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2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "沸き立つ腐食", "abName": "歩く真珠", "desc": "[BeforeAttack] 自分の体力が最大値の50%未満なら、攻撃加重値 +1\n体力最大値の25%未満なら、追加で攻撃加重値 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] (暴食共鳴数 ÷ 2)だけ破裂 を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに暴食脆弱 2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 2060521, "levelList": [ { "level": 1, "name": "沸き立つ腐食", "abName": "歩く真珠", "desc": "[CantIdentify]\n本体の体力が最も低い対象を攻撃", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] (暴食共鳴数 ÷ 3)だけ破裂 回数が増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の20%分、自分の体力を回復" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "沸き立つ腐食", "abName": "歩く真珠", "desc": "[CantIdentify]\n本体の体力が最も低い対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の体力が最大値の50%未満なら、攻撃加重値 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] (暴食共鳴数 ÷ 3)だけ破裂 回数が増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の30%分、自分の体力を回復" }, { "desc": 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[Vibration]3, [Vibration]回数3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "低いなきごえ", "abName": "泣きヒキガエル", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象に[Vibration]があれば、ダメージ量 + (対象の[Vibration]威力と[Vibration]回数の合計 ÷ 2)% (最大30%)\n- 最大共鳴数が4以上なら、代わりにダメージ量 + (5 + 対象の[Vibration]威力と[Vibration]回数の合計 ÷ 2)% (最大40%)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]3, [Vibration]回数3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationEcho]へ[Switch_Vibration]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "低いなきごえ", "abName": "泣きヒキガエル", "desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象に[Vibration]があれば、ダメージ量 + (5 + 対象の[Vibration]威力と[Vibration]回数の合計 ÷ 2)% (最大40%)\n- 最大共鳴数が4以上なら、代わりにダメージ量 + (7.5 + 対象の[Vibration]威力と[Vibration]回数の合計 ÷ 1.5)% (最大50%)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": 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"このスキルの最終威力だけ自分が固定ダメージを受ける\n- このダメージで混乱したり、体力が1未満にならない" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "汚血泣涙 - 始", "abName": "応龍", "desc": "[CantDuel]\n対象の守備スキルを無視\nこのスキルは敵に的中しない\n[EndSkill] [DragonLance]を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "このスキルの最終威力だけ自分が固定ダメージを受ける\n- このダメージで混乱したり、体力が1未満にならない" } ] } ] } ] }, { "id": 2060812, "levelList": [ { "level": 1, "name": "汚血泣涙 - 終", "abName": "応龍", "desc": "このスキルはE.G.O資源を消耗しない\n[CantDuel]\n自分の[DragonLance]の数値1につきダメージ量 +2% (最大6%)\n自分の[CondensedBlood]の数値1につきダメージ量 +4% (最大20%)\n[WhenUse] メインターゲットの[Burst]が5以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 自分の[CondensedBlood]が3以上なら、攻撃加重値 +1, 基本威力 +1\n[EndSkill] 自分の[DragonLance]・[CondensedBlood]を除去して死亡", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が3増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "汚血泣涙 - 終", "abName": 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