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"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수 3 증가"
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 침잠 횟수 2 증가"
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"name": "파쇄 준비",
"desc": "[WhenUse] 자신의 진동 횟수 3 증가",
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"id": 1080702,
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"level": 4,
"name": "작렬",
"desc": "자신의 진동 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +1",
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},
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"id": 1080703,
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"level": 3,
"name": "과격한 판단",
"desc": "자신의 진동 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +1\n대상의 침잠이 6 이상이면, 피해량 +20%",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 3 부여"
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"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수 5를 소모하여 다음 턴에 취약 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
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"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 3 부여"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수 5를 소모하여 다음 턴에 취약 2 부여"
}
]
}
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},
{
"level": 4,
"name": "과격한 판단",
"desc": "자신의 진동 횟수가 5 당, 코인 위력 +1(최대 2)\n대상의 침잠이 6 이상이면, 피해량 +40%",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 횟수 5 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수 5를 소모하여 다음 턴에 취약 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 진동 횟수 5를 소모하여 다음 턴에 취약 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1080704,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "신속 보법",
"desc": "[WhenUse] 파열 보호 2를 얻음 (턴 당 최대 6)",
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{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1080801,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "내 주위에 서라!",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 자신을 제외하고 최대 체력이 가장 높은 아군 1명의 가장 왼쪽 슬롯의 [Aggro]가 (가장 높은 공명 수) 만큼 증가 (턴 당 1회)",
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{},
{
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]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "내 주위에 서라!",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 자신을 제외하고 최대 체력이 가장 높은 아군 1명의 가장 왼쪽 슬롯의 [Aggro]가 (가장 높은 공명 수) 만큼 증가 (턴 당 1회)\n- 가장 높은 완전 공명의 합이 4 이상이면, 효과 발동 시 다음 턴에 보호 1 부여 (턴 당 1회)",
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{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
}
]
}
]
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{
"level": 4,
"name": "내 주위에 서라!",
"desc": "\n[WhenUse] 다음 턴에 자신을 제외하고 최대 체력이 가장 높은 아군 1명의 가장 왼쪽 슬롯의 [Aggro]가 (가장 높은 공명 수) 만큼 증가 (턴 당 1회)\n- 가장 높은 완전 공명의 합이 4 이상이면, 효과 발동 시 다음 턴에 보호 1 부여 (턴 당 1회)",
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{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1080802,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "끝까지 추적한다!",
"desc": "[WhenUse] 가장 높은 공명의 공명 당 10% 확률로 조작 패널에서 자신의 우측에 위치한 아군에게 이번 턴에 [CoverAttack]을 명령함.",
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{},
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}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "끝까지 추적한다!",
"desc": "[WhenUse] 가장 높은 공명의 공명 당 15% 확률로 조작 패널에서 자신의 우측에 위치한 아군에게 이번 턴에 [CoverAttack]을 명령함.\n- 가장 높은 완전 공명의 합이 4 이상이면, 대상에게 피해량 증가 1 부여\n- 오만 완전 공명의 합이 4 이상이면, 오만 위력 증가 1 추가 부여",
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{},
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}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "끝까지 추적한다!",
"desc": "[StartBattle] 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 공격 레벨 증가 3 부여\n[WhenUse] 가장 높은 공명의 공명 당 20% 확률로 조작 패널에서 자신의 우측에 위치한 아군에게 이번 턴에 [CoverAttack]을 명령함.\n- 가장 높은 완전 공명의 합이 4 이상이면, 대상에게 피해량 증가 2 부여\n- 오만 완전 공명의 합이 4 이상이면, 오만 위력 증가 2 추가 부여",
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{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1080803,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "집착의 작살",
"desc": "대상의 잃은 체력 1% 당 피해량 +0.2% (최대 20%)\n[EndSkill] 적이 흐트러짐 상태가 되거나 사망하면, 정신력이 가장 낮은 아군 1 + (가장 높은 완전 공명 수/2)명의 정신력 10 회복, 호흡 2 호흡 횟수 4 부여 (최대 2회. 최대 회복 인원 수: 4명)",
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가"
}
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "집착의 작살",
"desc": "대상의 잃은 체력 1% 당 피해량 +0.3% (최대 30%)\n대상의 [Laceration] 5 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[EndSkill] 적이 흐트러짐 상태가 되거나 사망하면, 정신력이 가장 낮은 아군 1 + (가장 높은 완전 공명 수/2)명의 정신력 10 회복, 호흡 2 호흡 횟수 4 부여 (최대 4회. 최대 회복 인원 수: 4명)",
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{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 횟수 1 증가"
}
]
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 출혈 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 화상 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1080804,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "공포를 날려주지",
"desc": "[WhenUse] 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군 정신력 3 회복 (최대 2회)",
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{
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{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "공포를 날려주지",
"desc": "[WhenUse] 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군 정신력 5 회복 (최대 2회)",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 1080901,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "빗겨쳐내기",
"desc": "",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
}
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "빗겨쳐내기",
"desc": "[WhenUse] [Breath] 횟수 2 증가",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "빗겨쳐내기",
"desc": "대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1\n[WhenUse] [Breath] 횟수 2 증가",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1080902,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "정리정돈",
"desc": "[WhenUse] [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [DefenseDown] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "정리정돈",
"desc": "[WhenUse] [Breath] 횟수 2 증가\n[WinDuel] [Breath] 2 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [DefenseDown] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "정리정돈",
"desc": "대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1\n[WhenUse] [Breath] 횟수 2 증가\n[WinDuel] [Breath] 2 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
},
{
"desc": ""
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [DefenseDown] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 4 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1080903,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "동체 속박술",
"desc": "[WhenUse] [Breath] 6 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashTakeDamageUp] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "동체 속박술",
"desc": "대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1\n[WhenUse] [Breath] 6 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [SlashTakeDamageUp] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1080904,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "회피",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "회피",
"desc": "[OnSucceedEvade] 정신력 5 회복 (턴 당 1회)",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 1081001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "츠바이 기사단 대검술",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 2 증가\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 4 당, [DefenseUp] 1 얻음 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 1을 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 1을 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "츠바이 기사단 대검술",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 증가\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 당, [DefenseUp] 1 얻음 (최대 2)\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 를 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 를 얻음"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "츠바이 기사단 대검술",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 3 증가\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 당 [DefenseUp] 1 얻음 (최대 )\n[WhenUse] 자신의 [DefenseUp] , 기본 위력 +1 ",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2를 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 2를 얻음"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081002,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "못 지나갑니다.",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 3 증가\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 당 [DefenseUp] 1 얻음 (최대 3)\n[WinDuel] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 3을 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (자신의 [Vibration] 횟수/2)만큼 [Vibration] 부여 (최대 2)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [DefenseUp]가 10 이상이면 대상에게 [Reduction] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "못 지나갑니다.",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 3 증가\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 당 [DefenseUp] 1 얻음 (최대 )\n\n[WinDuel] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 3을 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (자신의 [Vibration] 횟수/2)만큼 [Vibration] 부여 (최대 )"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [DefenseUp]가 10 이상이면 대상에게 [Reduction] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "못 지나갑니다.",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 증가\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 당 [DefenseUp] 1 얻음 (최대 )\n[WhenUse] 자신의 [DefenseUp] 이상이면, 코인 위력 +1\n[WinDuel] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseUp] 를 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (자신의 [Vibration] 횟수/2)만큼 [Vibration] 부여 (최대 )"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [DefenseUp]가 이상이면 대상에게 [Reduction] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081003,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "수호",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 당 [DefenseUp] 1 얻음 (최대 3)\n[WhenUse] 자신에게 [DefensiveStance]가 있으면, 피해량 +50%\n[WhenUse] 자신의 [DefenseUp] 4 당 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 8 증가\n[WinDuel] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수를 전부 소모하여, 소모한 값만큼 [Vibration] 부여. (최대 10)\n- (초과한 [Vibration] x 1.5)%만큼 피해량이 증가 (최대 30%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [DefensiveStance]면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "수호",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 2 당 [DefenseUp] 1 얻음 (최대 )\n[WhenUse] 자신에게 [DefensiveStance]가 있으면, 피해량 +%\n[WhenUse] 자신의 [DefenseUp] 4 당 코인 위력 +1 (최대 )\n[WhenUse] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 [Aggro] 증가\n[WinDuel] 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Vibration] 횟수를 전부 소모하여, 소모한 값만큼 [Vibration] 부여. (최대 )\n- (초과한 [Vibration] x )%만큼 피해량이 증가 (최대 %)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [DefensiveStance]면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081004,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "당신의 방패",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] [DefensiveStance] 2 얻음. (턴 당 1회)\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 10 증가 (턴 당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "당신의 방패",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] [DefensiveStance] 2 얻음. (턴 당 1회)\n[WhenUse] 자신의 [Vibration] 횟수 10 증가 (턴 당 1회)\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "뒷처리",
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{
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{
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}
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
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}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "뒷처리",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [AttackDown] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "뒷처리",
"desc": "",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [AttackDown] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "날카로운 칼날",
"desc": "[StartBattle] 자신을 제외하고 속도가 가장 빠른 아군 흑운회 소속 인격 2명에게 [AttackDmgUp] 1 부여 (턴 당 1회)\n- 자신 포함 흑운회 소속이 6명 이상이면 대신 5명에게 [AttackDmgUp] 2 부여",
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{
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{
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}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "날카로운 칼날",
"desc": "\n[StartBattle] 자신을 제외하고 속도가 가장 빠른 아군 흑운회 소속 인격 2명에게 [AttackDmgUp] 부여 (턴 당 1회)\n- 자신 포함 흑운회 소속이 6명 이상이면 대신 5명에게 [AttackDmgUp] 부여",
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{
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{
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},
{
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}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "날카로운 칼날",
"desc": "\n[StartBattle] 자신을 제외하고 속도가 가장 빠른 아군 흑운회 소속 인격 2명에게 [AttackDmgUp] 2 부여 (턴 당 1회)\n- 자신 포함 흑운회 소속이 6명 이상이면 대신 5명에게 [AttackDmgUp] 4 부여",
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{
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},
{
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{
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]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081103,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "먹칠",
"desc": "대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
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}
]
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}
]
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 3회 발동. 대상의 출혈 횟수 3 감소"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "먹칠",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration] 3회 발동. 대상의 출혈 횟수 3 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081104,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "흩어지는 검격",
"desc": "[StartBattle] [Protection] 1 얻음 (턴 당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "흩어지는 검격",
"desc": "[StartBattle] [Protection] 1 얻음 (턴 당 1회)\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081201,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "적격",
"desc": "[WhenUse] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 합 위력 +1\n[WinDuel] [Breath] 1 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 1 증가",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음 (턴 당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "적격",
"desc": "[WhenUse] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 합 위력 +1\n\n[WinDuel] [Breath] 2 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 1 증가",
"coinlist": [
{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음 (턴 당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "적격",
"desc": "[WhenUse] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 대상의 [Burst] , 코인 위력 +1 \n[WinDuel] [Breath] 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 증가",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음 (턴 당 회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081202,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "적봉",
"desc": "[WhenUse] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst]만큼 [Breath] 얻음 (최대 5)"
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{
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}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "크리티컬 피해량 +(20 + 자신의 [Breath] + 대상의 [Burst])% (최대 50%)"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "적봉",
"desc": "[WhenUse] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst]만큼 [Breath] 얻음 (최대 5)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 대상의 [Burst] 횟수만큼 [Breath] 횟수 증가 (최대 3)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "크리티컬 피해량 +(20 + 자신의 [Breath] + 대상의 [Burst])% (최대 50%)"
},
{
"desc": "[CriticalEnemyTargetKill] 다음 턴에 [AttackUp] 3 얻음 (턴 당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "적봉",
"desc": "[WhenUse] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 코인 위력 +1\n",
"coinlist": [
{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
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{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst]만큼 [Breath] 얻음 (최대 5)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 대상의 [Burst] 횟수만큼 [Breath] 횟수 증가 (최대 3)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "크리티컬 피해량 +(20 + 자신의 [Breath] + 대상의 [Burst])% (최대 50%)"
},
{
"desc": "[CriticalEnemyTargetKill] 다음 턴에 [AttackUp] 3 얻음 (턴 당 1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081203,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "적춘",
"desc": "[BeforeAttack] 메인 타겟의 부정적인 효과가 6개 이상이면 공격 가중치 +1\n[WhenUse] 메인 타겟의 부정적인 효과 3개당, 코인 위력+2 (최대 4)\n[WhenUse] 메인 타겟의 ([Burst] + [Burst] 횟수)의 합 7당, 코인 위력 +1 (최대 3)\n[WinDuel] [Breath] 4 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "피해량 +(20 + 자신의 [Breath] + 메인 타겟의 [Burst])% (최대 40%)"
},
{
"desc": "크리티컬 피해량 +(45 + 자신의 [Breath] + 메인 타겟의 [Burst])% (최대 65%)"
},
{
"desc": "자신의 [StartXichun]당 크리티컬 피해량 +5% (최대 30%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 5 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음. [Breath] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[CriticalEnemyTargetKill] [Breath] 횟수 2 증가 (턴 당 3회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "적춘",
"desc": "[BeforeAttack] 메인 타겟의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 공격 가중치 +1\n\n[WhenUse] 메인 타겟의 부정적인 효과 3개당, 코인 위력+2 (최대 )\n[WhenUse] 메인 타겟의 ([Burst] + [Burst] 횟수)의 합 7당, 코인 위력 +1 (최대 )\n[WinDuel] [Breath] 4 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "피해량 +( + 자신의 [Breath] + 메인 타겟의 [Burst])% (최대 %)"
},
{
"desc": "크리티컬 피해량 +( + 자신의 [Breath] + 메인 타겟의 [Burst])% (최대 %)"
},
{
"desc": "자신의 [StartXichun]당 크리티컬 피해량 +5% (최대 30%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 5 부여"
},
{
"desc": ""
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음. [Breath] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[CriticalEnemyTargetKill] [Breath] 횟수 2 증가 (턴 당 3회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081204,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "수회",
"desc": "[StartBattle] 자신의 [StartXichun]가 3 이상이면, 턴 종료 시 [RetreatForCommon]함.\n- 퇴각 시 대기 순서 1번이 됨 (대기 인원의 대기 해제보다 우선적으로 복귀함)\n[OnSucceedEvade] [Breath] 2 얻음. (턴 당 최대 2회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "수회",
"desc": "[StartBattle] 자신의 [StartXichun]가 3 이상이면, 턴 종료 시 [RetreatForCommon]함.\n- 퇴각 시 대기 순서 1번이 됨 (대기 인원의 대기 해제보다 우선적으로 복귀함)\n\n[OnSucceedEvade] [Breath] 2 얻음. (턴 당 최대 2회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081205,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "적격 - 시[始]",
"desc": "[CantDuel]\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[BeforeAttack] 자신의 [WaitingXichun]를 전부 소모하여, (자신의 [WaitingXichun] X 2)만큼 가중치 증가 (최대 5)",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "적격 - 시[始]",
"desc": "[CantDuel]\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n\n[BeforeAttack] 자신의 [WaitingXichun]를 전부 소모하여, (자신의 [WaitingXichun] X 2)만큼 가중치 증가 (최대 5)",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "적격 - 시[始]",
"desc": "[CantDuel]\n[WhenUse] [Breath] 5 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[WhenUse] 자신의 [WaitingXichun]가 3 이상이면, 코인 위력 +\n[BeforeAttack] 자신의 [WaitingXichun]를 전부 소모하여, (자신의 [WaitingXichun] X 2)만큼 가중치 증가 (최대 5)",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081301,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "츠루기리[鶴斬り]",
"desc": "[WhenUse] 이 스킬 슬롯의 장착하지 않은 스킬이 이 스킬과 다르면 [Discard]",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "츠루기리[鶴斬り]",
"desc": "[WhenUse] 이 스킬 슬롯의 장착하지 않은 스킬이 이 스킬과 다르면 [Discard]\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "츠루기리[鶴斬り]",
"desc": "[WhenUse] 이 스킬 슬롯의 장착하지 않은 스킬이 이 스킬과 다르면 [Discard]\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Sinking] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vibration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081302,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "억새 흘리기",
"desc": "[WhenUse] 이 스킬 슬롯의 장착하지 않은 스킬이 이 스킬과 다르면 [Discard]",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
}
]
},
{}
]
},
{
"level": 2,
"name": "억새 흘리기",
"desc": "[WhenUse] 이 스킬 슬롯의 장착하지 않은 스킬이 이 스킬과 다르면 [Discard]\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
},
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
},
{
"desc": ""
}
]
},
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "억새 흘리기",
"desc": "[WhenUse] 이 스킬 슬롯의 장착하지 않은 스킬이 이 스킬과 다르면 [Discard]\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Sinking] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vibration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081303,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "사쿠라센[桜閃]",
"desc": "자신의 [HanafudaCombo] 위력 1당 피해량 +5%\n[WhenUse] 이 스킬 슬롯의 장착하지 않은 스킬이 이 스킬과 다르면 [Discard]\n[WhenUse] 대상의 [Vibration]과 [Sinking]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Sinking] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vibration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 [Switch_Vibration] 상태가 아니면, [VibrationCollapse]로 [Switch_Vibration]"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "사쿠라센[桜閃]",
"desc": "자신의 [HanafudaCombo] 위력 1당 피해량 \n[WhenUse] 이 스킬 슬롯의 장착하지 않은 스킬이 이 스킬과 다르면 [Discard]\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Sinking] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] [Vibration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 [Switch_Vibration] 상태가 아니면, [VibrationCollapse]로 [Switch_Vibration]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081304,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "화투패 섞기",
"desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 2개를 [Discard] (턴당 1회)\n[StartBattle] 자신의 가장 왼쪽 슬롯에 장착했으면, 다음 턴에 ‘짝패’를 자신이 보유한 기본 공격 스킬에 대응되는 무작위 ‘짝패’로 변경 (턴당 1회. 보유한 ‘짝패’와 동일한 ‘짝패’ 제외)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "화투패 섞기",
"desc": "[DuelCounter]\n[StartBattle] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 2개를 [Discard] (턴당 1회)\n[StartBattle] 자신의 가장 왼쪽 슬롯에 장착했으면, 다음 턴에 ‘짝패’를 자신이 보유한 기본 공격 스킬에 대응되는 무작위 ‘짝패’로 변경 (턴당 1회. 보유한 ‘짝패’와 동일한 ‘짝패’ 제외)\n\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081305,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "코오쟌[光斬]",
"desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않으며, 외부 효과로 재사용이 불가능함\n\n[WhenUse] 자신의 [HanafudaCombo] 위력이 3 미만이면, 스킬이 취소되고 다음 턴에 [Enhancement] 2 얻음\n[WhenUse] 자신의 [HanafudaCombo] 위력이 3 이상이면, 위력당 아래 효과 적용\n- 1당 이 스킬 피해량 +10%\n- 4 이상이면, 기본 위력 +1\n- 5면, 마지막 재사용 코인 적중시 [VibrationExplosion] 2회. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소\n[EndSkillAll] 자신의 [HanafudaCombo] 소멸\n[EndSkillAll] 다음 턴에 ‘짝패’를 자신이 보유한 기본 공격 스킬에 대응되는 무작위 ‘짝패’로 변경 (턴당 1회)\n[EndSkillAll] 사용하지 못한 코인 갯수만큼 다음 턴에 [HanafudaCombo] 위력 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "자신의 ([HanafudaCombo] 위력 - 1)만큼 이 코인 재사용 (최대 4회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "코오쟌[光斬]",
"desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않으며, 외부 효과로 재사용이 불가능함\n\n[WhenUse] 자신의 [HanafudaCombo] 위력이 3 미만이면, 스킬이 취소되고 다음 턴에 [Enhancement] 2 얻음\n[WhenUse] 자신의 [HanafudaCombo] 위력이 3 이상이면, 위력당 아래 효과 적용\n- 1당 이 스킬 피해량 +10%\n- 4 이상이면, 기본 위력 +1\n- 5면, 마지막 재사용 코인 적중시 [VibrationExplosion] 2회. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소\n[EndSkillAll] 자신의 [HanafudaCombo] 소멸\n[EndSkillAll] 다음 턴에 ‘짝패’를 자신이 보유한 기본 공격 스킬에 대응되는 무작위 ‘짝패’로 변경 (턴당 1회)\n[EndSkillAll] 사용하지 못한 코인 갯수만큼 다음 턴에 [HanafudaCombo] 위력 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "자신의 ([HanafudaCombo] 위력 - 1)만큼 이 코인 재사용 (최대 4회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081401,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "욜라 패기",
"desc": "[WhenUse] 자신의 정신력 5 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{}
]
},
{
"level": 2,
"name": "욜라 패기",
"desc": "\n[WhenUse] 자신의 정신력 5 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "욜라 패기",
"desc": "대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 정신력 5 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 추가 타격 피해 5"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081402,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "십자난무",
"desc": "[StartBattle] (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 [Aggro] 5를 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "십자난무",
"desc": "\n[StartBattle] (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 [Aggro] 5를 얻음\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "십자난무",
"desc": "대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[StartBattle] (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)\n\n[WhenUse] 다음 턴에 이 슬롯이 [Aggro] 5를 얻음\n[WhenUse] 자신에게 [HeatingWireIshmael]이 있으면, 1, 2 코인 적중시 스킬에서 기본으로 부여하는 [Laceration] 만큼 [Combustion] 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 추가 타격 피해 5"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081403,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "바이올렛 브레이크 슬램",
"desc": "대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[StartBattle] (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)\n[WhenUse] 자신에게 [HeatingWireIshmael]이 있으면, 1, 2, 4 코인 적중시 스킬에서 기본으로 부여하는 [Laceration] 만큼 [Combustion] 부여\n[WhenUse] 자신의 [ResentmentIshmael]이 5 이상이면, 최종 위력 +1\n[EndSkill] 자신의 [ResentmentIshmael] 전부 소모",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 (질투 공명 수 x 5)% 만큼 추가 참격 피해 (최대 30%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "바이올렛 브레이크 슬램",
"desc": "대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[StartBattle] (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대3, 소수점 버림)\n\n[WhenUse] 자신에게 [HeatingWireIshmael]이 있으면, 1, 2, 4 코인 적중시 스킬에서 기본으로 부여하는 [Laceration] 만큼 [Combustion] 부여\n[WhenUse] 자신의 [ResentmentIshmael] 5\n[EndSkill] 자신의 [ResentmentIshmael] 전부 소모\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 증가"
}
]
},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인 최종 피해량의 (질투 공명 수 x 5)% 만큼 추가 참격 피해 (최대 30%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081404,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "가만 안둬요",
"desc": "[StartBattle] 잃은 체력의 25%만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 6 회복"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "가만 안둬요",
"desc": "\n[StartBattle] 잃은 체력의 25%만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 흐트러짐 6 회복"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081501,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "세법",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[EndSkill] 자신에게 [Agility]이 있다면, [WindBladeIshmael] 1 얻음 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "세법",
"desc": "\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[EndSkill] 자신에게 [Agility]이 있다면, [WindBladeIshmael] 1 얻음 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "세법",
"desc": "\n[WhenUse] 자신의 [Agility]이 3 이상이면, 합 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가\n[EndSkill] 자신에게 [Agility]이 있다면, [WindBladeIshmael] 1 얻음 (턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081502,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "자법",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[EndSkill] 자신의 [Agility] 1당, [WindBladeIshmael] 1 얻음 (최대 2, 턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "자법",
"desc": "\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[EndSkill] 자신의 [Agility] 1당, [WindBladeIshmael] 1 얻음 (최대 2, 턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "자법",
"desc": "\n[WhenUse] 자신의 [Agility]이 3 이상이면, 합 위력 +2\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[EndSkill] 자신의 [Agility] 1당, [WindBladeIshmael] 1 얻음 (최대 2, 턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": ""
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴당 1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081503,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "청린화",
"desc": "자신의 [Breath] 1당, 크리티컬 피해량 +1.5% (최대 30%)\n[WhenUse] 자신의 [Agility] 2당, 최종 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [WindBladeIshmael] 수치가 10 이상이면, 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음\n[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴당 1회)\n[EndSkill] 자신의 [Agility] 1당, [WindBladeIshmael] 1 얻음 (최대 3, 턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "자신의 [WindBladeIshmael] 수치 1당, 크리티컬 피해량 +2% (최대 20%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [SlashTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "청린화",
"desc": "자신의 [Breath] 1당, 크리티컬 피해량 +1.5% (최대 30%)\n[WhenUse] 자신의 [Agility] 2당, 최종 위력 +1 (최대 2)\n\n[WhenUse] 자신의 [WindBladeIshmael] 수치가 10 이상이면, 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음\n[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴당 1회)\n[EndSkill] 자신의 [Agility] 1당, [WindBladeIshmael] 1 얻음 (최대 3, 턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가"
},
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
},
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "자신의 [WindBladeIshmael] 수치 1당, 크리티컬 피해량 +2% (최대 20%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [SlashTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회)"
},
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081504,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "앞길을 밝힐게요",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴당 1회)\n[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴당 1회)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가 (턴당 1회)\n[WinDuel] [Breath] 3 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "앞길을 밝힐게요",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] [SupportProtect] 1 얻음 (턴당 1회)\n[WhenUse] 다음 턴에 [Agility] 2 얻음 (턴당 1회)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가 (턴당 1회)\n[WinDuel] [Breath] 3 얻음\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081505,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "골단",
"desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n자신의 잃은 체력 1%당 피해량 +0.5% (최대 20%)\n자신의 [Agility] 1당, 크리티컬 피해량 +3% (최대 15%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [SlashTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "골단",
"desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n자신의 잃은 체력 1%당 피해량 +0.5% (최대 20%)\n자신의 [Agility] 1당, 크리티컬 피해량 +3% (최대 15%)\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [SlashTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "골단",
"desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n자신의 잃은 체력 1%당 피해량 +0.5% (최대 20%)\n자신의 [Agility] 1당, 크리티컬 피해량 +3% (최대 15%)\n[WhenUse] 자신의 [WindBladeIshmael] 수치 1당, 피해량 +1% (최대 15%)\n",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [SlashTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081506,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "상전 청린화",
"desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n자신의 [Breath] 1당, 크리티컬 피해량 +1.5% (최대 30%)\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[EndSkill] 자신의 [WindBladeIshmael] 모두 소모",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "자신의 [WindBladeIshmael] 수치가 15를 초과했으면, 초과된 수치 1당, 크리티컬 피해량 +5% (최대 25%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 자신의 [Agility]이 5 이상이면, 이 코인 재사용 (스킬당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "상전 청린화",
"desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n자신의 [Breath] 1당, 크리티컬 피해량 +1.5% (최대 30%)\n\n[WhenUse] [Breath] 횟수 3 증가\n[EndSkill] 자신의 [WindBladeIshmael] 모두 소모",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
},
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "자신의 [WindBladeIshmael] 수치가 15를 초과했으면, 초과된 수치 1당, 크리티컬 피해량 +5% (최대 25%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 자신의 [Agility]이 5 이상이면, 이 코인 재사용 (스킬당 1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1081507,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "형세 읽기",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[SupportProtect] 전용 스킬\n\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "형세 읽기",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[SupportProtect] 전용 스킬\n\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
}
]
}