{ "dataList": [ { "id": "get_10915_1", "desc": "人格獲得", "dlg": "荒くて野蛮だって言ってた癖して、なんでみんな目が離せないの?惚れでもしたみたいに。" }, { "id": "lobby_morning_10915_1", "desc": "朝の挨拶", "dlg": "うぅ~。私って朝から本を読むタイプじゃないし、向いてないんだけどね~。まあ、しょうがないでしょ。最近、芸術やりたいって薬指に入ってくる子たち、ちょっと怖くない?勉強しないで怠けてたら、あっという間にスチューデントに食われちゃうんだからぁ。" }, { "id": "lobby_noon_10915_1", "desc": "昼の挨拶", "dlg": "この前、ツノと蹄だけ素材として分離した角牛、まだいるよね?じゃあ残った部位から舌をいくつか持ってきてくれない?\nちょっと前に23区のギャラリーに行ったとき耳にした噂があってね、角牛の舌で作ったサンドイッチがすごく美味しいんだって?だから一回作ってみようと思うんだぁ。" }, { "id": "lobby_night_10915_1", "desc": "夕方の挨拶", "dlg": "真夜中の狼の遠吠えって聞いたことある?低く深く響きながら、全神経を刺激するあの霧みたいな震え。ふふっ。私が手を加えて色を重ねるべき最高の野獣が何なのか、聞いた瞬間にピンときたんだよね。" }, { "id": "smalltalk_10915_1", "desc": "対話1", "dlg": "じゃじゃーん!どう?作品名「死んだ湖」。大湖の中に生きるいろんなクジラたちの皮を縫い合わせて、大湖のテクスチャーに仕上げた自信作だよ!\nふふん。あまりにも上手く作りすぎて、VIPオークションに出品されるんじゃないかな?もしかしたらビエンナーレに展示できるかも…。" }, { "id": "smalltalk_10915_2", "desc": "対話2", "dlg": "あの恐ろしいクマを初めて見たときからずっと、この腕だけはどうしても欲しかったの。弾力たっぷりの筋繊維、硬い毛、そして折れない爪まで!もうちょっとだけ別の生物に縫い付けてあげれば、大胆な作品になれると思ったんだよね。結果はもちろん…?ジャックポットだったよ。" }, { "id": "smalltalk_10915_3", "desc": "対話3", "dlg": "残念だね…これで提出したら私はD+しかあげられないよ。\n一目で視線を引き寄せられるくらい強烈で、暴悪に。それができないなら、観覧者の首根っこをつかんででも印象に残すのが野獣派の芸術でしょ?こんな中途半端な芸術がやりたいなら、早く別の流派を探しなよ。" }, { "id": "smalltalk_10915_4", "desc": "同期化後の対話1", "dlg": "作品を見て耐えられないからって、脳を洗い流す偽物の観客は要らないの。どうせ見たんなら、その感想は一生傷として残るべきだからね…。強烈な感想こそ、あんたたちみたいな平凡な人間たちが加えられる、唯一の野獣的なタッチじゃない?" }, { "id": "smalltalk_10915_5", "desc": "同期化後の対話2", "dlg": "芸術、そんなのでお金になるの?って思って興味持てないときもあったよ。でも…偶然嗅いじゃったんだよね?息が詰まるほど濃厚な獣の生臭さの中に漂う…お金の匂いをね。" }, { "id": "neglect_10915_1", "desc": "放置", "dlg": "なんなの。そっちから見てたの?私てっきり。最近しょっちゅう廊下をうろついてる、あの青いヘルメットたちが招待状もなしに入ってきたのかと思っちゃった~。" }, { "id": "gacksung_10915_1", "desc": "同期化進行", "dlg": "この音、聞こえる?異なる生物の骨格が噛み合うこの猛烈な旋律…。たった数本の腱を引っ張っただけなのに、構造的にねじれ一つなくびったり…。\n待って。私の説明を聞く素振りも見せないで逃げようとしてる?聞きたくないなら…その身体を引っ掻いてでも、忘れられない感想を刻んでやるしか。" }, { "id": "formation_10915_1", "desc": "人格編成", "dlg": "私の作品。また見たかったんだね?" }, { "id": "battleentry_10915_1", "desc": "入場", "dlg": "あの肉を引き裂けば、もっと赤く塗られるだろうね。" }, { "id": "battle_select_10915_1", "desc": "戦闘中の人格選択", "dlg": "何度も見たら磨り減るよ~?" }, { "id": "battle_endcommand_10915_1", "desc": "攻撃開始", "dlg": "どこでも見られない色彩で。" }, { "id": "battle_enemy_break_10915_1", "desc": "敵混乱時", "dlg": "どうしたの?ちょっと触っちゃった?" }, { "id": "battle_break_10915_1", "desc": "混乱時", "dlg": "今回の素材は見た目より荒っぽいね?" }, { "id": "battle_kill_10915_1", "desc": "敵討伐", "dlg": "アデュー(Adieu)。" }, { "id": "battle_dead_10915_1", "desc": "本人死亡", "dlg": "はぁ。こんな早く作品に…プレミア付けるつもりはなかったのに…。" }, { "id": "choice_success_p_10915_2", "desc": "選択肢成功", "dlg": "ふふっ。見たよね?私のタッチがほんのり入っただけでも、彩りが完全に変わるんだってぇ~。" }, { "id": "choice_fail_n_10915_1", "desc": "選択肢失敗", "dlg": "ここはもう少し荒く…うぇっ!壊れちゃったじゃないの!" }, { "id": "battle_clear_10915_1", "desc": "戦闘勝利", "dlg": "なになに?思ったよりいっぱい捕まえてきたね?この技術は…使えそうだから持ってって、これは…武器として使うには悪くないから一応確保しとこっか?ふふっ、これだけあれば十分。残りの凡作どもは適当に廃棄して帰ろっか。" }, { "id": "battle_clear_ex_10915_1", "desc": "EX CLEAR戦闘勝利", "dlg": "…この鋭くて荒々しい軌跡、引きちぎれた糸みたいに滅茶苦茶に抉られたこの傷跡たち。まさか蜘蛛の巣が成功したの?\n待って!じゃあこうしてる場合じゃないでしょ…戻ってマエストロさんに話さなきゃ。この廊下のどこかに…すべての指が欲しがるような傑作があるってことを。" }, { "id": "battle_defeat_10915_1", "desc": "戦闘敗北", "dlg": "メルド(merde)!ありえない!いくら身体派とはいえ、マエストロのギャラリーに展示されてるのがたかがこんな量産品だなんて…。\n手ぶらで帰るのはちょっと惜しいな…。あっ!使えそうな道具でも探してみよっか?いわくが付きそうなやつは多少ノーマルでも持って帰っとこっと。" } ] }