{ "dataList": [ { "id": 1010311, "name": "冷静", "desc": "マッチ勝利時に呼吸 回数が1増加\n呼吸 回数5につきコイン威力 +1(最大3)" }, { "id": 1020211, "name": "自家充電", "desc": "攻撃終了時に充電 回数が1増加\n攻撃終了時にランダムな味方の充電 回数が1増加" }, { "id": 1050311, "name": "耐え抜く", "desc": "被ダメージ時に充電回数が1増加(最大6回)\nマッチ敗北時、充電回数が1増加(最大6回, 被ダメージ時の条件と別途判定)" }, { "id": 1070411, "name": "クソッ…", "desc": "味方が死亡すると次のターン開始時に精神力が10減少し、打撃威力増加1を得る\n生存しているN社の狂信者が自分を含めてパーティーに4名以上いるとき、コイン威力 +1" }, { "id": 1100211, "name": "殺手", "desc": "繋げた罪の内、最後の罪の最終コインのダメージ量 +20%\n自分を除いた味方のスキルで呼吸 回数が増加するとき、50%の確率で自分の呼吸 回数が1増加", "summary": "繋いだ罪の、最後の罪の最終コインの与ダメージ量 +20%。呼吸 回数が追加で増加" }, { "id": 1020411, "name": "口笛", "desc": "戦闘開始時、精神力が最も低い味方2名の精神力を15回復。\n対象がN社の狂信者なら狂信 2を付与" }, { "id": 1020431, "name": "囁き", "desc": "戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力を15回復。\n対象がN社の狂信者なら狂信 2を付与" }, { "id": 1100511, "name": "狂炎", "desc": "マッチ勝利、敵討伐時に回復する精神力が50%減少\n生存しているN社の狂信者が自分を含めて5名以上いるとき、N社狂信者たちのダメージ量 +10%" }, { "id": 1070311, "name": "草を食む準備", "desc": "次のターン開始時、(憤怒共鳴数)だけ充電 回数が増加。\n充電 回数が5以上ならクイック 1、攻撃威力増加 1を得る\n常時発動: ステージ開始時に弾丸 +3" }, { "id": 1050611, "name": "rrR-#4スーツ加圧稼働", "desc": "ターン終了時に充電回数5につき、次のターンの速度の最大値 +2(最大6)\nターン開始時に充電回数が5以上あるなら、自分の最右端のスロット1つの挑発値が3上昇。" }, { "id": 1080511, "name": "満ちる液体", "desc": "攻撃スキルでダメージを与えられなかった場合、次のターンに体力最大値の10%分のバリアを得る(最大30)" }, { "id": 1080211, "name": "脳波集束", "desc": "戦闘開始時に攻撃威力増加を(憂鬱共鳴数÷3)だけ得る\nターン終了時、このターンでダメージを与えられなかった場合は精神力を-15" }, { "id": 1040511, "name": "次元魔剣", "desc": "敵討伐時に充電 回数が3増加(1ターンにつき最大3回発動)" }, { "id": 1040531, "name": "次元屈折刃 - Type: Blade Mk7", "desc": "体力最大値が最も低い味方1名が敵討伐時、充電 回数が3増加(1ターンにつき最大1回発動)" }, { "id": 1060611, "name": "慣れた整理業務", "desc": "戦闘開始時に充電 回数が5以上あれば、次のターンにクイック 2を得る。充電 回数が10以上あれば、クイック 1を追加で得る。" } ] }