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2026-07-20 17:19:20 +07:00

72 lines
7.0 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 132001,
"title": "紅炎蛾",
"prevDesc": "赤く燃えているその炎の中には、暗い影がある。",
"eventDesc": "花火の形状をした蛾、その真ん中には暗い影がある。\n\nその形状が正確には見えなかったけど…なんとなく、その影が蛾の核だということが分かった。\n\nそれを引き剥がすことができれば、少しの間かもしれないけど炎を消すことができるのではないか。",
"behaveDesc": "どんな囚人があれに触れられるだろうか?",
"successDesc": [
"囚人[{0}]は燃え上がる苦痛をこらえ、炎に向かって手を伸ばした。\n\n手先から爛れていったが、囚人[{0}]の精神力の方がさらに熱かったんだろうか。\n\n蛾が何かしようとする前に、囚人[{0}]はその中の黒いものを捕まえて外に放り投げた。\n\nその瞬間、蛾と囚人たちについていた炎と火種が消えた。\n\nまるで、炎が初めからそこになかったかのように。"
],
"failureDesc": [
"囚人[{0}]は燃え上がる苦痛をこらえ、炎に向かって手を伸ばした。\n\nしかし、皮膚が爛れてくその苦痛を長く我慢することは難しかったのか、結局は影に触れることができないまま腕を抜いてしまったんだ。\n\n一度与えられた機会を逃した代価は、惨憺たる結果になるしかないよね。\n\n蛾の羽ばたきがだんだん大きくなり始め、炎がそれに応えるように大きく強く燃え上がった。\n\nその炎が囚人たちを襲ったというのは当然の因果だろう。"
]
},
{
"id": 876301,
"title": "血鬼の狩人",
"prevDesc": "薔薇の狩人は、棘の投げ縄を巧みに円を描くように操っている。",
"eventDesc": "投げ縄は正確に私たちを狙っている。\n\nその瞬間、力がうんと込められた投げ縄が囚人に向かって振り回される。",
"behaveDesc": "誰が前へ出るんだろう?",
"successDesc": [
"棘の投げ縄を囚人[{0}]が正確に打ち払った。\n\n飛んできた投げ縄は速いスピードで反対方向へ飛んでいった。\n\n薔薇の狩人は慌てたようにたじろいだ。"
],
"failureDesc": [
"棘の投げ縄が正確に囚人[{0}]へと叩き付けられた。\n\n苦痛に苦しむ囚人を見て、薔薇の狩人はさらに勢いを増した。"
]
},
{
"id": 876501,
"title": "妖精提灯",
"prevDesc": "枝の先に座った青緑色の妖精が、再び現れた。",
"eventDesc": "あの妖精をもう一度攻撃すれば、それの本当の姿が露わになるだろうね。\n\n既に一回出会ったものだから、初めてのときよりは楽に戦えるだろう。\n\n囚人たちも、そう思ったみたい。\n\n自分に近寄ってくることを知っているかのように、妖精は彼らを眺めるように静かに座り、時折翅をバタバタと震わせるだけだった。",
"behaveDesc": "どの囚人が自ら好餌に引っかかるんだろう?",
"successDesc": [
"囚人[{0}]は妖精目がけて走った。\n\n足を空中にさっと浮かべた囚人は、妖精に向かって軽く武器を振り回した。\n\n「!!!」\n\n妖精は何か叫んでいるようだったが、それが空気を振動させ、音になって伝わることはなかった。\n\nだからもしかすると、その揺れは妖精の断末魔ではなく、ただ枝が揺れただけかもしれないね。\n\n「目が飛び出てきたな…。」\n\n「そこから出てこい! まーた始まったよ。」\n\n床には黒い陰影と数多の目が、ひとつふたつ目を開き。\n\n今にも飛びかかってきそうな勢いで揺れている。\n\nさあ、これからどうすればいいかな?"
],
"failureDesc": [
"囚人[{0}]は妖精目がけて走った。\n\n足を空中にさっと浮かべた囚人は、妖精に向かって軽く武器を振り回した。\n\nでも…。\n\n「アレ…避けたりもするんだ?」\n\n好餌は動かないだろうという考えは、あまりに安逸だったのではないだろうか?\n\n囚人が足を浮かせた分、妖精も枝から軽く飛び上がって自分を攻撃した囚人を睨んでいた。\n\n「と、とりあえず出ろ!また始まるぞ!」\n\n囚人{0}は頑張ってその場から抜け出そうとしたが、露わになり始めた本体はその足に巻き付いてしまった。\n\nさあ…これからどうすればいいかな?"
]
},
{
"id": 876701,
"title": "道を失った乗客",
"prevDesc": "また他の次元に隠れたんだろうか?",
"eventDesc": "前と同じなら、それはしばらくして裂けた次元の隙間から飛び出してくるだろう。\n\nどこから出てくるか直感的に分かりさえすれば、次元の隙間から完全に抜け出す前に襲いかかり、致命傷を与えることができるかもしれない。",
"behaveDesc": "誰がその気配を探ることができるんだろう?",
"successDesc": [
"少しして、囚人[{0}]が選んだ次元の隙間からそれが飛び出し始めた。\n\n「!」\n\n完全に抜け出す前にそれも囚人の存在を悟ったけど、\n\nそれよりも早く囚人[{0}]の武器が振りかざされた。\n\nその反動のせいだろうか、次元の隙間は急に閉まり、それも不安定そうに見える。\n\nこれはきっとチャンスだろう。"
],
"failureDesc": [
"少しして、次元の隙間からそれが飛び出し始めた。\n\n残念ながら…囚人[{0}]が選んだ隙間の反対側、からだね。\n\n囚人[{0}]は慌てて後ろを向いて武器を構えたが、それの攻撃の方がもっと早かった。\n\n強力な攻撃が囚人を襲ったのは言うまでもない。"
]
},
{
"id": 877401,
"prevDesc": "尖った釘がいっぱい刺さったクマの人形が、ぼんやりとした様子で私たちのことを見つめてくる。"
},
{
"id": 877402,
"title": "",
"eventDesc": "",
"behaveDesc": "どうするべきだろうか?",
"successDesc": [
"囚人[{0}]がクマのぬいぐるみを抱きしめてあげた。\n\n尖った釘に全身を刺されてはいるけど…。\n\nそれでも囚人[{0}]は幸せそうなクマのぬいぐるみの仕草に、少し気分が良くなったみたいだ。"
],
"failureDesc": [
"囚人[{0}]がクマのぬいぐるみを抱きしめてあげた。\n\nひときわ鈍く突き出た釘が、囚人[{0}]の肩を刺した。\n\nそれでも囚人[{0}]は幸せそうなクマのぬいぐるみの仕草に、少し気分が和らいだみたいだ。"
]
}
]
}