{ "dataList": [ { "id": 827701, "name": "救済した時間", "desc": "戦闘開始時、[LimitedTime]を1000保有" }, { "id": 827702, "name": "加速再生修復", "desc": "ターン終了時に部位破壊状態なら、該当部位が保有した時間を100消耗して次のターンに部位破壊状態を解除する。" }, { "id": 827801, "name": "皆の時間", "desc": "体力が75%になるとフェーズ2へ移行。フェーズ移行時に精神力を30まで回復し、[LimitedTime]を[OwnTime]に変換して全部位へ均等に配分。" }, { "id": 827802, "name": "公平な支出", "desc": "毎ターン[EquitableDistribution]を得る。" }, { "id": 827803, "name": "時間共同体のため", "desc": "ターン開始時、全部位が[Protection]5を得る。" }, { "id": 827804, "name": "あいつの時間から持っていけ!", "desc": "体力が60%未満になると、[EquitableDistribution]が[UnfairDistribution]へ変更される。" } ] }