, { "id": 19440, "name": "パレードの仮面+", "desc": "血鬼である全味方の基本スキルコイン威力 +1\n\n増援が来る戦闘にて新しい敵が出現すれば、戦闘開始時に該当する敵へ[Laceration]5, [Laceration]回数を3付与\n\n味方に<血鬼>がいるなら、増援が来るたびに全ての敵の[Laceration]を1回発動させ、全ての敵の[Laceration]回数が1減少", "simpleDesc": [ { "abilityID": 94402, "simpleDesc": "基本スキルのコイン威力 +1" }, { "abilityID": 194405, "simpleDesc": "増援で来た敵へ出血5, 出血回数3を付与" }, { "abilityID": 1944051, "simpleDesc": "全ての敵の出血を1回発動(出血回数が1減少)" } ] } ] }