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{ "level": 2, "name": "引き裂く", "desc": "このスキルが捨てられると、攻撃レベル増加 1を得る\n[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランクの最も低いスキル1つを[Discard]", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 振動 1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 振動 1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の振動 回数が6以上のとき、振動 爆発。対象の振動 回数が1減少" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "引き裂く", "desc": "このスキルが捨てられると、攻撃レベル増加 1を得る\n[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランクの最も低いスキル1つを[Discard]", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 振動 2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 振動 2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の振動 回数が6以上のとき、振動 爆発。対象の振動 回数が1減少" } ] } ] } ] }, { "id": 1110503, "levelList": [ { "level": 3, "name": "思い切った判断", "desc": "[WhenUse] 自分の全スキルスロットのスキルを、ランクが高い順に[Discard]\n自分の振動 回数10を消耗してコイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 振動 4を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] スキル使用時、振動 回数を消耗したなら振動 回数が3増加" } ] }, { "coindescs": [ { 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"level": 1, "name": "マルシュ", "desc": "[WhenUse] 次のターンに[Agility]2を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の[Breath]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 自分の[Breath]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "マルシュ", "desc": "[WhenUse] 次のターンに[Agility]2を得る\n[WhenUse] 次のターンにこのスロットが[Aggro]1を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "マルシュ", "desc": "[WhenUse] 次のターンに[Agility]2を得る\n[WhenUse] 次のターンにこのスロットが[Aggro]3を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1110602, "levelList": [ { "level": 1, "name": "ピュニスィオン", "desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]回数が2増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] [Breath]2を得る" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": 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"level": 4, "name": "バレストラフォント", "desc": "自分の[Breath]が7以上なら、最終威力 +4\n[WinDuel] マッチ回数だけ[Breath]を得る(最大10)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [DuelDeclaration_Outis]を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 速度が最も低い味方2名に、次のターンにてクイック 2を付与" }, { "desc": "[CriticalOnSucceedAttack] クリティカルダメージ量 +70%" } ] } ] } ] }, { "id": 1110604, "levelList": [ { "level": 1, "name": "ルトレット", "desc": "自分の速度が攻撃者よりも高ければ、コイン威力+1\n[OnSucceedEvade] [Breath]1を得る(最大5)", "coinlist": [ {} ] }, { "level": 4, "name": "ルトレット", "desc": "自分の速度が、対象より高いほどコイン威力 +1(速度差1につきコイン威力 +1, 最大3)\n[OnSucceedEvade] [Breath]1を得る(最大10)", "coinlist": [ {} ] } ] }, { "id": 1110701, "levelList": [ { "level": 1, "name": "着火", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに[DarkFlame]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[DarkFlame]だけ[Combustion]を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "着火", "desc": "対象の[Combustion]3につきコイン威力 +1(最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { 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"魔弾射撃", "desc": "対象の[Combustion]の数値1につき、ダメージ量が1%増加(最大30%)\n\n[BeforeAttack] [FreischutzShotCount]が1増加\n- ([FreischutzShotCount] - 1) × 5 だけ精神力が減少\n- 攻撃加重値が[FreischutzShotCount]値に変更\n- 精神力が10以下のとき、50%の確率で敵味方識別せずに攻撃\n\n[EndSkill] [FreischutzShotCount]が7なら0に初期化(最後の弾丸は消耗したとみなす)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[FreischutzShotCount]だけ[DarkFlame]を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1110704, "levelList": [ { "level": 1, "name": "魔弾の対価", "desc": "[WhenUse] [FreischutzShotCount]が1増加 (1ターンにつき1回)\n[EndSkillAll] [FreischutzShotCount]だけ精神力が減少", "coinlist": [ {} ] }, { "level": 4, "name": "魔弾の対価", "desc": "[WhenUse] [FreischutzShotCount]が1増加 (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] ([FreischutzShotCount] x 2)だけ最終威力が増加\n[EndSkillAll] [FreischutzShotCount]だけ精神力が減少", "coinlist": [ {} ] } ] }, { "id": 1110801, "levelList": [ { "level": 1, "name": "ノック", "desc": "", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "ノック", "desc": "[WhenUse] 対象の[Sinking]が7以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "ノック", "desc": "[WhenUse] 対象の[Sinking]が5以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1110802, "levelList": [ { "level": 1, "name": "埃はたき", "desc": "[WinDuel] [Sinking]回数が1増加", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "埃はたき", "desc": "[WinDuel] [Sinking]回数が2増加", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "埃はたき", "desc": "[WhenUse] 対象の[Sinking]が5以上なら、コイン威力 +1\n[WinDuel] [Sinking]回数が2増加", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { 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"desc": "対象の[Laceration]が6以上なら、コイン威力 +1\n対象の保有するマイナス効果1種につきダメージ量 +12.5%(最大50%)\n[WhenUse] 操作パネルにて自分の両横にいる味方へ次のターンにて[Agility]1を付与", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]のうちランダムに1つを3付与" }, { "desc": "[EndSkill] 対象が混乱するか死亡したなら、自分を除く精神力が最も高い味方1名へ次のターンにて[PenetrateDamageUp]1を付与 対象が薬指所属組織員なら[PenetrateResultUp]1を追加で付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1110904, "levelList": [ { "level": 1, "name": "ガード", "desc": "[WhenUse] 対象の[Laceration]が10以上なら、コイン威力 +3", "coinlist": [ {} ] }, { "level": 4, "name": "ガード", "desc": "[WhenUse] 対象の[Laceration]が10以上なら、コイン威力 +7", "coinlist": [ {} ] } ] }, { "id": 1111001, "levelList": [ { "level": 1, "name": "波動", "desc": "[WhenUse] 自分の[Charge]回数が4以上なら、マッチ威力 +1\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数が2増加", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "波動", "desc": "[WhenUse] 自分の[Charge]回数が4以上なら、基本威力 +1\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数が6以上なら、マッチ威力 +1\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数が2増加", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "波動", "desc": "[WhenUse] 自分の[Charge]回数が4以上なら、基本威力 +1\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数5につき、マッチ威力 +1(最大2)\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数が2増加", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が2増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1111002, "levelList": [ { "level": 1, "name": "充電跳躍", "desc": "[WhenUse] 自分の[Charge]回数を6消耗し、基本威力 +1\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数が2増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Charge]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]1を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "充電跳躍", "desc": "[WhenUse] 自分の[Charge]回数を6消耗し、基本威力 +1\n- [Charge]回数を消耗したなら、自分と[Charge]回数保有量が最も少ない味方2名へ[ChargeForceField]を([Charge] + 1)を付与(最大7, 1ターンにつき最大1回発動)\n[WhenUse] 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[Charge]が2以上かつ、[Charge]回数が7以上15未満なら、保有した[Charge]回数を全て消耗してコイン威力 +1\n[WhenUse] [Charge]回数を15消耗してコイン威力 +1", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] このスキル使用時、[Charge]回数を15消耗したなら[Burst]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] (5 - [Charge])だけ、自分の[Charge]回数が増加(最低0)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "次元切断", "desc": "[StartBattle] 自分と[Charge]を保有した味方(最大共鳴数)名に[ChargeLoad]を[Charge]だけ付与\n(最大付与対象数: 自分を除く5名)\n[WhenUse] [Charge]が2以上かつ、[Charge]回数が7以上15未満なら、保有した[Charge]回数を全て消耗してコイン威力 +2\n[WhenUse] [Charge]回数を15消耗してコイン威力 +2", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] このスキル使用時、[Charge]回数を15消耗したなら[Burst]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] (5 - [Charge])だけ、自分の[Charge]回数が増加(最低0)" } ] } ] } ] }, { "id": 1111004, "levelList": [ { "level": 1, "name": "プラズマ展開", "desc": "[WhenUse] 自分の[Charge]回数2につき、基本威力 +1(最大5)\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数が2増加(1ターンにつき最大2回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "プラズマ展開", "desc": "[WhenUse] 自分の[Charge]回数1につき、基本威力 +1(最大10)\n[WhenUse] 自分の[Charge]回数が2増加(1ターンにつき最大3回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 1111101, "levelList": [ { "level": 1, "name": "裁縫", "desc": "このスキルが的中時、与ダメージ量の10%だけ体力が回復(最大10回復)\n[WhenUse] [BloodDinner]を最大40消耗し、[BloodDinner]8につき[BloodScissorPersonalityFirst]1を得る\n- [BloodDinner]を消耗できなければ、自分の[Laceration]回数が2増加 ", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "裁縫", "desc": "このスキルが的中時、与ダメージ量の10%だけ体力が回復(最大10回復)\n[WhenUse] [BloodDinner]を最大40消耗し、[BloodDinner]8につき[BloodScissorPersonalityFirst]1を得る\n- [BloodDinner]を消耗できなければ、自分の[Laceration]回数が2増加 \n[WhenUse] 対象の[Laceration]が6以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[LineCuttingPersonality]があれば、[Laceration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[LineCuttingPersonality]があれば、[Laceration]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "裁縫", "desc": "このスキルが的中時、与ダメージ量の10%だけ体力が回復(最大10回復)\n[WhenUse] [BloodDinner]を最大40消耗し、[BloodDinner]8につき[BloodScissorPersonalityFirst]1を得る\n- [BloodDinner]を消耗できなければ、自分の[Laceration]回数が2増加 \n[WhenUse] 対象の[Laceration]が6につき、コイン威力 +1(最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[LineCuttingPersonality]があれば、[Laceration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[LineCuttingPersonality]があれば、[Laceration]回数が1増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1111102, "levelList": [ { "level": 1, "name": "カットオフ", "desc": "このスキルが的中時、与ダメージ量の10%だけ体力が回復(最大20回復)\n[WhenUse] [BloodDinner]を最大60消耗し、[BloodDinner]6につき[BloodScissorPersonalityFirst]1を得る\n- [BloodDinner]を消耗できなければ、[Laceration]5を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[LineCuttingPersonality]があれば、[Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[LineCuttingPersonality]があれば、[Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[BloodScissorPersonalityFirst]が10以上なら、対象へ次のターンにて[LineCuttingPersonality]1を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "カットオフ", "desc": "このスキルが的中時、与ダメージ量の20%だけ体力が回復(最大20回復)\n[WhenUse] [BloodDinner]を最大60消耗し、[BloodDinner]6につき[BloodScissorPersonalityFirst]1を得る\n- [BloodDinner]を消耗できなければ、[Laceration]5を得る \n[WhenUse] 対象の[Laceration]が6以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[LineCuttingPersonality]があれば、[Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[LineCuttingPersonality]があれば、[Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[BloodScissorPersonalityFirst]が10以上なら、対象へ次のターンにて[LineCuttingPersonality]1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "カットオフ", "desc": "このスキルが的中時、与ダメージ量の20%だけ体力が回復(最大20回復)\n[WhenUse] [BloodDinner]を最大60消耗し、[BloodDinner]6につき[BloodScissorPersonalityFirst]1を得る\n- [BloodDinner]を消耗できなければ、[Laceration]5を得る \n[WhenUse] 対象の[Laceration]が6以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[LineCuttingPersonality]があれば、[Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象に[LineCuttingPersonality]があれば、[Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象へ次のターンにて[LineCuttingPersonality]1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1111103, "levelList": [ { "level": 3, "name": "新しいドレスをこしらえてやろう!", "desc": "このスキルが的中時、与ダメージ量30%だけ体力を回復(最大20回復)\n[BeforeAttack] [BloodScissorPersonalityFirst]が10以上なら、攻撃加重値 +1\n[WhenUse] 対象の[Laceration]が5以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Laceration]6につき、マッチ威力 +1(最大2)\n[EndSkill] 増加した攻撃加重値1につき[BloodScissorPersonalityFirst]を15消耗\n[EndSkill] 対象が死亡した場合、[BloodDinner]が10増加。このスキルで消耗した[BloodScissorPersonalityFirst]を半分取り戻す(1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [BloodScissorPersonalityFirst]が10以上なら、ダメージ量 +([BloodScissorPersonalityFirst] × 2)%(最大38%)\n- [BloodScissorPersonalityFirst]が20以上なら、代わりにダメージ量 +([BloodScissorPersonalityFirst] × 3)% (最大90%)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "新しいドレスをこしらえてやろう!", "desc": "このスキルが的中時、与ダメージ量30%だけ体力を回復(最大20回復)\n[BeforeAttack] [BloodScissorPersonalityFirst]が10以上なら、攻撃加重値 +1\n- [BloodScissorPersonalityFirst]が20以上なら、代わりに加重値 +2\n[WhenUse] 対象の[Laceration]が5以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Laceration]6につき、マッチ威力 +1(最大2)\n[EndSkill] 増加した攻撃加重値1につき[BloodScissorPersonalityFirst]を10消耗\n[EndSkill] 対象が死亡した場合、[BloodDinner]が20増加。このスキルで消耗した[BloodScissorPersonalityFirst]を半分取り戻す(1ターンにつき1回)\n- 対象が[LineCuttingPersonality]なら, [BloodDinner]が20追加で増加。[BloodScissorPersonalityFirst]を5得る(1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [BloodScissorPersonalityFirst]が10以上なら、ダメージ量 +([BloodScissorPersonalityFirst] × 3)%(最大57%)\n- [BloodScissorPersonalityFirst]が20以上なら、代わりにダメージ量 +([BloodScissorPersonalityFirst] × 4)% (最大120%)" } ] } ] } ] }, { "id": 1111104, "levelList": [ { "level": 1, "name": "礼儀がなってないな!", "desc": "[WhenUse] [BloodScissorPersonalityFirst]が10以上なら、基本威力 +1\n[WhenUse] 自分の[Laceration]が5以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数1を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "礼儀がなってないな!", "desc": "[WhenUse] [BloodScissorPersonalityFirst]が10以上なら、基本威力 +1\n- [BloodScissorPersonalityFirst]が20以上なら、代わりに基本威力 +2\n[WhenUse] 自分の[Laceration]5につき、コイン威力 +1(最大3)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数1を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1111201, "levelList": [ { "level": 1, "name": "瞬歩", "desc": "[WhenUse] 対象の[Burst]が6以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "瞬歩", "desc": "[WhenUse] 対象の[Burst]が4以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の速度が12以上なら、コインを1回再使用(スキルごとに1回)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "瞬歩", "desc": "自分の速度が対象より3以上高ければコイン威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Burst]が4以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の速度が10以上なら、コインを1回再使用(スキルごとに1回)" } ] } ] } ] }, { "id": 1111202, "levelList": [ { "level": 1, "name": "刺殺", "desc": "[WhenUse] 対象の[Burst]が6以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ {}, { "coindescs": [ { "desc": "自分の速度が10以上なら、ダメージ量 +10%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "刺殺", "desc": "[WhenUse] 対象の[Burst]が4以上なら、コイン威力 +1\n[OnDirectAttack] [Burst]回数が1増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "自分の速度が10以上なら、ダメージ量 +20%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "刺殺", "desc": "自分の速度が対象より3以上高ければコイン威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Burst]が4以上なら、コイン威力 +1\n[OnDirectAttack] [Burst]回数が1増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Agility]1を得る(1ターンにつき2回)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "自分の速度が10以上なら、ダメージ量 +30%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1111203, "levelList": [ { "level": 3, "name": "刻呪殺剣", "desc": "自分の速度が対象より高ければ、(対象との速度差 × 対象の[Burst]威力)%だけダメージ量が増加(最大50%)\n自分の速度が対象より2以上高ければコイン威力 +1\n[WhenUse] [LegStrength]を3得る\n[OnDirectAttack] [Burst]回数が2増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [BurstAgility]を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の速度が10以上なら、コインを1回再使用(スキルごとに1回)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "刻呪殺剣", "desc": "自分の速度が対象より高いなら、(対象との速度差 × 対象の[Burst]威力)%だけダメージ量が増加(最大50%)\n自分の速度が対象より高いほどコイン威力 +1(速度差2につきコイン威力 +1. 最大2)\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] [LegStrength]を3得る\n[OnDirectAttack] [Burst]回数が2増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [BurstAgility]を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分の速度が10以上なら、コインを1回再使用(スキルごとに1回)" }, { "desc": "[ReUseOnSucceedAttack] [BurstAgility]を付与" } ] } ] } ] }, { "id": 1111204, "levelList": [ { "level": 1, "name": "部分黒獣化", "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] [LegStrength]を3得る\n[WhenUse] 自分の速度が対象より2以上高ければ、基本威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "部分黒獣化", "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] [LegStrength]を3得る\n[WhenUse] 自分の速度が対象より高いほど、基本威力 +1(速度差2につき基本威力 +1. 最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1111301, "levelList": [ { "level": 1, "name": "徴収準備", "desc": "[WhenUse] 自分の[Vibration]回数が1増加", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "徴収準備", "desc": "[WhenUse] 自分の[Vibration]回数が2増加\n[WhenUse] 対象の[Vibration]が6以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "徴収準備", "desc": "[WhenUse] 自分の[Vibration]回数が3増加\n[WhenUse] 対象の[Vibration]が6以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": 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"[OnSucceedAttack] 対象の[Vibration]回数が3以上なら、1回[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "T社式共振モジュール", "desc": "[WhenUse] 自分の[Vibration]回数が4増加\n[WhenUse] 対象の[Vibration]が6以上なら、コイン威力 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Vibration]が10以上なら、対象の[Vibration]を4消耗して対象と自分の[Vibration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "対象が[Switch_Vibration]または[FusionVibration]状態なら、このコインダメージ量 +60%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象が[Switch_Vibration]か[FusionVibration]状態でなければ、自分の[Vibration]回数を3消耗して[VibrationChainPersonality]へ[Switch_Vibration]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Vibration]回数が3以上なら、1回[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少" } ] } ] } ] }, { "id": 1111303, "levelList": [ { "level": 3, "name": "T3型徴収鉄槌最大展開", "desc": "対象が[TimeSuspend]を保有した状態なら、ダメージ量 +30%\n[WhenUse] 対象の[Vibration]が6以上なら、コイン威力 +1\n[EndSkill] 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次のターンにこのスキルスロットの[Aggro]が5増加\n[WhenUse] 対象の[Sinking]と[Vibration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "蜃気楼切削", "desc": "[WhenUse] 次のターンにこのスキルスロットの[Aggro]が5増加\n[WhenUse] 対象の[Sinking]と[Vibration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 自分に[TheUdjatOutis]があるなら、マッチ威力 +2, ダメージ量 +30%\n[WinDuel] [SheutFracture]2を付与", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Protection]1を得る(1ターンにつき1回)" } ] } ] } ] }, { "id": 1111403, "levelList": [ { "level": 3, "name": "先鋒で終わらせる", "desc": "[WhenUse] 次のターンにこのスキルスロットの[Aggro]が8増加\n[WhenUse] このスキルで消耗予定の[LCA_Bullet]1につき、基本威力 +1\n[EndSkill] 次のターンに[Protection]2を得る (1ターンにつき1回)\n[EndSkill] [LCA_Bullet]が2発以下なら、[FullReload] (戦闘ごとに5回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[LCA_Bullet]を2消耗" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[BlueSand]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [AzureResistDown]1を付与(1ターンにつき1回)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[LCA_Bullet]を2消耗" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。[Vibration]回数が1減少" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "先鋒で終わらせる", "desc": "自分に[TheUdjatOutis]があるなら、ダメージ量 +50%\n[WhenUse] 次のターンにこのスキルスロットの[Aggro]が8増加\n[WhenUse] 対象の[Sinking]と[Vibration]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] このスキルで消耗予定の[LCA_Bullet]1につき、基本威力 +1\n[EndSkill] 次のターンに[Protection]2を得る (1ターンにつき1回)\n[EndSkill] [LCA_Bullet]が2発以下なら、[FullReload] (戦闘ごとに5回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[LCA_Bullet]を2消耗" }, { "desc": "ダメージ量 +(消耗した[LCA_Bullet] × 30)%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[BlueSand]3を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [AzureResistDown]1を付与(1ターンにつき1回)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[LCA_Bullet]を2消耗" }, { "desc": "ダメージ量 +(消耗した[LCA_Bullet] × 30)%" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。[Vibration]回数が1減少" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 精神力を持つ対象なら、[VibrationExplosion]。[Vibration]回数が1減少\n対象の精神力が0未満なら、[AzureTakeDamageUp]1を付与 (1ターンにつき1回)" } ] } ] } ] }, { "id": 1111404, "levelList": [ { "level": 1, "name": "整える", "desc": "バリアがある間、被ダメージ時に攻撃者へ[Sinking]3を付与 (1ターンにつき3回)\n[WhenUse] 自分の[Protection]1につき、体力最大値の5%だけバリアを得る 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自分の剣が[MiddleFatherSwordFourOutis]状態なら、「腹をかっ開いてやる」として発動\n[WhenUse] 自分の精神力を5回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分に[ReinforcedTattooSpiderOutis]があれば、次のターンに[Binding]1を付与 (1ターンにつき1回)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "踏み潰す", "desc": "対象の[Combustion]と[Laceration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[BeforeUse] 自分の剣が[MiddleFatherSwordFourOutis]状態なら、「腹をかっ開いてやる」として発動\n[WhenUse] 自分に[ReinforcedTattooSpiderOutis]があるなら、2コインが[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] 自分の精神力を5回復", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 混乱区間を5前進" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分に[ReinforcedTattooSpiderOutis]があれば、次のターンに[Binding]1を付与 (1ターンにつき1回)" } ] } ] } ] }, { "id": 1111502, "levelList": [ { "level": 1, "name": "たかがこれしきで壊れるなよ!", "desc": "[WhenUse] (最も高い共鳴数 ÷ 2)だけ、このスキルの攻撃レベルが増加 (最大3, 小数点切り捨て)\n[WhenUse] 自分の剣が[MiddleFatherSwordTwoOutis]状態なら、このスキルのコイン的中時にスキルで付与する[Laceration]の基本値と同量の[Combustion]を付与\n[WhenUse] 次のターンにて、このスロットが[Aggro]5を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] } ] }, { "level": 2, "name": "たかがこれしきで壊れるなよ!", "desc": "対象の[Combustion]と[Laceration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] (最も高い共鳴数 ÷ 2)だけ、このスキルの攻撃レベルが増加 (最大3, 小数点切り捨て)\n[WhenUse] 自分の剣が[MiddleFatherSwordTwoOutis]状態なら、このスキルのコイン的中時にスキルで付与する[Laceration]の基本値と同量の[Combustion]を付与\n[WhenUse] 次のターンにて、このスロットが[Aggro]5を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]1を付与 (1ターンにつき1回)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "たかがこれしきで壊れるなよ!", "desc": "対象の[Combustion]と[Laceration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[BeforeUse] 自分の剣が[MiddleFatherSwordFourOutis]状態なら、「ナイフキル」として発動\n[WhenUse] (最も高い共鳴数 ÷ 2)だけ、このスキルの攻撃レベルが増加 (最大3, 小数点切り捨て)\n[WhenUse] 自分の剣が[MiddleFatherSwordTwoOutis]または[MiddleFatherSwordThreeOutis]状態なら、このスキルのコイン的中時にスキルで付与する[Laceration]の基本値と同量の[Combustion]を付与\n[WhenUse] 次のターンにて、このスロットが[Aggro]5を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]1を付与 (1ターンにつき1回)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分に[ReinforcedTattooSpiderOutis]があれば、このコインの最終ダメージ量の(対象の[Combustion]と[Laceration]の合計)%だけ打撃ダメージ (最大20%)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "たかがこれしきで壊れるなよ!", "desc": "対象の[Combustion]と[Laceration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[BeforeUse] 自分の剣が[MiddleFatherSwordFourOutis]状態なら、「ナイフキル」として発動\n[WhenUse] (最も高い共鳴数 ÷ 2)だけ、このスキルの攻撃レベルが増加 (最大3, 小数点切り捨て)\n[WhenUse] 自分の[ReinforcedTattooSpiderOutis]の数だけ、3コイン目から[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] 自分の剣が[MiddleFatherSwordTwoOutis]または[MiddleFatherSwordThreeOutis]状態なら、このスキルのコイン的中時にスキルで付与する[Laceration]の基本値と同量の[Combustion]を付与\n[WhenUse] 次のターンにて、このスロットが[Aggro]5を得る", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]1を付与 (1ターンにつき1回)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Paralysis]1を付与 (1ターンにつき1回)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分に[ReinforcedTattooSpiderOutis]があれば、このコインの最終ダメージ量の(対象の[Combustion]と[Laceration]の合計)%だけ打撃ダメージ (最大20%)" } ] } ] } ] }, { "id": 1111503, "levelList": [ { "level": 3, "name": "怨念スタンピング", "desc": "対象の[Combustion]と[Laceration]の合計4につき、最終威力 +1 (最大3)\n[BeforeUse] 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自分の[ReinforcedTattooSpiderOutis]の数だけ、3コイン目から[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] 自分の剣が[MiddleFatherSwordTwoOutis]または[MiddleFatherSwordThreeOutis]状態なら、このスキルのコイン的中時にスキルで付与する[Laceration]の基本値と同量の[Combustion]を付与\n[EndSkill] 自分の[ResentmentSpiderOutis]を全て消耗\n[EndSkill] このスキルを反撃スキルで発動したなら、次のターンに[HitDamageUp]1を得る (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加" } ] } ] } ] }, { "id": 1111504, "levelList": [ { "level": 1, "name": "ルール違反", "desc": "[StartBattle] 失った体力の15%だけバリアを得る(1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 混乱区間を5後退" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "ルール違反", "desc": "[StartBattle] 嫉妬完全共鳴数の合計が6以上なら、反撃時に「怨念スタンピング」または「即決処刑」を使用(操作パネルの左側のスロットから発動、1ターンにつき最大2回発動)\n[StartBattle] 失った体力の30%だけバリアを得る(1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 混乱区間を10後退" } ] } ] } ] }, { "id": 1111505, "levelList": [ { "level": 3, "name": "腹をかっ開いてやる", "desc": "[MiddleFatherSwordFourOutis]専用スキル\n対象の[Combustion]と[Laceration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] (最も高い共鳴数 ÷ 2)だけ、このスキルの攻撃レベルが増加 (最大3, 小数点切り捨て)\n[BeforeAttack] このスキルのコイン数だけ、[Combustion]を得る\n[EndSkill] 自分の精神力が5減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 混乱区間を5前進" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]を4付与、[Combustion]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分に[ReinforcedTattooSpiderOutis]があれば、次のターンに[Binding]1を付与 (1ターンにつき1回)" } ] } ] }, { "level": 4, "name": "腹をかっ開いてやる", "desc": "[MiddleFatherSwordFourOutis]専用スキル\n対象の[Combustion]と[Laceration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] (最も高い共鳴数 ÷ 2)だけ、このスキルの攻撃レベルが増加 (最大3, 小数点切り捨て)\n[WhenUse] 自分に[ReinforcedTattooSpiderOutis]があるなら、このスキルのコイン的中時に[Laceration]威力1を付与\n[BeforeAttack] このスキルのコイン数だけ、[Combustion]を得る\n[EndSkill] 自分の精神力が5減少", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 混乱区間を10前進" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]を4付与、[Combustion]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 自分に[ReinforcedTattooSpiderOutis]があるなら、次のターンに[Binding]1, [Paralysis]1を付与 (1ターンにつき1回)" } ] } ] } ] }, { "id": 1111506, "levelList": [ { "level": 3, "name": "ナイフキル [レーヴァテイン]", "desc": "[MiddleFatherSwordFourOutis]専用スキル\n対象の[Combustion]と[Laceration]の合計が4以上なら、最終威力 +1\n[WhenUse] (最も高い共鳴数 ÷ 2)だけ、このスキルの攻撃レベルが増加 (最大3, 小数点切り捨て)\n[WhenUse] 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自分の精神力が5減少\n[EndSkill] 自分の[ResentmentSpiderOutis]を全て消耗\n[EndSkill] このスキルを反撃スキルとして発動したなら、次のターンに[HitDamageUp]1を得る (1ターンにつき1回)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]4を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が2増加" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]4を付与" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] このコイン最終ダメージ量の(対象の[Combustion]と[Laceration]の合計 × 2)%だけ斬撃ダメージ (最大50%)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] このコイン最終ダメージ量の(対象の[Combustion]と[Laceration]の合計 × 2)%だけ斬撃ダメージ (最大50%)" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] このコイン最終ダメージ量の(対象の[Combustion]と[Laceration]の合計)%だけ貫通ダメージ (最大25%)" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] このコイン最終ダメージ量の(対象の[Combustion]と[Laceration]の合計)%だけ打撃ダメージ (最大25%)" } ] } ] } ] }, { "id": 1111508, "levelList": [ { "level": 1, "name": "ラッピングを剥がしてみるか", "desc": "このスキルは外部効果で再使用できない\n[EndSkill] 現在の剣の状態を次の状態へ変更する", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 混乱区間を10前進" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[VioletTakeDamageUp]2を付与" } ] } ] }, { "level": 3, "name": "ラッピングを剥がしてみるか", "desc": "このスキルは外部効果で再使用できない\n[WhenUse] 自分に[ReinforcedTattooSpiderOutis]があるなら、このスキルのコイン的中時に各コイン最終ダメージ量の25%だけ斬撃ダメージ\n[EndSkill] 現在の剣の状態を次の状態へ変更する", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[SuperCoin]" }, { "desc": 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