{ "dataList": [ { "id": 1029, "panicName": "罪責感", "lowMoraleDescription": "ターン終了時、次のターンに[Vulnerable], [MentalIncreaseDown]1を得る", "panicDescription": "ターン終了時、次のターンに[Vulnerable], [MentalIncreaseDown]2を得る" }, { "id": 1031, "panicName": "血揚げ", "lowMoraleDescription": "[Laceration]の無い対象なら、マッチ威力 -1, 的中時に対象の[Laceration]威力だけ体力を回復", "panicDescription": "[Laceration]がある対象なら、マッチ威力 +2, [Laceration]の無い対象なら、マッチ威力 -2, 的中時に対象の[Laceration]威力だけ体力を回復" }, { "id": 1032, "panicName": "罪責感", "lowMoraleDescription": "ターン終了時、次のターンに[Vulnerable], [MentalIncreaseDown]1を得る", "panicDescription": "ターン終了時、次のターンに[Vulnerable], [MentalIncreaseDown]2を得る" }, { "id": 1034, "panicName": "責任の重さ", "lowMoraleDescription": "- [Enhancement]2, [Vulnerable]1を得る、速度の最大値が2増加\n- 体力回復量が30%増加\n- ターン終了時、ターン開始よりも[RegainedStrength]の数値が低ければ次のターンに[AttackUp]2, [DefenseDown]2を得る", "panicDescription": "- [Enhancement]2, 速度の最大値が2増加\n- 体力回復量が50%増加\n- ターン終了時、ターン開始よりも[RegainedStrength]の数値が低ければ次のターンに[AttackUp]3, [DefenseDown]5を得る" }, { "id": 1033, "panicName": "目覚める殺戮の高揚感", "lowMoraleDescription": "毎ターン開始時、[AttackUp]2を得る。精神力効率 +2", "panicDescription": "ターン開始時、[DefenseUp]6を得る。次のターンに[AttackUp]3を得る" } ] }