{ "dataList": [ { "id": 144801, "levelList": [ { "level": 1, "name": "捕縄で締め上げる", "desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]と対象の[Laceration]の合計が6以上なら、基本威力 +1\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が3増加\n- 対象より速度が高ければ、自分の[Breath]回数が追加で1増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[ScratchesHurt]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 144802, "levelList": [ { "level": 1, "name": "腱を斬る", "desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]と対象の[Laceration]の合計6につき、基本威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 対象より速度が高ければ、最終コインが[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] [Breath]2を得て、自分の[Breath]回数が3増加\n[WhenUse] 対象より速度が高ければ、[Breath]3を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が3増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[ScratchesHurt]2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 144803, "levelList": [ { "level": 1, "name": "裂き斬る", "desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]と対象の[Laceration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 対象より速度が高ければ、全コインが[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] [Breath]3を得る\n[WinDuel] [Breath]2を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[ScratchesHurt]2を付与" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 次のターンに[ScratchesHurt]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 144804, "levelList": [ { "level": 1, "name": "烙印を押す", "desc": "[TiedRope]が付与された対象を優先して攻撃\n対象より速度が高ければ、速度差1につきダメージ量 +25% (最大100%)\n[WhenUse] 自分の[Breath]と対象の[Laceration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 144805, "levelList": [ { "level": 1, "name": "逃走遮断", "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 自分の[Breath]と対象の[Laceration]の合計6につき、基本威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] [Breath]3を得る\n[WinDuel] [Breath]回数が3増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[ScratchesHurt]2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 144901, "levelList": [ { "level": 1, "name": "制圧", "desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]と対象の[Laceration]の合計が6以上なら、基本威力 +1\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が3増加\n- 対象より速度が高ければ、自分の[Breath]回数が追加で1増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 144902, "levelList": [ { "level": 1, "name": "喉笛を締め付ける", "desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]と対象の[Laceration]の合計6につき、基本威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 対象より速度が高ければ、最終コインが[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] [Breath]2を得て、自分の[Breath]回数が2増加\n[WhenUse] 対象より速度が高ければ、[Breath]3を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 144903, "levelList": [ { "level": 1, "name": "推刷執行", "desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]と対象の[Laceration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 対象より速度が高ければ、全コインが[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] [Breath]3を得る\n[WinDuel] [Breath]2を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] このターンと次のターンに[Binding]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] ([Binding]数値 × 20)%の確率で[TiedRope]を付与\n- 対象が混乱状態なら、確定で付与" } ] } ] } ] }, { "id": 144904, "levelList": [ { "level": 1, "name": "烙印を押す", "desc": "[TiedRope]が付与された対象を優先して攻撃\n対象より速度が高ければ、速度差1につきダメージ量 +25% (最大100%)\n[WhenUse] 自分の[Breath]と対象の[Laceration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 144905, "levelList": [ { "level": 1, "name": "退路遮断", "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 自分の[Breath]と対象の[Laceration]の合計6につき、基本威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] [Breath]3を得る\n[WinDuel] [Breath]回数が3増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 145201, "levelList": [ { "level": 1, "name": "角で突く", "desc": "[WhenUse] 次のターンに[Agility]1を得る (1ターンにつき1回)\n対象の[Laceration]と[Vibration]の合計が6以上なら、基本威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [LensmanNail]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [LensmanNail]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 145202, "levelList": [ { "level": 1, "name": "重みを乗せる", "desc": "[WhenUse] 次のターンに[Agility]2を得る (1ターンにつき1回)\n対象の[Laceration]と[Vibration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [LensmanNail]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [LensmanNail]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。[Vibration]回数が1減少" } ] } ] } ] }, { "id": 145203, "levelList": [ { "level": 1, "name": "被写体固定", "desc": "対象の[Laceration]と[Vibration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 対象より速度が高ければ、全コインが[SuperCoin]に変更される", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [LensmanNail]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": 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自分の[ChoiSwordsmanship]が3以下なら、全コインが[SuperCoin]に変更され、クリティカルダメージ量 +20%\n[DefeatDuel]\n- ダメージ量 -80%\n- クリティカルが発動しない\n- このスキルのダメージで対象が混乱状態にならない", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与、[Laceration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与、[Laceration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] このターンと次のターンに[SlashResistDown]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 145009, "levelList": [ { "level": 1, "name": "本国剣[サル] - 仕切り直し", "desc": "[ChoiSwordsmanship]の影響を受けない\n助力者とは[CantDuel]\n囚人を対象に優先指定する\n対象のスキルが[SupportProtect]専用スキルの場合、[SuperCoin]になる\n[StartDuel] [ChoiSwordsmanship]が3減少\n- 対象のスキルが[SupportProtect]専用スキルの場合、この効果は発動しない\n[EndSkill] 一方攻撃、または[SupportProtect]専用スキルを使用した対象に的中した場合、[ChoiSwordsmanship]2を得る", "coinlist": [ {} ] } ] }, { "id": 145010, "levelList": [ { "level": 1, "name": "本国剣[サル] - 研ぎ澄ます", "desc": "[ChoiSwordsmanship]の影響を受けない\n助力者とは[CantDuel]\n囚人を対象に優先指定する\n対象のスキルが[SupportProtect]専用スキルの場合、[SuperCoin]になる\n[StartDuel] [ChoiSwordsmanship]3を得る\n- 対象のスキルが[SupportProtect]専用スキルの場合、この効果は発動しない\n[EndSkill] 一方攻撃、または[SupportProtect]専用スキルを使用した対象に的中した場合、[ChoiSwordsmanship]が2減少", "coinlist": [ {} ] } ] }, { "id": 145011, "levelList": [ { "level": 1, "name": "本国弓[サル] - 矢を放つ", "desc": "[Laceration]が最も多い敵を対象にする\n[ChoiSwordsmanship]の影響を受けない\n[WhenUse] 自分の[Breath]威力を3消耗し、最終威力 +2", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]5を付与、[Laceration]回数が4増加" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 混乱区間を10前進" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]2を付与" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Vulnerable]を3付与" } ] } ] } ] }, { "id": 145012, "levelList": [ { "level": 1, "name": "防御", "desc": "[ChoiSwordsmanship]の影響を受けない\n[StartBattle] [Breath]5を得て、自分の[Breath]回数が5増加\n[WhenUse] 次のターンに[CriticalDamageUp]2を得る", "coinlist": [ {} ] } ] }, { "id": 145013, "levelList": [ { "level": 1, "name": "反撃", "desc": "[ChoiSwordsmanship]の影響を受けない\n[StartBattle] [Breath]5を得て、自分の[Breath]回数が5増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が3増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 145101, "levelList": [ { "level": 1, "name": "牛裂き", "desc": "[WhenUse] [Breath]3を得る\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、最終威力 +1 (最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" } ] } ] } ] }, { "id": 145102, "levelList": [ { "level": 1, "name": "熊裂き", "desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]回数が3増加\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、最終威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 自分の[Breath]が6以上なら、全コインが[SuperCoin]になる\n[DefeatDuel]\n- ダメージ量 -80%\n- クリティカルが発動しない\n- このスキルのダメージで対象が混乱状態にならない", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が3増加" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 145103, "levelList": [ { "level": 1, "name": "熊胴断ち", "desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]が8以上なら、クリティカルダメージ量 +40%\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、最終威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 自分の[ChoiSwordsmanship]が6を超過しているなら、超過した値だけ最終威力が増加 (最大3)\n[WhenUse] 自分の[ChoiSwordsmanship]が7以上なら、全コインが[SuperCoin]に変更され、クリティカルダメージ量 +20%\n[DefeatDuel]\n- ダメージ量 -80%\n- クリティカルが発動しない\n- このスキルのダメージで対象が混乱状態にならない", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] このターンと次のターンに[SlashResistDown]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]5を付与、[Laceration]回数が3増加" } ] } ] } ] }, { "id": 145104, "levelList": [ { "level": 1, "name": "サングン[山君]もこの切っ先の下にて真っ二つとなろう", "desc": "[Laceration]が最も多い敵を対象にする\n[WhenUse] このスキル終了時まで、ダメージによって混乱状態にならない\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、最終威力 +1 (最大3)\n[WhenUse] 自分の[ChoiSwordsmanship]が6を超過しているなら、超過した値1につき最終威力 +2 (最大6)\n[WinDuel] このスキルは[Breath]回数を消耗せず、必ずスキルコインが表面に決定されてクリティカルヒットする\n[BeforeAttack] 自分の[ChoiSwordsmanship]2につき、クリティカルダメージ量 +20% (最大80%)\n[DefeatDuel]\n- ダメージ量 -80%\n- クリティカルが発動しない\n- このスキルのダメージで対象が混乱状態にならない", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] このコインの最終ダメージ量の(自分の[Breath] × 10)%だけ斬撃ダメージ (最大100%)" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] このコインの最終ダメージ量の(対象の[Laceration] × 10)%だけ色欲ダメージ (最大100%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Laceration]が1回発動。[Laceration]回数が1減少" } ] } ] } ] }, { "id": 145105, "levelList": [ { "level": 1, "name": "本国剣範 - サル[肉]を斬る", "desc": "[WhenUse] [Breath]3を得る\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、最終威力 +1 (最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 145106, "levelList": [ { "level": 1, "name": "虎狩り", "desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]回数が3増加\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、最終威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 自分の[Breath]が6以上なら、全コインが[SuperCoin]になる\n[DefeatDuel]\n- ダメージ量 -80%\n- クリティカルが発動しない\n- このスキルのダメージで対象が混乱状態にならない", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" } ] } ] } ] }, { "id": 145107, "levelList": [ { "level": 1, "name": "虎裂き", "desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]が8以上なら、クリティカルダメージ量 +40%\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、最終威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 自分の[ChoiSwordsmanship]が3以下なら、全コインが[SuperCoin]に変更され、クリティカルダメージ量 +20%\n[DefeatDuel]\n- ダメージ量 -80%\n- クリティカルが発動しない\n- このスキルのダメージで対象が混乱状態にならない", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与、[Laceration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与、[Laceration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] このターンと次のターンに[SlashResistDown]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 145108, "levelList": [ { "level": 1, "name": "いかなる山虎のサル(肉)も断たん", "desc": "[Laceration]が最も多い敵を対象にする\n速度に関係なく、このスキルとマッチ可能\n[WhenUse] このスキル終了時まで、ダメージによって混乱状態にならない\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、最終威力 +1 (最大3)\n[WinDuel] このスキルは[Breath]を消耗せず、必ずスキルコインが表面に決定されてクリティカル的中する\n[BeforeAttack] 自分の[Breath]2につき、クリティカルダメージ量 +20% (最大80%)\n[DefeatDuel]\n- ダメージ量 -80%\n- クリティカルが発動しない\n- このスキルのダメージで対象が混乱状態にならない", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Laceration]が1回発動。[Laceration]回数が1減少" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Laceration]が1回発動。[Laceration]回数が1減少" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Laceration]が1回発動。[Laceration]回数が1減少" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] メインターゲットの[Laceration]が10以上なら、このコインが的中した対象の[Laceration]回数が8増加" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration]回数が8増加" } ] } ] } ] }, { "id": 145109, "levelList": [ { "level": 1, "name": "本国剣[サル] - 仕切り直し", "desc": "[ChoiSwordsmanship]の影響を受けない\n助力者とは[CantDuel]\n囚人を対象に優先指定する\n対象のスキルが[SupportProtect]専用スキルの場合、[SuperCoin]になる\n[StartDuel] [ChoiSwordsmanship]が3減少\n- 対象のスキルが[SupportProtect]専用スキルの場合、この効果は発動しない\n[EndSkill] 一方攻撃、または[SupportProtect]専用スキルを使用した対象に的中した場合、[ChoiSwordsmanship]2を得る", "coinlist": [ {} ] } ] }, { "id": 145110, "levelList": [ { "level": 1, "name": "本国剣[サル] - 研ぎ澄ます", "desc": "[ChoiSwordsmanship]の影響を受けない\n助力者とは[CantDuel]\n囚人を対象に優先指定する\n対象のスキルが[SupportProtect]専用スキルの場合、[SuperCoin]になる\n[StartDuel] [ChoiSwordsmanship]3を得る\n- 対象のスキルが[SupportProtect]専用スキルの場合、この効果は発動しない\n[EndSkill] 一方攻撃、または[SupportProtect]専用スキルを使用した対象に的中した場合、[ChoiSwordsmanship]が2減少", "coinlist": [ {} ] } ] }, { "id": 145111, "levelList": [ { "level": 1, "name": "本国弓[サル] - 矢を放つ", "desc": "[Laceration]が最も多い敵を対象にする\n[ChoiSwordsmanship]の影響を受けない\n[WhenUse] 自分の[Breath]威力を3消耗し、最終威力 +2", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]5を付与、[Laceration]回数が4増加" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 混乱区間を10前進" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]2を付与" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Vulnerable]を3付与" } ] } ] } ] }, { "id": 145112, "levelList": [ { "level": 1, "name": "防御", "desc": "[ChoiSwordsmanship]の影響を受けない\n[StartBattle] [Breath]5を得て、自分の[Breath]回数が5増加\n[WhenUse] 次のターンに[CriticalDamageUp]2を得る", "coinlist": [ {} ] } ] }, { "id": 145113, "levelList": [ { "level": 1, "name": "反撃", "desc": "[ChoiSwordsmanship]の影響を受けない\n[StartBattle] [Breath]5を得て、自分の[Breath]回数が5増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が3増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" } ] } ] } ] } ] }