{ "dataList": [ { "id": 1001, "name": "信徒の仮面", "desc": "全味方の防御レベル +5", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1001, "simpleDesc": "防御レベル +5" } ] }, { "id": 1002, "name": "くたびれた包帯", "desc": "全味方の最大体力 +10%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1002, "simpleDesc": "最大体力 +10%" } ] }, { "id": 1003, "name": "爛れた破片", "desc": "ターン開始時、体力が50%未満の味方の体力を5回復", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1003, "simpleDesc": "体力が50%未満の味方の体力を5回復" } ] }, { "id": 1004, "name": "血の付いた信徒の仮面", "desc": "全味方の攻撃レベル +5, 防御レベル +5", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1004, "simpleDesc": "攻撃レベル +5、防御レベル +5" } ] }, { "id": 1005, "name": "黒檀のブローチ", "desc": "戦闘に突入する度、3ターンの間全ての敵に束縛 2を与える", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1005, "simpleDesc": "束縛 2を付与" } ] }, { "id": 1006, "name": "終末のレリーフ", "desc": "戦闘に突入する度、1ターン目に全ての敵に火傷 1を付与(5回発動)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1006, "simpleDesc": "火傷 1を付与" } ] }, { "id": 1011, "name": "おもちゃの拳", "desc": "全味方の与ダメージ量 +10%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1011, "simpleDesc": "与ダメージ量 +10%" } ] }, { "id": 1012, "name": "おもちゃの足", "desc": "全味方の速度 +1", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1012, "simpleDesc": "速度 +1" } ] }, { "id": 1013, "name": "おもちゃのネジ", "desc": "全味方の最大体力 +10%", "abnormalityName": "強化人間", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1013, "simpleDesc": "最大体力 +10%" } ] }, { "id": 1014, "name": "虹色のゼンマイ", "desc": "ターンが開始する度、現体力が最も低い味方1名が保護 2を得る", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1014, "simpleDesc": "保護 2を得る" } ] }, { "id": 1015, "name": "錆び付いたゼンマイ", "desc": "ターンが開始する度、現体力が最も低い味方1名が保護 1を得る", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1015, "simpleDesc": "保護 1を得る" } ] }, { "id": 1016, "name": "緊急施術装置", "desc": "戦闘にて体力が0になるダメージを受けた場合、体力が1未満に減少しない。\n次のターンで体力を最大に回復し、施術 3を得る。\n戦闘終了後、体力が残っていても死亡する。(ダンジョン内で1回のみ発動)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1016, "simpleDesc": "体力を全快" }, { "abilityID": 10161, "simpleDesc": "施術 3を得る" } ] }, { "id": 1018, "name": "蠢くリボン", "desc": "色欲属性スキルでマッチ勝利時、次のターンに束縛 、脆弱 1を付与", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1018, "simpleDesc": "束縛 1を付与" }, { "abilityID": 10181, "simpleDesc": "脆弱 1を付与" } ] }, { "id": 1021, "name": "とある印", "desc": "クローマーに立ち向かおうとするシンクレアの心。線が3画引かれると…。", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1021, "simpleDesc": "シンクレアの心" } ] }, { "id": 1022, "name": "とある印", "desc": "クローマーに立ち向かおうとするシンクレアの心。線が3画引かれると…。", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1022, "simpleDesc": "シンクレアの心" } ] }, { "id": 1023, "name": "とある印", "desc": "クローマーに立ち向かおうとするシンクレアの心。線が3画引かれると…。", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1023, "simpleDesc": "シンクレアの心" } ] }, { "id": 1024, "name": "とある印", "desc": "クローマーに立ち向かおうとするシンクレアの心。線が3画引かれると…。", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1024, "simpleDesc": "シンクレアの心" } ] }, { "id": 1032, "name": "松明の山", "desc": "戦闘に入る度、クイック 3を得る。\n計3回戦闘を行うと消滅", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1032, "simpleDesc": "クイック 3を得る" } ] }, { "id": 1033, "name": "古い倉庫の鍵", "desc": "特定の選択肢にて使用可能。使用時消滅。", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1033, "simpleDesc": "選択肢にて使用" } ] }, { "id": 1034, "name": "血紅色のたてがみ", "desc": "色欲属性スキルを持つ囚人にのみ適用\nこのターンに被弾しなかった場合、次のターンにクイック 2、守備威力増加 2を得る\n被弾した場合は次のターンに束縛 2、攻撃威力増加 2を得る", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1034, "simpleDesc": "クイック 2、守備威力増加 2を得る" }, { "abilityID": 10341, "simpleDesc": "束縛 2、攻撃威力増加 2を得る" } ] }, { "id": 1037, "name": "N社の印章", "desc": "特定の選択肢にて使用可能。使用時消滅。", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1037, "simpleDesc": "選択肢にて使用" } ] }, { "id": 1038, "name": "純粋さの証", "desc": "該当する儀式を行った人格の憤怒属性スキルの威力 +2", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1038, "simpleDesc": "憤怒属性スキル威力 +2" } ] }, { "id": 1039, "name": "涙の証", "desc": "該当する儀式を行った人格の憂鬱属性スキルの威力 +2", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1039, "simpleDesc": "憂鬱属性スキル威力 +2" } ] }, { "id": 1040, "name": "光る頭蓋骨", "desc": "前回のターンにてダメージを10以上受けた場合、ターン開始時に体力を5-15回復", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1040, "simpleDesc": "体力を5-15回復" } ] }, { "id": 1041, "name": "血を流す手", "desc": "ターン開始時、体力が25%未満なら攻撃威力増加 2を得る", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1041, "simpleDesc": "攻撃威力増加 2を得る" } ] }, { "id": 1042, "name": "嘲弄する舌", "desc": "マッチ勝利時の与ダメージ量 +10%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1042, "simpleDesc": "与ダメージ量 +10%" } ] }, { "id": 1043, "name": "贖罪の証", "desc": "該当する儀式を行った人格の色欲属性スキルの威力 +2", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1043, "simpleDesc": "色欲属性スキル威力 +2" } ] }, { "id": 1044, "name": "儀式の資格", "desc": "全味方の色欲属性被ダメージ量が20%減少", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1044, "simpleDesc": "被ダメージ量-20%" } ] }, { "id": 1046, "name": "緑の抜け殻", "desc": "味方が被弾して体力が1未満になった場合、該当するキャラクターが体力を最大値の50%回復\n(ダンジョン内で1回のみ発動/発動後に消滅)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1046, "simpleDesc": "体力を最大値の50%回復" } ] }, { "id": 1048, "name": "兜", "desc": "守備スキル威力 +1", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1048, "simpleDesc": "守備スキル威力 +1" } ] }, { "id": 1049, "name": "金鎚", "desc": "スキルで振動 付与時、50%の確率で +1を追加付与", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1049, "simpleDesc": "振動 1を追加付与" } ] }, { "id": 1050, "name": "釘", "desc": "スキルで出血 付与時、50%の確率で +1を追加付与", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1050, "simpleDesc": "出血 1を追加付与" } ] }, { "id": 1051, "name": "釘と金鎚の本", "desc": "傲慢属性スキルを使用時、精神力-5。傲慢属性スキルによる与ダメージ量 +5%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1051, "simpleDesc": "条件を満たすと精神力-5" }, { "abilityID": 10511, "simpleDesc": "条件を満たすと与ダメージ量 +5%" } ] }, { "id": 1052, "name": "熱い肉汁ドラムスティック", "desc": "スキルで敵に[Combustion]付与時、[Combustion]回数が5増加", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1052, "simpleDesc": "スキルで火傷 付与時、火傷 回数が5増加" } ] }, { "id": 1053, "name": "喉がパサパサ胸肉", "desc": "スキルで敵に[Burst]付与時、[Burst]回数が5増加。", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1053, "simpleDesc": "スキルで破裂 付与時、破裂 回数が5増加" } ] }, { "id": 1054, "name": "タンゴチキンのタレ", "desc": "対象より速度が高ければ、マッチ威力が(速度 ÷ 2)だけ増加 (最大3)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1054, "simpleDesc": "マッチ威力が(速度 ÷ 2)だけ増加" } ] }, { "id": 1055, "name": "汚染された糸と針", "desc": "ターンごとに、初めて敵にダメージを与えたスキルに適用\n\n(ダメージ量 ÷ 3)だけ[Laceration]威力を付与", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1055, "simpleDesc": "(ダメージ量 ÷ 3)だけ出血 威力を付与" } ] }, { "id": 1056, "name": "鋭い糸と針", "desc": "毎ターン、最初に敵へダメージを与えたスキルの(ダメージ量 ÷ 2)だけ追加で固定ダメージを付与", "simpleDesc": [ { "abilityID": 1056, "simpleDesc": "(ダメージ量 ÷ 2)だけ追加で固定ダメージを与える" } ] }, { "id": 2001, "name": "小さなアンプル", "desc": "ターン開始時に体力が40%未満の味方がいるなら、体力を最大値の100%分回復(1階層につき1回発動)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2001, "simpleDesc": "条件を満たした場合、体力を100%回復" } ] }, { "id": 2002, "name": "壊れた卵の欠片", "desc": "戦闘の1ターン目開始時、現在保有しているE.G.O資源のうちランダムな属性1つの数を +2", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2002, "simpleDesc": "保有しているE.G.O資源のうち1つをランダムに +2" } ] }, { "id": 2003, "name": "冷ややかな幻想", "desc": "暴食属性スキルのダメージ量 +10%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2003, "simpleDesc": "暴食属性スキルのダメージ量 +10%" } ] }, { "id": 2004, "name": "鋭い幻想", "desc": "傲慢属性スキルのダメージ量 +10%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2004, "simpleDesc": "傲慢属性スキルのダメージ量 +10%" } ] }, { "id": 2005, "name": "芳しい幻想", "desc": "怠惰属性スキルのダメージ量 +10%", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2005, "simpleDesc": "怠惰属性スキルのダメージ量 +10%" } ] }, { "id": 2006, "name": "星の痕跡", "desc": "精神力が0未満のとき、憂鬱 、怠惰属性のスキルの最終威力 +1", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2006, "simpleDesc": "精神力が0未満のとき、憂鬱 、怠惰属性のスキルの最終威力 +1" } ] }, { "id": 2007, "name": "え辛い蕾", "desc": "スキルで沈潜 付与時、50%の確率で沈潜 威力1を追加で付与", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2007, "simpleDesc": "スキルで沈潜 付与時、50%の確率で沈潜 威力1を追加で付与" } ] }, { "id": 2008, "name": "熱い涙", "desc": "憤怒属性の被ダメージ -10%\n被ダメージ時、次のターンに攻撃威力増加1を得る(囚人1人につき、1ターンにつき1回発動)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2009, "simpleDesc": "憤怒属性による被ダメージ量が減少" }, { "abilityID": 200901, "simpleDesc": "被ダメージ時、次のターンに攻撃威力増加 1を得る" } ] }, { "id": 2009, "name": "冷めた涙", "desc": "被ダメージ時、次のターンに保護 1を得る(囚人1人につき、1ターンにつき1回発動)", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2009, "simpleDesc": "被ダメージ時、次のターンに保護 1を得る" } ] }, { "id": 2010, "name": "破片の記憶", "desc": "傲慢、嫉妬属性スキルでマッチ進行時にマッチ威力 +1", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2010, "simpleDesc": "傲慢、嫉妬属性スキルでマッチ進行時にマッチ威力 +1" } ] }, { "id": 2011, "name": "引き裂かれた春の欠片", "desc": "傲慢属性の被ダメージ -10%\n\n「私は青々と舞い散らまほしかりき、さらさらと鳴る心に種の刺さらん揺らめきを感ずることもあり。」", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2011, "simpleDesc": "傲慢属性による被ダメージ量 -10%" } ] }, { "id": 2012, "name": "引き裂かれた夏の欠片", "desc": "暴食属性の被ダメージ -10%\n\n「天気の気まぐれを推し量らんとするは、益無しことと思えば。落ち着く日を待ちつつ、顔を出すばかりなりき。」", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2012, "simpleDesc": "暴食属性の被ダメージ -10%\n\n「斜めに眺めて染み入らばよろしというのが、安逸なりきという考えを…ようやくし初めき。」" } ] }, { "id": 2013, "name": "引き裂かれた秋の欠片", "desc": "憂鬱属性の被ダメージ -10%\n\n「斜めに眺めて染み入らばよろしというのが、安逸なりきという考えを…ようやくし初めき。」", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2013, "simpleDesc": "憂鬱属性による被ダメージ量 -10%" } ] }, { "id": 2014, "name": "引き裂かれた冬の欠片", "desc": "怠惰属性の被ダメージ -10%\n\n「九人会の爆発は全てを粉々に砕き、私のすべてをもまた止めけり。」", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2014, "simpleDesc": "怠惰属性による被ダメージ量 -10%" } ] }, { "id": 2015, "name": "砕かれた縁の欠片", "desc": "イサンの全スキル最終威力 +2\n味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンにクイック 、攻撃威力増加 1を得る(1ターンにつき1回)\n\n「行跡を振り返ると…私たち皆多くのものを失えり。」", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2015, "simpleDesc": "イサンの全スキル最終威力 +2" }, { "abilityID": 201501, "simpleDesc": "味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンにクイック 、攻撃威力増加 1を得る(1ターンにつき1回)" } ] }, { "id": 2016, "name": "振り返る記憶の欠片", "desc": "イサンのレベルが35に上昇。\nイサンの人格同期化段階、E.G.O幻想解析段階が3に上昇\n\n「我々は野心家にも、貪欲家にもあらず、ただ技術を愛せし嬰児に過ぎざりけり。」", "simpleDesc": [ { "abilityID": 2016, "simpleDesc": "イサンのレベルが35に上昇。" }, { "abilityID": 201601, "simpleDesc": "イサンの人格同期化段階、E.G.O幻想解析段階が3に上昇" } ] } ] }