{
"dataList": [
{
"id": 2100411,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "초롱",
"abName": "요정초롱",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 파열 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 최대 체력의 10%만큼 회복."
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "초롱",
"abName": "요정초롱",
"desc": "[BeforeAttack] 자신의 체력이 50%미만이면, 공격 가중치 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 파열 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 최대 체력의 12%만큼 회복."
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "초롱",
"abName": "요정초롱",
"desc": "[BeforeAttack] 자신의 체력이 50%미만이면, 공격 가중치 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 파열 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 최대 체력의 15%만큼 회복."
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100421,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "초롱",
"abName": "요정초롱",
"desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 많은 대상 공격",
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},
{
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}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "초롱",
"abName": "요정초롱",
"desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 많은 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 체력이 50% 미만이면, 공격 가중치 +1",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 파열 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 방어 레벨 감소 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력을 피해량의 50%만큼 회복"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "초롱",
"abName": "요정초롱",
"desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 많은 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 체력이 50% 미만이면, 공격 가중치 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 파열 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 방어 레벨 감소 5 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력을 피해량의 50%만큼 회복"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100511,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "9장 2절",
"abName": "살갗 예언자",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Combustion]이 없으면 화상 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "9장 2절",
"abName": "살갗 예언자",
"desc": "[BeforeAttack] (색욕 공명 수)가 4 이상이면, 공격 가중치 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Combustion]이 없으면 화상 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "9장 2절",
"abName": "살갗 예언자",
"desc": "[BeforeAttack] (색욕 공명 수)가 4 이상이면, 공격 가중치 +1\n[BeforeAttack] (최대 색욕 완전 공명 수)가 4 이상이면, 추가로 공격 가중치 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Combustion]이 없으면 화상 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 대상의 [Combustion]이 10 이상이면 다음 턴에 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100521,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "9장 2절",
"abName": "살갗 예언자",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Combustion]이 없으면 화상 6 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "9장 2절",
"abName": "살갗 예언자",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (색욕 공명 수)가 4 이상이면 공격 가중치 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Combustion]이 없으면 화상 6 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 대상의 [Combustion]이 10 이상이면 다음 턴에 색욕 취약 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "9장 2절",
"abName": "살갗 예언자",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (색욕 공명 수)가 4 이상이면, 공격 가중치 +1\n[BeforeAttack] (최대 색욕 완전 공명 수)가 4 이상이면, 추가로 공격 가중치 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Combustion]이 없으면 화상 6 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 대상의 [Combustion]이 10 이상이면 다음 턴에 색욕 취약 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100611,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "낮은울음",
"abName": "울음 두꺼비",
"desc": "[BeforeAttack] 최대 공명 수가 4 이상이면, 공격 가중치 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[EndSkill] 자신과 현재 체력이 가장 적은 아군 1명에게 자신의 최대 체력 10%만큼 보호막을 부여하고, [ShieldManagerCryingToad] 2 부여"
},
{
"desc": "- 최대 공명 수가 4 이상이면, 부여 대상 수 +1"
},
{
"desc": "- 대상에게 이미 [ShieldManagerCryingToad]이 있으면, [ShieldManagerCryingToad] 수치를 2로 변경"
},
{
"desc": "- 최대 우울 완전 공명 수가 4 이상이면, 이 스킬의 [ShieldManagerCryingToad] 수치가 3으로 부여, 적용됨"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "낮은울음",
"abName": "울음 두꺼비",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[EndSkill] 자신과 현재 체력이 가장 적은 아군 명에게 자신의 최대 체력 만큼 보호막을 부여하고, [ShieldManagerCryingToad] 2 부여 "
},
{
"desc": "- 대상에게 이미 [ShieldManagerCryingToad]이 있으면, [ShieldManagerCryingToad] 수치를 2로 변경"
},
{
"desc": "- 최대 우울 완전 공명 수가 4 이상이면, 이 스킬의 [ShieldManagerCryingToad] 수치가 3으로 부여, 적용됨"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "낮은울음",
"abName": "울음 두꺼비",
"desc": "[BeforeAttack] (최대 공명 수-2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[EndSkill] 자신과 현재 체력이 가장 적은 아군 1+(최대 공명 수-2)명에게 자신의 최대 체력 만큼 보호막을 부여하고, [ShieldManagerCryingToad] 2 부여 (자신 제외 최대 부여 대상 수: 3)"
},
{
"desc": "- 대상에게 이미 [ShieldManagerCryingToad]이 있으면, [ShieldManagerCryingToad] 수치를 2로 변경"
},
{
"desc": "- 최대 우울 완전 공명 수가 4 이상이면, 이 스킬의 [ShieldManagerCryingToad] 수치가 3으로 부여, 적용됨"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100621,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "낮은울음",
"abName": "울음 두꺼비",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 최대 공명 수가 4 이상이면, 공격 가중치 +1\n[BeforeAttack] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 5 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Sinking] 2 부여"
},
{
"desc": "[EndSkill] 자신에게 자신의 최대 체력 (15+최대 공명 수x2.5)% 만큼 보호막을 부여하고, [ShieldManagerCryingToad] 2 부여. (최대 25%)"
},
{
"desc": "- 자신에게 이미 [ShieldManagerCryingToad]이 있으면, [ShieldManagerCryingToad] 수치를 2로 변경"
},
{
"desc": "- 최대 우울 완전 공명 수가 4 이상이면, 이 스킬의 [ShieldManagerCryingToad] 수치가 3으로 부여, 적용됨"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "낮은울음",
"abName": "울음 두꺼비",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n\n[BeforeAttack] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Sinking] 2 부여"
},
{
"desc": "[EndSkill] 자신에게 자신의 최대 체력 (+최대 공명 수x)% 만큼 보호막을 부여하고, [ShieldManagerCryingToad] 2 부여. (최대 )"
},
{
"desc": "- 자신에게 이미 [ShieldManagerCryingToad]이 있으면, [ShieldManagerCryingToad] 수치를 2로 변경"
},
{
"desc": "- 최대 우울 완전 공명 수가 4 이상이면, 이 스킬의 [ShieldManagerCryingToad] 수치가 3으로 부여, 적용됨"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "낮은울음",
"abName": "울음 두꺼비",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (최대 공명 수-2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)\n[BeforeAttack] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 10 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Sinking] 2, 부여"
},
{
"desc": "[EndSkill] 자신에게 자신의 최대 체력 (+최대 공명 수x)% 만큼 보호막을 부여하고, [ShieldManagerCryingToad] 2 부여. (최대 )"
},
{
"desc": "- 자신에게 이미 [ShieldManagerCryingToad]이 있으면, [ShieldManagerCryingToad] 수치를 2로 변경"
},
{
"desc": "- 최대 우울 완전 공명 수가 4 이상이면, 이 스킬의 [ShieldManagerCryingToad] 수치가 3으로 부여, 적용됨"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100711,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "저주못",
"abName": "아파하는 테디",
"desc": "[EndSkill] 대상에게 [Curse]가 있다면 즉시 해당 효과를 2번 발동시키고 [Curse] 2 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 2 부여\n- [Curse]와 [NailPersonality]을 제외한 대상의 부정적 효과 3개당 [Curse] 1 추가로 부여 (최대 2)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "저주못",
"abName": "아파하는 테디",
"desc": "\n[EndSkill] 대상에게 [Curse]가 있다면 즉시 해당 효과를 2번 발동시키고 [Curse] 2 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 2 부여\n- [Curse]와 [NailPersonality]을 제외한 대상의 부정적 효과 3개당 [Curse] 1 추가로 부여 (최대 2)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 부여"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "저주못",
"abName": "아파하는 테디",
"desc": "\n[EndSkill] 대상에게 [Curse]가 있다면 즉시 해당 효과를 2번 발동시키고 [Curse] 2 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 2 부여\n- [Curse]와 [NailPersonality]을 제외한 대상의 부정적 효과 개당 [Curse] 1 추가로 부여 (최대 2)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 3 부여"
},
{
"desc": ""
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Binding] 2 부여 (턴 당 1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100721,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "저주못",
"abName": "아파하는 테디",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 대상에게 [Curse]가 있다면 즉시 해당 효과를 2번 발동시키고 [Curse] 2 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "저주못",
"abName": "아파하는 테디",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 대상에게 [Curse]가 있다면 즉시 해당 효과를 2번 발동시키고 [Curse] 2 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] [Laceration] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 부여"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "저주못",
"abName": "아파하는 테디",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 대상에게 [Curse]가 있다면 즉시 해당 효과를 2번 발동시키고 [Curse] 2 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 3 부여"
},
{
"desc": ""
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 다음 턴에 [Binding] 2 부여 (턴 당 1회)"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100811,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "오혈읍루",
"abName": "응룡",
"desc": "[StartBattle] [YesdragonNodie] 얻음\n[BeforeAttack] 탐식 공명 수만큼 [YesdragonSelf] 얻음 (최대 5)\n[BeforeAttack] (자신의 [YesdragonSelf] x 2) 만큼 체력 피해 받음\n- 이 효과로 체력이 흐트러짐 구간 이하가 되면 흐트러지지 않고, 자신의 현재 체력보다 높은 흐트러짐 구간 제거\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 30% 미만이거나, [YesdragonSelf] 수치가 20이면 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 자신의 모든 체력을 소모하여 이 코인의 피해량 +20% (턴 당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "오혈읍루",
"abName": "응룡",
"desc": "\n[StartBattle] [YesdragonNodie] 얻음\n[BeforeAttack] 탐식 공명 수만큼 [YesdragonSelf] 얻음 (최대 5)\n[BeforeAttack] (자신의 [YesdragonSelf] x 2) 만큼 체력 피해 받음\n- 이 효과로 체력이 흐트러짐 구간 이하가 되면 흐트러지지 않고, 자신의 현재 체력보다 높은 흐트러짐 구간 제거\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 30% 미만이거나, [YesdragonSelf] 수치가 20이면 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 자신의 모든 체력을 소모하여 이 코인의 피해량 +20% (턴 당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "오혈읍루",
"abName": "응룡",
"desc": "\n[StartBattle] [YesdragonNodie] 얻음\n[BeforeAttack] 탐식 공명 수만큼 [YesdragonSelf] 얻음 (최대 5)\n[BeforeAttack] (자신의 [YesdragonSelf] x 2) 만큼 체력 피해 받음\n- 이 효과로 체력이 흐트러짐 구간 이하가 되면 흐트러지지 않고, 자신의 현재 체력보다 높은 흐트러짐 구간 제거\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 30% 미만이거나, [YesdragonSelf] 수치가 20이면 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 자신의 모든 체력을 소모하여 이 코인의 피해량 +20% (턴 당 1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100821,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "오혈읍루",
"abName": "응룡",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[StartBattle] [YesdragonNodie] 얻음\n[BeforeAttack] (탐식 공명 수+4)만큼 [YesdragonSelf] 얻음 (최대 10)\n[BeforeAttack] (자신의 [YesdragonSelf] x 2) 만큼 체력 피해 받음\n- 이 효과로 체력이 흐트러짐 구간 이하가 되면 흐트러지지 않고, 자신의 현재 체력보다 높은 흐트러짐 구간 제거",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 30% 미만이거나, [YesdragonSelf] 수치가 20이면 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 자신의 모든 체력을 소모하여 이 코인의 피해량 +20% (턴 당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "오혈읍루",
"abName": "응룡",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n\n[StartBattle] [YesdragonNodie] 얻음\n[BeforeAttack] (탐식 공명 수+4)만큼 [YesdragonSelf] 얻음 (최대 10)\n[BeforeAttack] (자신의 [YesdragonSelf] x 2) 만큼 체력 피해 받음\n- 이 효과로 체력이 흐트러짐 구간 이하가 되면 흐트러지지 않고, 자신의 현재 체력보다 높은 흐트러짐 구간 제거",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 30% 미만이거나, [YesdragonSelf] 수치가 20이면 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 자신의 모든 체력을 소모하여 이 코인의 피해량 +20% (턴 당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "오혈읍루",
"abName": "응룡",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n\n[StartBattle] [YesdragonNodie] 얻음\n[BeforeAttack] (탐식 공명 수+4)만큼 [YesdragonSelf] 얻음 (최대 10)\n[BeforeAttack] (자신의 [YesdragonSelf] x 2) 만큼 체력 피해 받음\n- 이 효과로 체력이 흐트러짐 구간 이하가 되면 흐트러지지 않고, 자신의 현재 체력보다 높은 흐트러짐 구간 제거",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 현재 체력이 최대 체력의 30% 미만이거나, [YesdragonSelf] 수치가 20이면 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)"
},
{
"desc": "[ReUseOnSucceedAttack] 자신의 모든 체력을 소모하여 이 코인의 피해량 +20% (턴 당 1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100911,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "하모니",
"abName": "노래하는 기계",
"desc": "메인 타겟의 [Laceration]과 [Combustion]의 합 2당, 합 위력 +1 (최대 6)\n자신의 잃은 체력 비율만큼 피해량 증가 (최대 10%)\n서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%\n[TargetKill] 모든 아군이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 2 얻음 (스킬당 1회)\n[EndSkill] 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 (1 + 최대 공명 수)명의 정신력 8 회복 (최대 4명)\n[EndSkill] 2턴 동안 전투 종료 시 정신력 8 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 체력이 10% 이상이면, 4 ~ 8 만큼 체력 피해 입음 (코인당 1회)\n- 이후 이 코인 재사용 (스킬당 최대 4회)\n- 이 효과로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음",
"summary": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 체력 소모 후 이 코인 재사용"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 아군 1명이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 1 얻음 (코인당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "하모니",
"abName": "노래하는 기계",
"desc": "메인 타겟의 [Laceration]과 [Combustion]의 합 2당, 합 위력 +1 (최대 )\n자신의 잃은 체력 비율만큼 피해량 증가 (최대 %)\n서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%\n[TargetKill] 모든 아군이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 2 얻음 (스킬당 1회)\n[EndSkill] 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 (1 + 최대 공명 수)명의 정신력 회복 (최대 4명)\n[EndSkill] 2턴 동안 전투 종료 시 정신력 8 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 체력이 10% 이상이면, 4 ~ 8 만큼 체력 피해 입음 (코인당 1회)\n- 이후 이 코인 재사용 (스킬당 최대 4회)\n- 이 효과로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음",
"summary": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 체력 소모 후 이 코인 재사용"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 아군 1명이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 얻음 (코인당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "하모니",
"abName": "노래하는 기계",
"desc": "메인 타겟의 [Laceration]과 [Combustion]의 합 2당, 합 위력 +1 (최대 )\n자신의 잃은 체력 비율만큼 피해량 증가 (최대 %)\n서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%\n[TargetKill] 모든 아군이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 2 얻음 (스킬당 1회)\n[EndSkill] 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 (1 + 최대 공명 수)명의 정신력 회복 (최대 4명)\n[EndSkill] 2턴 동안 전투 종료 시 정신력 8 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 체력이 10% 이상이면, 4 ~ 8 만큼 체력 피해 입음 (코인당 1회)\n- 이후 이 코인 재사용 (스킬당 최대 4회)\n- 이 효과로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음",
"summary": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 체력 소모 후 이 코인 재사용"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 아군 1명이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 1 ~ 얻음 (코인당 1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2100921,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "하모니",
"abName": "노래하는 기계",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n메인 타겟의 [Laceration]과 [Combustion]의 합 2당, 합 위력 +1 (최대 6)\n자신의 잃은 체력 비율만큼 피해량 증가 (최대 10%)\n서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 / 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -2 (최대 -6)\n[EndSkill] 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 10 회복\n[EndSkill] 모든 아군이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 2, [CrimsonDamageUp] 1, [ScarletDamageUp] 1, [VioletDamageUp] 1, [Vulnerable] 1 얻음\n- 대상을 처치했으면, 이 효과 한 번 더 발동",
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"desc": "[SuperCoin]"
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{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력이 10% 이상이면, 10 ~ 20 만큼 체력 피해 입음 (코인당 1회)\n- 이후 이 효과로 소모된 체력의 합이 50미만이면, 이 코인 재사용 (스킬당 최대 4회)\n- 이 효과로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음",
"summary": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력 소모\n조건 만족 시 이 코인 재사용"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 아군 1명이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 1 얻음 (코인당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "하모니",
"abName": "노래하는 기계",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n메인 타겟의 [Laceration]과 [Combustion]의 합 2당, 합 위력 +1 (최대 )\n자신의 잃은 체력 비율만큼 피해량 증가 (최대 %)\n서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 / 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -2 (최대 -6)\n[EndSkill] 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 회복\n[EndSkill] 모든 아군이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 2, [CrimsonDamageUp] 1, [ScarletDamageUp] 1, [VioletDamageUp] 1, [Vulnerable] 1 얻음\n- 대상을 처치했으면, 이 효과 한 번 더 발동",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력이 10% 이상이면, 10 ~ 20 만큼 체력 피해 입음 (코인당 1회)\n- 이후 이 효과로 소모된 체력의 합이 50미만이면, 이 코인 재사용 (스킬당 최대 4회)\n- 이 효과로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음",
"summary": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력 소모\n조건 만족 시 이 코인 재사용"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 아군 1명이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 얻음 (코인당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "하모니",
"abName": "노래하는 기계",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n메인 타겟의 [Laceration]과 [Combustion]의 합 2당, 합 위력 +1 (최대 )\n자신의 잃은 체력 비율만큼 피해량 증가 (최대 %)\n서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 / 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -2 (최대 -6)\n[EndSkill] 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 회복\n[EndSkill] 모든 아군이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 2, [CrimsonDamageUp] 1, [ScarletDamageUp] 1, [VioletDamageUp] 1, [Vulnerable] 1 얻음\n- 대상을 처치했으면, 이 효과 한 번 더 발동",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력이 10% 이상이면, 10 ~ 20 만큼 체력 피해 입음 (코인당 1회)\n- 이후 이 효과로 소모된 체력의 합이 50미만이면, 이 코인 재사용 (스킬당 최대 4회)\n- 이 효과로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음",
"summary": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력 소모\n조건 만족 시 이 코인 재사용"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 아군 1명이 다음 턴에 [ThatIsRhythm] 1 ~ 얻음 (코인당 1회)"
}
]
}
]
}
]
}
]
}