{ "dataList": [ { "id": "tuto_00_01_01_01", "content": "今から戦闘の進行方法についてご説明いたします。" }, { "id": "tuto_00_01_01_02", "content": "まず、操作パネルをご覧ください。\n\n操作パネルより囚人へ命令を下すことができます。" }, { "id": "tuto_00_01_01_03", "content": "操作パネルの上には囚人が使用するスキルが配置されます。" }, { "id": "tuto_00_01_01_04", "content": "操作方法は簡単です。左から右までスキルを順に接続すれば戦闘が進みます。" }, { "id": "tuto_00_01_01_05", "content": "それでは直接命令を下してみましょう。\n\n操作パネルの左側のギアを押してください。" }, { "id": "tuto_00_01_01_06", "content": "左のギアを押した状態で接続線に沿ってスキルを順に接続してみてください。" }, { "id": "tuto_00_01_01_07", "content": "よくできました。スキルを全て繋いだなら、右のギアを押して戦闘を始めてみましょう。" }, { "id": "tuto_00_01_02_01", "content": "このように管理人様の指示に従って戦闘が進行します。\n\nもう一度お試しになりますか?" }, { "id": "tuto_00_01_02_02", "content": "操作パネルにて、左から右までスキルを順に接続して命令を下してください。" }, { "id": "tuto_00_01_02_03_title", "content": "操作パネル" }, { "id": "tuto_00_01_02_04", "content": "操作パネルより戦闘を進行することができます。\n\n左のギアを押してスキルを順に繋ぎ、右のギアまで繋ぐと戦闘が進行します。" }, { "id": "tuto_00_02_01_01", "content": "味方と敵の頭の上にある七角形のアイコンを\nスキルスロットといいます。" }, { "id": "tuto_00_02_01_02", "content": "今は管理人様が命令を下す前ですので\n味方のスキルスロットが空になっている状態です。" }, { "id": "tuto_00_02_01_03", "content": "操作パネルの最初にある\nスキルの内1つを選んで繋いでみてください。" }, { "id": "tuto_00_02_01_04", "content": "管理人様が選んだスキルが、スキルスロットに装着されます。" }, { "id": "tuto_00_02_01_05_title", "content": "スキルスロット" }, { "id": "tuto_00_02_01_06", "content": "装着されたスキルは囚人上部のスキルスロットに表示されます。\n\n戦闘が始まると、囚人たちは自分のスキルスロットに装着されたスキルを使用して戦闘を進行します。" }, { "id": "tuto_00_02_01_07", "content": "操作パネルにあるスキルを最後まで繋いで、味方の全スロットにはめてみてください。" }, { "id": "tuto_00_02_01_08", "content": "よくできました。この状態で命令を下せば、それぞれのスキルスロットに装着されたスキルを使用して戦闘を開始します。" }, { "id": "tuto_00_02_02_01", "content": "囚人と敵が互いに攻撃スキルを使い合う場合、<マッチ>が発生します。" }, { "id": "tuto_00_02_02_02", "content": "<マッチ>を実施すると、各キャラクターが使用するスキルによって威力が決定されます。" }, { "id": "tuto_00_02_02_03", "content": "<マッチ>では2つのスキルの内、威力がより大きい方が勝利します。" }, { "id": "tuto_00_02_02_04", "content": "敗北した方はスキルコインが1枚破壊されます。" }, { "id": "tuto_00_02_02_05", "content": "スキルコインが残っているなら、全て破壊されるまでコインを再びトスしながら<マッチ>が進行します。" }, { "id": "tuto_00_02_02_06", "content": "<マッチ>進行中に全てのコインが破壊された方は<マッチ>にて敗北し、<マッチ>にて勝利したキャラクターが攻撃権を得ます。" }, { "id": "tuto_00_02_03_01", "content": "今回は<マッチ>の勝敗を決定する威力が正確にどのように確定するのかご説明いたします。\n\nもう一度、戦闘命令を下してください。" }, { "id": "tuto_00_02_03_02", "content": "ここに、スキルをコイントスする前の基本威力が表示されます。" }, { "id": "tuto_00_02_03_03", "content": "ここにスキルのコイン威力が表示されます。" }, { "id": "tuto_00_02_03_04", "content": "ここにスキルのコイン枚数が表示されます。\n\n<マッチ>ができる回数かつ、攻撃回数でもあります。" }, { "id": "tuto_00_02_03_05", "content": "両キャラクターが各々コインをトスし、表が出たコインの個数だけ基本威力コイン威力が足されます。" }, { "id": "tuto_00_02_03_05_popup_title", "content": "最終威力の計算" }, { "id": "tuto_00_02_03_05_popup_content", "content": "基本威力へ、表面が出たコイン1枚ごとにコイン威力を1回足して、最終威力が決定されます。" }, { "id": "tuto_00_02_03_06", "content": "コイントスをして最終的に決定されたスキル威力がここに表示されます。\n\n「強打」スキルの威力がより高いので、敵のコインを1枚破壊します。" }, { "id": "tuto_00_02_03_07", "content": "このように、片方の全コインが破壊されるまで<マッチ>が進行され、コインの残った方が<マッチ>にて勝利します。\n\n<マッチ>にて勝利できる戦略を立てることが、最も大事だということをお忘れなきようお願いします。" }, { "id": "tuto_00_03_01_01", "content": "次は<精神力>についてご説明いたしましょう。\n\n<精神力>は最大45、最小-45まで増減します。" }, { "id": "tuto_00_03_01_02", "content": "下部にある囚人アイコン横の球体でも、囚人たちの<精神力>が確認できます。" }, { "id": "tuto_00_03_01_03", "content": "戦闘命令を下してください。" }, { "id": "tuto_00_03_01_04", "content": "<精神力>はマッチでの勝利、敵を倒すなどの\n戦闘にて有利な状況のとき増加し、\n戦闘にて不利な状況のとき減少します。" }, { "id": "tuto_00_03_01_05", "content": "<精神力>が高くなるにつれ、スキルのコインをトスするときに表面が出る確率が増加します。" }, { "id": "tuto_00_03_02_01", "content": "前のターンにて、全味方がマッチに勝利して我々が有利な状況ですね。戦闘命令を下してください。" }, { "id": "tuto_00_03_02_02", "content": "全キャラクターの体力には、<混乱>区間が線で表示されています。" }, { "id": "tuto_00_03_02_03", "content": "ダメージによって体力が<混乱>区間以下に減少すると<混乱状態>になります。" }, { "id": "tuto_00_03_03_01", "content": "<混乱状態>の対象は行動することができず、被ダメージが大幅増加するため戦闘にてかなり不利になります。" }, { "id": "tuto_00_03_04_01", "content": "前のターンにて敵を倒し、残った敵が戦意を失って\n<パニック>状態になりました。" }, { "id": "tuto_00_03_04_02", "content": "精神力が一定数値以下になった敵は<士気低下>または<パニック>状態になり、マイナスの効果を得ます。" }, { "id": "tuto_00_03_04_03", "content": "<士気低下><パニック>効果を受けている場合はここに表示されます。" }, { "id": "tuto_00_03_04_04", "content": "<士気低下><パニック>効果は個体ごとに異なります。\n下段のアイコンを押し、正確にどのような効果を受けているのか確認できます。" }, { "id": "tuto_00_04_01_01", "content": "キャラクターを押すと、そのキャラクターの情報を閲覧できます。" }, { "id": "tuto_00_04_01_02", "content": "ここではキャラクターの基本的なステータスを確認できます。" }, { "id": "tuto_00_04_01_03", "content": "ここではキャラクターの育成状態と、保有しているスキルを確認できます。" }, { "id": "tuto_00_04_01_04", "content": "同じ方法で、敵の情報も確認できます。" }, { "id": "tuto_00_04_01_05", "content": "全キャラクターには耐性が存在します。\nここではどの属性に脆弱なのかを把握できます。" }, { "id": "tuto_00_04_01_06_title", "content": "攻撃タイプと属性" }, { "id": "tuto_00_04_01_07", "content": "スキルは3つの攻撃タイプと7つの罪悪属性に分類されます。\n対象の耐性によってダメージが決定されます。" }, { "id": "tuto_00_04_01_08", "content": "敵の弱点属性を把握し、適した属性で攻撃すれば戦闘をより有利に導くことができます。" }, { "id": "tuto_00_04_02_01", "content": "基本的には、下部のスキルウィンドウにて左に位置したスキルの行動順が最も早いです。" }, { "id": "tuto_00_04_02_02", "content": "ターンが経過するたび、編成順が早い味方からスロットが1つずつ増加し、追加の攻撃チャンスを得られます。" }, { "id": "tuto_00_04_03_01", "content": "これは囚人たちへ自律的にスキル装着を任せる機能です。" }, { "id": "tuto_00_04_03_02", "content": "管理人様の命令なく囚人の判断に任せることは非効率的な戦闘に繋がる可能性がありますので、選択は管理人様の役目です。" }, { "id": "tuto_00_04_03_03_title", "content": "勝率計算" }, { "id": "tuto_00_04_03_04", "content": "現在の状況下での該当スキルのマッチ勝率が自動で計算され、ここに表示されます。\n\n完璧な計算ではありませんが、素早い判断が必要な場合にご参照ください。" }, { "id": "tuto_01_02_01_01", "content": "1ターンに同じ属性(色)のスキルを複数使用すると<共鳴>が発生します。" }, { "id": "tuto_01_02_01_02", "content": "同じ属性のスキルを繋ぎ、<共鳴>を作ってください。" }, { "id": "tuto_01_02_01_03", "content": "同じ属性を3つ以上連続して繋げる<完全共鳴>が発生します。\n\n<完全共鳴>を作ってください。" }, { "id": "tuto_01_02_01_04", "content": "このように<共鳴><完全共鳴>を作れば、該当スキルの威力が少し増加するなどの有利な効果を得ることができます。" }, { "id": "tuto_01_02_01_05_title", "content": "共鳴" }, { "id": "tuto_01_02_01_06", "content": "1ターンに同じ属性のスキルを2つ以上使用すると、<共鳴>が発生します。" }, { "id": "tuto_01_02_02_01_title", "content": "完全共鳴" }, { "id": "tuto_01_02_02_02", "content": "1ターンに同じ属性のスキルを3つ以上連続して繋げると\n<完全共鳴>が発生します。" }, { "id": "tuto_01_02_02_03_title", "content": "共鳴効果" }, { "id": "tuto_01_02_02_04", "content": "<共鳴>が発生したスキルは共鳴したスキルの数に比例してスキルがやや強化され、後方に入力されたスキルであるほど、性能がより増加します。\n\n<完全共鳴>時、完全共鳴した全スキルに強化効果が適用されます。" }, { "id": "tuto_01_02_03_01", "content": "全キャラクターは固有のパッシブを保有しています。" }, { "id": "tuto_01_02_03_02", "content": "パッシブを確認するため、ファウストを押してください。" }, { "id": "tuto_01_02_03_03", "content": "囚人のスキル情報を押してください。" }, { "id": "tuto_01_02_03_04", "content": "ここのパッシブボタンを押すことで、発動条件と発動効果を確認できます。" }, { "id": "tuto_01_02_03_05", "content": "ファウストのパッシブは<共鳴>効果です。\n先程ご説明申し上げました<共鳴>を通じて発動させることができます。" }, { "id": "tuto_01_02_03_06", "content": "必要属性の<共鳴>を発生させて<共鳴パッシブ>を活性化させてください。\n\nファウストのパッシブは傲慢(藍色)属性での共鳴2つが必要となります。" }, { "id": "tuto_01_02_04_01", "content": "今回は他の種類のパッシブを確認してみましょう。\n\n左上のアイコンを押してもパッシブを確認することができます。\n表示された囚人ムルソーのアイコンを押してください。" }, { "id": "tuto_01_02_04_02", "content": "囚人ムルソーのパッシブは<保有>効果です。\n\n<保有パッシブ>E.G.O資源を要求値だけ保有していると、ターンごとに自動で活性化されます。" }, { "id": "tuto_01_02_04_03", "content": "このパッシブは怠惰(黄色)資源が2つ必要ですね。" }, { "id": "tuto_01_02_04_04", "content": "スキルを使用すると、そのスキル属性の資源を獲得します。\n\n前のターンにて十分な怠惰(黄色)資源を集めた状態なので、この<保有パッシブ>は活性化された状態です。" }, { "id": "tuto_01_02_04_05", "content": "現在活性化されているパッシブは明るく表示されます。" }, { "id": "tuto_01_02_04_06", "content": "戦闘に参加しない囚人たちは<サポートパッシブ>で戦闘中の囚人たちをサポートします。\n\n<サポートパッシブ>はここで確認することができます。" }, { "id": "tuto_01_02_04_07_title", "content": "サポートパッシブ" }, { "id": "tuto_01_02_04_08", "content": "囚人たちが十分成長したあとは、戦闘に参加しない囚人も<サポートパッシブ>を通じて味方をサポートすることができます。\n<サポートパッシブ>も通常パッシブと同じく<共鳴>または<保有>効果を通じて活性化させることができます。" }, { "id": "tuto_01_03_01_01", "content": "キャラクターは攻撃スキル以外に<守備スキル>を保有しています。" }, { "id": "tuto_01_03_01_02", "content": "下段の囚人アイコンを押すと、該当スロットを<守備スキル>に変更することができます。" }, { "id": "tuto_01_03_01_03", "content": "まず、囚人ムルソーのアイコンを押して<ガード>スキルを生成してください。" }, { "id": "tuto_01_03_01_04", "content": "次に、ファウストのアイコンを押して<回避>スキルを生成してください。" }, { "id": "tuto_01_03_01_05", "content": "最後に、囚人ヒースクリフのアイコンを押して<反撃>スキルを生成してください。" }, { "id": "tuto_01_03_01_06_title", "content": "守備スキル - ガード" }, { "id": "tuto_01_03_01_07", "content": "<ガード>は威力だけバリアを得ます。\nダメージを受けるとき、体力より先にバリアがダメージを受けます。" }, { "id": "tuto_01_03_01_08_title", "content": "守備スキル - 回避" }, { "id": "tuto_01_03_01_09", "content": "<回避>は相手のスキルよりも最終威力が高いか同じなら、攻撃を完全に無効化します。\n相手の攻撃スキルのコインごとに判定し、相手よりも最終威力が低い場合はそのまま攻撃を受けますのでご注意ください。" }, { "id": "tuto_01_03_01_10_title", "content": "守備スキル - 反撃" }, { "id": "tuto_01_03_01_11", "content": "<反撃>被ダメージ後、対象へ一方攻撃を与えます。\nダメージを受けて混乱すると反撃できなくなりますのでご注意ください。" }, { "id": "tuto_01_03_01_12", "content": "囚人アイコンをもう一度押すと生成された\n<守備スキル>をキャンセルできます。" }, { "id": "tuto_01_03_01_13", "content": "今から、戦闘での効果を直接見てみましょう。\n\n<守備スキル>を繋いで戦闘命令を下してください。" }, { "id": "tuto_01_03_02_01", "content": "<守備スキル>は適した状況にて使用した場合、攻撃するよりも有利になることもありますが、状況によっては却って危険になる可能性もあります。" }, { "id": "tuto_01_03_02_02", "content": "また、囚人たちは管理人様が直接命令を下さなければ<守備スキル>を使用しませんので、<自動スキル装着>機能を使用する場合はご注意ください。" }, { "id": "tuto_01_04_01_01_title", "content": "戦闘UI内の情報量調整設定" }, { "id": "tuto_01_04_01_02", "content": "戦闘画面の右上には、戦闘の関連情報を制御するボタンがあります。\n\nボタンはそれぞれ最小/中間/最大量の情報を表示します。" }, { "id": "tuto_01_04_01_03_title", "content": "MAX" }, { "id": "tuto_01_04_01_04", "content": "情報を最大限表示する設定です。\n\nゲームを始めて開始する際、デフォルトで選択されている設定です。\n\n中間・最小情報表示よりも多くの情報を提供します。\n\nスキルにて使用されるキーワードに関する情報を表示します。" }, { "id": "tuto_01_04_01_05_title", "content": "MID" }, { "id": "tuto_01_04_01_06", "content": "情報を中間程度表示する設定です。\n\n最大情報表示との違いは、スキルで使用されるキーワードに関する情報が表示されません。\n\nそれ以外は、最大情報表示と同じ情報を表示します。" }, { "id": "tuto_01_04_01_07_title", "content": "MIN" }, { "id": "tuto_01_04_01_08", "content": "情報を最小限に表示する設定です。\n\n最大・中間とは異なり、スキルの効果とキーワードに関する情報を表示しません。" }, { "id": "tuto_01_08_01_01", "content": "今度はについてご説明いたします。" }, { "id": "tuto_01_08_01_02", "content": "は装着さえすれば、人格と関係なく使用できる各囚人の固有スキルです。" }, { "id": "tuto_01_08_01_03", "content": "囚人ヒースクリフのを確認してみましょう。\n\n下段の囚人ヒースクリフの、囚人アイコンを長押ししてください。" }, { "id": "tuto_01_08_01_04", "content": "現在、囚人ヒースクリフが装着したが全てここに表示されます。" }, { "id": "tuto_01_08_01_05", "content": "スキルを使用するときにはE.G.O資源精神力を消耗します。\n\n消耗される精神力の量は情報の右上に表示されます。\n\nそれでは死体袋を押してください。" }, { "id": "tuto_01_08_01_06", "content": "今は資源が足りず、スキルを使用できませんね。\n\n全てのスキルはE.G.O資源が必要です。" }, { "id": "tuto_01_08_01_07", "content": "ここにスキルを使用するのに必要なの種類と数が表示されます。\n\nオレンジ色の<色欲>資源と紫色の<嫉妬>資源が必要ですね。" }, { "id": "tuto_01_08_01_08", "content": "保有しているはここで確認できます。\n\nという概念はまだ馴染みがないかもしれませんが、ステータスウィンドウにて属性アイコンをタップすると名称を確認できますので、ご参考ください。" }, { "id": "tuto_01_08_01_09", "content": "はスキルを使用して集めることができます。\n\nちょうど今、戦闘中の人員が必要な属性のスキルを保有していますので使用してください。" }, { "id": "tuto_01_08_02_01", "content": "勝率ボタンを押して戦闘をご命令ください。" }, { "id": "tuto_01_08_02_02", "content": "現在、敵1名が囚人ヒースクリフに対し、簡単に受け止めることが難しい強力な攻撃を行おうとしています。" }, { "id": "tuto_01_08_02_03", "content": "今のように<マッチ>勝利が難しいとき、スキルで状況を打破することもできます。" }, { "id": "tuto_01_08_02_04", "content": "現在保有している資源で使用できるスキルがあれば、囚人アイコンの周囲に表示されます。" }, { "id": "tuto_01_08_02_05", "content": "囚人ヒースクリフのアイコンを再度長押しし、選択ウィンドウを開いてください。" }, { "id": "tuto_01_08_02_06", "content": "今なら十分資源が集まっていますので、スキルが使用可能となりました。\n\n死体袋をもう一度選択し、スキルスロットに装着してください。" }, { "id": "tuto_01_08_02_07", "content": "選択したスキルは下段のスロットに自動で装着されます。" }, { "id": "tuto_01_08_02_08", "content": "スキルが装着されたスロットに他のスキルを装着したり、該当スロットを守備スキルに変更すると装着していたは解除され、 E.G.O資源も返還されます。" }, { "id": "tuto_01_08_02_09", "content": "それでは再び戦闘を進行してください。" }, { "id": "tuto_01_08_02_10", "content": "スキルで攻撃を開始するとき、\n精神力が一定値消耗されます。\n\n精神力が過度に低くなると囚人がパニック状態に陥ったり、侵蝕されることもありますのでご注意ください。" }, { "id": "tuto_01_08_03_01", "content": "スキルの解析段階を上げると、パッシブスキルを使用した次のターンから活性化されます。\n\nパッシブの効果は、囚人の情報ウィンドウより確認できます。" }, { "id": "tuto_01_09_01_01", "content": "今回の戦闘では、についてより詳しく見ていきましょう。\n囚人良秀の精神力が高い状態から始めます。" }, { "id": "tuto_01_09_01_02", "content": "基本E.G.Oスキルを除く他のE.G.Oスキルはが使えます。\n囚人良秀のアイコンを長押しして、E.G.Oを確認してみてください。" }, { "id": "tuto_01_09_01_03", "content": "まず、良秀の新しいE.G.Oの覚醒スキルを使用してみます。" }, { "id": "tuto_01_09_01_04", "content": "E.G.Oを使用すると、該当囚人のE.G.Oの属性耐性が変更されます。\n敵によって耐性を変更すれば、戦闘をより有利に導くことができます。" }, { "id": "tuto_01_09_01_05", "content": "もう一度E.G.Oスキルを使ってみます。" }, { "id": "tuto_01_09_01_06", "content": "E.G.Oスキルは精神力が低くなるにつれ侵蝕される確率が高くなります。侵蝕時には、敵味方が識別不能な侵蝕スキルを使用しますのでご注意ください。\n侵蝕確率はここから確認できます。" }, { "id": "tuto_01_09_01_07", "content": "精神力が-45になると、確定でになります。\nでは、敵味方を識別せずに攻撃します。" }, { "id": "tuto_01_09_01_08", "content": "次のターンになるとが終了し、精神力が0に戻ります。" }, { "id": "tuto_01_09_01_09", "content": "今回はを使用してみます。囚人良秀のアイコンを長押ししてください。" }, { "id": "tuto_01_09_01_10", "content": "E.G.Oスキルを長押しし、状態に変更してください。\nを強制的に侵蝕スキルとして発動させる機能です。" }, { "id": "tuto_01_09_01_11", "content": "オーバークロック時に資源が十分なら安定オーバークロック、そうでなければ不安定オーバークロックとして発動します。" }, { "id": "tuto_01_09_01_12_title", "content": "安定オーバークロック" }, { "id": "tuto_01_09_01_12", "content": "<安定オーバークロック>状態では精神力を含む資源を通常消耗量の1.5倍消耗し、味方を攻撃しません。\nただし、精神力が低ければオーバークロックでも侵蝕状態になり得ますのでご注意ください。" }, { "id": "tuto_01_09_01_13_title", "content": "不安定オーバークロック" }, { "id": "tuto_01_09_01_13", "content": "時に資源が足りない場合、\n<不安定オーバークロック>として発動します。\nこの状態では侵蝕スキルと同様、敵味方の識別が不可能であり、足りないE.G.O資源がある場合はマイナス処理されます。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_01", "content": "ダンジョンには幻想体(げんそうたい)と呼ばれるものが存在します。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_02", "content": "幻想体との戦闘は今までの戦闘とは異なる方式で進行されます。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_03", "content": "このような戦闘方法を集中戦闘といい、今からご説明いたします。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_04", "content": "幻想体には1つ以上の部位があります。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_05", "content": "各部位ごとにスキルスロットが割り当てられ、速度が決定されます。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_06_title", "content": "幻想体の部位" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_06", "content": "全ての幻想体は1つ以上の部位があります。\n\n各部位ごとにスキルスロットが存在し、ターンごとに部位別に速度が決定されます。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_07", "content": "集中戦闘では味方のスキルを選び、直接幻想体のスキルスロットに繋ぐ必要があります。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_08", "content": "操作パネルの最初の列に配置された囚人のスキルを選択してください。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_09", "content": "選んだ味方のスキルを、表示された敵のスキルスロットと繋いでください。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_10", "content": "先程のように味方のスキルを敵スキルに直接繋ぐことが、集中戦闘の基本です。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_11", "content": "もし戦闘状況全般を確認するために視野を元通りにしたいのであれば、左ギアを押してください。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_12", "content": "視野が拡大された状態で左ギアを押すと戦闘開始地点の視野に初期化されます。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_13", "content": "操作パネルに配置された味方のスキルを全て繋げることで戦闘を進めることができます。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_01_14", "content": "全囚人のスキルを敵スロットに繋げてから、戦闘命令を下してください。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_01", "content": "集中戦闘は速度順で進行します。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_02", "content": "現ターンの各々の速度は、戦闘スロットの近くにて確認できます。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_03", "content": "味方の速度は操作パネルでも確認できます。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_04", "content": "集中戦闘では先程のように攻撃対象を\n直接指定する必要があります。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_05", "content": "次は敵に集中的に攻撃される状況での対応方法です。\n攻撃スロットを確認してください。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_06", "content": "味方の速度が敵より高ければ、該当する味方で敵の攻撃対象を変更して<マッチ>を進行することができます。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_07", "content": "速度が高い囚人でスキルを指定してください。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_08", "content": "速度が高い囚人でスキルを指定してください。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_09", "content": "このように、敵より速度が高ければ敵の攻撃対象を戦闘にて有利な方向へと変更することができます。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_10_title", "content": "速度が速い場合" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_10", "content": "味方の速度が敵より高ければ、敵の攻撃対象をその味方に変更することができます。\n\nこの過程にてマッチが発生します。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_11", "content": "本来のターゲットだった囚人は、速度と関係なしに対象の敵とマッチを進行することができます。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_12", "content": "再度スキルを指定してください。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_13", "content": "再度スキルを指定してください。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_14_title", "content": "スキルのターゲットになっている場合" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_14", "content": "敵の攻撃対象になっている味方は速度と関係なしにマッチすることができます。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_15", "content": "速度が同じか、低くてマッチを行えない場合は\n一方攻撃が発生することがあります。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_16_title", "content": "速度が同じか遅い場合" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_16", "content": "味方の速度が敵と同じか低ければ、敵の攻撃対象を変更することができません。\nこの場合はマッチではなく一方攻撃(青い矢印)が発生します。\n\n一方攻撃はマッチが発生せず、攻撃のみ実施されます。" }, { "id": "tuto_01_11_abbattle_02_17", "content": 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