{ "dataList": [ { "id": 815901, "levelList": [ { "level": 1, "name": "손아귀", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여. [Vibration] 횟수 2 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Binding] 2 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 815902, "levelList": [ { "level": 1, "name": "돌 쌓기", "desc": "[WhenUse] 대상의 [Vibration]이 5 이상이면, 합 위력 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 3 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 8 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDown] 2 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 815903, "levelList": [ { "level": 1, "name": "나태한 짓누름", "desc": "[WhenUse] 자신보다 속도가 낮다면, 차이만큼 합 위력 +1 (최대 3)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDown] 2 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]" } ] } ] } ] }, { "id": 815904, "levelList": [ { "level": 1, "name": "가드", "desc": "[WhenUse] [Protection] 3 얻음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 816001, "levelList": [ { "level": 1, "name": "깨물기", "desc": "이 공격 스킬 적중시 다음 턴에 [TakeHpHealIncrease]를 얻음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 816002, "levelList": [ { "level": 1, "name": "식사 시간", "desc": "[WhenUse] 대상에게 [Burst]이 있다면, 기본 위력 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 본체 및 부위 체력 3 회복" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 본체 및 부위 체력 3 회복" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 본체 및 부위 체력 3 회복" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 본체 및 부위 체력 3 회복" } ] } ] } ] }, { "id": 816003, "levelList": [ { "level": 1, "name": "탐욕스러운 식사 시간", "desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 5 이상이면, [DefenseDown] 2 부여\n자신의 [TakeHpHealIncrease] 수치만큼, 기본 위력 +1 (최대 3)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 본체 및 부위 체력 5 회복" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 5 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 본체 및 부위 체력 5 회복" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 본체 및 부위 체력 5 회복" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 5 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 본체 및 부위 체력 5 회복" } ] } ] } ] }, { "id": 816004, "levelList": [ { "level": 1, "name": "반격", "desc": "자신의 본체 체력이 50%이하라면, 이 스킬의 코인 적중시 본체 및 부위 체력 10 회복", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여, [Burst] 횟수 2 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여, [Burst] 횟수 2 증가" } ] } ] } ] }, { "id": 816401, "levelList": [ { "level": 1, "name": "배트치기", "desc": "", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 3 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 816402, "levelList": [ { "level": 1, "name": "내려박기", "desc": "[WinDuel] 다음 턴에 [Enhancement], [AttackDmgUp] 1 얻음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 3 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst]만큼 [Laceration] 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 816403, "levelList": [ { "level": 1, "name": "분풀기", "desc": "대상의 [Burst]이 5 이상이면, 합 위력 +1\n대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 합 위력 +1\n[WinDuel] [Burst] 횟수 3 증가", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 코인 위력 +1" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 코인 위력 +2" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 3 부여" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 8 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 816404, "levelList": [ { "level": 1, "name": "속죄의 시간이다", "desc": "[CantChangeTarget]", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3, [Burst] 횟수 3 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3, [Burst] 3 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3, [Burst] 3 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음" } ] } ] } ] }, { "id": 816405, "levelList": [ { "level": 1, "name": "더욱 고통스러워야해!", "desc": "[CantChangeTarget]\n[WinDuel] [Burst] 횟수 3 증가", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 코인 위력 +1" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 코인 위력 +2" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 8 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 816406, "levelList": [ { "level": 1, "name": "가드", "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 816407, "levelList": [ { "level": 1, "name": "반격", "desc": "[WhenUse] 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여" } ] } ] } ] }, { "id": 816501, "levelList": [ { "level": 1, "name": "치워주마", "desc": "이 공격 스킬이 입힌 피해량의 10%만큼 본체 및 부위 체력 회복", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [AttackUp] 1 얻음" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [AttackUp] 1 얻음" }, { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음" } ] } ] } ] }, { "id": 816502, "levelList": [ { "level": 1, "name": "빌어먹을 놈", "desc": "대상보다 속도가 빠르다면, 합 위력+2", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여, [Laceration] 횟수 2 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여, [Laceration] 횟수 2 증가" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상보다 속도가 3이상 빠르다면, 이 코인 재사용 (최대 1회)" } ] } ] } ] }, { "id": 816503, "levelList": [ { "level": 1, "name": "내 집이다!", "desc": "체력이 가장 낮은 대상 우선 공격\n[WhenUse] 대상의 현재 체력 비율이 70% 미만이면, 합 위력 +2", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] [Vulnerable] 1 부여" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 2 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 2 증가" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 20이상이면, 피해량 +100%" }, { "desc": "[EnemyKill] 이 스킬 재사용 (최대 1)" } ] } ] } ] }, { "id": 816504, "levelList": [ { "level": 1, "name": "네놈만은…", "desc": "히스클리프 우선 공격\n[WhenUse] 속도가 가장 낮은 적일 경우, 기본 위력 +3\n[WhenUse] 다음 턴에 [AaCfPbBe], [Vulnerable] 2, [Paralysis] 3, [Binding] 5 부여", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음" } ] } ] } ] }, { "id": 816505, "levelList": [ { "level": 1, "name": "돌려줘…!!", "desc": "[CantDuel]", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [AttackUp] 2 얻음" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [AttackUp] 2 얻음" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [AttackUp] 2 얻음" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10이상이면, 피해량의 30%만큼 타격 피해" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 5이상이면, 피해량의 50%만큼 체력 회복" } ] } ] } ] }, { "id": 816506, "levelList": [ { "level": 1, "name": "이 새끼가…", "desc": "[AaCfPbBe]을 가지고 있는 대상 우선 공격\n대상의 속도가 자신보다 3 이상 낮다면, 이 스킬 재사용 (최대 1)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 50%만큼 본체 및 부위 체력 회복" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 50%만큼 본체 및 부위 체력 회복" } ] } ] } ] }, { "id": 816507, "levelList": [ { "level": 1, "name": "가드", "desc": "턴 종료시 보호막 체력이 남아있다면, 다음 턴에 [Protection] 4 얻음", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 816508, "levelList": [ { "level": 1, "name": "회피", "desc": "[OnSucceedEvade] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (최대 2)", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "" } ] } ] } ] }, { "id": 816509, "levelList": [ { "level": 1, "name": "여긴 내자리야!", "desc": "자신의 속도가 대상보다 높으면 코인 위력 +1", "coinlist": [ { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10이상이면, 피해량의 30%만큼 타격 피해" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10이상이면, 피해량의 30%만큼 타격 피해" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10이상이면, 피해량의 30%만큼 타격 피해" } ] }, { "coindescs": [ { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10이상이면, 피해량의 30%만큼 타격 피해" }, { "desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10이상이면, 피해량의 70%만큼 체력 회복" } ] } ] } ] } ] }