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2026-07-20 17:19:20 +07:00

1173 lines
74 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 101001,
"name": "人間という贄",
"subDesc": "遠くに土偶が見える。",
"desc": "土偶たちが何か探しているかのように、死体を漁っている。\n贄を捧げよという叫びが絶えず聞こえる。\n彼らは今にも私たちに襲いかかりそうな様子だ。\n\nちょうど、近くで息を荒らげながら死にゆく人が見える。\nこの人を贄に捧げようか?\nあるいは…。",
"options": [
{
"message": "捧げる。",
"messageDesc": "全味方の精神力減少。E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"満足した土偶は死体になりゆく人を担いでどこかへ消えていった。"
]
},
{
"message": "捧げない。",
"messageDesc": "戦闘発生。勝利時により強力なE.G.O GIFT獲得",
"result": [
"何も行動を取らずにいると、怒った土偶たちが襲いかかってきた。"
]
},
{
"message": "囚人を捧げる。",
"messageDesc": "……。",
"result": [
"「管理人、気でも狂ったか?」\n\n囚人が怒りながら問い詰めてきた。"
]
}
]
},
{
"id": 10100101,
"name": "人間という贄",
"subDesc": "遠くに土偶が見える。",
"desc": "囚人は捧げられないようだ。\n\nやはり死にゆく人を贄に捧げようか?\nあるいは…。",
"options": [
{
"message": "捧げる。",
"messageDesc": "全味方の精神力減少。E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"満足した土偶は死体になりゆく人を担いでどこかへ消えていった。"
]
},
{
"message": "捧げない。",
"messageDesc": "戦闘発生。勝利時により強力なE.G.O GIFT獲得",
"result": [
"何も行動を取らずにいると、怒った土偶たちが襲いかかってきた。"
]
}
]
},
{
"id": 101002,
"name": "永遠の解放",
"desc": "どこからか微かな声が聞こえてくる。\n\n「助けてください…。」\n\n声のする方へ行きますか?あるいは…。",
"options": [
{
"message": "声のする方へ行く。",
"messageDesc": "傲慢判定進行。判定進行後、E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"兵士一名が爆発した残骸の下敷きになって、呻き声をあげている。\n\n「どうか殺してください…とても痛いんです。」\n\nこの人を置いて行くことはできなさそうだ。\nどんな囚人が彼に安息をもたらすだろうか?"
]
},
{
"message": "声を無視する。",
"messageDesc": "",
"result": [
"もしかしたら聞き違いかもしれない。\n風の音が人間の声に聞こえるのは良くあることだ。\n\n私たちは足を速めることにした。"
]
}
]
},
{
"id": 101003,
"name": "耐え難い存在との出逢い",
"subDesc": "カサッという音が耳を掠める。",
"desc": "狭い路地を進んでいると、ゴキブリがうじゃうじゃと飛び出してきた。\nカサカサという音と姿が吐き気を催してくる。\n\nこれを避けて通るべきだろうか?あるいは…。",
"options": [
{
"message": "物凄く気持ち悪いが、何が起こるか分からないから注意深く通り抜ける。",
"messageDesc": "全味方の精神力減少",
"result": [
"「うぅぅ…足から登ってきた!」\n\n皆が無事に路地を通り過ぎたが、不快な表情は隠せずにいた。\n精神的に疲れたようだ。"
]
},
{
"message": "耐えられない。囚人と共に手…足当たり次第ゴキブリを踏み潰した。",
"messageDesc": "グレゴールの精神力が大幅減少。戦闘発生。勝利時E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"「チッ…。」\n\nグレゴールが居心地悪そうに顔を背けた。\nすると、怒った虫軍人たちが襲いかかってきた。"
]
}
]
},
{
"id": 102001,
"name": "怪しく輝く自販機",
"subDesc": "subDesc가 뭘까?",
"desc": "工場のど真ん中に、大きなボタンが付いている自販機がある。\n\nカラフルでかわいらしい形のボタン…。\nなんだか、押さなければならないような気がする。\n\nどんなボタンを押してみようか?",
"options": [
{
"message": "拳が描かれた赤いボタンを押す。",
"messageDesc": "E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"「おめでと!おめでと!」\n\nガタンと音がして排出口に何かが落ちた。\n\nおもちゃの拳のようだ。"
]
},
{
"message": "足が描かれた黄色いボタンを押す。",
"messageDesc": "E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"「おめでと!おめでと!」\n\nガタンと音がして排出口に何かが落ちた。\n\nおもちゃの足のようだ。"
]
},
{
"message": "ハートが描かれた緑のボタンを押す。",
"messageDesc": "E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"「おめでと!おめでと!」\n\nガタンと音がして排出口に何かが落ちた。\n\nおもちゃのネジのようだ。"
]
},
{
"message": "全部のボタンを1回ずつ全部押す。",
"messageDesc": "E.G.O GIFT 3種獲得。ただし…。",
"result": [
"「エラー発生!エラー発生!」\n\n自販機が急に騒がしく揺れ始めた。\n\n「な、なんだよこれ?」\n\n「はぁ、だから欲張るなって言…。」\n\n囚人の言葉が終わるのを待たずに、機械は無数のおもちゃの部品を吐き出しながら爆発してしまった。"
]
},
{
"message": "ボタンを押さない。",
"result": [
"このような奇妙な気配に逆らうことが重要だ。\n正体不明のものに触れたところで、良いことはないだろう。\n\n何の行動も取らず、自動販売機の前を去っていった。"
]
}
]
},
{
"id": 102002,
"name": "ぶたれながら学ぶ楽しいゲーム!",
"subDesc": "subDesc가 뭘까?",
"desc": "通路を抜けると、その前には巨大なルーレットと強化人間の群れがいた。\n\n「あぁ。うれ。しい。たの。しい。\nザ・ゲーム・オブ・デ。ス!」\n\n分かりづらいリズムで言葉を発し続け、こちらに近づいてくる。\nルーレットでゲームをしようということらしい。どうするべきだろうか?",
"options": [
{
"message": "挑戦する。",
"messageDesc": "ロージャの精神力回復。憤怒、怠惰、憂鬱判定を進行。判定成功時、全味方の精神力回復、E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"「ゲームは私の専門分野でしょ!」\n\nロージャが意気揚々と声を出して前へ出た。\n妙な期待と興奮が顔に出ている。"
]
},
{
"message": "何がゲームだ!今すぐ片付ける。",
"messageDesc": "ロージャの精神力が減少。戦闘発生。勝利時E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"ゲームなんかしている場合ではない。\nあのイカれた強化人間の群れを倒して進もう。\n\n「…はぁ。」\n\nロージャが軽く溜め息を吐く音が聞こえたが、いちいち気にしてやれるような状況ではない。"
]
}
]
},
{
"id": 102003,
"name": "あなたは幸せですか?",
"subDesc": "subDesc가 뭘까?",
"desc": "桃色に塗られたドア枠の前には、固く閉ざされた分厚いガラス扉があった。\nその上の電光掲示板が突然光り、質問を投げかけてきた。\n「あなたは幸せですか?」\n何と答えるべきだろう。",
"options": [
{
"message": "幸せだ。",
"result": [
"「素晴らしいですね!」\n\n電光掲示板が緑色に光ると、扉がガチャンと開いた。\nそのまま通れば良さそうだ。"
]
},
{
"message": "幸せではない。",
"result": [
""
]
}
]
},
{
"id": 10200301,
"name": "あなたは幸せですか?2",
"subDesc": "subDesc가 뭘까?",
"desc": "「あなたを幸せな場所に連れて行ってくれる桃色の靴があります。」\n\n電光掲示板が赤く光りながら言った。\n\n「履いてみますか?」",
"options": [
{
"message": "履く。",
"messageDesc": "E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"ガラス扉が開くと、その中に桃色の靴が置かれていた。\n\n靴を履くと、足から上へリボンが巻きついてくるのが感じられた。\n全身が締め付けられるが、悪い気はしない。\n\nどこへでも行けちゃいそうな…そんな気持ち。"
]
},
{
"message": "履かない。",
"messageDesc": "戦闘発生。",
"result": [
"「桃色の靴の素晴らしさから逃げないでください!」\n\n嫌な予感がして後ずさると、ドアの内側の明かりがガタっと音と共に消えた。\n\n「それはあなたをお望みの場所に連れて行ってくれます!」\n\n電光掲示板が狂ったように光り、\n桃色のリボンに巻かれた人々が、ドアの後ろからよろよろと歩いてきた。"
]
}
]
},
{
"id": 10301,
"name": "ゼンマイ仕掛けの装置が置かれたみすぼらしい部屋",
"subDesc": "subDesc가 뭘까?",
"desc": "みすぼらしい部屋の中には機械が置かれている。\n大小様々なぜんまいがついている装置の真ん中には、大きくて長いレバーがついていた。\nすごく、引っ張って、みたい。\n\nどうするべきか。",
"options": [
{
"message": "機械を動かす。",
"messageDesc": "50%の確率でプラス効果、あるいはマイナス効果を得る。"
},
{
"message": "部屋を離れる。",
"result": [
"私は子供でもないし、衝動を押さえられる位の忍耐力も持っている。\n目の前の誘惑を、あるがままに受け入れるのは良くない。\n\n「うん、それで良し。」\n\n囚人たちと一緒に部屋を出た。"
]
}
]
},
{
"id": 1030101,
"name": "ゼンマイ仕掛けの装置が置かれたみすぼらしい部屋",
"subDesc": "subDesc가 뭘까?",
"desc": "考えを行動に移すのはマシュマロの前の小さな子供のように、衝動的で甘いことだ。\n\nレバーを勢いよく下に引くと、ガチャガチャという音が聞こえてくる。\nゆっくり、時には速くぜんまいが動き出す。\nあるものは時計回りに、また別のものは反時計回りに。\n\nだんだん動きが荒くなっていく機械を見つめながら、胸が締め付けられるような感覚を味わった。",
"options": [
{
"message": "レバーを引く。",
"messageDesc": "50%の確率でE.G.O GIFT獲得。判定失敗時は体力、精神力ダメージを受ける",
"result": [
"ついに機械は止まった。\n\n「あ…これ!」\n\n床の真ん中からキリキリという音と共に、小さな木箱が上がってきた。\n注意深く箱を開けると、松明の山が入っていた。\n\n沢山あるわけではないが、暗い場所で少しの間安らぎを与えてくれそうではある。\n松明を持って、部屋を出ることにした。",
"ついに機械は止まった。\n\n「へ、部屋が!?」\n\n止まった機械に代わるように、部屋全体がガタガタと震え始めた。\nやがて天井が裂けるように開き、数万本の釘が床に向かって落ちた。\n\n「外へ走れ!」\n\n「おい、触るなって言っただろ!」\n\n囚人たちと共に急いで飛び出したが、無事というわけにはいかなかった。"
]
}
]
},
{
"id": 10302,
"name": "固く閉ざされた扉の前で",
"subDesc": "subDesc가 뭘까?",
"desc": "部屋の中には鉄の扉があった。\n一目見ても分かるように、壊したり破ったりするには難しい、ものすごい厚さの鉄だ。\n\n「ここまでしっかり戸締まりしてるってことは、この中に凄いものがありそうだね~。」\n\nその言葉の通り、扉の後ろには大きな報酬が隠れているかもしれない。\nどうすればいいだろうか?",
"options": [
{
"message": "力で扉を開けてみる。",
"messageDesc": "憤怒判定を進行。判定成功時、新しい道がマップに追加。"
},
{
"message": "周囲を調べ、他に方法を探す。",
"messageDesc": "怠惰判定を進行。判定成功時、新しい道がマップに追加。"
},
{
"message": "部屋を離れる。",
"result": [
"わざわざ無理するより、元々行こうとしてた道へ進むのが安全だろう。\n\n「あ~あそこに絶っ対何かあるはずなのに!!」\n\n囚人数名がぶつくさ言い始めたが、なんとか激励しつつ部屋を出た。"
]
}
]
},
{
"id": 10303,
"name": "第1の関門",
"subDesc": "subDesc가 뭘까?",
"desc": "はるか遠くに、巨大な関門が見える。\n鋭い格子と石で積み上げられた壁は、奇妙な雰囲気を醸し出している。\n\nあそこがこの区域を抜けられる唯一の道のようだが、素通りするには審問官の数が多すぎる。\n良い方法はないだろうか?",
"options": [
{
"message": "後ろから奇襲する。",
"messageDesc": "傲慢判定進行後に戦闘が発生。判定成功時、全味方が強化を得て、敵のウェーブ数が1減少。"
},
{
"message": "騒ぎを起こして気を逸らす。",
"messageDesc": "色欲判定進行後に戦闘が発生。判定成功時、敵のウェーブ数が2減少。"
},
{
"message": "正面突破する。",
"messageDesc": "特に何もないまま、3ウェーブの戦闘が発生。",
"result": [
"必ずしも迂回することだけが良い戦略ではない。\n戦略だの何だの言って囚人を送ったばかりに、より不利な状況に陥るかもしれないから。\n\n正面から突破しよう。"
]
}
]
},
{
"id": 10304,
"name": "箱でいっぱいの部屋",
"subDesc": "subDesc가 뭘까?",
"desc": "部屋の中には、古びて壊れた箱が数十個は転がっていた。\n\n「ううっ、蜘蛛の巣…。」\n\nそれらをざっくり片付けると、その下には大きな箱が3つも置かれていた。\n\n「これ、全部閉まってるんだけど。」\n\n「鍵の穴は全部同じ気がします!」\n\n「……しかし鍵の材質が脆し。一つ開けらば再び抜きて使うことあたわず。」\n\n結局のところ、チャンスは一回だけみたいだ。\nどれを開けるべきだろうか?",
"options": [
{
"message": "一つ目の箱を開ける。",
"messageDesc": "守備を強化するE.G.O GIFT獲得。",
"result": [
"「これは…。」\n\n箱の中からは、古い兜が出てきた。\n\n「おぉっ!?これは騎士を象徴する兜ではないか!?」\n\n囚人の一人が激しく反応し、兜を撫でつけている。\n悪くない収穫だったかもしれない。\nその兜を持って(正確に言うと、兜を手に入れたことによって半狂乱になっている囚人を持って)\n私たちは部屋を出た。"
]
},
{
"message": "二つ目の箱を開ける。",
"messageDesc": "50%の確率で振動を強化するE.G.O GIFTを獲得。",
"result": [
"「これは…。」\n\n箱の中には古びた金鎚があった。\n持ち手のひび割れも激しく、本来の用途に使えるかも微妙だ。\n\n「こんなもん、どこに使えってんだよ!」\n\n囚人はたちは口々に別のを選ぶべきだったと言い、溜め息を吐いた。\nでも、何と言うべきかは難しいけど。\n金鎚から感じられるオーラが、自分を持って行けと語りかけてるような気がする。\n\n「何だよ、それ持ってくのか?」\n\n囚人たちはどうしてゴミをわざわざ持って行くのかという口調だったが、\n私は金鎚を持って部屋を出た。",
"「…無い。」\n\n箱の中には何も無かった。\nただ、ほこり数片が久しぶりに外の空気に触れられたことを喜びながら転がっているだけだ。\n\n「だから私があれ選べって言ったでしょ~。」\n\n「否、あれもきっと空であろう。」\n\n囚人たちが不満を漏らすのをなんとか無視し、部屋を出た。"
]
},
{
"message": "三つ目の箱を開ける。",
"messageDesc": "50%の確率で出血を強化するE.G.O GIFTを獲得。",
"result": [
"「これは…。」\n\n箱の中には古びた釘があった。\n釘が一束あるわけでもなく、ちょっと大きめの釘が一本置かれているだけだ。完全に錆び付いてもいる。\n\n「なんでこんな…。」\n\n囚人はたちは嫌そうな顔をしながら、一つしか無い鍵をこんな風に浪費したことに対する不満を吐露した。\n\n「だけど手に入れたものを捨てるのもなんか勿体ないから、使わないならちょうだい。」\n\nしかし、その中にも興味を示す囚人がいたので釘を渡し、部屋を出た。",
"「…無い。」\n\n箱の中には何も無かった。\nただ、ほこり数片が久しぶりに外の空気に触れられたことを喜びながら転がっているだけだ。\n\n「だから私があれ選べって言ったでしょ~。」\n\n「否、あれもきっと空であろう。」\n\n囚人たちが不満を漏らすのをなんとか無視し、部屋を出た。"
]
}
]
},
{
"id": 10305,
"name": "審判する者を審判する者",
"subDesc": "subDesc가 뭘까?",
"desc": "N社の審問官たちは、拷問の真っ盛りであった。\n\n「ぐぁあぁっ!」\n\n変調した声が狭い部屋を満たす。義体を体に付けた人間たちを拷問している。\n\n「……。」\n\nシンクレアは口を開かなかったが、恐怖と怒りをはらんでいるかのような目で彼らを睨んでいた。\n時折ゼーゼーと不規則に上がる息の音と震える身体が、今すぐにでも彼らへと飛びかかっていきそうだった。\n\nシンクレアを止めるべきだろうか?\nそれとも…。",
"options": [
{
"message": "拷問が終わるまで待つ。",
"messageDesc": "特定人格の精神力が減少。",
"result": [
"あの光景は酷いが、私たちは正義の騎士ではない。\n一度の衝動で囚人全員を失うのは賢明な管理人の行動ではないだろう。\nそれなら…。\n\n「…分かりました。」\n\nシンクレアは肩に手をのせた私を悔しそうに見つめると、すぐに頭を下げて答えた。\n…これで良いのだろうか。\nまずは拷問が終わるまで待たなければ。"
]
},
{
"message": "拷問を止める。",
"messageDesc": "憤怒判定進行後に戦闘発生。シンクレアを判定に使用時、とある印を獲得。判定成功時に全ての敵が弱体化。",
"result": [
"私たちは正義の騎士ではない。\nしかしそれをさておいても、どの道あの者たちと戦わなければ次へ進めないだろう。\n\n「…本当ですか?」\n\nシンクレアにじっくり作戦を説明すると、彼は驚いた目で私を見てきた。\n\n「絶対に止められると思ったんですけど…。」\n\n不安そうな声だったが、シンクレアは内心嬉しそうに見えた。\n\n「分かりました。僕がやってみせます。」\n\n囚人たちと共に、シンクレアは審問官のいる場所へ素早く駆け寄った。"
]
}
]
},
{
"id": 10306,
"name": "腐った死体が遺したものは",
"subDesc": "subDesc가 뭘까?",
"desc": "「くっ、なんだこの臭い…。」\n\n囚人たちはそれぞれの鼻を摘まんで顔をしかめた。\n彼らの顔が向く方を見ると、隅で倒れている審問官が見えた。\n\n「死んでるな…。」\n\n死体から腐敗臭が漂っているようだ。\n皆それに近づくのを嫌がっていたそのとき、私は何かきらめくものを見た。\n\nうねるたてがみの隙間に何かがあるようだが…。\nどうするべきだろう?",
"options": [
{
"message": "倒れた審問官を調査する。",
"messageDesc": "暴食判定を進行。判定成功時、E.G.Oギフトを獲得。判定失敗時、体力と精神力が減少。"
},
{
"message": "触らずに部屋を出る。",
"result": [
"大したものではないだろう。\n必要なものであれば、後で戻って手に入れれば良いだろう。\n\n不確定要素が多い状態で、あえて囚人の精神を揺さぶるようなことはしたくない。"
]
}
]
},
{
"id": 10307,
"name": "[たす。ケ。てく。ダさ。た。す。]",
"subDesc": "subDesc가 뭘까?",
"desc": "閉ざされた部屋の中からプツプツ途切れる機械の音が聞こえてくる。\n\n「助けてほしいみたいだけど…。」\n\nその音をよく聞いていると、後ろから誰かが歩いてくる音が聞こえる。\n\n「鉄…鉄のぶつかる音です…。」\n\nシンクレアの表情が固まった。\nどうやら審問官が来るようだ。\nどうすればいいだろうか?",
"options": [
{
"message": "義体人間を解放する。",
"messageDesc": "シンクレアの精神力が回復。戦闘発生。勝利時E.G.O GIFT獲得。",
"result": [
"「…はい、信じてました。」\n\nシンクレアは私の答えを聞くとすぐに飛んでいった。\n予想通り、義体人間が縄などで縛られていた。\n\n「早く逃げてください!」\n\nシンクレアがロープを切るやいなや、彼らは振り向きもせずに急いで部屋を出た。\n\n「くっ…異端なり!」\n\n少し遅れたのか、審問官たちが部屋に入ってきて叫んだ。\n戦闘は避けられそうにない。",
"「…はい、信じてました。」\n\nシンクレアは私の答えを聞くとすぐに飛んでいった。\n予想通り、義体人間が縄などで縛られていた。\n\n「早く逃げてください!」\n\nシンクレアがロープを切るやいなや、彼らは振り向きもせずに急いで部屋を出た。\n\n「ありがとうも言えないのか、クソが。」\n\n何人かの囚人はわけもなく悪口を吐いたが、\nシンクレアはどうってこと無いような満足げな顔をしていた。\n\n騒がしくなった彼らを落ち着かせ、私たちは部屋を出た。"
]
},
{
"message": "義体人間を見捨てて過ぎ去る。",
"messageDesc": "シンクレアの精神力が減少。",
"result": [
"「え、いや…なんで…。」\n\n返事を聞いたシンクレアはショックを受けたようだった。\nしかし、彼らを救おうとして囚人を失うと、その後の戦闘に大きな支障をきたすことは明らかだった。\n\n[た、タす。たすけ。たす。たす…。]\n\n鳴り止まない機械の悲鳴を背に、私たちは急いで立ち去った。"
]
}
]
},
{
"id": 10308,
"name": "爛れの儀式",
"subDesc": "subDesc가 뭘까?",
"desc": "道は赤く熱されていた。\n\n「うっ、靴が溶けちゃいそう!」\n\n囚人たちは注意深く近寄ったが、熱すぎたのかすぐに戻ってきた。\n道の前方に刺さっている立て札にはこう書かれていた。\n\n「惰弱さと爛れで人間性を証明せよ。\n灼かれた足跡で道を作れ。」\n\nその言葉が何を意味しているかは、あまり考えずとも分かった。\n…どうするべきだろうか?",
"options": [
{
"message": "N社の印章を見せる。",
"messageDesc": "E.G.O GIFTのN社の印章がある場合にのみ選択可能。",
"result": [
"「既に証明してるなら問題無いんじゃないですか?」\n\n囚人の一人がそう言った。\nそういえば、私たちは証明した者の物品を持っていた。\n\n「あっ…N社の印章!」\n\n立て札に印章を当ててみると、あっという間に赤く熱されていた道が冷めていった。\n無事に渡ることができた。"
]
},
{
"message": "熱された道を渡る。",
"messageDesc": "憤怒判定を進行。判定成功時、E.G.O GIFTを獲得。判定失敗時、3ウェーブの戦闘が発生。"
},
{
"message": "他の道を探す。",
"messageDesc": "50%の確率で3ウェーブの戦闘が発生。",
"result": [
"熱された道を苦しみながら渡るのは危ないだろう。\nもちろん、通ったからといってこの道が渡りやすくなるという保証も無いし。\n審問官を上手いこと避けて通れば、他の道でも無理なく通れるかもしれない。\n\n残念ながら、巡回中の尋問官たちの目に留まってしまった。",
"熱された道を苦しみながら渡るのは危ないだろう。\nもちろん、通ったからといってこの道が渡りやすくなるという保証も無いし。\n審問官を上手いこと避けて通れば、他の道でも無理なく通れるかもしれない。\n\n幸いなことに、巡回中の尋問官たちを避けて無事通過することが出来た。"
]
}
]
},
{
"id": 10309,
"name": "狂的な信心の込められたもの",
"subDesc": "subDesc가 뭘까?",
"desc": "釘と金鎚で飾られた講壇が見える。\n\n「N社と関係がありそうだ。」\n\n囚人がそう呟いた。私もそう思う。\nN社に関する情報をもっと得た方が良いだろうか?それとも…。",
"options": [
{
"message": "近寄って本を調べる。",
"messageDesc": "E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"講壇の上にはN社の審問官たちが持ち歩いている本があった。\n読む機会がなかったので、何枚かページをめくってみたが…。\n\n「うぅっ…。」\n\nわけの分からない内容に頭が痛くなるばかりだった。\nとりあえず持っていくことにして、後で読むことにしよう。"
]
},
{
"message": "音を避けて部屋から出る。",
"result": [
"既に情報は十分だ。\nあえて怪しい場所に入る必要は無いと思う。"
]
}
]
},
{
"id": 10310,
"name": "直面の儀式",
"subDesc": "subDesc가 뭘까?",
"desc": "固く閉ざされた扉の上にはこう書かれている。\n\n「畏れと恐怖に直面し、感情を証明せよ。」\n\n「涙で器を満たせ。」\n\n周囲を見回すと不気味な形をした椅子と、涙で満たすべきであろう器が一緒に置かれていた。\n\nどうするべきだろうか?",
"options": [
{
"message": "儀式を行う。",
"messageDesc": "憂鬱判定が進行。選択した人格の精神力が減少。判定成功時、E.G.O GIFT獲得"
},
{
"message": "部屋を離れる。",
"result": [
"儀式が一体どのように行われるのか見当もつかない状態で、無理な試みをするのは危険だ。\n私たちは部屋を出た。"
]
}
]
},
{
"id": 10311,
"name": "人間の破片の入った棺",
"subDesc": "subDesc가 뭘까?",
"desc": "中央区域の片隅でガラスの棺を発見した。\nそのガラス棺の中には、明らかに干からびてはいるが、未だに生き生きと動いている生命体の一部が沢山浮かんでいた。\n\n「悲劇的な展示なり…。」\n\n棺は開けやすい構造になっていた。欲しいなら、一つくらい持っていけそうだ。\n今度はどうしようか?",
"options": [
{
"message": "光る頭蓋骨を持って行く。",
"messageDesc": "体力が低いときに回復効果を与えるE.G.O GIFTを獲得",
"result": [
"光る頭蓋骨を取り出した。\n仄かに光る上、なんだか温かい気がしたので妙な気分になった。\n\n他の棺は開かない。持っていけるのは一つだけのようだ。\n私たちは頭蓋骨を持って、棺の前を過ぎ去っていった。"
]
},
{
"message": "血を流す手を持って行く。",
"messageDesc": "体力が低いときに強化効果を与えるE.G.O GIFTを獲得",
"result": [
"血を流す指が目に留まった。\n棺を開けてそれを握ると、切断面から血がポタポタと流れ落ち続けた。\n痛みを感じているのか、ビクビクと動き続ける指を持ち出した。\n\n他の棺は開かない。持っていけるのは一つだけのようだ。\n私たちは指を持って、棺の前を過ぎ去っていった。"
]
},
{
"message": "蠢く舌を持っていく。",
"messageDesc": "マッチ勝利時に効果を与えるE.G.O GIFTを獲得",
"result": [
"蠢く舌が、視線を刺激し続ける。\n棺を開けてそれを掴むと、手のひらの中でぺちゃぺちゃしながら動き続ける。\n\nなんだかこの舌がしきりにあざ笑ってくるような気がして、他のを選ぼうとしたけど…。\n他の棺は開かない。持っていけるのは一つだけのようだ。\n私たちは指を持って、棺の前を過ぎ去っていった。"
]
},
{
"message": "何も持って行かない。",
"result": [
"何も持って行かないことにしたた。\n気持ち悪い臓器にあえて触る理由はない。\n私たちは棺の前を過ぎ去っていった。"
]
}
]
},
{
"id": 10312,
"name": "懺悔の儀式",
"subDesc": "subDesc가 뭘까?",
"desc": "巨大な扉の上にはこう書かれている。\n\n「棘で身体を刺し、苦痛で自らを懺悔せよ。」\n\n今度は身体を刺せということか。\nどうするべきだろうか。",
"options": [
{
"message": "儀式を行う。",
"messageDesc": "憤怒判定が進行。選択した人格の体力が減少。判定成功時、E.G.O GIFT獲得"
},
{
"message": "部屋を離れる。",
"result": [
"やっぱり、無理な試みをするのは危険だ。\nわざわざ棘の中へ飛び込めという無意味な命令を出したくもない。\n\n私たちは部屋を出た。"
]
}
]
},
{
"id": 10314,
"name": "最終儀式",
"subDesc": "subDesc가 뭘까?",
"desc": "奇妙な外見のN社の審問官たちが扉を守っていた。\n攻撃しようとしたが、彼らには一切の戦意がないように見えた。\n\n「こ。こは。特別…。な。者達のみ入れ、る、場所だ。」\n\n「通って…行くには。 資格、を。見せよ。」\n\n資格を見せろというのが、どういう意味なのか全く思い浮かばない。\nどうすれば良いだろうか?",
"options": [
{
"message": "儀式に通過した証を見せる。",
"messageDesc": "E.G.O GIFT N社の印章、または純粋さの証、涙の証、贖罪の証がある場合にのみ選択可能。",
"result": [
"今まで手に入れた印章が頭に思い浮かんだ。\n印象を得るために行ってきたことが「試験」であるなら、印章はその「資格」を意味するに違いない。\n\n「…通っても、良い。」\n\n審問官が泣き叫ぶような奇妙な声で喋り、扉を開けてくれた。\n\n「これを、持って。行…け。」\n\n渡してくれたものを受け取り、私たちは扉の中へ進んだ。"
]
},
{
"message": "話術で勝負する。",
"messageDesc": "色欲判定を進行。判定成功時に通過。判定失敗時、高難易度の戦闘が発生。"
},
{
"message": "暴力で解決する。",
"messageDesc": "とある印を獲得。高難易度の戦闘が発生。",
"result": [
"最も円満な解決方法は、やはり暴力だろうか。\n\n「…異、端。」\n\n震える下顎から流れ出るあの声色には、敵対心が込められているだろう。\n\n「僕も手伝います…管理人さん。」\n\nシンクレアは武器を握り、静かな意志を瞳に宿らせた。"
]
}
]
},
{
"id": 103001,
"name": "異端審問",
"subDesc": "사용 안하는 선택지",
"desc": "N社の審問官に出くわした。\n尋問官は攻撃をせずに突然義体を嫌悪するのかと尋ねる。\nどうすればいいかな?",
"options": [
{
"message": "審問官の言葉に同調する。",
"result": [
"審問官の言葉に同調した。\n審問官が笑いながら立ち去った。"
]
},
{
"message": "審問官の言葉を否定する。",
"result": [
"審問官の言葉を否定した。\nシンクレアは静かにうなずいた。\n審問官は怒りながら部下を呼び集めた。"
]
},
{
"message": "沈黙する。",
"result": [
"審問官を見つめながら沈黙した。\n尋問官はすぐに興味を失ったかのようにその場から離れた。"
]
}
]
},
{
"id": 103002,
"name": "狂信",
"subDesc": "사용 안하는 선택지",
"desc": "N社の審問官が義体人間たちを拷問している。\nシンクレアが怒りと恐怖で震えているのが感じられる。\nどうすればいいかな?",
"options": [
{
"message": "拷問が終わるまで待つ。",
"result": [
"苦しいだろうが、彼らを妨害すると無駄な戦闘が起こりそうだ。\n拷問が終わるのを待とう。"
]
},
{
"message": "拷問を止める。",
"result": [
"不必要な戦いが起こったとしても見過ごすわけにはいかないだろう。\nシンクレアは決意を固め、武器を握った。"
]
}
]
},
{
"id": 103006,
"name": "資格試練",
"subDesc": "사용 안하는 선택지",
"desc": "奇怪な見た目のN社の尋問官たちが門を守っている。\n\n「ここは…特別な者のみが… 入れる場所だ。」\n\n「通り過ぎるには…資格…を見せろ。」\n\nどうすればいいかな?",
"options": [
{
"message": "儀式に通過した証を見せる。",
"result": [
"尋問官に儀式に通過した証を見せた。\n尋問官たちは静かに門を開けた。\n門をくぐる私たちに何かを渡した。"
]
},
{
"message": "話術で勝負する。"
},
{
"message": "暴力で解決する。",
"result": [
"できることは戦うことのみ。\n武力で解決しよう。"
]
}
]
},
{
"id": 800201,
"name": "아즈텍원판 선택지1",
"subDesc": "사용 안하는 텍스트",
"desc": "怒りを静める方法は沢山あるけど、\nこの幻想体は贈り物が一番好きみたい。\n搾りたての血液をあげれば怒りが収まるかもしれない。",
"options": [
{
"message": "土偶を捧げる。",
"result": [
"生きてる土偶を幻想体に贈った。\nつかの間ではあるけど大人しくなった。"
]
},
{
"message": "囚人を捧げる。",
"result": [
""
]
}
]
},
{
"id": 800203,
"name": "아즈텍원판 선택지3",
"subDesc": "사용 안하는 텍스트",
"desc": "炎の力を削ぐには冷たい水が要るだろう。\n私たちには水がないから、冷たい人を贈ってあげよう。",
"options": [
{
"message": "土偶を捧げる。",
"result": [
"生きてる土偶を幻想体に贈った。\n炎が小さくしぼんでいった。"
]
},
{
"message": "囚人を捧げる。",
"result": [
""
]
}
]
},
{
"id": 800205,
"name": "아즈텍원판 선택지5",
"subDesc": "사용 안하는 텍스트",
"desc": "星たちがきらめいている。\n星たちがきらめくと皆の目を灼いてしまうだろう。\n星たちはどんな贈り物が好きなんだろう?",
"options": [
{
"message": "囚人を捧げる。",
"result": [
""
]
}
]
},
{
"id": 801201,
"name": "강화인간 선택지1",
"subDesc": "사용 안하는 텍스트",
"desc": "強化人間が復活する理由はなんだろう?\n囚人はひそひそと喋り始めた。\n\n「よもや命無きにあらじ。\nされば、むなしくなることも無し。」\n\n「いや、そんな哲学的な話じゃないですよ。」\n\n「うぅ~ん、崩れたレンガが再び積み上がるみたいな感じがするね。」\n\n「…後ろの方にある工場から、何か聞こえてくるような気がします。」\n\n最後の囚人の言葉に、全員が強化人間の向こうを眺めた。\nさっきまでは何も聞こえなかった工場から、鉄のぶつかる音がしていた。\n\nあの怪しい工場を調査してみる?",
"options": [
{
"message": "工場を調査する。",
"result": [
"工場を調査することにした。\nでも強化人間を放置して通り過ぎるには、危険すぎる気がする。\n\nあの中にいる一番大きな強化人間を無力化することができれば、通り抜ける隙ができないだろうか?"
]
},
{
"message": "危険な場所には行けない。このまま戦う。",
"result": [
"「わざわざあんな場所に這い進む必要ってあるの?」\n\n囚人の内一人がぶっきらぼうに言った。\nその通りだ。あえて危険を冒す必要はないな。\n\n何度も復活するのなら、復活できなくなるまで倒せば良い話だろうし。"
]
}
]
},
{
"id": 801202,
"name": "강화인간 선택지2",
"subDesc": "사용 안하는 텍스트",
"desc": "計画通り、一番大きな強化人間を無力化すると隙ができた。\n\n「あ、ここは…。」\n\n「おもちゃ工場みたいだな。」\n\n目の前にある巨大な機械を見ながら、囚人達は一言ずつ喋っている。\n\n「あっ!これを見よ!」\n\n囚人が指差した場所には、いくつかのボタンが付いている操作装置があった。\n\n<あなたはあなたが立ち、そして住まう都市を愛していますか?>",
"options": [
{
"message": "そうである。",
"messageDesc": "強化を進行するボタンを押す。",
"result": [
"",
"異常な入力です。\n\n「なんだ?ボタンが一つも押せな…。」\n\n施設埋没を開始します。3、2…。\n\n「後ろに走れ!!」\n\n機械が警告音を出したのもつかの間、施設は巨大な爆音と共に爆発してしまった。\nなんとか機械を止めることはできたが、爆発によって囚人も大変なことになってしまった。\n\nとりあえずは、ここを抜け出すのが急務だろうね?"
]
},
{
"message": "そうでない。",
"messageDesc": "強化を止めるボタンを押す。",
"result": [
"",
"異常な入力です。\n\n「なんだ?ボタンが一つも押せな…。」\n\n施設埋没を開始します。3、2…。\n\n「後ろに走れ!!」\n\n機械が警告音を出したのもつかの間、施設は巨大な爆音と共に爆発してしまった。\nなんとか機械を止めることはできたが、爆発によって囚人も大変なことになってしまった。\n\nとりあえずは、ここを抜け出すのが急務だろうね?",
"三回の入力を確認しました。\n非常規則3号、施設稼働が中止されます。\n\n「止まったみたいだ。」\n\n機械はギュインと音を立てると、間もなく動作を止めた。\nこれ以降、強化人間たちは生き返らないだろう。\nそれじゃあ、工場の外に出てみようか?"
]
}
]
},
{
"id": 801203,
"name": "강화인간 선택지2-그렇다",
"subDesc": "사용 안하는 텍스트",
"desc": "誤った入力です。\n\nあなたは\n強くならねば\nなりません。\n\n入力を追加で実行してください。\n\n<あなたはあなたが立ち、そして住まう都市を愛していますか?>\n\n何を押せば良いだろうか?",
"options": [
{
"message": "そうである。",
"messageDesc": "強化を進行するボタンを押す。",
"result": [
"",
"異常な入力です。\n\n「なんだ?ボタンが一つも押せな…。」\n\n施設埋没を開始します。3、2…。\n\n「後ろに走れ!!」\n\n機械が警告音を出したのもつかの間、施設は巨大な爆音と共に爆発してしまった。\nなんとか機械を止めることはできたが、爆発によって囚人も大変なことになってしまった。\n\nとりあえずは、ここを抜け出すのが急務だろうね?"
]
},
{
"message": "そうでない。",
"messageDesc": "強化を止めるボタンを押す。",
"result": [
"",
"異常な入力です。\n\n「なんだ?ボタンが一つも押せな…。」\n\n施設埋没を開始します。3、2…。\n\n「後ろに走れ!!」\n\n機械が警告音を出したのもつかの間、施設は巨大な爆音と共に爆発してしまった。\nなんとか機械を止めることはできたが、爆発によって囚人も大変なことになってしまった。\n\nとりあえずは、ここを抜け出すのが急務だろうね?",
"三回の入力を確認しました。\n非常規則3号、施設稼働が中止されます。\n\n「止まったみたいだ。」\n\n機械はギュインと音を立てると、間もなく動作を止めた。\nこれ以降、強化人間たちは生き返らないだろう。\nそれじゃあ、工場の外に出てみようか?"
]
}
]
},
{
"id": 801204,
"name": "강화인간 선택지2-아니다",
"subDesc": "사용 안하는 텍스트",
"desc": "誤った入力です。\n\nあなたは\n強くならねば\nなりません。\n\nもう一度入力を実行してください。\n\n注意!該当するボタンが3回入力された場合、施設の稼働が中止されることをお知らせします。\n\n<あなたはあなたが立ち、そして住まう都市を愛していますか?>\n\n何を押せば良いだろうか?",
"options": [
{
"message": "そうである。",
"messageDesc": "強化を進行するボタンを押す。",
"result": [
"",
"異常な入力です。\n\n「なんだ?ボタンが一つも押せな…。」\n\n施設埋没を開始します。3、2…。\n\n「後ろに走れ!!」\n\n機械が警告音を出したのもつかの間、施設は巨大な爆音と共に爆発してしまった。\nなんとか機械を止めることはできたが、爆発によって囚人も大変なことになってしまった。\n\nとりあえずは、ここを抜け出すのが急務だろうね?"
]
},
{
"message": "そうでない。",
"messageDesc": "強化を止めるボタンを押す。",
"result": [
"",
"異常な入力です。\n\n「なんだ?ボタンが一つも押せな…。」\n\n施設埋没を開始します。3、2…。\n\n「後ろに走れ!!」\n\n機械が警告音を出したのもつかの間、施設は巨大な爆音と共に爆発してしまった。\nなんとか機械を止めることはできたが、爆発によって囚人も大変なことになってしまった。\n\nとりあえずは、ここを抜け出すのが急務だろうね?",
"三回の入力を確認しました。\n非常規則3号、施設稼働が中止されます。\n\n「止まったみたいだ。」\n\n機械はギュインと音を立てると、間もなく動作を止めた。\nこれ以降、強化人間たちは生き返らないだろう。\nそれじゃあ、工場の外に出てみようか?"
]
}
]
},
{
"id": 801501,
"name": "분홍신 선택지1",
"subDesc": "사용 안하는 텍스트",
"desc": "揺らめくリボンの間から、声が行き交っている。\n\n「君が望む欲望はなんだい?」\n\n「私を履いて。」\n\n「君の望む場所に連れて行ってあげる。」\n\nどこからどう考えても怪しい話だが、囚人はどうしてだか簡単に決定を下せない雰囲気だ。\n\nじゃあ、どうするべきだろう?",
"options": [
{
"message": "桃色の靴を履く。",
"result": [
"「あぁ…良いねこれ。」\n\n「足触りがつやつやだ。」\n\n囚人達はそれぞれ恍惚した様子で言葉をはきだした。\nそのリボンはいつしか輝く桃色の靴に変わってしまった。\n\nこれで皆が望む場所に行けるだろう。\n\nきっと。"
]
},
{
"message": "拒否する。",
"result": [
""
]
}
]
},
{
"id": 201001,
"name": "波音が聞こえてくる自販機",
"subDesc": "사용 안하는 텍스트",
"desc": "ちょうど、前はきれいな空き地なので、ここで 囚人たちを休ませても良さそうだ。 \n\n自動販売機の前に立ってみると、 色んなボタンが並んでいた。\n飲み物のラベルも見えるが、どれもこれも正体不明の絵柄しか無かった。\nどうしようか?",
"options": [
{
"message": "危険を冒す必要はない。普通に囚人を休ませないと。",
"result": [
"ある程度時間が流れた。\n\nしっかり休めたおかげだろうか、\n皆すっきりとした顔をしている。"
]
},
{
"message": "みんな苦労したんだし、心を込めて好きそうなものを選んでいこう。",
"result": [
"運良く、選んだ飲み物が全員の口に合ったようだ。\n\n休んで立上がった囚人達の姿は活気に満ちていた。\nどうやら変な飲み物を選んでしまったようだ。\n思いっきり顔をしかめながら、みんな飲み物を吐き出している。\n休んで起きた囚人達もぐったりしていた。\n腹まで壊さなくてよかった…。"
]
}
]
},
{
"id": 201002,
"name": "鏡の部屋",
"subDesc": "사용 안하는 텍스트"
},
{
"id": 201003,
"name": "強化アンプル交換挿入所",
"subDesc": "사용 안하는 텍스트"
},
{
"id": 910301,
"name": "チキン派",
"desc": "道を塞いでる者たちが目に入ってきた。\n机に向かい合って座り、互いに怒鳴り合ってる。\n「この豊富な肉汁を見ろ!ジューシーな肉からジュワッと滴り落ちる…これが本物のチキンだ!」\n「違う。脂が一滴も見当たらない淡泊なこの味。これが本当のチキンだ。」\n二人は同時にこちらを見つめて話す。\n「そこのお前!どっちがもっと美味しいのか言え!」",
"options": [
{
"message": "全部同じチキンだ。",
"messageDesc": "E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"「それは…そうだな。」\n「反論できない正論である。」\n彼らはお互いを指していた人差し指を下ろし、気分を落ち着かせた。\n「変なことで戦っていたな、うん。」\n「そうだな…チキンがいつも正しいというのが真理なのに。」\n彼らは熱い握手を交わし、真ん中のチキンをバケツごと私たちにくれた。\n「賢明な者は両方を食べる資格がある。 受け取ってほしい。」"
]
},
{
"message": "肉汁の饗宴、もも肉だ。",
"messageDesc": "E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"「ほれみろ!もも肉が美味しいって言ってるだろ!」\n「味が分からない者だな。」\n胸肉を握った者は呆れたように溜め息をついた。\n「おい!お礼だ。お前にも足を一本持つ資格がある。」\nもも肉を握った者は、満足そうにチキンが入ったバケツからドラムスティックを一つ取り出して渡した。\n「これからも、もも肉をよろしく!」\n何がよろしくかは分からないが、差し出してくれたドラムスティックを受け取って出た。"
]
},
{
"message": "淡泊なその味、胸肉だ。",
"messageDesc": "E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"「んなバカな!この肉汁の饗宴を手放すのか…?」\n「肉汁ではなく脂肪だ。健康で淡泊、量も多い上に食べやすい胸肉を選ぶのは合理的な選択だ。」\n胸肉を握った者は満足そうに呟いた。\n「さあ、君へのご褒美だ。この胸肉を受け取るがいい。」\nチキンの入ったバケツから大きな胸肉が一つ取り出された。\n「増筋なされ、お元気で。」\n『ぞーきん』というのがどういう意味かは分からなかったが、取り出してくれた胸肉を受けとって出た。"
]
}
]
},
{
"id": 910302,
"name": "鶏の情熱的なタンゴ",
"desc": "にぎやかな空間を、強烈な照明一つが照りつけている。\nまるで鶏たちの舞踏会…が開かれているようだ。\n「あれはタンゴですね。」\n踊りなのか相撲なのか分からない何かを眺めていると、一つの鶏からタレが漏れているのが見えた。\nどうやら本人は気付いていいないようだが…。",
"options": [
{
"message": "そのまま話す。",
"messageDesc": "色欲判定成功時、E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"「そなた!!!!タレが漏れておりまするぞ!!!!!!!」\n「大声出すなよ、アホ…。」\n指摘された鶏は急いで自分の背(と思わしき場所)をまさぐった。\n悲しいことに、本来それにきっちりと縫われているべき糸が緩んでいた。\n「キエ、キエエエッ…。」\n自分には到底できないということだろうか。タレをぽたぽた零しながら近寄ってきたそれは、手(あるいは羽)に糸と針を握っていた。\n縫ってほしいという意味だろうか?"
]
},
{
"message": "知らんぷりをする。",
"messageDesc": "選択時、E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"「言うべきなりや?」\n「でもね~今結構幸せそうに見えない?もうちょっと見守るのは如何?」\n「タレが全部抜けたらどうしよう。」\n「ただ味付けが薄い鶏になるんじゃないですかね。」\nやがて、タレが流れ出なくなった。\n「キエッ!」\n身体が軽くなったことに気づいたのだろうか?それは突然難易度の高い振り付けを披露した。\n「驚きだ。」\n周りで踊っていた鶏たちもその様子をうっとりとして眺めていると、すぐに奇妙な歓声のようなものを出してそれに近づいた。\nそれらは胴上げをしながら照明の外に消えた。\n残ったのは…こぼれたタレだけ。"
]
},
{
"message": "こっそりヒントを与える。",
"messageDesc": "50%の確率でE.G.O GIFTを獲得。",
"result": [
"「うぅ~ん。美味しい匂いがするなぁ~、ど~こ~か~ら~来てるのか分からないなぁ~!?」\n「…もうちょっとそれっぽい演技はできないんですかね。」\n囚人の声のおかげか、激しく踊っていた鶏たちが同時に止まった。\nお互いの背中を調べていた鶏たちは、ついにタレの発生源を突き止めた。\n「キエ、キエッ。」\n「ギエ。」\nそれらは慌てずに糸と針でそれの背中(と思わしき場所)を縫合した。\nその様子は手慣れており、隙が無かった。\n縫合が終わると、それらは照明の外へと姿を消していった。\n残ったのはそれらが使っていた糸と針だけだった。"
]
}
]
},
{
"id": 10401,
"name": "ドローンを探す。",
"desc": "K社のドローンが壊れた状態で地面を転がっている。\n次の星を見られるまで、囚人たちを生き返らせることもできないし…。\nこれをよくよく探せば、使えそうなアンプルが手に入るんじゃないかな。",
"options": [
{
"message": "ドローンを漁ってみる。",
"result": [
""
]
},
{
"message": "その場から離れる。",
"messageDesc": "何も起こらない。",
"result": [
"「なに黙って座ってんだ。なんも無いって、見ても分かんねぇのか。」\n…詳しく探ってみたら何かを見つけられるかもしれないが、壊れた部品の破片が鋭すぎるせいで余計怪我を負いかねない。\n私たちは静かに部屋を出た。"
]
}
]
},
{
"id": 1040102,
"name": "ドローンを探す。",
"desc": "もう一度探してみようか?",
"options": [
{
"message": "ドローンを漁ってみる。",
"result": [
""
]
},
{
"message": "やっぱりその場から離れる。",
"messageDesc": "何も起こらない。",
"result": [
"あえてもう一度血を見る必要はないだろう。\n私たちは小さなぼやきと共に部屋を出た。"
]
}
]
},
{
"id": 10402,
"name": "アンプルを使用する。",
"desc": "K社のアンプルがぎっしり詰まっていた。\n「お~いいね!ダンテ、あれ一個くらい持って行ってもいいんじゃない?」\n「不可能だ。アンプル注入器がここにしかないので、この部屋以外では使うことは出来ないだろう。」\n…どうしようか?",
"options": [
{
"message": "アンプルを使用する。",
"result": [
""
]
},
{
"message": "アンプルを使用しない。",
"messageDesc": "何も起こらない。",
"result": [
"投与方法もよく分からない薬を、囚人で実験するにはどうしても気が引ける。\n私たちは部屋を出ることにした。"
]
}
]
},
{
"id": 1040201,
"name": "アンプルを使用する。",
"desc": "「アンプルに注意事項が書かれておりまする!」\nガラス瓶の付近に目を通すと、小さな注意事項が書かれていた。\nしかし、あまりにもびっちりと刻まれていて正確に読むことは難しかった。\n「損失部位…不足…中止?一体なんて書かれてるんだろ?」\n「管理人殿!この装置、個人用と集団用に分かれておりまする!」\n確かに、注入機のボタンを私が選ばなければならないようだ。\nどうしようかな?",
"options": [
{
"message": "みんなのためにアンプルを使用する。",
"messageDesc": "体力が消耗した味方全快。\n消耗していない味方の体力と精神力が減少。",
"result": [
"囚人全員が恩恵を受けれたら良いんじゃないかな。\n「……うっ!」\n「変だな…急に気分が悪くなったよ。」\n囚人の中には苦痛を訴える人もいる。\nそんな囚人たちの共通点を考えてみると…全員が負傷していなかった囚人だった。\n「健康なる者に注入すべからじ。」\n…次からは気を付けよう。"
]
},
{
"message": "最も状態の悪い味方にアンプルを使用する。",
"messageDesc": "体力が最も低い味方1名の体力を全快。",
"result": [
"囚人{affectedTarget}が一番状態が悪そうに見えたので、注入器の隣に立たせて個人用ボタンを押した。\n…状態がかなり良くなったように見える!"
]
}
]
},
{
"id": 10403,
"name": "卵に触る",
"desc": "「これは…卵?」\n「ご注意ください。幻想体かもしれません。」\n思い返してみると、K社の地下研究所では旧L社支部の幻想体の卵も管理していたと聞いた気がする。\n「あっ、えっと…これビクビクしてるんだけど?」\nこの言葉通り、急に卵一つがビクビク動き始める。\nどうすればいいかな?",
"options": [
{
"message": "卵に触ってみる。",
"result": [
""
]
},
{
"message": "卵に触らない。",
"messageDesc": "何も起こらない。",
"result": [
"「どうするかって?早く逃げろ!」その言葉は絶対に正しい。私たちはあわてて部屋を出た。"
]
}
]
},
{
"id": 10404,
"name": "列と行選び",
"desc": "空間が歪むと棚が現れた。\n棚の中にいろんな物体が見える。",
"options": [
{
"message": "より詳しく調べる。"
}
]
},
{
"id": 10405,
"name": "願いごと",
"desc": "「あれは…星?」\n顔を上げて上を見ると、亀裂の隙間から夜空のようなものが垣間見えた。\n「流れ星にありまする!」\n流れ星が通り過ぎるときに願い事をすると、叶うんだったっけ。\n私たちも願ってみたらどうだろうか?",
"options": [
{
"message": "願い事をする。",
"messageDesc": "50%の確率でE.G.O GIFTを獲得。",
"result": [
"「ロメンティックなり。」\nみんな目を閉じて静かに願い事をした。\nその中のどれかに反応でもしたのだろうか?\n閉じてた目を開けると、きらめく欠片が地面にぽつんと置かれていた。\n「ふむ、誰がこんな願いごとをしたんだ?」\n各々があれこれ話したが、どうやら願いとは関係がなかったみたいだ。\n私たちはその欠片を拾って部屋を出た。",
"「ロメンティックなり。」\nみんな目を閉じて静かに願い事をした。\n…でも何も起こらなかった。\n「誰でござりまするか!誰かが目を開けていたに違いありませぬ!」\n地団駄を踏みながら暴れる囚人をあやしながら、私たちは部屋を出た。"
]
},
{
"message": "その場から離れる。",
"messageDesc": "何も起こらない。",
"result": [
"そんな夢のような話が通用するなら、私もとっくに時計頭ではなく本来の頭を取り戻していただろう。\n時間を無駄にするよりも効率的な選択をしたと思いながら、私たちは部屋を出た。"
]
}
]
},
{
"id": 10406,
"name": "花に近寄る",
"desc": "<i>野原ノ真ン中ニ花木一ツアリ。\n近処ニハ花木ガ一ツモアラヌ。\n花木ハ己ガ思ウ花木ヲ\n熱心ニ考エルヨウニ\n熱心デ花ヲ咲カセテ立チケリ。</i>\n\nどうしようか?",
"options": [
{
"message": "花に近寄る。",
"result": [
"<i>花木ハ己の考エル花木ヘト行ケヌ。\n\n強い波動が近寄るなという風に、皆を押し出した。</i>"
]
},
{
"message": "その場から離れる。",
"result": [
"<i>花木ハ己ノ考ウ花木ヘト行ケヌ。\n私ハ今シガタ逃ゲキ。\n一ツノ花木ノ為ニソウスルヨウ、私ハ実ニソノヨウナ見ルカラニ異常ナル真似ヲセリ。</i>\n\nその場を離れようとした刹那、花木が散りながら消えた。\n花木があった場所に残された枝を拾った。"
]
}
]
},
{
"id": 10407,
"name": "走る",
"desc": "空間がねじ曲がる。\n同時に、聞き慣れた鳴き声が追いかけてくる。\nどういうわけか、私たちが卵に戻した幻想体の鳴き声のようだ。\n「とりあえず走れ!」\n十三人の囚人たちは、とにかく疾走した。\n「あの中に!」\n\n「い、行き止まりに見えますけど…。」囚人たちは怖がっているようだ…それでもあの中に入るべきだろうか?",
"options": [
{
"message": "走る",
"result": [
""
]
},
{
"message": "走らない。",
"messageDesc": "戦闘発生。勝利時にE.G.O GIFT獲得",
"result": [
"行き止まりの場所に入ったとしても、どうせ結果は定まっている。\n「くぅっ!」\n走り掛かってくる幻想体に、囚人たちがそのままぶち当たった。\n「この駄牛め…。」\nどうしようもない、また卵に戻すしかないか。"
]
}
]
},
{
"id": 1040701,
"name": "走る",
"desc": "行き止まりに向かって疾走し続ける。\n「こ、このままじゃ結局突っ込まれるだろ!」\n「あの雄牛のスピードが上がるだけじゃないですか…。」\nそれぞれ不安な様子を隠せずにいる。\nどうすればいいかな?",
"options": [
{
"message": "走る",
"result": [
""
]
},
{
"message": "走らない。",
"messageDesc": "戦闘発生。勝利時にE.G.O GIFT獲得",
"result": [
"どうしようもない。\nいっそ走るのを止めて、戦う体力を温存するしか…。\n「くぅっ!」\n走り掛かってくる幻想体に、囚人たちがそのままぶち当たった。\n「この駄牛め…。」\nどうしようもない、また卵に戻すしかないか。"
]
}
]
},
{
"id": 1040702,
"name": "走る",
"desc": "それでも走り続ける。\n「他の理由はいっそ、なくてありなん。」\n囚人一人が急にわけの分からないことを言った。\n「え!?」\nすると目の前を塞いでいた壁が、広い空間に変わってしまった。\n今、どうするべきだろうか?",
"options": [
{
"message": "走る",
"messageDesc": "戦闘発生。勝利時にE.G.O GIFT獲得",
"result": [
"それでも、そのまま空間に向かって疾走する。\nその空間がどこへ繋がっているかは全然分からないけど…。\n「おぉっ?」\nどれくらい走っただろうか。\n走り抜けて着いた空間は、何故か幻想体と戦闘するのにおあつらえ向きの空間に変わっていた。\n「この駄牛め…。」\nどうしようもない、また卵に戻すしかないか。"
]
},
{
"message": "走らない。",
"messageDesc": "E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"疾走はここまでだ。\nあの怖いものが突っ込んでくるだろうけど、またあんな風になると思うと怖いけど。\nでも、大丈夫だろうという気が何故かした。\n「あ…。」\n幻想体は、私たちをスッと通り抜けてわけの分からない空間へと疾走していった。\nそしてそれが過ぎ去ったところから、青い液体を手に入れることができた。"
]
}
]
},
{
"id": 10408,
"name": "話しかけてみる。",
"desc": "窓に得体の知れない形が揺らめいている。\n何かするべきだろうか?",
"options": [
{
"message": "話しかけてみる。",
"result": [
""
]
},
{
"message": "沈黙する。",
"result": [
"沈黙ヲ打撲シテ呉レレバ良イノニ。\n天体ヲ引キ裂カバ音クライハ出デン。\n突然窓が割れ、破片があちこちに散乱した。\n囚人全員が負傷した。\n「…物理的に痛かりけり。」\nまだ全部取り除けていない窓の破片とともに、私たちは部屋を出た。"
]
}
]
},
{
"id": 805001,
"name": "阻む。",
"desc": "ドンランは、これ以上実験されるものたちを可哀想に思わない。\n\n自分の技術が認められなくても…。\n故郷に残されたヌロンイのことを考えても…。\nもう悲しくないんだ。\n\n「過去は全部役に立たない。全部燃やして消すんだ。」\n\n「イサン、君もその程度にして消えてほしいな。」\n\nドンランはイサンへ向かって疾走し始める。",
"options": [
{
"message": "阻む。",
"result": [
""
]
}
]
},
{
"id": 805003,
"name": "阻む。",
"desc": "「僕は…過去を消し去ることを決心しました。」\n\n「つまり、イサンさえ消えれば、あなたたちには用がないということです。」\n\nドンランは、とても不愉快そうに顔をうんと顰めた。\n\n「ところで…どうしてずっと邪魔するんだ?」\n\nドンランは強力な一撃を準備しているようだ。もしかしたら、その隙を狙えるかもしれない。",
"options": [
{
"message": "阻む。",
"result": [
""
]
}
]
},
{
"id": 805005,
"name": "阻む。",
"desc": "「こんな風に時間を浪費している場合じゃないのに。」\n\nドンランはふと気づいたかのように、その場で立ち止まった。\nそしてまるで、空の星でも見上げるように天井を眺めたんだ。\n\n「今この時にも…あれが泣いてくれない分だけ損をしている。」\n\n「世の中を変えられる機会と時間が…散り失せてるんだ。」\n\nドンランは血眼で睨み付けてきた。\n\n「イサン…お前さえ、お前さえ消えればそれで終わりじゃないか!」",
"options": [
{
"message": "阻む。",
"result": [
""
]
}
]
},
{
"id": 1040402,
"name": "番目の列と番目のマス選び",
"desc": "隠されたスペースからいろんなものが現れた。\n持って行けばこの先の戦闘で役に立つのではないだろうか。\nそれなら、何を持って行くべきかな?",
"options": [
{
"message": "2列目、5番目のものを選ぶ。",
"messageDesc": "E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"2列目、5番目のものを取り出した。\n緑色の得体の知れない塊だ。\n一見すると仮面のように見えなくもない。\nやがて空間がぼやけ、棚が消えた。"
]
},
{
"message": "5列目、8番目のものを選ぶ。",
"messageDesc": "E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"5列目、8番目のものを取り出した。\n青色の得体の知れない塊だ。\n一見すると剣のように見えなくもない。\nやがて空間がぼやけ、棚が消えた。"
]
},
{
"message": "6列目、1番目のものを選ぶ。",
"messageDesc": "E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"6列目、1番目のものを取り出した。\n黄色の得体の知れない塊だ。\n一見すると花のように見えなくもない。\nやがて空間がぼやけ、棚が消えた。"
]
}
]
},
{
"id": 910303,
"name": "ヘルズチキンダンジョンリニューアル - 開始地点選択肢",
"desc": "鏡ダンジョンの開始地点。\n\n何もない空っぽの空間に、なぜか自動販売機が立っている。\n\nどこから電気が来てるんだろう…?\n\nそして、この既視感は…?\n\n自動販売機の前に立つと、色んなボタンが並んでいた。",
"options": [
{
"message": "一番上の列のボタンのうち一つを押してみる。",
"messageDesc": "火傷E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"ガタンと音と共にに、E.G.Oギフトが自販機から出てきた。\n\nもしやと思って他のボタンも押したけど、全く反応がなかった。\n\n既視感の余韻に浸りながら、他の場所へと移動した。"
]
},
{
"message": "真ん中の列のボタンのうち一つを押してみる。",
"messageDesc": "破裂E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"ガタンと音と共にに、E.G.Oギフトが自販機から出てきた。\n\nもしやと思って他のボタンも押したけど、全く反応がなかった。\n\n既視感の余韻に浸りながら、他の場所へと移動した。"
]
},
{
"message": "一番下の列のボタンのうち一つを押してみる。",
"messageDesc": "汎用E.G.O GIFT獲得",
"result": [
"ガタンと音と共にに、E.G.Oギフトが自販機から出てきた。\n\nもしやと思って他のボタンも押したけど、全く反応がなかった。\n\n既視感の余韻に浸りながら、他の場所へと移動した。"
]
}
]
}
]
}