{ "dataList": [ { "id": 863001, "name": "近接戦闘", "desc": "自分より速度が低ければ、速度差だけダメージ量 +10%(最大30%)\n自分より速度が高ければ、速度差だけダメージ量 -10%(最大30%)" }, { "id": 863002, "name": "躍進", "desc": "自分の[Breath]5につき、速度最小・最大値が1増加(最大4)" }, { "id": 863003, "name": "的召喚", "desc": "残り体力が全体力の75%以下のとき、パターン変更\nパターン変更時、元G社部長と強烈になった敗残兵を召喚して現体力が最も低い対象にマークを付与。\n- 自分の速度最小・最大値が1になる。\n- バリア体力300を得る。" }, { "id": 863004, "name": "対象指定", "desc": "対象指定射撃・対象調整射撃を使用するとき、速度が最も低い対象のうち現体力がもっとも低い対象へ[FellBulletMark]付与" }, { "id": 863201, "name": "酸素供給", "desc": "過ぎ去りし日の寝袋が出現した最初のターン開始時、[Breath]威力10, [Breath]回数10を得る\n\nターン終了時に[Breath]威力または[Breath]回数が10未満なら、本体の体力最大値2%だけ頭の体力を消耗し、[Breath]5を得て[Breath]回数が5増加(この効果で破壊されたり死亡しない)" }, { "id": 863202, "name": "深い吸気", "desc": "[Breath]によって発動するクリティカル発生率が1.5倍に増加\n\nクリティカル発動時、\n- [Breath]威力が15以上なら、(保有する[Breath]威力 ÷ 5)だけ消耗してクリティカルダメージ量が(消耗した[Breath]威力 × 4)%だけ増加\n- [Breath]回数が15以上なら、(保有する[Breath]回数 ÷ 5)だけ消耗してクリティカルダメージ量が(消耗した[Breath]回数 × 8)%だけ増加" }, { "id": 863203, "name": "酸素飽和状態", "desc": "「それは…私のだ!」を使用するターンなら、自分の速度が1に固定されてターン開始時、ステージ内の全対象へ[Breath]威力6, [Breath]回数を6付与\n\n該当ターン終了時に[Breath]威力5, [Breath]回数5を超過した数値だけ全て消耗し、次のターン開始時その数値だけ頭に[Breath]威力と[Breath]回数を付与" }, { "id": 863204, "name": "肋骨破壊", "desc": "胴体は開示、次のターンにて胴体部位が消えて人間部位が顕わになる" }, { "id": 863205, "name": "肋骨再生", "desc": "ターン終了時、人間が保有する[Breath]威力と[Breath]回数が半減される\n次のターンに人間部位が消え、胴体部位が回復して復活する" }, { "id": 863206, "name": "断たれる苦痛", "desc": "マッチにて敗北し、ダメージを受ける度に[Breath]威力が1減少\n\n一方攻撃でダメージを受けるたび、[Breath]回数が1減少\n\nクリティカル、パッシブ発動有無と関係なく[Breath]威力と[Breath]回数が常に5未満にならない" }, { "id": 863207, "name": "絶叫", "desc": "本体の体力が40%以下になれば、次のターンに「苦痛を共にする」を使用" }, { "id": 863208, "name": "後遺症", "desc": "人間が死亡時、次のターンまで胴体と頭と斬撃・貫通・打撃耐性 +0.2(戦闘につき1回)" }, { "id": 863301, "name": "耽溺する花びら", "desc": "ターン終了時に[BloodDinner]が20以上なら、最大50まで消耗して消耗した[BloodDinner]だけ本体と頭部の体力を回復\n- 頭部位が混乱するか、破壊された状態なら発動しない" }, { "id": 863302, "name": "一滴の養分", "desc": "攻撃終了時、自分の攻撃スキルで与えたダメージ量の半分だけ本体・部位体力を回復\n- 頭部位が混乱したり、破壊された状態なら破壊されない" }, { "id": 863303, "name": "渇望", "desc": "ターン終了時、このターンに自分が体力を回復したなら、回復した体力10につき次のターンにて[AttackUp]1, [DefenseDown]1を得る(最大10)" }, { "id": 863304, "name": "残酷な血香", "desc": "現在の[BloodDinner]が100以上なら、特殊スキルを使用\nターン終了時、自分の[BloodDinner_Accumulation]が500以上か、自分の現体力が体力最大値の60%未満なら、パターンが変更される" }, { "id": 863305, "name": "屈折された罪悪", "desc": "[Combustion]・[Laceration]・[Vibration]・[Burst]・[Sinking]の威力が50まで累積される(特殊火傷・出血・振動・破裂・沈潜を含む)" }, { "id": 863306, "name": "鋭い棘", "desc": "胴体部位にスキルでダメージを受けると、攻撃者に[Laceration]回数1が増加(人格ごとに1ターンにつき1回)" }, { "id": 863307, "name": "果てしない渇き", "desc": "ターン開始時、自分の[BloodDinner_Accumulation]100につき[DefenseDown]1を得る(最大10)\nターン開始時、自分の[BloodDinner_Accumulation]200につき[TakeHpHealIncrease]1を得る(最大5)" }, { "id": 863308, "name": "果てしない渇望", "desc": "3の倍数のターンになるたび、選択肢イベントが発生。" }, { "id": 863309, "name": "屈折率増加", "desc": "このキャラクターが出現して9ターンが経過すれば、次のターンから10ターン以上経過したターンにつき、[AttackUp]を1ずつ得る(最大10)" }, { "id": 863101, "name": "指定射殺", "desc": "凶弾の射手に殺されたとき、次のターンに凶弾の射手へ[Agility]1, [Enhancement]1, [AttackDmgUp]2を付与" }, { "id": 863102, "name": "先手必勝", "desc": "囚人に殺されたとき、自分を倒した属性のE.G.O資源を3つ与える" }, { "id": 863103, "name": "私じゃない", "desc": "戦闘開始時、自分にマークが無ければバリア300を得る。" } ] }