{ "dataList": [ { "id": 810001, "name": "모든 것을 밝히는 불빛", "desc": "촛불이 꺼지고 촛불 체력이 전부 회복된 상태면, 모든 촛불이 켜지기전까지 내성이 올라감.\n모든 촛불이 켜져있을 때, 내성이 내려감." }, { "id": 810002, "name": "밀려난 어둠", "desc": "불이 꺼진 이후로 4턴마다 꺼진 촛불이 있다면, 스스로 모든 촛불을 켠다. 모든 촛불의 체력이 1이 된다." }, { "id": 810701, "name": "피어오르는 불씨", "desc": "체력이 1 이하로 떨어지지 않음.\n체력이 1일 때, 불이 켜지며 공격 스킬을 사용함." }, { "id": 810702, "name": "가라앉는 어둠", "desc": "모든 촛불이 켜졌을 때, 방어 스킬을 사용한다.\n방어막이 전부 소모되면, 다음 턴에 불이 꺼진다." }, { "id": 810101, "name": "노출된 진주", "desc": "턴 시작시 자신의 녹색 점액이 0이면, 흐트러짐 상태가 됨. 진주 속성 내성이 0.5씩 감소함.\n흐트러짐이 풀릴 때, 녹색 점액 10을 얻음." }, { "id": 810102, "name": "조각난 패각", "desc": "본체 체력이 10% 남았을 때, 패턴이 변경됨." }, { "id": 810103, "name": "단단한 패각", "desc": "껍질 부위는 흐트러짐 상태여도 원래 내성을 유지함." }, { "id": 810104, "name": "모여드는 점액", "desc": "잠식 액체를 사용하는 턴에 속도가 1이 됨." }, { "id": 810901, "name": "녹색 점액", "desc": "걷는 진주에게 처치 당하면, 걷는 진주의 녹색 점액 3 증가." }, { "id": 810902, "name": "오염시키는 점액", "desc": "턴 종료시, 모든 적에게 (2 + 살아있는 녹색 점액)만큼 독 부여." }, { "id": 810201, "name": "확산하는 산소", "desc": "형광등 부위가 파괴되면, 모든 적에게 [AaCePcBb] 부여.\n형광등 부위는 2턴 후에 재생함." }, { "id": 810202, "name": "수중 호흡", "desc": "2턴부터 매 턴마다 형광등 부위가 파괴 상태가 아니라면, 이번 턴에 호흡 8을 얻음.\n호흡 횟수 3 증가.2턴부터 매 턴마다 형광등 부위가 파괴 상태라면, 이번 턴에 마비 2. 피해량 감소 2 얻음." }, { "id": 810203, "name": "탁류", "desc": "2턴부터 매 턴마다 [AaCePcBb]이 없는 인격들에게 속박 1, 마비 1 부여. 정신력 3 감소." }, { "id": 810801, "name": "단단함", "desc": "받은 피해가 최소 12이상이여야 피해를 입음.\n그 이하의 피해는 0으로 받음." }, { "id": 810802, "name": "휩쓸려가는 표류물", "desc": "꿈먹는 탁류가 맹목을 사용하고, 턴 종료시 파괴되지 않았다면 무작위 인격에게 체력 20 피해를 입힘." }, { "id": 810803, "name": "파괴된 표류물", "desc": "죽음을 맞이했을 때, 체력이 1 이하로 떨어지지 않음.\n파괴된 표류물이 됨." }, { "id": 810301, "name": "선장의 명령", "desc": "턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면, (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 5)만큼 정신력을 회복한다.\n턴 시작 시 정신력이 -45면, 턴 종료 시 패닉 상태를 해제하고, 정신력을 0으로 초기화한다." }, { "id": 810302, "name": "헤집어진 문신", "desc": "피쿼드타운 소속 아군이 사망할 때마다 호흡 횟수 1 감소, 정신력 10 감소" }, { "id": 810303, "name": "불굴의 작살잡이", "desc": "자신의 체력이 낮아질수록 적에게 가하는 스킬의 피해량이 증가한다." }, { "id": 810304, "name": "주입된 증오와 미움", "desc": "턴 종료 시 체력이 최대 체력의 50% 미만이면, 2페이즈로 넘어간다.\n2페이즈 전까지 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다.\n2페이즈 시작 시 체력을 최대 체력의 50%까지 회복하고, 아군 4명을 소환한다. 이후 매 턴 시작 시 현재 체력 비율이 가장 낮은 적 1명에게 [AaCePcBj]를 부여한다." }, { "id": 810305, "name": "새겨지는 증오와 미움", "desc": "체력이 1이 될 때, 체력을 최대 체력의 50%까지 회복하고, 다음 턴에 공격 위력 증가 2를 얻는다. (전투 당 1회 발동)" }, { "id": 810306, "name": "혼탁한 정신", "desc": "흐트러짐 상태가 되면, 턴 종료 시 정신력이 0 미만인 경우, 정신력을 0으로 초기화한다." }, { "id": 810401, "name": "새겨지는 증오와 미움", "desc": "턴 종료 시 체력이 50% 미만이면, 다음 턴에 신속 2, 공격 위력 증가 2를 얻는다. (전투 당 1회 발동)" }, { "id": 810402, "name": "작살 꿰뚫기", "desc": "크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 부정적인 효과의 수치가 1 증가한다." }, { "id": 810501, "name": "피쿼드 호의 선장", "desc": "턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면, 정신력을 15 회복한다.\n턴 종료 시 패닉 상태면, 턴 종료 시 패닉 상태를 해제하고, 정신력을 0으로 초기화한다." }, { "id": 810503, "name": "흐릿해진 명령", "desc": "이 캐릭터가 흐트러짐 상태가 되면, 턴 종료 시 자신을 제외한 모든 아군의 정신력이 0 미만인 경우, 정신력을 0으로 초기화한다." }, { "id": 810504, "name": "냉혹한 결단", "desc": "2페이즈가 되면 체력을 최대로 회복하고, 퀴케그, 스타벅이 보유한 선장의 명령 패시브를 발동시키지 않는다. 또한 퀴케그가 턴 종료 시 원호 방어 보호막 수치가 0이어도 흐트러짐 상태가 되지 않는다." }, { "id": 810601, "name": "에이해브", "desc": "턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면, 정신력을 15 회복한다.\n턴 종료 시 패닉 상태면, 패닉 상태를 해제하고, 정신력을 0으로 초기화 한 뒤 다음 턴에 공격 위력 증가, 수비 위력 증가 2를 얻는다." }, { "id": 810602, "name": "핍의 죄와 결백", "desc": "페이즈 시작 시 핍의 자아 20을 얻는다. \n턴 종료 시 핍의 자아 1당 정신력을 3 회복한다.\n턴 종료 시 [AaCePcBo]가 0이면 다음 턴에 흐트러짐 상태가 된다." }, { "id": 810603, "name": "스타벅의 두려움", "desc": "페이즈 시작 시 스타벅의 자아 20을 얻는다. \n[AaCePcBj]가 있는 대상과의 합 패배 시 합에서 파괴된 코인 수만큼 [AaCePcBp]가 감소한다.\n턴 시작 시 스타벅의 자아 5당 보호 1 을 얻는다.\n턴 종료 시 [AaCePcBp]가 0이면 다음 턴에 흐트러짐 상태가 된다." }, { "id": 810604, "name": "작살 꿰뚫기", "desc": "이번 페이즈동안 크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 부정적인 효과의 수치가 1 증가한다." }, { "id": 810605, "name": "퀴케그의 참회", "desc": "페이즈 시작 시 퀴케그의 자아 30을 얻는다. \n턴 종료 시 보호막이 남아있으면 퀴케그의 자아를 5 회복하고, 보호막이 없으면 [AaCePcBq]가 10 감소한다.\n턴 종료 시 [AaCePcBq]가 0이면 다음 턴에 흐트러짐 상태가 된다." }, { "id": 810606, "name": "불굴의 작살잡이", "desc": "이번 페이즈동안 자신의 체력이 낮아질수록 적에게 가하는 스킬의 피해량이 증가한다.\n자신의 잃은 체력 0.75%당 피해량 1% 증가 \n(최대 100%. 체력이 최대 체력의 25%일 때 최대가 됨)" }, { "id": 810607, "name": "숭고의 대가", "desc": "다른 캐릭터의 자아를 얻을 때마다 공격 레벨과 방어 레벨이 증가\n특정 스킬 합 패배 시 정신력 감소" }, { "id": 814101, "name": "모든 것을 밝히는 불빛", "desc": "촛불이 꺼지고 촛불 체력이 전부 회복된 상태면, 모든 촛불이 켜지기전까지 내성이 올라감.\n모든 촛불이 켜져있을 때, 내성이 내려감." }, { "id": 814102, "name": "밀려난 어둠", "desc": "불이 꺼진 이후로 4턴마다 꺼진 촛불이 있다면, 스스로 모든 촛불을 켠다. 모든 촛불의 체력이 1이 된다." }, { "id": 813601, "name": "피어오르는 불씨", "desc": "체력이 1 이하로 떨어지지 않음.\n체력이 1일 때, 불이 켜지며 공격 스킬을 사용함." }, { "id": 813602, "name": "가라앉는 어둠", "desc": "모든 촛불이 켜졌을 때, 방어 스킬을 사용한다.\n방어막이 전부 소모되면, 다음 턴에 불이 꺼진다." }, { "id": 813701, "name": "노출된 진주", "desc": "턴 시작시 자신의 녹색 점액이 0이면, 흐트러짐 상태가 됨. 진주 속성 내성이 0.5씩 감소함.\n흐트러짐이 풀릴 때, 녹색 점액 10을 얻음." }, { "id": 813702, "name": "조각난 패각", "desc": "본체 체력이 10% 남았을 때, 패턴이 변경됨." }, { "id": 813703, "name": "단단한 패각", "desc": "껍질 부위는 흐트러짐 상태여도 원래 내성을 유지함." }, { "id": 813704, "name": "모여드는 점액", "desc": "잠식 액체를 사용하는 턴에 속도가 1이 됨." }, { "id": 813801, "name": "녹색 점액", "desc": "걷는 진주에게 처치 당하면, 걷는 진주의 녹색 점액 3 증가." }, { "id": 813802, "name": "오염시키는 점액", "desc": "턴 종료시, 모든 적에게 (2 + 살아있는 녹색 점액)만큼 독 부여." }, { "id": 813901, "name": "확산하는 산소", "desc": "형광등 부위가 파괴되면, 모든 적에게 [AaCePcBb] 부여.\n형광등 부위는 2턴 후에 재생함." }, { "id": 813902, "name": "수중 호흡", "desc": "2턴부터 매 턴마다 형광등 부위가 파괴 상태가 아니라면, 이번 턴에 호흡 8을 얻음.\n호흡 횟수 3 증가.2턴부터 매 턴마다 형광등 부위가 파괴 상태라면, 이번 턴에 마비 2. 피해량 감소 2 얻음." }, { "id": 813903, "name": "탁류", "desc": "2턴부터 매 턴마다 [AaCePcBb]이 없는 인격들에게 속박 1, 마비 1 부여. 정신력 3 감소." }, { "id": 814001, "name": "단단함", "desc": "받은 피해가 최소 12이상이여야 피해를 입음.\n그 이하의 피해는 0으로 받음." }, { "id": 814002, "name": "휩쓸려가는 표류물", "desc": "꿈먹는 탁류가 맹목을 사용하고, 턴 종료시 파괴되지 않았다면 무작위 인격에게 체력 20 피해를 입힘." }, { "id": 814003, "name": "파괴된 표류물", "desc": "죽음을 맞이했을 때, 체력이 1 이하로 떨어지지 않음.\n파괴된 표류물이 됨." } ] }