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3)だけこのスキルの攻撃レベルが1増加(最大4)\n該当する共鳴が嫉妬完全共鳴なら、上記の強化によって増加した値の50%だけ攻撃レベルが追加で増加(小数点切り捨て)", "coinlist": [ { "coindescs": [ {} ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] ダメージ量減少 1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "義理証明", "desc": "[StartBattle] (最も高い完全共鳴数 ÷ 2)だけこのスキルの攻撃レベルが1増加(最大6)\n該当する共鳴が嫉妬完全共鳴なら、上記の強化によって増加した値の50%だけ攻撃レベルが追加で増加(小数点切り捨て)\n参加可能人数が7以下の集中戦闘では、増加する攻撃レベルが2倍になる。", "coinlist": [ { "coindescs": [ {} ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 出血 3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量減少 1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1030603, "levelList": [ { "level": 3, "name": "正義の仕返し", "desc": "[StartBattle] (最も高い完全共鳴数 ÷ 3)だけこのスキルの攻撃レベルが1増加(最大4)\n該当する共鳴が嫉妬完全共鳴なら、上記の強化によって増加した値の50%だけ攻撃レベルが追加で増加(小数点切り捨て)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 出血 1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 出血 1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 出血 1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[EndSkill] 対象が死亡すると、精神力の最も低い味方1名の精神力が6回復" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "正義の仕返し", "desc": "[StartBattle] (最も高い完全共鳴数 ÷ 2)だけこのスキルの攻撃レベルが1増加(最大6)\n該当する共鳴が嫉妬完全共鳴なら、上記の強化によって増加した値の50%だけ攻撃レベルが追加で増加(小数点切り捨て)\n参加可能人数が7以下の集中戦闘では、増加する攻撃レベルが2倍になる。", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 出血 1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 出血 1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 出血 1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[EndSkill] 対象が死亡すると、精神力の最も低い味方1名の精神力が6回復" } ] } ] } ] }, { "id": 1030604, "levelList": [ { "level": 1, "name": "倍返し", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 混乱区間を3後退" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 混乱区間を3後退" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "倍返し", "desc": "[StartBattle] 嫉妬完全共鳴数の合計が6以上なら、反撃時に スキル:正義の仕返し を使用。\n変更時、該当スキルの属性が嫉妬に変更される。\n(操作パネルの左側スロットスキルより発動。1ターンにつき最大2回発動)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 混乱区間を5後退" } ] }, { 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対象が死亡すると、精神力の最も低い味方1名の精神力が6回復" } ] } ] } ] }, { "id": 1030701, "levelList": [ { "level": 1, "name": "噛み砕いてやろう!", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Burst]回数が2増加" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "噛み砕いてやろう!", "desc": "[WhenUse] 次のターンにこのスロットが[Aggro]1を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "噛み砕いてやろう!", "desc": "[WhenUse] 次のターンにこのスロットが[Aggro]3を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1030702, "levelList": [ { "level": 1, "name": "発光擬餌", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Burst]2を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "発光擬餌", "desc": "[WhenUse] 次のターンにこのスロットが[Aggro]2を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 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対象の[Vibration]を最大3消耗\n消耗した[Vibration]だけ自分の[Vibration]回数が増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] このスキルのコイン効果で対象の[Vibration]を消耗したなら、[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "T社製加速切断機", "desc": "[WhenUse] 自分の[Vibration]回数が3増加\n[WhenUse] 対象の[Vibration]が6につき、マッチ威力 +1(最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Vibration]を最大3消耗\n(消耗した[Vibration] × 2)だけ自分の[Vibration]回数増加\n次のターンに(消耗した[Vibration] - 1)だけ[Binding]付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] このスキルのコイン効果で対象の[Vibration]を消耗したなら、[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] } ] } ] }, { "id": 1030903, "levelList": [ { "level": 3, "name": "そこ、停まりたまえ!", "desc": "[WhenUse] 対象の[Vibration]が6以上なら、マッチ威力 +1\n[WhenUse] 自分の[Vibration]回数を10消耗してコイン威力 +2", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 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"levelList": [ { "level": 1, "name": "時間を引き寄せようぞ", "desc": "[StartBattle] [TimeRentalTwoPersonality]状態でなければ、ターン終了時に[TimeRentalTwoPersonality]4を得る(1ターンにつき1回)\n[WhenUse] このターンの間、敵にダメージを受けたときに次のターンにて対象へ[Vibration]2を付与(1ターンにつき2回)", "coinlist": [ {} ] }, { "level": 4, "name": "時間を引き寄せようぞ", "desc": "[StartBattle] [TimeRentalTwoPersonality]状態でなければ、ターン終了時に[TimeRentalTwoPersonality]4を得る(1ターンにつき1回)\n[WhenUse] このターンの間、敵にダメージを受けたときに次のターンにて対象へ[Vibration]3を付与(1ターンにつき6回)", "coinlist": [ {} ] } ] }, { "id": 1031001, "levelList": [ { "level": 1, "name": "耐えるのは終わりだ", "desc": "このスキルが的中時、与ダメージ量の30%だけ体力が回復(最大10回復)\n[WhenUse] [BloodDinner]を最大50消耗し、消耗した[BloodDinner]5につき[BloodArmorPersonalityFirst]1を得る\n- [BloodDinner]を消耗できなければ、[Laceration]5を得る", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "耐えるのは終わりだ", "desc": "このスキルが的中時、与ダメージ量の30%だけ体力が回復(最大10回復)\n[WhenUse] [BloodDinner]を最大50消耗し、消耗した[BloodDinner]5につき[BloodArmorPersonalityFirst]1を得る\n- 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"coindescs": [ { "desc": "対象の[Laceration]1につき、ダメージ量 +2.5%(最大25%)" }, { "desc": "自分の[BloodDinner_Accumulation]100につきダメージ量 +5%(最大25%)" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "思うがままに繰り広げよ", "desc": "このスキルが的中時、与ダメージ量の30%だけ体力が回復(最大10回復)\n[WhenUse] [BloodDinner]を最大50消耗し、消耗した[BloodDinner]10につき[BloodArmorPersonalityFirst]1を得る\n- [BloodDinner]を消耗できなければ、[Laceration]5を得る \n[WhenUse] 対象の[Laceration]が6以上なら、コイン威力 +1\n[BeforeAttack] [BloodArmorPersonalityFirst]10につき、攻撃加重値が1増加(最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "対象の[Laceration]1につき、ダメージ量 +2.5%(最大25%)" }, { "desc": "自分の[BloodDinner_Accumulation]100につき、ダメージ量 +10%(最大50%)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "思うがままに繰り広げよ", "desc": "このスキルが的中時、与ダメージ量の30%だけ体力が回復(最大10回復)\n[WhenUse] [BloodDinner]を最大50消耗し、消耗した[BloodDinner]10につき[BloodArmorPersonalityFirst]1を得る\n- [BloodDinner]を消耗できなければ、[Laceration]5を得る \n[WhenUse] 対象の[Laceration]6につき、コイン威力 +1(最大2)\n[BeforeAttack] 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"このスキルが的中時、与ダメージ量の50%だけ体力を回復(最大10回復)\n[WhenUse] 自分の[BloodArmorPersonalityFirst]10につき、マッチ威力 +1(最大2)\n[WhenUse] 対象の[Laceration]5につき、コイン威力 +1(最大2)\n[WhenUse] [BloodDinner]を最大50消耗し、消耗した[BloodDinner]10につき[BloodArmorPersonalityFirst]1を得る\n- [BloodDinner]を消耗できなければ、[Laceration]を10得る\n対象の[Laceration]1につきダメージ量 +5%(最大50%)\n自分の[BloodDinner_Accumulation]100につきダメージ量 +20%(最大100%)\n[EndSkill] 対象が死亡した場合、[BloodDinner]が60増加。[BloodArmorPersonalityFirst]10を得る(1ターンにつき1回)", "coinlist": [ {}, {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1031004, "levelList": [ { "level": 1, "name": "笑い声は静まりゆくであろう", "desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] [BloodDinner]を最大50消耗して[BloodDinner]10につき[BloodArmorPersonalityFirst]1を得る。\n- [BloodDinner]を消耗できなければ、[Laceration]10を得る\n[StartBattle] [BloodDinner_Common_Accumulation]50につき体力が最も低い味方1名へ[SwirlingBloodPersonality]を1付与(最大10, 1ターンにつき1回)", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" } ] } ] }, { 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"このスキルが的中時、与ダメージ量の50%だけ体力が回復(最大20回復)\n[WhenUse] 対象の[Laceration]が6以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] [Laceration]20を得る\n[WhenUse] [BloodArmorPersonalityFirst]10につき、的中時に付与する[Laceration] +1(最大2) 攻撃終了時に[BloodArmorPersonalityFirst]を10消耗", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "亜流サンチョ硬血6式 - 鞭", "desc": "このスキルが的中時、与ダメージ量の50%だけ体力が回復(最大20回復)\n[WhenUse] 対象の[Laceration]6につき、コイン威力 +1(最大2)\n[WhenUse] [Laceration]20を得る\n[WhenUse] [BloodArmorPersonalityFirst]10につき、的中時に付与する[Laceration] +1(最大2) 攻撃終了時に[BloodArmorPersonalityFirst]を10消耗", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 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自分の[ThePowerOfLoveAndHate]の回数を6消耗し、基本威力 +1\n[WhenUse] 自分の[ThePowerOfLoveAndHate]の回数が3増加\n[WhenUse] 精神力が8減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[ThePowerOfLoveAndHate]の回数が3増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackTail] 次のターンにメインターゲットへ[VillainMark]を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "私の頭から出て行ってくれ…。", "desc": "自分の[HystericGauge]1につき、基本威力 +1 (最大2)\n- [HystericGauge]が3なら、攻撃加重値 +1\n- サブターゲットへの与ダメージ量 -50%\n[WhenUse] 自分の[ThePowerOfLoveAndHate]の回数を6消耗し、基本威力 +1\n[WhenUse] 自分の[ThePowerOfLoveAndHate]の回数が5増加\n[WhenUse] 精神力が8減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[ThePowerOfLoveAndHate]の回数が3増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンにメインターゲットへ[VillainMark]を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1031207, "levelList": [ { "level": 3, "name": "リバースド・ビート/リバースド・アルカナ・スレイブ", "desc": "このスキルによるサブターゲットへの与ダメージ量 -50%\n\n[WhenUse] 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自分の[ArcanaQueenOfHate]を全て消耗し、消耗した数値1につき攻撃加重値 +1 (最大3)\n- このスキルで消耗した[HystericGauge]が3なら、攻撃加重値 +1\n[BeforeAttack] 攻撃対象が1名(集中戦闘の場合は部位で判定)のとき、(攻撃加重値 - 1)だけダメージ量が増加 (数値1につき20%, 最大80%)\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン数1枚につき基本威力 -6 (最大 -18)\n[EndBattle] 精神力が -45ではなく精神力が0未満なら、精神力が10回復。精神力が0より低いほど回復量が増加 (差1につき2回復、最大50)\n[WhenUse] 精神力が10減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1031301, "levelList": [ { "level": 1, "name": "突破", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]1を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "突破", "desc": 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{ "level": 2, "name": "破竹之勢", "desc": "対象の[Burst]と[Sinking]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n[StartBattle] 自分に[GrownHorns]があるなら、このスキルの最終コインが[SuperCoin]に変更", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分に[GrownHorns]があるなら、数値1につきこのコインの最終ダメージ量の5%だけ斬撃ダメージ (最大15%)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "破竹之勢", "desc": "対象の[Burst]と[Sinking]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[StartBattle] 自分に[GrownHorns]があるなら、このスキルの最終コインが[SuperCoin]に変更されて数値1につき最終コインのダメージ量 +5% (最大15%)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 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"このスキルに[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]が刻まれているなら、コイン威力+1, クリティカルダメージ量 +40%\n自分の[Breath]と対象の[Sinking]の合計4につき、最終威力 +1 (最大4)\n[StartBattle] [UnlockBuff_Base]段階が2以上なら、このスキルの全コインが[SuperCoin]に変更されて[UnlockBuff_Base]段階1につきダメージ量 +20% (最大60%)\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が3増加\n- [UnlockBuff_Base]段階だけ[Breath]を追加で得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[UnlockBuff_Base]段階1につき、ダメージ量 +40%(最大120%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与、[Sinking]回数が1増加" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Sinking]1を付与, [Sinking]回数が1増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1031404, "levelList": [ { "level": 1, "name": "指令が下賜した指令によって作られた布", "desc": "[UnlockBuff_Base]段階1につき、最終威力 +1 (最大3)\n[StartBattle] 自分の体力最大値の10%だけ、バリアを得る (1ターンにつき1回)\n- [KarmaOfIndexAlly]5につき、この効果で得るバリア数値が1%ずつ減少し、[KarmaOfIndexAlly]数値が50以上ならバリアを獲得しない\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が2増加\n[EndBattle] [UnlockBuff_Base]が無いなら、[UnlockBuffAlly_1]を得る (1ターンにつき1回)\n- 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