{ "dataList": [ { "id": 9799, "name": "とある哲学", "desc": "ギフトの合成確率が常に100%として適用される", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9799, "simpleDesc": "" } ] }, { "id": 9800, "name": "富", "desc": "全ギフトの購入および強化コストが1に固定される。\n\n保有コスト500につき、全味方が[AttackUp]1を得る(最大20)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9800, "simpleDesc": "" }, { "abilityID": 980001, "simpleDesc": "攻撃レベル増加 を得る" } ] }, { "id": 9801, "name": "強靭丸", "desc": "ターン開始時、最大体力が最も高い味方1名が(この戦闘の間、敵からスキル攻撃でダメージを受けた回数)だけ[DefenseUp]を得る(最大6)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9801, "simpleDesc": "防御レベル増加 を得る" } ] }, { "id": 9802, "name": "電撃斧", "desc": "[Charge]回数を消耗するスキル的中時、[Burst]1を付与(スキルごとに3回発動、特殊充電を含む)\n\n[Burst]、[Charge]を付与するか獲得する攻撃スキルを保有した人格が編成された数によってギフト効果が強化 (E.G.Oスキルを除く、編成人員を含む)\n\n- 6人以上\n敵へ[Burst]ダメージを与えれば、[Charge]回数が1増加(スキルごとに3回)\n\n- 8人以上\n[Charge]回数を消耗するスキル的中時、[Burst]回数が1増加(スキルごとに3回、特殊充電を含む)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9802, "simpleDesc": "破裂 1を付与" }, { "abilityID": 980201, "simpleDesc": "" }, { "abilityID": 980202, "simpleDesc": "充電 回数が1増加" }, { "abilityID": 980203, "simpleDesc": "破裂 回数が1増加" } ] }, { "id": 9803, "name": "鏡の中の花", "desc": "毎ターン開始時、全ての敵へ[Burst]威力3を付与、[Burst]回数が1増加(集中戦闘の場合は全部位に適用)\n\n[Burst]、[Breath]を付与するか獲得する攻撃スキルを保有した人格が編成された数によってギフト効果が強化 (E.G.Oスキルを除く、編成人員を含む)\n\n- 6人以上\nスキル的中時に[Burst]ダメージが発生したなら、[Breath]回数を1得る(スキルごとに3回)\n\n- 10人以上\nスキル的中時にクリティカルが発生したなら、[Burst]回数が1増加(スキルごとに3回)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9803, "simpleDesc": "破裂 威力3を付与、破裂 回数1増加" }, { "abilityID": 980301, "simpleDesc": "" }, { "abilityID": 980302, "simpleDesc": "呼吸 回数を1得る" }, { "abilityID": 980303, "simpleDesc": "破裂 回数が1増加" } ] }, { "id": 9804, "name": "水の中の月", "desc": "[Burst]威力が5以上付与された敵へ攻撃的中時に[Breath]威力1を得て、自分の[Breath]回数が1増加 (スキルごとに最大3回)\n\n[Burst]、[Breath]を付与するか獲得する攻撃スキルを保有した人格が編成された数によってギフト効果が強化 (E.G.Oスキルを除く、編成人員を含む)\n\nスキル的中時に対象の[Burst]が20以上なら、クリティカルダメージ量 +10% (編成人員数1名につき、クリティカルダメージ量が3%追加で増加)\n\n- 12人以上\nスキル的中時にクリティカルが発生したなら、自分に付与された解除可能なマイナス効果のうち1つをランダムに除去 (毎ターン、人格ごとに1回) ", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9804, "simpleDesc": "呼吸 威力、回数を得る" }, { "abilityID": 980401, "simpleDesc": "" }, { "abilityID": 980402, "simpleDesc": "クリティカルダメージ量増加" }, { "abilityID": 980403, "simpleDesc": "マイナス効果をランダムに除去" } ] }, { "id": 9795, "name": "落ちた一雫", "desc": "ターン開始時、[BloodDinner]を消耗するスキルを保有する人格が3人以上なら、この戦闘の間発動 (E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n戦闘開始時、[BloodDinner]を消耗する人格が攻撃する対象の[Laceration]威力が30以上のとき、対象の[Laceration]威力を15に減少させて、減少した[Laceration]威力だけ[BloodDinner]を生成する。(ターンごとに敵全体から1回発動、広域スキルの場合はメインターゲットにのみ適用される)\n\n該当効果で生成された[BloodDinner]10につき、[BloodDinner]を消耗するスキルを保有した人格へ次のターンにて威力増加1, ダメージ量増加1を付与(最大4) ", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9795, "simpleDesc": "出血 威力減少、血餐 増加" }, { "abilityID": 979501, "simpleDesc": "威力 増加、ダメージ量増加 を付与" } ] }, { "id": 9796, "name": "切ない呼気", "desc": "編成順5番の味方の[Breath]威力と[Breath]回数の合計が50以上なら、マッチ勝利または一方攻撃時に使用するスキルコインが必ず表面(減算コインの場合は裏面)に決まり、クリティカルダメージ量 +80% (戦闘につき1回、E.G.Oスキルを除く)\n\n編成された人員のうち、[Breath]威力または[Breath]回数を、付与または獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上のとき、編成順5番のクリティカルダメージ量 +60% (条件を超える編成人員数1名につきクリティカルダメージ量が20%追加で増加、編成人員を含む)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9796, "simpleDesc": "クリティカルダメージ量増加" }, { "abilityID": 979601, "simpleDesc": "クリティカルダメージ量増加" } ] }, { "id": 9797, "name": "砕ける定めの火砲", "desc": "ターン開始時、毎ターン[GiftCannon]2, [GiftGlass]2を得る\n2ターン目から、ターンごとに獲得する値が1ずつ増加する(最大で8回増加)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9797, "simpleDesc": "火力・軟弱を得る" }, { "abilityID": 979701, "simpleDesc": "" } ] }, { "id": 9798, "name": "貪欲する棘", "desc": "ステージ開始時、[BloodDinner]を100生成\nターン開始時、[Laceration]を持つ敵(部位)に[RoseThorn]を2付与する。\n全ての敵(部位)に[Laceration]があれば、[RoseThorn]を4付与する。", "simpleDesc": [ { "abilityID": 9798, "simpleDesc": "貪食棘 を付与" }, { "abilityID": 979801, "simpleDesc": "貪食棘 を付与" } ] } ] }