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{
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"dataList": [
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"id": "announcer_cheer_19_1",
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"dlg": "うぅ、双和(サンファ)茶の匂い…ここまで持ってきたんです?/窓…すぐに開けますね、先輩…。/老いぼれの楽しみだ。ユナ君も分かっておくれ。"
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},
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{
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"id": "announcer_cheer_19_2",
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"dlg": "今回の依頼が終わったら先輩にお茶屋さんに行こうって言うつもりなんです…。/うーん…それは家賃が解決したら考えてみるね。/せ、先輩いつ来たんですか!?"
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},
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"id": "announcer_specialcheer_19_1",
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"dlg": "あっ…。/はは、フィリップ君。アレを見るんだ。君と同じ間違いをする人もいるものだな。"
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"id": "announcer_specialcheer_19_2",
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"dlg": "ど、どうしましょう?状況が悪すぎます。/どこにも行くつもりはないぞ。/まだ依頼終わってませんよ、爺さん。"
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},
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"id": "announcer_enemy_break_19_1",
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"dlg": "こういうときは躊躇わずに攻撃するのが正解ですよね、師匠?/その通りだ。今がまさにチャンスだ。"
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"id": "announcer_ally_break_19_1",
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"dlg": "儂があのくらいの頃は気合いで耐えたんだが…最近の子らは虚弱だな。/まーた昔の話ですか。"
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"id": "announcer_killenemy_19_1",
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"dlg": "殺すと心に決めたのなら、あんな風に慈悲があってはならない。/肝に銘じます、師匠。"
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"id": "announcer_ally_dead_19_1",
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"dlg": "同僚の死を…ただ見ていることしかできないんですか…?/フィリップ…そうするべきときもあるの。"
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"id": "announcer_enemy_adv_19_1",
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"dlg": "不利な状況でも最後まで抵抗しないといけないの。/先輩の言うとおりです。諦めちゃ…いけないんです…。"
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"id": "announcer_ally_advex_19_1",
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"dlg": "…大丈夫なんですかね?状況が良さそうには見えません。/おっと…フィリップ君。よく見るんだ。敵の状況の方がより悪いだろう?"
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},
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"id": "announcer_danger_19_1",
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"dlg": "この緊張感…煙戦争のときを思い出すな。/こんな状況に打ち勝ってこそ、本当に実力のあるフィクサーになれるんですよね。"
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"id": "announcer_enemy_specialskill_19_1",
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"dlg": "敵の動きを見れば、次の手が見えるだろう。/確かに、前後を見通すことが勝敗を左右したりはしますよね。"
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"id": "announcer_enemy_specialgimmick_19_1",
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"dlg": "先輩、この気配は…。/そうだね、尋常じゃないのが来るよ。注意して。"
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"id": "announcer_advatk_physical_19_1",
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"dlg": "結構悪くない攻撃だったよ。/先輩にはそれが一目で分かるんですね…。/まぁ、基本だからね。"
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{
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"id": "announcer_disadvatk_physical_19_1",
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"dlg": "ほほぉ、今回のは薄かったな。/爺さんも気付いたんですね。/老骨にはそれに見合った経験が積もっているものさ。"
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},
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{
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"id": "announcer_advatk_attr_19_1",
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"dlg": "考えが断片的じゃなくて悪くないな。先程の攻撃が正解だったぞ。/さっきの感覚を覚えといてね。"
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{
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"id": "announcer_disadvatk_attr_19_1",
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"dlg": "こんな攻撃に…一体どんな意味が…。/ううん、それでもダメージが無かったわけじゃないから。"
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},
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{
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"id": "announcer_enemy_specialbuff_19_1",
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"dlg": "あんまり信じたくはないけど…敵がもっと強くなったみたいです。/うむ、それでもやり遂げられるさ。"
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},
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{
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"id": "announcer_enemy_specialdebuff_19_1",
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"dlg": "敵の状態が変です。何か準備してるんですかね?/ううん、これは…。/チャンスだな。絶好のチャンス。"
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},
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{
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"id": "announcer_ally_specialbuff_19_1",
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"dlg": "余裕ができるだろう。というわけでフィリップ君、双和(サンファ)茶一杯頼むよ。/す、すぐお淹れします!/はぁ…。"
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},
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{
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"id": "announcer_ally_specialdebuff_19_1",
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"dlg": "そんな状態で…戦うつもりですか?無理ですよ。/無理かどうかは現場にいる人たちで決める問題だって、フィリップ。"
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},
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"id": "announcer_enemy_destroy_19_1",
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"dlg": "あの方たちが敵の一部を破壊しました!/悪くない戦略だね?"
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"id": "announcer_enemy_destroy_19_2",
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"dlg": "片方を先にぶっ潰す戦略はいつであっても有効的ですね。/動きが単調になるしかないから、当然のことだ。"
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},
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"id": "announcer_round_takebigdmg_19_1",
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"dlg": "これは危ないね。攻撃をまともに食らったよ。/しかし攻勢が終われば、君らにも機会が来るものではなかろうか。"
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},
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"id": "announcer_round_takebigdmg_19_2",
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"dlg": "大丈夫でしょうか、師匠?今からでも後退した方が…。/常に逃げることができるわけではないのだよ。彼らにとっては今がそうであろう。"
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"id": "announcer_round_givebigdmg_19_1",
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"dlg": "かなり良い一撃だな。あのような実力あるフィクサーが都市にもっと増えるべきだというのに。/僕も…もっと努力しないとですね。"
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},
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{
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"id": "announcer_round_givebigdmg_19_2",
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"dlg": "僕もあんな風にできますかね?/勿論だ。フィリップ君は才能があるぞ。/それを分かってる人が毎日双和(サンファ)茶のおつかいばっかりさせてません?"
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},
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{
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"id": "announcer_multikillenemy_19_1",
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"dlg": "はは…儂の若い頃を見ている心地だ。/師匠は若い頃にも凄かったと聞きました…。/フィリップ。爺さんをおだてすぎると調子乗っちゃうよ。"
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},
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{
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"id": "announcer_equip_19_1",
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"dlg": "今回の依頼は他のフィクサーの戦闘を参観して…。/ふむ、既に読んだから説明は良い。/私も内容はもう熟知してるから、ブリーフィングの必要はないよ。/はい…。"
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