{ "dataList": [ { "id": 113101, "name": "奇襲失敗", "desc": "ターン終了時、このターンにてマッチで敗北したなら次のターンに[Binding]2を得る" }, { "id": 113102, "name": "ジア・チォウの試験", "desc": "最初のターン開始時、[RepressedMurderousIntendTwo]を得る\nホンル死亡時、戦闘が終了" }, { "id": 113701, "name": "開花 E.G.O::而立", "desc": "最初のターン開始時、精神力を30回復して[ExaminationOfQiu]を得る" }, { "id": 113702, "name": "削貶", "desc": "対象のマイナス効果が4種以上なら、マッチ威力 +1" }, { "id": 113703, "name": "呪殺【勿動】", "desc": "[BurstStop]がある対象への与ダメージ量 +10%" }, { "id": 113704, "name": "呪殺【掣肘】", "desc": "[BurstSuppress]がある対象からの被ダメージ量 -20%" }, { "id": 113706, "name": "ズールゥよ", "desc": "体力が85%以下のとき、パターン変更\n体力が60%以下のとき、フェーズ変更" }, { "id": 113707, "name": "その道の果てはここまでか", "desc": "ホンル死亡時、戦闘終了" }, { "id": 113708, "name": "圧倒", "desc": "人格の体力が1以下になったとき、戦闘から撤退させる" }, { "id": 113301, "name": "見極める", "desc": "ターン終了時、マッチで敗北した回数だけ次のターンに束縛1を得る(最大6)" }, { "id": 113302, "name": "シン(心) 発散", "desc": "最初のターン開始時、精神力を30回復\n体力が85%以下のとき、パターン変更\n体力が60%以下になるとターン開始時、バリア500を得る\n- 以降、体力が0未満にならない" }, { "id": 114101, "name": "開花 E.G.O::而立", "desc": "最初のターン開始時、[ExaminationOfQiu]を得る" }, { "id": 114102, "name": "貶", "desc": "対象の持つ呪殺の種類が3つ以上なら、コイン威力 +1" }, { "id": 114104, "name": "再び問おう", "desc": "体力が50%以下になったのなら、戦闘終了 " }, { "id": 114105, "name": "気合", "desc": "「答えを浮かべよ」を使用するとき、黒獣を召喚する" }, { "id": 114106, "name": "気合", "desc": "フェーズ開始時に保有していた[Burst]、[Combustion]、[Sinking]、[Vibration]、[Laceration]威力と[Burst]、[Combustion]、[Sinking]、[Vibration]、[Laceration]回数を半分ずつ保有した状態で戦闘開始。" }, { "id": 113709, "name": "絃歌不輟", "desc": "攻撃終了時、対象の呪殺の数1つにつき精神力を5回復\n的中時、対象の呪殺が発動したなら発動した呪殺の数だけ精神力を3回復。" }, { "id": 114107, "name": "俺はまだ聞けていない。", "desc": "毎ターン開始時、本体と部位にバリアを900得る。\n- ホンルに[Teaching]があるなら、数値1につき獲得量が300減少する\n- ホンルに[Teaching]が3以上あるなら、今後の戦闘の間バリアを得ない" }, { "id": 115701, "name": "憎悪心", "desc": "ホンルとマッチ進行時、最終威力 +2" }, { "id": 115702, "name": "解き放たれた呪い", "desc": "ターン開始時、今回の戦闘にて死亡した壺の数だけ[AttackUp]を得る(最大5)" }, { "id": 115703, "name": "苦痛返し", "desc": "自分の失った体力1%につき、与ダメージ量 +1%(最大50%)" }, { "id": 115801, "name": "不老不死の丸?", "desc": "スキル的中時、与ダメージの10%だけ体力が回復(小数点切り捨て)\n対象に[MadFeather]があるなら、(対象の[MadFeather]の数値)%だけ追加で回復" }, { "id": 115802, "name": "最高の気分だ!", "desc": "自分の攻撃的中時、精神力を3回復" }, { "id": 115803, "name": "余の復讐はこれからだ!", "desc": "マッチにて敗北する度、次のターンに[AttackUp]1を得る(最大3)" }, { "id": 115804, "name": "羽の破裂傷", "desc": "1ターンの間、同じ対象へ攻撃を3回的中させるたび、対象へ次のターンにて[Vulnerable]1を付与" }, { "id": 115805, "name": "狂暴", "desc": "自分が今回の戦闘にて、失った体力累計15%ごとに攻撃レベルが1増加[TabExplain], 防御レベル1減少[TabExplain] (最大6)" }, { "id": 115901, "name": "先の戦闘での負傷", "desc": "ステージ開始時、体力が80%の状態で戦闘開始[TabExplain]" }, { "id": 115902, "name": "呪殺僧を使役する者", "desc": "ターン終了時、自分の精神力が20以下なら精神力が最も高いランダムな味方3名の精神力をそれぞれ10だけ消耗し、その数値だけ自分の精神力を回復\n\nターン開始時、精神力が-20以下の全味方(自分を除く)へ[AttackDmgUp]2を付与" }, { "id": 115903, "name": "慝邪な気", "desc": "[OminousTalisman]を敵に付与するとき、対象が既に[OminousTalisman]を保有しているなら対象の保有する[OminousTalisman]を最大3だけ消耗し、その数値だけ今回と次のターンに[DefenseDown]を付与" }, { "id": 115904, "name": "クソッ…あいつを片付けろ!", "desc": "この戦闘にて、自分の体力が体力最大値の半分以下になるダメージを受けたなら該当ダメージを受けずにターンが即終了し、出現順の最後に移動 (混乱状態なら即解除される)\n\n出現する敵がこれ以上存在しないか足りなければ(このターンに死亡した敵が、追加で出現する敵の数より多い場合)、この効果が発動しない" }, { "id": 115905, "name": "戦闘終了", "desc": "この戦闘にてワン・チンシャンが体力を全て失ったのなら、戦闘終了" }, { "id": 116701, "name": "ぐっ…この忌々しい紋様め…!", "desc": "ターン終了時、自分の[Charge]が7以上なら、次のターンに[DefenseDown]4, [AttackDmgUp]3を得る" }, { "id": 116702, "name": "お前の粗末な武器とは次元が違うぞ", "desc": "該当ターンに[Burst]を4以上付与したなら、ターン終了時に[Charge]回数3を得る(1ターンにつき1回)" }, { "id": 116703, "name": "この程度か?", "desc": "ターン開始時、自分の[Charge]1につき[AttackDmgUp]1を得る" }, { "id": 116704, "name": "戦闘終了", "desc": "この戦闘にてシー・ファ?が体力を全て失ったのなら、戦闘終了" }, { "id": 116705, "name": "電撃刀 防護膜展開", "desc": "ターン開始時、自分に[Charge]があればバリアを(100 - (([Charge] - 1) × 10))得る。自分の[Charge]が7以上なら、今後の戦闘の間このパッシブによるバリアを獲得しない。" }, { "id": 116001, "name": "人的資源はこのように応用するのだ", "desc": "ターン開始時、自分の体力が50%以下ならランダムなシー家の私兵を1名犠牲にし、(自分の最大体力10% + 犠牲にした対象の体力最大値50%)だけ体力を回復し、精神力を25だけ回復、混乱状態が解除される(1ターンにつき1回)" }, { "id": 116002, "name": "金剛不壊", "desc": "ターン開始時、[Protection]5を得る\n- 自分の[Charge]によってターン開始時に獲得する数値が減少\n- 自分の[Charge]が5以上なら、今後の戦闘の間このパッシブによる[Protection]を獲得しない" }, { "id": 116003, "name": "戦闘終了", "desc": "この戦闘にてシー・スージンが体力を全て失ったのなら、戦闘終了" }, { "id": 115704, "name": "戦闘終了", "desc": "この戦闘にてシュエ・パンが体力を全て失ったのなら、戦闘終了" }, { "id": 115806, "name": "戦闘終了", "desc": "この戦闘にてシー・イーファが体力を全て失ったのなら、戦闘終了" }, { "id": 114401, "name": "主君よ", "desc": "ターン開始時、精神力を30回復する\nターン開始時、バリアを500まで得る\n- 体力が0未満にならない" } ] }