{ "dataList": [ { "id": 9020301, "name": "楽な任務", "desc": "ターン終了時、このターンに攻撃が的中したなら次のターンに[Enhancement]1を得る\n対象がホンルなら、次のターンに[ParryingResultUp]1, [AttackDmgUp]1を追加で得る" }, { "id": 9020302, "name": "こんなはずじゃ", "desc": "マッチ敗北時、精神力が5減少\n混乱時、次のターンに[Vulnerable]2を得る(1ターンにつき1回)" }, { "id": 9020101, "name": "訓練用木人", "desc": "10未満のダメージを無効化する。" }, { "id": 9020102, "name": "成長する訓練用木人", "desc": "ターン終了時にスキル的中が成功しなければ、成功できなかった数だけ次のターンに[ParryingResultUp]を得る\n敵にスキル的中時、累積した値が初期化される" }, { "id": 9020103, "name": "基本技を固める", "desc": "ターン終了時、攻撃スキル4つ以上にダメージを受けたなら、自分を攻撃した全ての敵へダメージを受けた数だけ次のターンにて[AttackDmgUp]1を付与\n攻撃スキル3つ以下に攻撃されたなら、累積された値が初期化される。" }, { "id": 9019501, "name": "逸れていった呪い", "desc": "混乱状態になったとき、最後に攻撃した対象の[Burst]威力と[Burst]回数が半減する" }, { "id": 9019502, "name": "壺に宿った呪い", "desc": "ターン終了時、このターンにスキルが的中したなら次のターンに[Enhancement]1を得る\n自滅する場合、次のターンに全味方へ[Enhancement]1を付与" }, { "id": 9019601, "name": "壺に宿った呪い", "desc": "スキル的中時、対象の残った[Burst]回数が1なら、[Burst]回数が1増加(1ターンにつき2回)\n攻撃的中時、対象の残った[Burst]が1なら、[Burst]2を付与(1ターンにつき2回)\n自滅する場合、全ての敵へ[Burst]2を付与、[Burst]回数が1増加" }, { "id": 9019701, "name": "壺に宿った呪い", "desc": "スキル的中時、[Burst]が4以上の対象なら、次のターンに[DefenseDown]1を付与(1ターンにつき3回)\n自滅する場合、次のターンに全ての敵へ[DefenseDown]3を付与" }, { "id": 9102201, "name": "逸れていった呪い", "desc": "混乱状態になったとき、最後に攻撃した対象の[Burst]威力と[Burst]回数が0になる" }, { "id": 9102202, "name": "呪鬼の壺", "desc": "的中時、対象の([Burst]威力 + [Burst]回数)が5以上なら、[DefenseDown]1を付与(1ターンにつき最大5)" }, { "id": 9102203, "name": "壺に宿った呪い", "desc": "ターン終了時、出場して進行したターン数によって全ての敵へ[Poison]を付与(最大5)\n自滅する場合、次のターンに全ての敵へ(進行したターン × 5)だけ[Poison]を付与する(最大25), [Burst]回数が2増加" }, { "id": 9019801, "name": "その間の被害", "desc": "戦闘中にダメージを受けたとき、そのターンの間与ダメージ量 +10%\n戦闘中にダメージを受けたとき、マッチ勝利時、与ダメージ量 +20%" }, { "id": 9019802, "name": "ターゲット - ジア・バオユ", "desc": "ホンルを優先攻撃する" }, { "id": 9019803, "name": "鮮明になっていく目標", "desc": "自分の体力が70%以上のとき、ターン終了時にホンルにスキルが的中しなければ次のターンに[Reduction]1を得る\n自分の体力が70%未満のとき、ターン終了時にホンルにスキルが的中しなければ、次のターンの間付与する[Laceration]、[Laceration]回数 +1" }, { "id": 9020001, "name": "任務遂行", "desc": "自分の失った体力1%につき、与ダメージ量 +0.5%(最大50%)" }, { "id": 9020002, "name": "明確になっていく目標", "desc": "自分の体力が70%以上のとき、ターン終了時にホンルにスキルが的中しなければ次のターンに[Reduction]1を得る\n自分の体力が70%未満のとき、ターン終了時にホンルにスキルが的中しなければ、次のターンに[Enhancement]1を得る\n- 次のターンの間付与する[Laceration]、[Laceration]回数 +1" }, { "id": 9102101, "name": "その間の被害", "desc": "戦闘中にダメージを受けたとき、そのターンの間与ダメージ量 +20%\n戦闘中にマッチ敗北時、該当スキルからの被ダメージ量 +15%" }, { "id": 9102102, "name": "泥酔修行", "desc": "自分の失った体力1%につき、与ダメージ量 +2%(最大100%)" }, { "id": 9102103, "name": "こりゃこりゃ…ひっく、これはいかん", "desc": "自分の体力が50%を切ったとき、混乱状態を解除してこのターンを終了する。\n次のターンに速度が10に固定される" }, { "id": 9102104, "name": "揺るぎない目標", "desc": "自分の体力が70%以上のとき、ターン終了時にホンルにスキルが的中しなければ、次のターンに[AttackDown]3を得る\n自分の体力が70%未満のとき、ターン終了時にホンルにスキルが的中しなければ、次のターンに[AttackUp]6を得る" } ] }