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{
"id": 1070701,
"levelList": [
{
"level": 1,
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"desc": "[WhenUse] 自分の呼吸 回数が2増加\n[WhenUse] 次のターンにこのスロットが挑発値2を得る",
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{
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}
]
}
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{
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"name": "獲物追跡",
"desc": "[WhenUse] 自分の呼吸 回数が3増加\n[WhenUse] 次のターンにこのスロットが挑発値3を得る",
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{},
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}
]
}
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"name": "獲物追跡",
"desc": "[WhenUse] 自分の呼吸 回数が4増加\n[WhenUse] 次のターンにこのスロットが挑発値5を得る",
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{},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 2を付与"
}
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}
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}
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"id": 1070702,
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"desc": "[WhenUse] 次のターンにこのスロットが挑発値2を得る",
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"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 対象の出血 威力の1/4だけ、対象の出血回数が増加(最大10)"
}
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{}
]
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"level": 2,
"name": "銛穿ち",
"desc": "[WhenUse] 次のターンにこのスロットが挑発値3を得る\n[WhenUse] 対象の出血 3につき、呼吸 1を得る(最大10)",
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{},
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"coindescs": [
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 対象の出血 威力の1/4だけ、対象の出血回数が増加(最大10)"
}
]
},
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "銛穿ち",
"desc": "[WhenUse] 次のターンにこのスロットが挑発値5を得る\n[WhenUse] 対象の出血 3につき、呼吸 1を得る(最大10)",
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{},
{
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{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 対象の出血 威力の1/3だけ、対象の出血回数が増加(最大10)"
}
]
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{}
]
}
]
},
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"id": 1070703,
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{
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"desc": "嫉妬共鳴が3以上ならマッチ威力+1\n嫉妬共鳴が4以上ならコイン威力+1",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 1を付与"
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の体力が最大値の50%未満なら、出血 1を付与"
}
]
},
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の体力が最大値の50%未満なら、出血 1を付与"
}
]
},
{},
{
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}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "結び目を絶つ",
"desc": "嫉妬共鳴が3以上なら、マッチ威力 +1\n嫉妬共鳴が4以上なら、コイン威力 +1\n嫉妬完全共鳴6以上ならコイン威力 +1",
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{
"coindescs": [
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"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の体力が最大値の75%未満なら、出血 1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の体力が最大値の50%未満なら、出血 1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の体力が最大値の75%未満なら、出血 1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の体力が最大値の50%未満なら、出血 1を付与"
}
]
},
{},
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"coindescs": [
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"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] クリティカルダメージ量 +50%"
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]
}
]
}
]
},
{
"id": 1070704,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "お返し",
"desc": "[WhenUse] 次のターンにこのスロットが挑発値2を得る\n[StartBattle] 自分の[Breath]だけ[DefenseUp]を得る(最大10)",
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{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "お返し",
"desc": "[WhenUse] 次のターンにこのスロットが挑発値5を得る\n[StartBattle] 自分の[Breath]だけ[DefenseUp]を得る(最大10)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1070801,
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{
"level": 1,
"name": "履行勧告",
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{},
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}
]
}
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{
"level": 2,
"name": "履行勧告",
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{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加"
}
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}
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{
"level": 4,
"name": "履行勧告",
"desc": "対象の[Vibration]3につきコイン威力 +1(最大2)",
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{},
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加"
}
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}
]
}
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{
"id": 1070802,
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{
"level": 1,
"name": "最終警告",
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{
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}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "最終警告",
"desc": "対象の[Vibration]が6以上ならコイン威力 +1",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与"
}
]
}
]
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{
"level": 4,
"name": "最終警告",
"desc": "対象の[Vibration]6につきコイン威力 +1(最大2)",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与"
}
]
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1070803,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "執行宣告",
"desc": "対象の[Vibration]が6以上ならコイン威力 +1",
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}
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"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Vibration]威力と回数の合計が20以上なら、[VibrationCollapse]へ[Switch_Vibration]"
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]
}
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{
"level": 4,
"name": "執行宣告",
"desc": "対象の[Vibration]6につきコイン威力 +1(最大2)",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与"
}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Vibration]威力と回数の合計が20以上なら、[VibrationCollapse]へ[Switch_Vibration]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1070804,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "妨害禁止だ",
"desc": "バリアがある間、被ダメージ時に攻撃者の[Vibration]回数が1増加(このスキルの効果は重複発動しない)",
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{
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{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "妨害禁止だ",
"desc": "バリアがある間、被ダメージ時に攻撃者の[Vibration]回数が1増加(このスキルの効果は重複発動しない)",
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{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1070901,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "40S-2稼働",
"desc": "[WhenUse] [Charge]回数を5消耗し、コイン威力 +1",
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{},
{
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}
]
}
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{
"level": 2,
"name": "40S-2稼働",
"desc": "[WhenUse] [Charge]回数を5消耗し、コイン威力 +1",
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{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が2増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "40S-2稼働",
"desc": "[WhenUse] [Charge]回数を5消耗し、コイン威力 +1",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が2増加"
}
]
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が2増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1070902,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "光電標識",
"desc": "[WhenUse] [Charge]回数が5以上10未満なら、体力最大値の2 × (10 - 現在の[Charge]回数)%だけ体力を消耗して[Charge]回数が10へと増加\n[WhenUse] [Charge]回数を10消耗してコイン威力 +1",
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{},
{},
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{
"level": 2,
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{},
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{
"desc": ""
}
]
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"coindescs": [
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}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "光電標識",
"desc": "[WhenUse] [Charge]回数が5以上10未満なら、体力最大値の2 × (10 - 現在の[Charge]回数)%だけ体力を消耗して[Charge]回数が10へと増加\n[WhenUse] [Charge]回数を10消耗してコイン威力 ",
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{
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{
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}
]
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"coindescs": [
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}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]だけ[PhotoElectricity]を付与(最大3)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1070903,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "光電銛",
"desc": "[Charge]が2以上なら、コイン威力 +1",
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{},
{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が5増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] × 3)だけ、自分の[Charge]回数が増加(最大9)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]だけ[PhotoElectricity]を付与(最大3)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "光電銛",
"desc": "",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] × 3)だけ、自分の[Charge]回数が増加(最大9)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]だけ[PhotoElectricity]を付与(最大3)"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1070904,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "充電",
"desc": "[WhenUse] 自分の[Charge]回数が3増加(1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "充電",
"desc": "[WhenUse] 自分の[Charge]回数が3増加(1ターンにつき回)",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 1071001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "斬首",
"desc": "[WhenUse] 対象の[Sinking]が8以上なら、マッチ威力 +1",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "斬首",
"desc": "[WhenUse] 対象の[Sinking]が6以上なら、マッチ威力 +1\n",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "斬首",
"desc": "[WhenUse] 対象の[Sinking]が6以上なら、マッチ威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Sinking]回数、コイン威力 +1",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071002,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "追悼行進",
"desc": "[WhenUse] 対象の[Sinking]が5以上なら、コイン威力 +1\n[EndSkill] 自分に[NightPathfinding]があれば、精神力が10減少",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[WanderingFootsteps]2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "追悼行進",
"desc": "[WhenUse] 対象の[Sinking]が5以上なら、コイン威力 +1\n\n[EndSkill] 自分に[NightPathfinding]があるなら、精神力が10減少",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[WanderingFootsteps]2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "追悼行進",
"desc": "[WhenUse] 対象の[Sinking]、コイン威力 +1\n[WhenUse] 自分の[Coffin]、攻撃加重値 +1\n[WhenUse] 自分に[NightPathfinding]があるなら、攻撃加重値 +1\n[EndSkill] 自分に[NightPathfinding]があるなら、精神力が10減少",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[WanderingFootsteps]2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071003,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "レクイエム",
"desc": "[WinDuel] 精神力を10回復\n[BeforeUse] 自分に[NightPathfinding]があるなら、「悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ」として発動\n[WhenUse] 対象の[Sinking]6につき、コイン威力 +1(最大2)\n自分の[Coffin]1につき、ダメージ量 +7%(最大70%)\n[WhenUse] [Coffin]1を得る\n[EndSkill] このスキルの攻撃で対象を討伐時、[Coffin]2を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が3増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[WanderingFootsteps]があれば、[Sinking]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 倒した対象の([Sinking] ÷ 3)だけ、ランダムな敵2名へ[Sinking]を付与(最大3)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "レクイエム",
"desc": "[WinDuel] 精神力を10回復\n[BeforeUse] 自分に[NightPathfinding]があるなら、「悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ」として発動\n[WhenUse] 対象の[Sinking]、コイン威力 +1(最大)\n自分の[Coffin]1につき、ダメージ量 +12%(最大120%)\n[WhenUse] [Coffin]1を得る\n[EndSkill] このスキルの攻撃で対象を討伐時、[Coffin]2を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[WanderingFootsteps]があれば、[Sinking]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]を付与"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 倒した対象の([Sinking] ÷ )だけ、ランダムな敵2名へ[Sinking]を付与(最大)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071004,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "デュラハンよ…!",
"desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] [NightPathfinding]が無いなら、次のターンに[NightPathfinding]を1得る(1ターンにつき1回発動)\n[EndBattle] [NightPathfinding]があるなら除去",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "デュラハンよ…!",
"desc": "[DuelCounter]\n\n[StartBattle] [NightPathfinding]が無いなら、次のターンに[NightPathfinding]を1得る(1ターンにつき1回発動)\n\n[EndBattle] [NightPathfinding]があるなら除去",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "デュラハンよ…!",
"desc": "[DuelCounter]\n[BeforeUse] [NightPathfinding]があるかつ、精神力が15以上なら「悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ」で反撃(1ターンにつき1回発動)\n[StartBattle] [NightPathfinding]が無いなら、次のターンに[NightPathfinding]を1得る(1ターンにつき1回発動)\n[WhenUse] 対象の[Sinking]、コイン威力 +1\n\n[EndBattle] [NightPathfinding]があるなら除去",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与、"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071005,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ",
"desc": "[WhenUse] 精神力が15減少\n[WhenUse] 対象の[Sinking]5につき、基本威力 +1(最大2)\n[WhenUse] 自分の精神力が低くなるほどダメージ量が増加(精神力1につき +0.3%, 最大21%)\n自分の[Coffin]1につき、ダメージ量 +7%(最大70%)\n自分の[NightPathfinding]1につき、ダメージ量 +10%(最大30%)\n[WhenUse] [Coffin]1を得る\n[EndSkill] このスキルで対象討伐時、[Coffin]2を得る\n[EndSkill] 精神力が0未満なら、精神力を10回復。精神力が0より低くなるにつれて回復量が増加(1につき1回復、最大25)\n[EndBattle] [NightPathfinding]を除去",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]3を付与、[Sinking]回数が1増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の20%分、混乱区間を前進"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Sinking]だけ憂鬱属性ダメージを与える(最大15)"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 倒した対象の([Sinking] ÷ 3)だけ、ランダムな敵2名へ[Sinking]を付与(最大4)"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 精神力を15回復"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ",
"desc": "[WhenUse] 精神力が15減少\n[WhenUse] 対象の[Sinking]5につき、基本威力 +1(最大)\n[WhenUse] 自分の精神力が低くなるほどダメージ量が増加(精神力1につき +0.3%, 最大21%)\n自分の[Coffin] 1につき、ダメージ量 +%(最大%)\n自分の[NightPathfinding]1につき、ダメージ量 +%(最大)\n[WhenUse] [Coffin]を得る\n[EndSkill] このスキルで対象討伐時、[Coffin]を得る\n[EndSkill] 精神力が0未満なら、精神力を10回復。精神力が0より低くなるにつれて回復量が増加(1につき回復、最大)\n[EndBattle] [NightPathfinding]を除去",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]を付与、[Sinking]回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の%分、混乱区間を前進"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Sinking]だけ憂鬱属性ダメージを与える(最大)"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 倒した対象の([Sinking] ÷ )だけ、ランダムな敵2名へ[Sinking]を付与(最大)"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 精神力を15回復"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071006,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ",
"desc": "[WhenUse] 精神力が15減少\n[WhenUse] 対象の[Sinking]5につき、基本威力 +1(最大2)\n[WhenUse] 自分の精神力が低くなるほどダメージ量が増加(精神力1につき +0.3%, 最大21%)\n自分の[Coffin]1につき、ダメージ量 +7%(最大70%)\n自分の[NightPathfinding]1につき、ダメージ量 +10%(最大30%)\n[WhenUse] [Coffin]1を得る\n[EndSkill] このスキルで対象討伐時、[Coffin]2を得る\n[EndSkill] 精神力が0未満なら、精神力を10回復。精神力が0より低くなるにつれて回復量が増加(1につき1回復、最大25)\n[EndBattle] [NightPathfinding]を除去",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]3を付与、[Sinking]回数が1増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の20%分、混乱区間を前進"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Sinking]だけ憂鬱属性ダメージを与える(最大15)"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 倒した対象の([Sinking] ÷ 3)だけ、ランダムな敵2名へ[Sinking]を付与(最大4)"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 精神力を15回復"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ",
"desc": "[WhenUse] 精神力が15減少\n[WhenUse] 対象の[Sinking]5につき、基本威力 +1(最大)\n[WhenUse] 自分の精神力が低くなるほどダメージ量が増加(精神力1につき +0.3%, 最大21%)\n自分の[Coffin] 1につき、ダメージ量 +%(最大%)\n自分の[NightPathfinding]1につき、ダメージ量 +%(最大)\n[WhenUse] [Coffin]を得る\n[EndSkill] このスキルで対象討伐時、[Coffin]を得る\n[EndSkill] 精神力が0未満なら、精神力を10回復。精神力が0より低くなるにつれて回復量が増加(1につき回復、最大)\n[EndBattle] [NightPathfinding]を除去",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]を付与、[Sinking]回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の%分、混乱区間を前進"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Sinking]だけ憂鬱属性ダメージを与える(最大)"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 倒した対象の([Sinking] ÷ )だけ、ランダムな敵2名へ[Sinking]を付与(最大)"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 精神力を15回復"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "応射",
"desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]回数が2増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet]を1消耗"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet]を1消耗"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet]を1消耗"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "応射",
"desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]回数が2増加\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet]を1消耗"
},
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet]を1消耗"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet]を1消耗"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "応射",
"desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]回数が2増加\n[WhenUse] 次のターンに[Agility]を得る(1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet]を1消耗"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet]を1消耗"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "ヘッドショット",
"desc": "[WhenUse] [Breath]3を得る。[Breath]回数が1増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [PenetrateTakeDamageUp]1を付与(1ターンにつき2回)"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "ヘッドショット",
"desc": "\n[WhenUse] [Breath]3を得る。[Breath]回数が1増加\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet]を1消耗"
},
{
"desc": ""
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [PenetrateTakeDamageUp]1を付与(1ターンにつき2回)"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "ヘッドショット",
"desc": "対象の速度が自分より低ければ、対象との速度差1につきダメージ量 +10%\n[WhenUse] [Breath]3を得る。[Breath]回数が増加\n[WhenUse] 次のターンに[Agility]2を得る(1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet]を1消耗"
},
{
"desc": "クリティカルダメージ量 "
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [PenetrateTakeDamageUp]1を付与(1ターンにつき2回)"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 次のターンに[PenetrateTakeDamageUp]1を付与(1ターンにつき1回)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071103,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "一点狙い",
"desc": "[BeforeUse] 自分が[Bullet_LogicAtelier]を持っているなら、「ロジックアトリエ製 高速粉砕弾」として発動\n対象の速度が自分より低ければ、対象との速度差1につきダメージ量 +10%(最大50%)\n[WhenUse] [Breath]5を得る\n[WhenUse] [LogicAtelierAM]を全て消耗し、(消耗した数値 × 2)だけ[Breath]威力を得てダメージ量 +(消耗した数値 × 12.5)%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet]を1消耗"
},
{
"desc": "クリティカルダメージ量 +50%"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 自分の[Breath]威力が30を超過したなら、30を超える[Breath]威力を最大10まで消耗してダメージ量 +(消耗した[Breath]威力 × 10)%"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "一点狙い",
"desc": "[BeforeUse] 自分が[Bullet_LogicAtelier]を持っているなら、「ロジックアトリエ製 高速粉砕弾」として発動\n対象の速度が自分より低ければ、対象との速度差1につきダメージ量 +10%(最大50%)\n[WhenUse] [Breath]5を得る\n[WhenUse] [LogicAtelierAM]を全て消耗し、(消耗した数値 × 2)だけ[Breath]威力を得てダメージ量 +(消耗した数値 × 12.5)%\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet]を1消耗"
},
{
"desc": "クリティカルダメージ量 "
},
{
"desc": ""
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 自分の[Breath]威力が30を超過したなら、30を超える[Breath]威力を最大10まで消耗してダメージ量 +(消耗した[Breath]威力 × 10)%"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071104,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "戦闘呼吸",
"desc": "ターン開始時に弾丸が0なら「掩蔽」に変更\n[WhenUse] 終止符事務所代表ホンル人格が戦闘に出場しているなら、対象に[MeleeCover]を要請(1ターンにつき1回)\n[EndBattle] 次のターンに[LogicAtelierAM]を1得る(1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": []
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "戦闘呼吸",
"desc": "ターン開始時に弾丸が0なら「掩蔽」に変更\n[WhenUse] 終止符事務所代表ホンル人格が戦闘に出場しているなら、対象に[MeleeCover]を要請(1ターンにつき1回)\n\n[EndBattle] 次のターンに[LogicAtelierAM]を1得る(1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": []
}
]
}
]
},
{
"id": 1071105,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "ロジックアトリエ製 高速粉砕弾",
"desc": "対象の速度が自分より低ければ、対象との速度差1につきダメージ量 +10%(最大50%)\n[WhenUse] [Breath]5を得る\n[WhenUse] [LogicAtelierAM]を全て消耗し、(消耗した数値 × 2)だけ[Breath]威力を得てダメージ量 +(消耗した数値 × 25)%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet_LogicAtelier]を1消耗"
},
{
"desc": "クリティカルダメージ量 +100%"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 自分の[Breath]威力が30を超過したなら、30を超える[Breath]威力を最大10まで消耗してダメージ量 +(消耗した[Breath]威力 × 10)%"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "ロジックアトリエ製 高速粉砕弾",
"desc": "対象の速度が自分より低ければ、対象との速度差1につきダメージ量 +10%(最大50%)\n[WhenUse] [Breath]5を得る\n[WhenUse] [LogicAtelierAM]を全て消耗し、(消耗した数値 × 2)だけ[Breath]威力を得てダメージ量 +(消耗した数値 × 25)%\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Bullet_LogicAtelier]を1消耗"
},
{
"desc": "クリティカルダメージ量 "
},
{
"desc": ""
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 自分の[Breath]威力が30を超過したなら、30を超える[Breath]威力を最大10まで消耗してダメージ量 +(消耗した[Breath]威力 × 10)%"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071106,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "掩蔽",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[WhenUse] 終止符事務所代表ホンル人格が戦闘に出場しているなら、対象に[MeleeCover]を要請(1ターンにつき1回)\n[EndBattle] 次のターンに[LogicAtelierAM]を1得る(1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "掩蔽",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[WhenUse] 終止符事務所代表ホンル人格が戦闘に出場しているなら、対象に[MeleeCover]を要請(1ターンにつき1回)\n\n[EndBattle] 次のターンに[LogicAtelierAM]を1得る(1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071201,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "雲斬り",
"desc": "[WhenUse] 次のターンに[Endurance]1を得る(1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [AttackDown]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "雲斬り",
"desc": "\n[WhenUse] 次のターンに[Endurance]1を得る(1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [AttackDown]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "雲斬り",
"desc": "\n[WhenUse] 次のターンに[Endurance]を得る(1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [AttackDown]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071202,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "嵐雲",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Reduction]1を付与(1ターンにつき1回)"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "嵐雲",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Reduction]1を付与(1ターンにつき1回)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "嵐雲",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [SlashTakeDamageUp]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Reduction]1を付与(1ターンにつき回)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071203,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "雷鳴斬り",
"desc": "対象の[Laceration]が6以上なら、コイン威力 +1\n[StartBattle] 次のターンに[CloudWall]1を得る\n[WhenUse] 次のターンに[Endurance]1を得る(1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 最終コインのダメージ量 +10%"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [SlashTakeDamageUp]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 最終コインのダメージ量 +10%"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "対象の保有するマイナス効果1種につき与ダメージ量 +10%(最大30%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]6を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "雷鳴斬り",
"desc": "\n[StartBattle] 次のターンに[CloudWall]1を得る\n[WhenUse] 次のターンに[Endurance]1を得る(1ターンにつき1回)\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 最終コインのダメージ量 +10%"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [SlashTakeDamageUp]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 最終コインのダメージ量 +10%"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "対象の保有するマイナス効果1種につき与ダメージ量 +10%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]6を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071204,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "裏路地の掟",
"desc": "[DuelCounter]\n黒雲会副組長 イシュメール人格が戦闘に出場しているなら、下記の効果が適用される\n- このスキルの全コインが[SuperCoin]に変更される\n- マッチ敗北時、このスキルの最終威力 +3\n[WhenUse] 自分が[CloudWall]を保有しているなら、このスキルコインの再使用効果を条件無しに全て発動",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分に[BlackCloudBlade]があれば、コインを1回再使用(スキルごとに1回)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分に[EngageToBattle]があるなら、コインを1回再使用(スキルごとに1回)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "裏路地の掟",
"desc": "[DuelCounter]\n黒雲会副組長 イシュメール人格が戦闘に出場しているなら、下記の効果が適用される\n- このスキルの全コインが[SuperCoin]に変更される\n- マッチ敗北時、このスキルの最終威力 \n[WhenUse] 自分が[CloudWall]を保有しているなら、このスキルコインの再使用効果を条件無しに全て発動",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分に[BlackCloudBlade]があれば、コインを1回再使用(スキルごとに1回)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分に[EngageToBattle]があるなら、コインを1回再使用(スキルごとに1回)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071205,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "裏路地の掟",
"desc": "[WhenUse] 自分が[CloudWall]を保有しているなら、このスキルコインの再使用効果を条件無しに全て発動",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分に[BlackCloudBlade]があれば、コインを1回再使用(スキルごとに1回)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分に[EngageToBattle]があるなら、コインを1回再使用(スキルごとに1回)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "裏路地の掟",
"desc": "対象の[Laceration]が6以上なら、コイン威力 +1\n対象が保有するマイナス効果1種につき、ダメージ量 +10%(最大100%)\n[WhenUse] 自分が[CloudWall]を保有しているなら、このスキルコインの再使用効果を条件無しに全て発動",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分に[BlackCloudBlade]があれば、コインを1回再使用(スキルごとに1回)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分に[EngageToBattle]があるなら、コインを1回再使用(スキルごとに1回)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071301,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "混雑乗客の整理",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が3増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "混雑乗客の整理",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が3増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "混雑乗客の整理",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が増加"
},
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071302,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "ブースト・エルボーカッター",
"desc": "[StartBattle] [ChargeForceField]を(2 + 自分の[Charge]威力)だけ得る (最大6, 1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数を6消耗し、コイン威力 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が4増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "ブースト・エルボーカッター",
"desc": "[StartBattle] [ChargeForceField]を(2 + 自分の[Charge]威力)だけ得る (最大6, 1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数を6消耗し、コイン威力 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が増加"
},
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "ブースト・エルボーカッター",
"desc": "[StartBattle] [ChargeForceField]を(2 + 自分の[Charge]威力)だけ得る (最大6, 1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数を6消耗し、コイン威力 +1\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071303,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "空間切断 - CCAオーバードライブ",
"desc": "[StartBattle] 自分の[Charge]威力が3以上か、現在の体力が最大値の50%未満なら、このスキルの全コインが[SuperCoin]に変更される\n- この効果が発動した状態でマッチ敗北時、最終威力 +3\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数が10以上なら、[Charge]回数を10消耗してコイン威力 +4",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の[Charge]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnStartCoin] [Charge]回数を最大10まで消耗して(このコインで消耗した[Charge]回数)だけ、このコインの威力が増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] このコインの最終ダメージ量の([Charge]威力 × 5)%だけ斬撃ダメージ (最大25%)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "空間切断 - CCAオーバードライブ",
"desc": "[StartBattle] 自分の[Charge]威力が3以上か、現在の体力が最大値の50%未満なら、このスキルの全コインが[SuperCoin]に変更される\n- この効果が発動した状態でマッチ敗北時、最終威力 +3\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数が10以上なら、[Charge]回数を10消耗してコイン威力 +4\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の[Charge]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnStartCoin] [Charge]回数を最大10まで消耗して(このコインで消耗した[Charge]回数)だけ、このコインの威力が増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] このコインの最終ダメージ量の([Charge]威力 × )%だけ斬撃ダメージ (最大%)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071304,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "CCA過充電",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] 自分の[Charge]回数が15未満なら、下記の効果が発動\n- 次のターンに[WOverCharge]を得る (1ターンにつき1回)\n- ターン終了時、自分の最も手前の混乱区間を1つ除去 (戦闘ごとに1回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "CCA過充電",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] 自分の[Charge]回数が15未満なら、下記の効果が発動\n- 次のターンに[WOverCharge]を得る (1ターンにつき1回)\n- ターン終了時、自分の最も手前の混乱区間を1つ除去 (戦闘ごとに1回)\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071401,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "啄んでやる",
"desc": "[StartDuel] 対象と自分に[Combustion]を1付与、[Combustion]回数が1増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "啄んでやる",
"desc": "\n[StartDuel] 対象と自分に[Combustion]1を付与、[Combustion]回数が1増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "啄んでやる",
"desc": "[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Burst]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n\n[StartDuel] 対象と自分に[Combustion]1を付与、[Combustion]回数が1増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071402,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "爪で引き裂いてやる",
"desc": "[StartDuel] 対象と自分に[Combustion]を1付与、[Combustion]回数が1増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]3を得る、自分の[Combustion]回数が1増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分に[ChickenStance]があるか、自分の現体力が最大値の50%未満なら、このコインを再使用(スキルごとに1回)"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "爪で引き裂いてやる",
"desc": "\n[StartDuel] 対象と自分に[Combustion]1を付与、[Combustion]回数が1増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]3を得る、自分の[Combustion]回数が1増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分に[ChickenStance]があるか、自分の現体力が最大値の50%未満なら、このコインを再使用(スキルごとに1回)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "爪で引き裂いてやる",
"desc": "[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Burst]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n\n[StartDuel] 対象と自分に[Combustion]1を付与、[Combustion]回数が1増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
},
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
},
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]3を得る、自分の[Combustion]回数が1増加"
},
{
"desc": ""
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分に[ChickenStance]があるか、自分の現体力が最大値の50%未満なら、このコインを再使用(スキルごとに1回)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071403,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "血炎乱舞",
"desc": "[WideAreaRampage]\n[StartBattle] 自分に[ChickenStance]があるか、自分の現体力が最大値の50%未満なら全コインが[SuperCoin]に変更される\n[BeforeUse] [ChickenFightlust]が20なら、「血天下鷄舞乱刀」として発動\n[WhenUse] [ChickenStance]3を得る\n[EndSkill] 自分の[Combustion]回数が2増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象と自分に[Combustion]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の現体力が最大値の50%以上なら、自分の[Combustion]威力だけ[Combustion]ダメージを受ける"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象と自分に[Combustion]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の現体力が最大値の50%以上なら、自分の[Combustion]威力だけ[Combustion]ダメージを受ける"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象と自分に[Combustion]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の現体力が最大値の50%以上なら、自分の[Combustion]威力だけ[Combustion]ダメージを受ける"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が3増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "血炎乱舞",
"desc": "[WideAreaRampage]\n\n[StartBattle] 自分に[ChickenStance]があるか、自分の現体力が最大値の50%未満なら全コインが[SuperCoin]に変更される\n[BeforeUse] [ChickenFightlust]が20なら、「血天下鷄舞乱刀」として発動\n[WhenUse] [ChickenStance]3を得る\n\n[EndSkill] 自分の[Combustion]回数が2増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象と自分に[Combustion]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の現体力が最大値の50%以上なら、自分の[Combustion]威力だけ[Combustion]ダメージを受ける"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象と自分に[Combustion]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の現体力が最大値の50%以上なら、自分の[Combustion]威力だけ[Combustion]ダメージを受ける"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象と自分に[Combustion]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の現体力が最大値の50%以上なら、自分の[Combustion]威力だけ[Combustion]ダメージを受ける"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が3増加"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071404,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "獲物だな",
"desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 次のターンに[ChickenStance]3を得る\n[WhenUse] 自分に[ChickenStance]があるなら、コイン威力 +1\n[StartDuel] 自分の[Combustion]回数が3増加 (1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "獲物だな",
"desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 次のターンに[ChickenStance]3を得る\n\n[WhenUse] 自分に[ChickenStance]があるなら、コイン威力 +1\n\n[StartDuel] 自分の[Combustion]回数が3増加 (1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071405,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "血天下鷄舞乱刀",
"desc": "[WideAreaRampage]\n[WhenUse] [ChickenStance]3を得る\n[WinDuel] [Combustion]10を得る\n[EndSkill] [ChickenFightlust]を全て消耗\n[EndSkill] 自分の[Combustion]が20を超過しているなら、超過した[Combustion]から最大25消耗して体力を最大値の(消耗した[Combustion] × 2)%だけ回復",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分に[Combustion]が20以上あるか、自分の現体力が最大値の50%未満なら、このコインを再使用 (スキルごとに1回)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "血天下鷄舞乱刀",
"desc": "[WideAreaRampage]\n\n[WhenUse] [ChickenStance]3を得る\n\n[WinDuel] [Combustion]10を得る\n[EndSkill] [ChickenFightlust]を全て消耗\n[EndSkill] 自分の[Combustion]が20を超過しているなら、超過した[Combustion]から最大25消耗して体力を最大値の(消耗した[Combustion] × 2)%だけ回復",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分に[Combustion]が20以上あるか、自分の現体力が最大値の50%未満なら、このコインを再使用 (スキルごとに1回)"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071501,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "足蹴",
"desc": "[WhenUse] 次のターンにこのスロットの[Aggro]が3増加",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "足蹴",
"desc": " \n[WhenUse] 次のターンにこのスロットの[Aggro]が3増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "足蹴",
"desc": "対象の[Combustion]と[Laceration]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n\n[WhenUse] 次のターンに、このスロットの[Aggro]が3増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 混乱区間を5後退"
},
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071502,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "後ろに注意!",
"desc": "[StartBattle] 操作パネルの両隣の味方へ[AttackUp]2を付与\n[StartBattle] (最も高い共鳴数 ÷ 2)だけ、このスキルの攻撃レベルが増加 (最大3, 小数点切り捨て)\n[WhenUse] 次のターンにこのスロットの[Aggro]が5増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が3増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Paralysis]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]3を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "後ろに注意!",
"desc": "\n[StartBattle] 操作パネルの両隣の味方へ[AttackUp]2を付与\n[StartBattle] (最も高い共鳴数 ÷ 2)だけ、このスキルの攻撃レベルが増加 (最大3, 小数点切り捨て)\n[WhenUse] 次のターンにこのスロットの[Aggro]が5増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が3増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Paralysis]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]3を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "後ろに注意!",
"desc": "対象の[Combustion]と[Laceration]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n[StartBattle] 操作パネルの両隣の味方へ[AttackUp]2を付与\n[StartBattle] (最も高い共鳴数 ÷ 2)だけ、このスキルの攻撃レベルが増加 (最大3, 小数点切り捨て)\n\n[WhenUse] 次のターンにこのスロットの[Aggro]が5増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が3増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Paralysis]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071503,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "オレのヘアクーポォオオオン!!!!",
"desc": "メインターゲットの[Combustion]と[Laceration]の合計4につき、最終威力 +1 (最大3)\n[StartBattle] (最も高い共鳴数)だけこのスキルの攻撃レベルが増加 (最大6)\n[WhenUse] 嫉妬完全共鳴6以上なら、加重値 +1\n[WhenUse] このスキルの攻撃加重値より少ない攻撃対象1につき、ダメージ量 +30% (集中戦闘の場合は部位で判定)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]5を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]5を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "オレのヘアクーポォオオオン!!!!",
"desc": "メインターゲットの[Combustion]と[Laceration]の合計4につき、最終威力 +1 (最大3)\n嫉妬共鳴2につき、最終威力 +1 (最大3)\n[StartBattle] (最も高い共鳴数)だけこのスキルの攻撃レベルが増加 (最大6)\n\n[WhenUse] 嫉妬完全共鳴6以上なら、加重値 +1\n\n[WhenUse] このスキルの攻撃加重値より少ない攻撃対象1につき、ダメージ量 +% (集中戦闘の場合は部位で判定)\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]5を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]5を付与"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071504,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "お返し",
"desc": "[StartBattle] 失った体力の25%だけバリアを得る(1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "お返し",
"desc": "\n[StartBattle] 失った体力の25%だけバリアを得る(1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071505,
"levelList": [
{
"level": 4,
"name": "全員、処刑だ!!",
"desc": "このスキルは外部効果で再使用できない\n自分の失った体力1%につき、ダメージ量 +1% (最大30%)\nメインターゲットの[Combustion]と[Laceration]の合計4につき、最終威力 +1 (最大5)\n[StartBattle] (最も高い共鳴数)だけこのスキルの攻撃レベルが増加 (最大6)\n[WhenUse] メインターゲットが[RetaliationBook]なら、最終威力 +3\n[WhenUse] 自分の[VengeanceBookHeathcliff]が20以上なら、加重値 +1\n[WhenUse] このスキル攻撃加重値より少ない攻撃対象1につき、ダメージ量 +60% (集中戦闘の場合は部位で判定)\n[EnemyKill] このスキルで倒した敵の数だけ、最も保有量が少ないランダムな属性のE.G.O資源を得る (最大4)\n[EndSkill] 自分の[MiddleFingerTattooID]を15消耗",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "対象が混乱状態なら、ダメージ量 +20%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]5を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]5を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。[Vibration]回数が1減少"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] このコイン最終ダメージ量の(嫉妬共鳴数 × 7)%だけ打撃ダメージ (最大42%)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071601,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "パレルモ・スパーダ",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "パレルモ・スパーダ",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "パレルモ・スパーダ",
"desc": "[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Vibration]の合計",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071602,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "コルピ・ソッターニ",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加"
}
]
},
{}
]
},
{
"level": 2,
"name": "コルピ・ソッターニ",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "コルピ・ソッターニ",
"desc": "[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Vibration]の合計",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 、[Combustion]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 、[Vibration]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [EvolvingManual]があるか、対象に[DuelEdgeAlly]があるなら[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071603,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "カチャトーレ",
"desc": "[BeforeUse] 対象の[DuelEdgeAlly]が5なら、「セッチォナトゥラ・デル・チェルヴォ」として発動 (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Vibration]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 対象の[DuelEdgeAlly]数値によって、下記の効果を全て得る\n- 1 : [Vibration]威力の付与値 +1\n- 2 : [Vibration]回数の付与値 +1\n- 3 : [Combustion]威力の付与値 +1\n- 4 : [Combustion]回数の付与値 +1\n[WhenUse] [EvolvingManual]があるか、対象の[DuelEdgeAlly]が3以上なら、全コインが[SuperCoin]に変更される。",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]を2付与、[Combustion]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与、[Vibration]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[EvolvingManual]1につき、ダメージ量 +10%(最大30%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]へ[Switch_Vibration]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [EvolvingManual]があるか、対象の[DuelEdgeAlly]が3以上なら、[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "カチャトーレ",
"desc": "[BeforeUse] 対象の[DuelEdgeAlly]が5なら、「セッチォナトゥラ・デル・チェルヴォ」として発動 (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Vibration]の合計\n[WhenUse] 対象の[DuelEdgeAlly]数値によって、下記の効果を全て得る\n\n- 1 : [Vibration]威力の付与値 +1\n- 2 : [Vibration]回数の付与値 +1\n- 3 : [Combustion]威力の付与値 +1\n- 4 : [Combustion]回数の付与値 +1\n[WhenUse] [EvolvingManual]があるか、対象の[DuelEdgeAlly]が3以上なら、全コインが[SuperCoin]に変更される。",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]を付与、[Combustion]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]を付与、[Vibration]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[EvolvingManual]1につき、ダメージ量 +(最大)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]へ[Switch_Vibration]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [EvolvingManual]があるか、対象の[DuelEdgeAlly]が3以上なら、[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が減少"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071604,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "剣先で測る",
"desc": "[DuelCounter]\n対象の[DuelEdgeAlly]1につきダメージ量 +10% (最大50%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与(1ターンにつき2回)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与(1ターンにつき2回)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "剣先で測る",
"desc": "[DuelCounter]\n対象の[DuelEdgeAlly]1につき、ダメージ量 (最大)\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]を1付与 (1ターンにつき2回)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]を1付与 (1ターンにつき2回)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071605,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "守ります。",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[SupportProtect]専用スキル",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "守ります。",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[SupportProtect]専用スキル\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1071606,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "セッチォナトゥラ・デル・チェルヴォ",
"desc": "[WhenUse]\n- ([EvolvingManual] - 1)だけ攻撃加重値が増加 (最大2)\n- メインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計が6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n- 攻撃対象が1なら、ダメージ量 +15% (集中戦闘では部位で判定)\n- このスキルによる攻撃加重値より少ない攻撃対象1につき、ダメージ量 +15% (集中戦闘では部位で判定)\n[EndSkill]\n- メインターゲットが保有した[DuelEdgeAlly]を全て消耗\n- [EvolvingManual]1を得る、メインターゲット死亡時は代わりに2得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]を3付与、[Combustion]回数が3増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]3を付与、[Vibration]回数が3増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnStartCoin] [EvolvingManual]1につき、このコインの威力 +1 (最大3)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]へ[Switch_Vibration]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 2回[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が2減少"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "セッチォナトゥラ・デル・チェルヴォ",
"desc": "[WhenUse]\n- ([EvolvingManual] - 1)だけ攻撃加重値が増加 (最大2)\n- メインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計が6につき、コイン威力 +1 (最大)\n- 攻撃対象が1なら、ダメージ量 (集中戦闘では部位で判定)\n- このスキルによる攻撃加重値より少ない攻撃対象1につき、ダメージ量 (集中戦闘では部位で判定)\n[EndSkill]\n- メインターゲットが保有した[DuelEdgeAlly]を全て消耗\n- [EvolvingManual]1を得る、メインターゲット死亡時は代わりに2得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]を付与、[Combustion]回数が3増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]を付与、[Vibration]回数が3増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnStartCoin] [EvolvingManual]1につき、このコインの威力 +1 (最大3)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]へ[Switch_Vibration]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が減少"
}
]
}
]
}
]
}
]
}