{ "dataList": [ { "id": 837101, "name": "余裕の機会", "desc": "ターン開始時に自分の速度が敵よりも高ければ、[PenetrateDamageUp]1を得る" }, { "id": 837102, "name": "ゆったりと息を整える", "desc": "ターン終了時に精神力を7回復\nターン終了時、(自分の[Breath] ÷ 4)だけ次のターンに[Agility]を得る(最大3)" }, { "id": 837103, "name": "一騎打ち", "desc": "対象が混乱状態のとき、「サリュー」を使用する" }, { "id": 837104, "name": "集中攻撃", "desc": "前のターンに攻撃成功したスロットにスキル使用時、累計の攻撃ターン数によって下記の効果を得る。\n前のターンにて攻撃できなかったときは初期化される。\n- 攻撃成功累計1ターン: マッチ威力 +1\n- 攻撃成功累計2ターン: 基本威力 +1\n- 攻撃成功累計3ターン: 基本威力 +1, コイン威力 +1" }, { "id": 837201, "name": "アンタから切ってあげる!", "desc": "[LineCutting]を優先して攻撃。" }, { "id": 837202, "name": "硬血式鋏", "desc": "マッチ勝利時、対象に[Laceration]があれば、被ダメージ量の40%だけ部位と本体の体力を回復\n攻撃終了時に体力を100回復した場合、精神力を10回復\n[SuperCoin]スキルでマッチ敗北後に的中時、この効果は発動しない。", "summary": "出血状態の敵を攻撃時に体力が回復。体力を100回復したなら精神力も回復。" }, { "id": 837203, "name": "美しくないものは要らないわぁ!!", "desc": "敵の中で全体力の30%だけが残ってる敵がいれば、「美しくないものは要らないわぁ!!」スキルを使用する。" }, { "id": 837204, "name": "まだ終わってない", "desc": "自分の体力が残り40%になったとき、パターン変更\nパターン変更時、毎ターン[Laceration]10, [BloodScissor]2を得る。" }, { "id": 837205, "name": "血餐", "desc": "このキャラクターが戦闘に登場するか、登場敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける[Laceration]ダメージだけ[BloodDinner]が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。" }, { "id": 837206, "name": "血を宿した鋏", "desc": "戦闘開始時、[BloodScissor]を10得る\n- [BloodScissor]が1未満に減少しない\n- [BloodScissor]が10以上なら、[BloodScissorTwo]に変換される\n- [BloodScissor]が20以上なら、[BloodScissorThree]に変換される\n[BloodScissor]が消耗されて足りなくなったら前の段階になる" }, { "id": 837207, "name": "餓えと老衰", "desc": "戦闘開始時、[StarvingBarberTwo]を得る" }, { "id": 837208, "name": "血…血…血…!", "desc": "ターン終了時にパニック状態なら、次のターン開始時にパニック状態を解除し、精神力が0に初期化される。\nパニック状態が解除されるとき\n- [BloodDinner]を30消耗し、次のターンに[Enhancement]2, [BloodScissor]1を得て、精神力を20回復。 \n- [BloodDinner]を消耗できなければ、[Laceration]を30得て、[Laceration]によるダメージを即発動させてから、[Laceration]回数が3減少する。以降、次のターンに[Enhancement]2, [AttackDmgUp]2を得て、精神力を20回復。" }, { "id": 9999997, "name": "パニック回復", "desc": "ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。" }, { "id": 9999996, "name": "パニック変更不可", "desc": "パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される" } ] }