{
"dataList": [
{
"id": 9260,
"name": "作品 : 躍動",
"desc": "1ターンの間、自分の基本スキルで[Charge]回数を10以上消耗したなら、次のターンに基本スキルで与ダメージ量 +20% (威力固定の特殊充電を除く)\n- 消耗した[Charge]が特殊充電なら、次のターンに付与する[Laceration]威力と[Laceration]回数 +1",
"simpleDesc": [
{}
]
},
{
"id": 9261,
"name": "作品 : 野生",
"desc": "精神力が15以下か、[Sinking]威力を35以上保有した敵への打撃スキル与ダメージ量 +20% (沈潜威力は部位で判定)\n- 当該打撃スキルが[Laceration]威力・回数・特殊出血を付与するスキルまたは憂鬱属性スキルかつ的中したなら、次のターンに[Enhancement]1を得る (1ターンにつきキャラクターごとに1回)",
"simpleDesc": [
{}
]
},
{
"id": 9262,
"name": "あらゆるものの骨組み",
"desc": "薬指所属人格が攻撃終了時、対象にランダムな物理耐性弱化1を付与 (1ターンにつき2回)\n\n薬指所属人格の与ダメージ量 +10%",
"simpleDesc": [
{}
]
},
{
"id": 9263,
"name": "秀作 : 進化する躍動",
"desc": "ターン開始時、薬指所属人格が2名以上のとき発動 (出撃人員を基準とする)\n\n薬指身体派所属人格の基本スキル的中時、対象に[SlashResistDown]1を付与 (スキルごとに1回、1ターンにつき2回)\n\n薬指所属人格の与ダメージ量 +20%\n\nターン開始時、全ての敵の[Laceration]威力の合計が99以上なら、薬指身体派所属人格が[RingFingerPhysical]1を得る",
"simpleDesc": [
{}
]
},
{
"id": 9264,
"name": "秀作 : 剥製された野生",
"desc": "ターン開始時、薬指所属人格が2名以上のとき発動 (出撃人員を基準とする)\n\n薬指野獣派所属人格の基本スキル的中時、対象に[HitResistDown]1を付与 (スキルごとに1回、1ターンにつき2回)\n\n薬指所属人格の与ダメージ量 +20%\n\nターン開始時、全ての敵の[Laceration]威力の合計が99以上なら、薬指野獣派所属人格が[RingFingerFauvism]1を得る",
"simpleDesc": [
{}
]
},
{
"id": 9265,
"name": "中指式ナックル",
"desc": "敵の打撃耐性が1.5以下の場合、打撃耐性 +0.3",
"simpleDesc": [
{}
]
},
{
"id": 9266,
"name": "空っぽの鳥籠",
"desc": "攻撃加重値が2以上の攻撃スキル終了時、使用したスキル属性のE.G.O資源 +(敵に的中した回数 ÷ 2)(小数点切り捨て、スキルごとに最大5)\n\n攻撃加重値が2以上のスキルでクリティカルが発生したなら、攻撃終了時に保有量が一番少ないE.G.O資源 +(クリティカルが発生したコイン数)(最大3)",
"simpleDesc": [
{}
]
},
{
"id": 9267,
"name": "熱せられた真鍮",
"desc": "[Combustion]威力の最大値 +11\n\n戦闘中、最初に付与する[Combustion]威力付与値が3倍に増加 (戦闘ごとに1回)\n\n敵が[Combustion]ダメージを受けるとき、[Combustion]威力だけ憤怒ダメージ\n\n[Combustion]威力、[Combustion]回数または特殊火傷を付与するスキルのダメージ量 +20%",
"simpleDesc": [
{}
]
},
{
"id": 19267,
"name": "熱せられた真鍮+",
"desc": "[Combustion]威力の最大値 \n\n戦闘中、最初に付与する[Combustion]威力付与値が3倍に増加 (戦闘ごとに1回)\n\n敵が[Combustion]ダメージを受けるとき、[Combustion]威力だけ憤怒ダメージ\n\n[Combustion]威力、[Combustion]回数または特殊火傷を付与するスキルのダメージ量 ",
"simpleDesc": [
{}
]
},
{
"id": 29267,
"name": "熱せられた真鍮++",
"desc": "[Combustion]威力の最大値 +21\n\n戦闘中、最初に付与する[Combustion]威力付与値が3倍に増加 (戦闘ごとに1回)\n\n敵が[Combustion]ダメージを受けるとき、([Combustion]威力 × )だけ憤怒ダメージ\n\n[Combustion]威力、[Combustion]回数または特殊火傷を付与するスキルのダメージ量 ",
"simpleDesc": [
{}
]
},
{
"id": 9268,
"name": "あらゆるものの本能",
"desc": "ターン終了時、ランダムな薬指所属人格([Laceration]を保有した敵の数)名に、次のターンにランダムな罪悪属性のダメージ量増加1を付与 (1ターンにつき人格別に最大1回、集中戦闘の場合は部位で判定)\n\n薬指所属人格の与ダメージ量 +10%",
"simpleDesc": [
{}
]
}
]
}