{ "dataList": [ { "id": 1100701, "levelList": [ { "level": 1, "name": "猛襲", "desc": "", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の振動 回数が1増加" } ] }, {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の振動 回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "猛襲", "desc": "自分の振動 回数が10以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の振動 回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 振動 回数が1増加" } ] }, {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の振動 回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 振動 回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "猛襲", "desc": "自分の振動 回数が10以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の振動 回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 振動 回数が1増加" } ] }, {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の振動 回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 振動 回数が1増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1100702, "levelList": [ { "level": 1, "name": "落ち着いて…", "desc": "[WhenUse] 自分の振動 回数が2増加", "coinlist": [ { 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[DuelDeclaration_Sinclair]を付与" } ] }, {}, { "coindescs": [ { "desc": "クリティカルダメージ量 +30%" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "コントラタック", "desc": "自分の速度が、対象より高いほどコイン威力 +1(速度差2につきコイン威力 +1, 最大3)\n[WinDuel] 自分の[Breath]回数を10消耗。消耗した[Breath]回数だけ[Breath]を得る。対象が[DuelDeclaration_Sinclair]の対象なら、代わりに(消耗した[Breath]回数 × 2)だけ[Breath]を得る\n[WinDuel] 敵スロットの攻撃スキルと[OneOnOneDuel]をしたなら、的中時に[Vulnerable]1を付与(1ターンにつき最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [DuelDeclaration_Sinclair]を付与" } ] }, {}, { "coindescs": [ { "desc": "クリティカルダメージ量 +50%" } ] } ] } ] }, { "id": 1100804, "levelList": [ { "level": 3, "name": "デフォンシヴ", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "デフォンシヴ", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 1100901, "levelList": [ { "level": 1, "name": "猛烈な突進", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分が不安定E.G.O状態なら、コインを再使用(スキルごとに最大1回発動)", "summary": "[OnSucceedAttackHead] 自分が不安定E.G.O状態なら、コインを再使用" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "猛烈な突進", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分が不安定E.G.O状態なら、コインを再使用(スキルごとに最大1回発動)", "summary": "[OnSucceedAttackHead] 自分が不安定E.G.O状態なら、コインを再使用" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "猛烈な突進", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分が不安定E.G.O状態なら、コインを再使用(スキルごとに最大1回発動)", "summary": "[OnSucceedAttackHead] 自分が不安定E.G.O状態なら、コインを再使用" } ] } ] } ] }, { "id": 1100902, "levelList": [ { "level": 1, "name": "茜さす剣", "desc": "[WhenUse] 自分が不安定E.G.O状態なら、精神力が5減少\n[BeforeAttack] 自分が不安定E.G.O状態なら、攻撃加重値 +1\n[EndSkill] 自分が不安定E.G.O状態なら、精神力が5減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加" } ] }, { 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"name": "烙印", "desc": "対象の[Combustion]が10以上なら、コイン威力 +1\n自分が不安定E.G.O状態なら、燃えたぎる一撃として発動\n[WinDuel] 精神力を10回復\n[DefeatDuel] 精神力が10減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]3を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "烙印", "desc": "対象の[Combustion]7につき、コイン威力 +1(最大2)\n自分が不安定E.G.O状態なら、燃えたぎる一撃として発動\n[WinDuel] 精神力を10回復\n[DefeatDuel] 精神力が10減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]3を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1100904, "levelList": [ { "level": 3, "name": "後悔", "desc": "自分が不安定E.G.O状態なら、対象の[Combustion]2につき基本威力 +1(最大10)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "後悔", "desc": "自分が不安定E.G.O状態なら、対象の[Combustion]2につき基本威力 +1(最大20)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 1100905, "levelList": [ { "level": 3, "name": "燃えたぎる一撃", "desc": "敵全体の[Combustion]威力合計が4ごとに、コイン威力 +1(最大8)\n[WinDuel] 精神力が10回復\n[DefeatDuel] 精神力が30減少\n憤怒共鳴1つにつき、ダメージ量が5%増加(最大30%)\n[EndSkill] 精神力が15減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "対象の[Combustion]1につき、ダメージ量 +2.5%(最大100%)", "summary": "対象の[Combustion]に比例してダメージ量が増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Combustion]が10以上あれば、ランダムな敵(最も高い共鳴数)名へ[Combustion]2を付与", "summary": "[OnSucceedAttack] 共鳴に比例して[Combustion]を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]10を付与" }, { "desc": "[EnemyKill] 倒した対象の[Combustion]威力をランダムな敵へ配分して付与(集中戦闘の場合部位で判定。最大10)", "summary": "[EnemyKill] ランダムな敵へ[Combustion]を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "燃えたぎる一撃", "desc": "敵全体の[Combustion]威力合計が4ごとに、コイン威力 +2(最大8)\n[WinDuel] 精神力が10回復\n[DefeatDuel] 精神力が30減少\n憤怒共鳴1つにつき、ダメージ量が10%増加(最大60%)\n- 最大憤怒完全共鳴数が4以上なら、追加10%で増加(最大120%)\n[EndSkill] 精神力が15減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "対象の[Combustion]1につき、ダメージ量 +4%(最大120%)", "summary": "対象の[Combustion]に比例してダメージ量が増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[Combustion]が10以上あるなら、ランダムな敵(最も高い共鳴数)名へ[Combustion]2を付与\n- 該当する共鳴が憤怒共鳴なら、[Combustion]回数を1追加で付与", "summary": "[OnSucceedAttack] 共鳴に比例して[Combustion]を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]10を付与" }, { "desc": "[EnemyKill] 倒した対象の[Combustion]威力をランダムな敵へ配分して付与(集中戦闘の場合部位で判定。最大10)", "summary": "[EnemyKill] ランダムな敵へ[Combustion]を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1100906, "levelList": [ { "level": 3, "name": "再び燃えたぎる一撃" } ] }, { "id": 1101001, "levelList": [ { "level": 1, "name": "制圧します。", "desc": "[WhenUse] 次のターンにこのスキルスロットの[Aggro]が3増加\n[WhenUse] [DefenseUp]1を得る\n[WinDuel] 自分の[Vibration]回数が2増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[WinDuelAttack] [Vibration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに[DefenseUp]2を得る" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "制圧します。", "desc": "[WhenUse] 次のターンにこのスキルスロットの[Aggro]が3増加\n[WhenUse] [DefenseUp]2を得る\n[WhenUse] 対象の[Vibration]が4以上なら、マッチ威力 +1\n[WinDuel] 自分の[Vibration]回数が2増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[WinDuelAttack] [Vibration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに[DefenseUp]2を得る" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "制圧します。", "desc": "[WhenUse] 次のターンにこのスキルスロットの[Aggro]が3増加\n[WhenUse] [DefenseUp]2を得る\n[WhenUse] 対象の[Vibration]が4以上なら、マッチ威力 +2\n[WinDuel] 自分の[Vibration]回数が3増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[WinDuelAttack] [Vibration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[DefenseUp]2を得る" } ] } ] } ] }, { "id": 1101002, "levelList": [ { "level": 1, "name": "戦闘準備", "desc": "[WhenUse] 次のターンにこのスキルスロットの[Aggro]が3増加\n[WinDuel] 自分の[Vibration]回数が2増加", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分を除いた[DefenseUp]を保有した味方1名へ(対象の保有した[DefenseUp] ÷ 3)だけ次のターンに[AttackUp]を付与(1ターンにつき1回。最大3付与)" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "戦闘準備", "desc": "[WhenUse] 次のターンにこのスキルスロットの[Aggro]が3増加\n[WhenUse] 自分の[Vibration]回数2につき、[DefenseUp]1を得る(最大3)\n[WhenUse] 自分の[DefenseUp]が4以上なら、コイン威力 +1\n[WinDuel] 自分の[Vibration]回数が3増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[WinDuelAttack] 自分を除く、現体力の比率が最も低い味方1名へ次のターンにて防御レベル増加2付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分を除いた[DefenseUp]を保有した味方1名へ(対象の保有した[DefenseUp] ÷ 2)だけ次のターンに[AttackUp]を付与(1ターンにつき1回。最大3付与)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "戦闘準備", "desc": "[WhenUse] 次のターンにこのスキルスロットの[Aggro]が3増加\n[WhenUse] 自分の[Vibration]回数2につき、[DefenseUp]1を得る(最大3)\n[WhenUse] 自分の[DefenseUp]が4以上なら、コイン威力 +1\n[WinDuel] 自分の[Vibration]回数が3増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[WinDuelAttack] 自分を除く、現体力の比率が最も低い味方2名へ次のターンにて防御レベル増加2付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分を除いた[DefenseUp]を保有した味方2名へ(対象の保有した[DefenseUp] ÷ 2)だけ次のターンに[AttackUp]を付与(1ターンにつき1回。最大3付与)" } ] } ] } ] }, { "id": 1101003, "levelList": [ { "level": 3, "name": "囲い", "desc": "[WhenUse] 自分の[Vibration]回数2につき[DefenseUp]1を得る(最大2)\n[WhenUse] 自分の[DefenseUp]3につき、コイン威力 +1(最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分を除く、現体力の比率が最も低い味方1名へ次のターンにて[DefenseUp]3付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Vibration]回数を最大8消耗し、消耗した値だけ対象の[Vibration]回数が増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "囲い", "desc": "[WhenUse] 自分の[Vibration]回数2につき[DefenseUp]1を得る(最大4)\n[WhenUse] 自分の[DefenseUp]3につき、コイン威力 +1(最大3)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分を除く、現体力の比率が最も低い味方1名へ次のターンにて[DefenseUp]4付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Vibration]回数を最大8消耗し、消耗した値だけ対象の[Vibration]回数が増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] } ] } ] }, { "id": 1101004, "levelList": [ { "level": 1, "name": "ツヴァイ騎士団大剣術 - ガード", "desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] 次のターンこのスキルスロットの[Aggro]が5増加\n[WhenUse] 自分の[Vibration]回数が2増加(1ターンにつき1回)\n[WinDuel] [VibrationExplosion]", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "ツヴァイ騎士団大剣術 - ガード", "desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] 次のターンこのスキルスロットの[Aggro]が5増加\n[WhenUse] 自分の[Vibration]回数が3増加(1ターンにつき1回)\n[WinDuel] [VibrationExplosion]", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" } ] } ] } ] }, { "id": 1101101, "levelList": [ { "level": 1, "name": "デリバリーキャリア - 崩壊ハンマー", "desc": "[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキルの的中時効果で[Burst]回数を付与しない代わり、[DefenseDown]2を付与(コインごとに1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [DevyatDimensionalSackSinclair]1を得る\n- [DevyatDimensionalSackSinclair]が15未満なら、[DevyatDimensionalSackSinclair]1を追加で得る" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加\n" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "デリバリーキャリア - 崩壊ハンマー", "desc": "自分の[DevyatDimensionalSackSinclair]が10以上か、対象の[Burst]が6以上ならコイン威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキルの的中時効果で[Burst]回数を付与しない代わりに[DefenseDown]2を付与(コインごとに1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [DevyatDimensionalSackSinclair]1を得る\n- 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[DevyatDimensionalSackSinclair]が15以上なら、[Burst]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "デリバリーキャリア - 突破ガジェット", "desc": "自分の[DevyatDimensionalSackSinclair]10または、対象の[Burst]6につきコイン威力 +1(最大2)\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキルの的中時効果で[Burst]・[Burst]回数を付与しない代わりに[DefenseDown]2を付与(コインごとに1回)\n[WhenUse] [DevyatDimensionalSackSinclair]が30以下なら、次のターンに[Agility]1を得る(1ターンにつき最大1)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [DevyatDimensionalSackSinclair]1を得る\n- [DevyatDimensionalSackSinclair]が15未満なら、[DevyatDimensionalSackSinclair]2を追加で得る" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]を2付与\n- [DevyatDimensionalSackSinclair]が15以上なら、[Burst]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与\n- [DevyatDimensionalSackSinclair]が15以上なら、[Burst]回数が2増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1101103, "levelList": [ { "level": 3, "name": "ポルードニツァ…お願いします!", "desc": "自分の[DevyatDimensionalSackSinclair]が10以上か、対象の[Burst]が6以上ならコイン威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキルの的中時効果で[Burst]・[Burst]回数を付与しない代わりに最終コイン威力 +2\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15以上なら、[DevyatDimensionalSackSinclair]1につき最終コインのダメージ量 +3%(最大90%)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加\n- [DevyatDimensionalSackSinclair]10につき、[Burst]回数が1追加で増加(最大2)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与\n- [DevyatDimensionalSackSinclair]10につき、[Burst]1を追加で付与(最大2)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] このスキルの最終威力増加効果が発動しなかったなら、次のターンに[Agility]1を得る" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "ポルードニツァ…お願いします!", "desc": "自分の[DevyatDimensionalSackSinclair]10または、対象の[Burst]6につきコイン威力 +1(最大2)\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキルの的中時効果で[Burst]・[Burst]回数を付与しない代わりに最終コイン威力 +4\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15以上なら、[DevyatDimensionalSackSinclair]1につき最終コインのダメージ量 +4%(最大120%)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加\n- [DevyatDimensionalSackSinclair]10につき、[Burst]回数が1追加で増加(最大3)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与\n- [DevyatDimensionalSackSinclair]8につき、[Burst]1を追加で付与(最大4)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] このスキルの最終威力増加効果が発動しなかったなら、次のターンに[Agility]2を得る" } ] } ] } ] }, { "id": 1101104, "levelList": [ { "level": 1, "name": "配達支援および状況統制手続き", "desc": "[StartBattle] [DevyatDimensionalSackSinclair]が15以上なら、「ちょ、ちょっと整備してきます…!」として発動(1ターンにつき1回)\n[StartBattle] このスキルで発動予定なら、自分の体力最大値の([DevyatDimensionalSackSinclair] ÷ 2)%だけバリアを得る(最大15%, 1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "配達支援および状況統制手続き", "desc": "[StartBattle] [DevyatDimensionalSackSinclair]が15以上なら、「ちょ、ちょっと整備してきます…!」として発動(1ターンにつき1回)\n[StartBattle] このスキルで発動予定なら、自分の体力最大値の([DevyatDimensionalSackSinclair])%だけバリアを得る(最大25%, 1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 1101105, "levelList": [ { "level": 1, "name": "ちょ、ちょっと整備してきます…!", "desc": "[StartBattle] このスキルで発動する場合、自分の体力最大値の([DevyatDimensionalSackSinclair] ÷ 2)%だけバリアを得る(最大15%, 1ターンにつき1回)\n[EndBattle] [Retreat]発動", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "ちょ、ちょっと整備してきます…!", "desc": "[StartBattle] このスキルで発動する場合、自分の体力最大値の([DevyatDimensionalSackSinclair])%だけバリアを得る(最大25%, 1ターンにつき1回)\n[EndBattle] [Retreat]発動", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 1101201, "levelList": [ { "level": 1, "name": "お前か!", "desc": "[WhenUse] 次のターンにこのスロットが[Aggro]2を得る\n[WhenUse] 自分の精神力を5回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration]1を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "お前か!", "desc": "対象の[Laceration]が6以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 次のターンにこのスロットが[Aggro]3を得る\n[WhenUse] 自分の精神力を5回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "お前か!", "desc": "対象の[Laceration]が6以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 次のターンにこのスロットが[Aggro]5を得る\n[WhenUse] 自分の精神力を5回復\n- 精神力が最大なら、この効果の代わりにマッチ威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1101202, "levelList": [ { "level": 1, "name": "倍にして喰らわせてやる", "desc": "[WhenUse] 次のターンにこのスロットが[Aggro]2を得る\n[StartBattle] (最も高い共鳴数 ÷ 3)だけこのスキルの攻撃レベルが増加(最大2, 小数点切り捨て)", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "このスキルを含む共鳴が4以上なら、ダメージ量 +10%" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "倍にして喰らわせてやる", "desc": "対象の[Laceration]が6以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 次のターンにこのスロットが[Aggro]3を得る\n[StartBattle] (最も高い共鳴数 ÷ 2)だけこのスキルの攻撃レベルが増加(最大3, 小数点切り捨て)", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "このスキルを含む共鳴が4以上なら、ダメージ量 +15%" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "倍にして喰らわせてやる", "desc": "対象の[Laceration]が6以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 次のターンにこのスロットが[Aggro]5を得る\n[StartBattle] (最も高い共鳴数 ÷ 2)だけこのスキルの攻撃レベルが増加(最大3, 小数点切り捨て)\n- この共鳴に完全共鳴が含まれているなら、上記の効果で増加した値が2倍で適用", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "このスキルを含む共鳴が3以上なら、ダメージ量 +20%" } ] } ] } ] }, { "id": 1101203, "levelList": [ { "level": 3, "name": "きっちり刻み込め", "desc": "[VengeanceBookSinclair]2につきダメージ量 +1% (最大15%)\n対象の[Laceration]が6以上なら、コイン威力 +1\n[StartBattle] (最も高い共鳴数 ÷ 2)だけこのスキルの攻撃レベルが増加(最大3, 小数点切り捨て)", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "このスキルが含まれる共鳴数1につき、ダメージ量 +2.5%(最大15%)" }, { "desc": "[VengeanceBookSinclair]10につき、ダメージ量 +7.5%(最大22.5%)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "きっちり刻み込め", "desc": "[VengeanceBookSinclair]1につき、ダメージ量 +1% (最大30%)\n対象の[Laceration]6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[StartBattle] (最も高い共鳴数 ÷ 2)だけこのスキルの攻撃レベルが増加(最大3, 小数点切り捨て)\n- この共鳴に完全共鳴が含まれているなら、上記の効果で増加した値が2倍で適用", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]4を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "このスキルが含まれる共鳴数1につき、ダメージ量 +5%(最大30%)" }, { "desc": "[VengeanceBookSinclair]10につき、ダメージ量 +15%(最大45%)" } ] } ] } ] }, { "id": 1101204, "levelList": [ { "level": 1, "name": "東部でひと暴れするとしますか", "desc": "[StartBattle] 失った体力の20%だけバリアを得る(1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "東部でひと暴れするとしますか", "desc": "[StartBattle] 嫉妬完全共鳴数の合計によって効果が変更\n- 4以上なら、反撃時に「倍にして喰らわせてやる」を使用\n- 6以上なら、反撃時に「きっちり刻み込め」を使用\n(操作パネルの左側のスロットスキルから発動、1ターンにつき最大2回発動)\n[StartBattle] 失った体力の30%だけバリアを得る(1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1101301, "levelList": [ { "level": 1, "name": "礼に則り。", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "礼に則り。", "desc": "[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Vibration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "礼に則り。", "desc": "[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Vibration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 対象の[Vibration]が特殊振動なら、マッチ威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1101302, "levelList": [ { "level": 1, "name": "親指へ尊重を。", "desc": "[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Vibration]の合計が6以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Vibration]が6以上なら、[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "親指へ尊重を。", "desc": "[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Vibration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[VibrationIgnition]が10以上あるなら、対象の[Combustion]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Vibration]が6以上なら、[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "親指へ尊重を。", "desc": "[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Vibration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Vibration]の合計4につきダメージ量 +10%(最大30%)\n[WhenUse] 対象の特殊振動が10以上なら、基本威力 +2", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[VibrationIgnition]が10以上あるなら、対象の[Combustion]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Vibration]が6以上なら、[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] } ] } ] }, { "id": 1101303, "levelList": [ { "level": 3, "name": "推力集中", "desc": "[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Vibration]の合計8につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] [FireBulletPropellant]を3つ以上保有時、基本威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[FireBulletPropellant]を1消耗" }, { "desc": "このコイン効果で[FireBulletPropellant]を消耗したなら、ダメージ量 +20%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]へ[Switch_Vibration]" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[FireBulletPropellant]を1消耗" }, { "desc": "このコイン効果で[FireBulletPropellant]を消耗したなら、ダメージ量 +20%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[FireBulletPropellant]を1消耗" }, { "desc": "このコイン効果で[FireBulletPropellant]を消耗したなら、ダメージ量 +20%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" }, { 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"[FireBulletPropellant]を1消耗" }, { "desc": "このコイン効果で[FireBulletPropellant]を消耗したなら、ダメージ量 +25%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]4を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [FireBulletPropellant]を消耗したなら、[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] このスキルで[FireBulletPropellant]を3つ消耗したなら、[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] } ] } ] }, { "id": 1101304, "levelList": [ { "level": 1, "name": "鉄の防御", "desc": "バリアがある間、被ダメージ時に被ダメージ回数だけ攻撃者に[Vibration]1を付与(1ターンにつき3回発動)", "coinlist": [ {} ] }, { "level": 4, "name": "鉄の防御", "desc": "バリアがある間、被ダメージ時に被ダメージ回数だけ攻撃者に[Vibration]2を付与(1ターンにつき4回発動)", "coinlist": [ {} ] } ] }, { "id": 1101401, "levelList": [ { "level": 1, "name": "燃え上がる血の臭いに…。", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { 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"[OnSucceedAttackHead] このコインの最終ダメージ量の10%分、追加で憤怒ダメージを与える" } ] } ] } ] }, { "id": 1101403, "levelList": [ { "level": 3, "name": "血炎乱舞", "desc": "[WideAreaRampage]\n[StartBattle] 自分に[ChickenStance]があるか、自分の現体力が最大値の50%未満なら全コインが[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] [ChickenStance]1を得る\n[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Burst]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n[DefeatDuel] 対象と自分へ[Combustion]2を付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "血炎乱舞", "desc": "[WideAreaRampage]\n対象と自分の失った体力の合計2%につき、ダメージ量 +1% (最大50%)\n[StartBattle] 自分に[ChickenStance]があるか、自分の現体力が最大値の50%未満なら全コインが[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] [ChickenStance]1を得る\n[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Burst]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 自分の失った体力20%につき、マッチ威力 +1 (最大2)\n[DefeatDuel] 対象と自分へ[Combustion]2を付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] このコインの最終ダメージ量の10%分、追加で暴食ダメージを与える" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] このコインの最終ダメージ量の20%分、全ての対象へ追加で暴食ダメージを与える" } ] } ] } ] }, { "id": 1101404, "levelList": [ { "level": 1, "name": "鶏窮則殺", "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 次のターンに[ChickenStance]3を得る\n[WhenUse] 自分に[ChickenStance]があるなら、コイン威力 +1\n[DefeatDuel] 対象と自分へ[Combustion]2を付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "鶏窮則殺", "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 次のターンに[ChickenStance]3を得る\n[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Burst]の合計が10以上なら、基本威力 +1\n[WhenUse] 自分に[ChickenStance]があるなら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 自分がこの戦闘で失った体力累計3%につき、このスキルのダメージ量 +1% (最大30%)\n[DefeatDuel] 対象と自分へ[Combustion]2を付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1101501, "levelList": [ { "level": 1, "name": "連撃", "desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]回数が2増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]1を得る" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "連撃", "desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]回数が3増加\n[WhenUse] 自分の[Breath]が6以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る" } ] }, { "coindescs": [ { 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"[WideAreaRampage]\n[WhenUse] 自分の[Breath]が6以上なら、基本威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]3を得る" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "クリティカルダメージ量 +10%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttackHead] このコインを再使用 (スキルごとに1回)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "無名斬", "desc": "[WideAreaRampage]\n[WhenUse] 自分の[Breath]6につき、基本威力 +1 (最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]3を得る" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "クリティカルダメージ量 +10%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttackHead] このコインを再使用(スキルごとに1回)" }, { "desc": "[ReUseOnSucceedAttackHead] 自分の[LittleFingerID]が10以上なら、このコインを再使用(スキルごとに1回)" } ] } ] } ] }, { "id": 1101503, "levelList": [ { "level": 3, "name": "落星一殺", "desc": "このスキルの攻撃加重値より攻撃対象数が少ない場合、1体につきダメージ量 +30% (集中戦闘の場合は部位で判定)\n[WhenUse] 自分の[LittleFingerID]が20なら、全コインが[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] 自分の[Breath]4につき、コイン威力 +1 (最大3)\n[WhenUse] 自分の[LittleFingerID]4につき、基本威力 +1 (最大3)\n[WhenUse] [Breath]5を得る\n\n[BeforeAttack] 自分の[LittleFingerID]10につき、加重値 +1 (最大2)\n[EndSkill] このスキル効果で増加した加重値1につき、[LittleFingerID]を7消耗", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "クリティカルダメージ量 +50%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttackHead] このコインの最終ダメージ量の25%だけ、斬撃ダメージを与える" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "落星一殺", "desc": "このスキルの攻撃加重値より攻撃対象数が少ない場合、1体につきダメージ量 +50% (集中戦闘の場合は部位で判定)\n[WhenUse] 自分の[LittleFingerID]が20なら、全コインが[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] 自分の[Breath]4につき、コイン威力 +1 (最大5)\n[WhenUse] 自分の[LittleFingerID]4につき、基本威力 +1 (最大5)\n[WhenUse] [Breath]7を得る\n\n[BeforeAttack] 自分の[LittleFingerID]10につき、加重値 +1 (最大2)\n[EndSkill] このスキル効果で増加した加重値1につき、[LittleFingerID]を5消耗", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "クリティカルダメージ量 +70%" }, { "desc": 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